ANSYS入门

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
命令输入窗口
4.2.4 输出窗口
❖ 显示软件的文本输出。通常在其他窗口后面,需 要查看时可提到前面。
4.2.5 工具条
❖ 包含常用命令的缩写形式。
❖ 可使用一些预先设置好的命令,也可以添加自己的 命令,但需要熟悉 ANSYS 命令。
❖ 构造自己的“按钮菜单”是很有用的!
4.2.6 图形窗口
❖ 显示由ANSYS创建或传递到ANSYS的图形。
P ZR
鼠标上移的结果
原始位置
按住鼠标中键不放,左右 移动鼠标,则模型绕着屏 幕的Z向旋转 = shift+右键
PzR
Refers to “z”-axis rotation
将鼠标向左移动的结果
原始位置
按住鼠标右键,移动鼠标, 模型将绕屏幕的X,Y轴旋转
P ZR
原始位置
将鼠标向右移动的结果
4.3.4 视图控制板
❖ 典型的开始选项中,通常命令选择项有:
-g 开始后将自动显示 GUI -p 产品代码 -d 图形设备 -j 工作名称 -m 内存
工具条 主菜单
4.2 图形用户界面GUI
应用菜单 输入窗口
输出窗口
图形窗口
4.2.1 主菜单
表示子菜单已打开 表示将产生一 个对话框或执 行一个命令 表示图形拾取 表示将产生下 一个子菜单
4.3.2 绘图控制命令PlotCtrls
❖ 用来控制图形的显示: 绘图方位 缩放 颜色 符号 注释 动画
❖ 其中,改变观察方位、图形 缩放是最常用的功能。
4.3.3 视图方位
❖ 缺省的视图方位是主视图方向: 是从+Z 轴观察模型。
❖ 用动态模式(拖动模式):用 Control键和鼠标键调整观察方 向。
• 帮助系统可以通过下列五种方式进入:
1.在应用菜单中选取 Help 2.按“?”图标 3.在命令栏输入“help, name” 4.在ANSYS程序组中选取 Start > Programs
> ANSYS Release 7.0 > Help 5.在任何对话框中选取 Help
4.4.1 帮助浏览器
❖ ②按 Start > Programs > ANSYS Release 7.0
交互方式与批处理方式的比较:
交互方式可与ANSYS面对面的“交流”,便于检查 每一步操作。
批处理方式以输入命令文件的方式工作,在后台运 行 ANSYS,输入文件的错误将导致批处理终止。
主要掌握:交互式操作。
交互方式
Right Mouse Button
Rotate about x, y axes
Pick/Unpick
Next segment
4.3.10 图形拾取练习
❖ 习题:
用已经建立的关键点显示位置拾取,显示鼠标中 键和右键的功能
建立一些线来演示恢复拾取 演示用闭合的线来生成面 通过只删除面来演示 “Pick All” 键入一些带和不带编号的 KPLOT, LPLOT等命令 如何使用平移、缩放、旋转
4.3.9 鼠标键功能总结
Mode Model Viewing Graphical Picking On-Line Help
Left Mouse Button Pan
Pick
Middle Mouse Button
Zoom or Rotate about z-axis Apply
Previous segment
自动控制光源可产生不 同角度的光照效果。
4.3.5 视图控制板的功能
预先设置 观察方向
对模型选定的 区域进行缩放
对模型进行增量 式的平移拖动, 缩放以及旋转
缩放模型至适 合窗口大小
返回模型到 默认的取向
Front +Z view(0,0,1) Back -Z view (0,0,-1) Top +Y view (0,1,0) Bot -Y view (0,-1,0) Right +X view (1,0,0) Left -X view (-1,0,0) Iso Isometric (1,1,1)正等轴侧 Obliq Oblique (1,2,3)斜二侧 WP Working plane view
❖ ANSYS菜单输出窗口是独立的。
注意: 在关闭输出窗口时将关闭ANSYS操作!
❖ 不要局限于用GUI方式,如果熟悉命令,在输入窗 口键入命令会更方便!
