跑与游戏单元教学设计-优秀教案
《跑与游戏 》教学设计-优质教案
3.发现问题,组长与组员及时改正,调整好状态进行下一条路线
4.组长带领管理好组员,可适时提醒跑步呼吸的方法,有秩序的认真完成各项任务
5.改进之前的表现
6.各组长带领组员到各自的基地,讨论设计属于自己的路线,慢跑完成
2.学习者分析
所教班级为四年级学生,他们探索能力强,敢于去尝试新鲜事物,但平时的自制力不足,容易出现走神情况,本课我将学生分成8组,设立小组长,组长引导监督带领组员完成不同任务,提高团结互助的意志品质,让他们获得成功的体验,激发学习兴趣。
3.学习目标确定
1、在第一课时学习的基础上进一步了解耐久跑的动作要求及锻炼价值。
6.学习活动设计
教师ห้องสมุดไป่ตู้动
学生活动
环节一:导入新课
教师活动1
1.集合整队,师生问好,宣布内容
2.分小组组织场地内自由路线慢跑,引导学生体验不同的呼吸节奏
3.教师带领学生做热身操
学生活动1
1.认真听讲,明确要求
2.小组长带领,在教师的引导、音乐的主导下体验不同呼吸节奏,并能说一说感受
3.活动主要关节
活动意图说明:充分热身,体验慢跑中的呼吸节奏和跑的节奏,为耐久跑学习作铺垫。
7.根据提示改善各自的现状
8.明确拓展练习线路点与点之间不同的任务,经过任务路线是做出相应的动作,及时避让他人,注意安全
活动意图说明
利用彩色轮胎作为各个点的标志,并且完成相应的运动来激发兴趣。
环节三:恢复身心
教的活动3
1.组织学生拉伸活动部位的肌肉
2.布置作业,收拾器材,师生再见
学的活动3
跑与游戏体育教案参考5篇
跑与游戏体育教案参考5篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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水平一(一年级)体育《跑与游戏》教学设计及教案
《跑与游戏》教学设计
教学内容:
义务教育教科书人教版小学体育与健康实践部分中的田径类一一《跑与游戏》
指导思想:
本教学设计,结合素质教育精神和新课程理念,围绕高效教学和构建高效课堂要求,结合实际情况以学生为主导,让学生积极参与到运动中来,在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣。
积极完成学习目标,发展学生不怕吃苦,大胆实践的能力,培养学生的意志品质养成良好的锻炼习惯。
教材分析:
跑的教学是小学水平一教学的主要内容,在现实生活中具有实用价值,通过体育教学,可以促进学生身体素质的开展,让他们感受到参与体育活动的乐趣,为以后的学习打下坚实的根基。
一年级跑的教材主要是通过不同方式的奔跑,学生能初步掌握正确的自然奔跑方法,让学生跑的正确、自然、放松、协调,使他们身心得到全面发展。
学情分析:
一年级的学生活泼好动,注意力不易集中,自我控制能力和认知能力较差,但是他们模仿能力强,所以在教授内容时,要根据学生的身体和心理特点来选择教学手段,让学生能更好的自主学习,积极展示自我,让他们在玩中学,乐中练,玩中掌握,真正体验到体育课带来的乐趣。
学校: 授课教师:
班级:一(4)班。
小学体育跑与游戏教案7篇
小学体育跑与游戏教案7篇(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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跑与游戏教案
跑与游戏教案教案名称:跑与游戏教学目标:1. 学会正确的跑步姿势和技巧。
2. 掌握跑步的基本原则和注意事项。
3. 了解一些常见的跑步游戏,并能够参与。
教学准备:1. 网球场或室外开阔的场地。
2. 应急医疗包(包含纱布、绷带、止痛药等)。
3. 游戏所需的器材(例如绳子、标志物等)。
教学过程:1. 引入(5分钟):向学生介绍跑步的好处,例如增强心肺功能、增强耐力、消耗卡路里等,并询问他们是否喜欢跑步。
2. 跑步姿势和技巧(15分钟):- 向学生展示正确的跑步姿势(挺直身体、放松肩膀、摆动手臂、脚步轻盈等),让学生模仿练习。
- 向学生介绍跑步时应注意避免突然停止、避免过度用力、小心地选择路线等。
3. 跑步的基本原则和注意事项(10分钟):- 向学生解释跑步的原则,例如逐渐增加距离和速度、避免跑步时吃饱或者饥饿、注意身体的信号等。
- 向学生教授预防跑步受伤的基本方法,例如正确的热身和拉伸动作。
4. 跑步游戏(20分钟):- 将学生分成几组,为每组提供游戏所需的器材。
- 向学生介绍常见的跑步游戏,例如接力赛、搬运比赛、躲避球等,并简要说明游戏规则。
- 让学生自由选择游戏,老师或其他学生担任裁判,确保游戏的公平性和安全性。
5. 总结(5分钟):- 向学生总结今天学到的跑步姿势、技巧、原则和注意事项。
- 鼓励学生继续参与跑步活动,发展健康的生活习惯。
教学扩展:1. 鼓励学生参加学校或社区组织的跑步比赛,增加跑步的乐趣和动力。
2. 教导学生记录自己的跑步成绩和心率等数据,并分析改进的方法。
教学评估:观察学生在跑步姿势、技巧和游戏中的表现,以及他们对于跑步原则和注意事项的理解。
体育四年级下册《跑与游戏》第六课时 教案
2.认真听,仔细看,跟随教师一起练.
