三分钟学会3D制图培训

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CAD 三维制图入门介绍与交流
深圳市方大装饰工程有限公司设计院
2009年ຫໍສະໝຸດ Baidu月27日 主讲人 郭峰
CAD三维制图与平面制图的区别
• 在平面制图中,一般是在X、Y平面上绘制 点和线,组成各种各样的图形。
• 在三维制图中,通常则是在空间X、Y、Z坐 标里通过线绘制成面域,再由面域拉伸或 旋转成实体。
三维制图中坐标体系的重要性
• 在制图过程中,要经常留意现在是什么坐 标体系,即现在的的坐标体系中,XY平面 处在空间的哪个面上。
CAD三维制图的一般思路
• CAD三维画图的方法总体上说是用心思考 物体的截面,然后画截面制作成面域,然 后用三维旋转、三维拉伸、扫掠、放样等 命令制作成实体,然后布尔运算、剖切、 对齐等完成建模 。
布尔运算小结
• CAD中的布尔运算只有“实体-实体”和“面域面域”两种模式,不属于这两种搭配的不能进行 运算,面域的还要求共面等。
• CAD中的布尔运算无回溯功能,即是不可逆的, 所以要构思清晰,如果没什么把握的话,就应注 意备份复制。
• 需要注意的是,在CAD中,作为拉伸或旋转的对 象必须是“平面”的,拉伸面或旋转面也必须是 平面的,虽然压印不考虑这些因素,但如果压印 出的是“曲面”,则不能拉伸面,用途会打折。
• 为此,如果用面和线对实体上的某个平面进行压 印,这是要注意到“面”和“线”应与此平面共 面,所以面前压印前,用“面UCS”既是此意
CAD三维制图中常用的快捷命令
面域
• 用命令:面域(REG)或边界(BO)创建 面域。
CAD中几个“旋转”的比较
布尔运算
• 并集 • 差集 • 交集 布尔运算本身就是数学上的知识,相当于中
学阶段学过的“集合”,在构思过程中, 不能把一些基本运算公式忘了,比如 A∩A=A,A∪A∪A=A,A-(B+C+D)=AB-C-D,非(A∪B)=非A∩非B
• 布尔运算是三维的难点,这个难点就是大脑的构 思了,如何先并谁,再交谁,再减谁,然后又并 谁……,这个比较难,这方面构思直接导致作品 的流程优劣。
压印小结
• 总体上说,压印属于“中间型”工具,纯粹的压 印无什么实际意义,它只是为其它工具提供方便 的操作,如前面提供相关线信息,如分割平面以 供拉伸面选择对象。
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