4.2.10 ANSYS窗口练习
看看左边列出的操作,是右面哪个窗口的功 能,将正确的窗口代号填入左边空格中。
___ 提示“输入圆心" ___ 根据前处理组织ANSYS功能 ___ 图形显示模型 ___ 点一下鼠标退出ANSYS (有保存选项) ___ 验证一条命令执行的结果 ___ 用于设定图形输出控制
b. 选择OK确认在指定位置创建关键点.
2020/5/11
37
4.3.10 图形拾取练习(续)
4.连接关键点,创建线.
Main Menu: Preprocessor > Modeling-Create > Lines- Lines > Straight Line
a.
每条线选择一对关键点.
b.选择 OK 或 Cancel 关闭对话框. Utility Menu: Plot > Lines
❖ 中键 相当于拾取图形菜单中的 Apply。用中键可以节省时间。 对于两键鼠标可以用Shift加鼠 标右键代替。
❖ 右键 在拾取和取消之间切换。 光标显示:
应用 拾取和取消的切换
拾取 取消
4.3.8 热点的拾取位置
❖ 面和体:有一个热点在图形的中心附近。 ❖ 线:有三个热点,一个在中间另两个在两端。 ❖ 热点的作用:当需要拾取图元时,必须拾取热点。
❖ 一个典型的拾取操作可用鼠标或拾 取菜单来完成。在菜单中它的标志 是一个“ +”号.
❖ 例如:可以在图形窗口中关键点的 位置处拾取,然后按 OK键。
4.3.7 鼠标键拾取功能的分配
❖ 左键 拾取(或取消)距离鼠标光 点最近的图元或坐标。按住此
拾取
键进行拖拉,可以预览被拾取 (或取消)的图元或坐标。
a. 输入文件名.
b. 选择OK.
2020/5/11
36
4.3.10 图形拾取练习(续)
3.在工作平面,任意位置创建大约10 个关键点. Main Menu: Preprocessor > Modeling-Create > Keypoints > On Working Plane.
a. 在图形窗口任意位置点取关键点
1. Graphics 2. Input 3. Main Menu 4. Output 5. Toolbar 6. Utility Menu
答案: 2, 3, 1, 5, 4, 6
4.3 图形拾取
图形拾取 为使用鼠标在图形窗口中拾取模型 图元及坐标定位。 ❖ 在GUI方式中大量使用图形拾取 图形用于建模,加载,显示结果及输入、输出数 据。 拾取对建模,划分网格,加载等是很有用的。
4.3.10 图形拾取练习(续)
1.清除所有模型,开始一个新的数据库. Utility Menu: File > Clear & Start New ...
a. 选择 OK清除 数据库.
2020/5/11
b.选择 Yes 确认清除数据 库.
35
4.3.10 图形拾取练习(续)
2.更改分析文件名: Utility Menu: File > Change Jobname ...
Utility Menu: List > Keypoints > Coordinates only (File > Close to close list window).
wk.baidu.com
7. 退出ANSYS.
2020/5/11
工具条: Quit
39
4.4 ANSYS的帮助系统
• ANSYS的帮助系统包括所有ANSYS命令解释及 所有的GUI解释,还包括ANSYS系统分析指南。
恢复拾取:①拾取已经存 在的模型元素;②可以在 输入窗口键入元素的号码; ③可以用 Pick All热键来 拾取所有元素。
位置拾取:①查找一 点的坐标如关键点或 节点;②可以在输入 窗口输入坐标。
位置拾取
功能 拾取模式 拾取状况 拾取的数据 键盘输入选项
执行键
恢复拾取
拾取操作
❖ 通过点击图形窗口允许您选择整体 或局部模型。
导航窗口包括目录、索引和搜索引擎 文件窗口列出了具体的帮助信息。
4.4.2 帮助导航窗口
❖ 用 目录 键可以浏览感 兴趣的内容。
❖ 用 索引 键可以快速查 找具体的命令,术语,概 念等。
❖ 用 搜索 键可以从帮助 系统中查找指定的单词 或短语。
4.4.3 在线帮助
❖ ANSYS 提供了基于HTML格式的帮助系统, 作为现有帮助系统的补充。
2020/5/11
38
4.3.10 图形拾取练习(续)
5.删除部分创建的线及连接线的关键 点.
