基于单片机实现的俄罗斯方块游戏-Meeting
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2020/9/30
p. 5
系统设计框图
四个按键
AT89S52 单片机
LCD 显示器
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2020/9/30
p. 6
电路和程序的调试
Proteus仿真的Baidu Nhomakorabea果
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2020/9/30
p. 7
结论
本设计已经达到了掌上娱乐的要求,可以实现俄罗 斯方块游戏的基本规则。但还留有进一步改善的余地, 如可以美化游戏界面、加入背景和动作音乐、力回馈系 统等。
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2020/9/30
p. 3
俄罗斯方块运行总体思路
由系统随机抽取方块图形库中的方块将其显示在屏幕 上,并逐渐下落,在方块地步碰到边框或其他方块时停 止向下移动并消除一次满行的方块,然后记分,记分时 若有多行方块同时消失,则会有额外的分数奖励。达到 一定的分数,增加游戏难度。在下落过程中由按键控制 方块的旋转、左右移动以及下落的速度。
2010届毕业生毕业设计答辩
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2020/9/30
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏
班级 姓名 指导老师
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2020/9/30
p. 2
设计的意义
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏 机游戏,作为最经典的游戏之一其游戏性不言而喻。虽 然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎 有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏 方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有 这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上 应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的 强大,更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在 电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。
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2020/9/30
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致谢
毕业设计的完成意味着我的大学学习生活即将结束, 从此我将进入一个新的人生旅途、开始一段崭新的生活、 工作。
在此,我衷心地感谢在我的毕业设计过程中给予我 多方面帮助和指导的张根柱老师,以及所有在这大学五 年期间 帮助和关心过我的老师同学们。使他们让我的大 学生活丰富多彩。
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2020/9/30
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器件与软件的选择
• 本设计使用AT89s52来做主控芯片,其强大的功能足 够实现我设计的所有功能。 • 使用JM12864J的液晶显示器来进行显示。 • 使用C语言进行编程。 • 通过Proteus来进行仿真。
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2020/9/30
p. 9