Main Menu: Preprocessor > Modeling-Delete > Line and Below
a.
拾取几条线.
b. 选择OK删除选择的线及线上的关 键点.
6.列出剩下的关键点及其坐标.
• 定位拾取(位置拾取) - 定位一个新点(关键点或 节点)的坐标
• 检索拾取(恢复拾取) - 拾取已经存在的模型元素
4.3.1 绘图命令Plot
❖ 在应用菜单中可用Plot来显示图形及执行命令后的 显示。
/replot kplot lplot aplot vplot nplot eplot gplot
❖ 您可以获得如下的帮助: ANSYS命令 单元类型 分析过程 特别的 GUI 工具诸如 Pan-Zoom-Rotate
批处理方式
启用上一次设置
① ANSYS产品选择 ②工作目录 ③图形设置 ④作业名 ⑤内存空间
1
2 3 4 5
4.1.2 命令方式
❖ 在当前系统下键入一个命令,ANSYS将被启动。 ansys ansys -g ansys -g -j plate ansys -g -p ANE3FL -d 3d -j proj1 -m 128
包含主要的 ANSYS 功能:前处理、求解、后处理等。
4.2.2 应用菜单
❖ 包 含 ANSYS 运 行 过 程 中 通 常 使 用 的 功 能 : 文 件 管 理 、选择、显示控制、参数设置
表示将产生下一个子菜单
表示进行一个ANSYS操作 表示将产生一个对话框
表示图形拾取
4.2.3 输入窗口
❖ 显示提示信息,输入ANSYS命令。能够方便地 获取以前输入的所有命令。大多数 GUI功能都 能通过输入命令来实现。 命令格式
Ctrl+Left(鼠标左键)平移模型 Ctrl+Middle(鼠标中键):
缩放模型 旋转模型(绕屏幕 Z轴方向)
Ctrl+Right(鼠标右键)旋转模型 :
绕屏幕X轴方向 绕屏幕Y轴方向
PZR
Ctrl
按住鼠标左键不放,移动鼠 标,模型将随鼠标而平移。
原始位置
P ZR
将鼠标移到左 上方的结果
按住鼠标中键不放,向上移 动鼠标,放大模型;向下移 动鼠标则缩小模型。 = shift+右键
4.2.7 版面布置
三种预先定义的菜单布局 ANSYS Interactive方式下
保存布局
4.2.8 优选框
功能:过滤掉当前分析中不用的菜单选项
4.2.9 其它 GUI注意事项
❖ 一些对话框中有Apply和OK两种按钮。 Apply完成对话框的设置,不退出对话框。 OK完成对话框的设置, 退出对话框。
第四章 ANSYS 入门
❖ 主要内容: 4.1 启动 ANSYS 4.2 GUI方式 4.3 显示图形拾取功能 4.4 在线帮助 4.5 数据库和文件 4.6 退出 ANSYS
4.1 启动ANSYS
❖ 有两种方式启动 ANSYS: 通过交互方式 通过命令
4.1.1交互方式
❖ ①通过桌面上的相应图 标按钮启动 ANSYS
Zoom By picking center of a square Box Zoom By picking two corners of a
box Win Zoom Same as Box Zoom, but box
is proportional to window. Back Up “Unzoom” to previous zoom.
绕着X,Y,Z屏幕坐 标旋转一个单位 选取此开关可以进入 动态模式或光源控制
选择此项,可以使用三 键鼠标进行模型的动态 旋转、缩放及平移
缩放模型至适 合窗口大小
设置缩放、平移及旋转 按钮的单位的滚动条
选择此项,可以使用三 键鼠标控制控制光源的 位置、强度及反射
返回模型到默认的 取向 (正前方)
4.3.6 拾取方式
相关文档
最新文档