体操队形
两路纵队
四列横队
情
节
展
开
,
1.提示跑的专项练习广阔地,学生自行选择跑的专项练习方法分散进行热身(2-3分钟)
2.学生分组进行持重物进行快速跑的练习,体会持重物快速跑与徒手快速跑的不同感受(2次)
3.示范并讲解50米终点冲刺跑的方法,作用和要求,提示学生,到达终点不减速,用最快速度冲刺终点线。
4.学生六路纵队50米快速跑练习,建立全程跑的概念(2次)
5.学生4人一组按能力分组50米跑比赛教师计时(1-2次)
1.认真听讲
2.积极练习体会
3.认真听讲,明确要求
四列横队
分组练习
四列横队
六路纵队
掌
握Hale Waihona Puke 技术阶段
1.讲解游戏的方法和规则,示范持球和交接球的方法。
2.学生分组20米运送地雷游戏与比赛。
3.课外作业:双人抛接沙包
场
地
器
材
实心球8个、秒表一块
教
学
反
思
多数学生能做到保持最高速度冲过终点
体育四年级下册《跑与游戏》单元第六学时教案
学习目标
1.能知道负重快速跑的方法。
2.能做到保持最高速度冲过终点。
3.能坚持在身体有轻微难受感觉的情况下完成比赛任务。
学习内容
跑;50米快速跑游戏:运送地雷
重点难点分析
后蹬有力,加大步幅。
情景主题
流程
内容
意图
教师活动
学生活动
组织安排
激
发
兴
趣
阶
段
1.课堂常规.
《跑与游戏》大单元教学的设计与实践
《跑与游戏》大单元教学的设计与实践田径运动具有育体、育智、育心等多重价值。
体育教师在教学设计中应根据不同项目的特点、不同阶段学生的身心发展规律,结合学练项目的具体要求,创新田径类运动课程与教学育人方式,有针对性、有重点地发展学生的运动能力、健康行为和体育品德,从而更好地促进学生身心全面健康发展[1]。
基于水平二学生运动能力有了一定的发展,喜欢在课堂中玩游戏,想象和创造力丰富,学习兴趣易激发,但运动系统发育不成熟、肌肉力量和协调性较差等特点。
根据《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》[以下简称《课程标准(2022年版)》]课程实施建议,将田径中的"跑”类项目,结合学生生活中喜闻乐见的游戏,设计《跑与游戏》18个课时的学、练、赛活动,让学生在学习过程中主动发现、探讨、理解,从而达到学生愿学、乐学、会学的目的。
1、单元学习素养指向接力跑、折返跑、变向跑、变速跑等都是体现个体移动性能力常见的存运动形式,掌握好跑的基本技术能够为跑类、球类及其他类专项运动技能的学习奠定扎实的基础,为其今后在比赛及日常生活中的运用提供坚实的保障。
结合教学实践,对水平二《跑与游戏》大单元中〃跑”的教学内容核心素养指向分析如下。
运动能力:知道田径项目中跑的学习内容、运动特点、锻炼价值;能说出所学技术动作的动作过程,在练习和活动中能运用多种跑的专项运动技能;在游戏和比赛中发展速度、灵敏、协调、反应、柔韧等体能。
健康行为:能自主参与体育锻炼,养成运动前热身与运动后放松的良好习惯;学会并运用相关的健康知识,在运动出现意外伤害时的紧急处理与自我保护方法等;在游戏与比赛中注意情绪的调控,与同伴合作,安全、科学地进行各种练习。
体育品德:在游戏和比赛中养成遵守规则、文明礼貌、团结协作的体育精神;能正确处理个人和集体的关系,养成互帮互助、谦虚好学的学习态度;比赛中依靠自身实力和个人技术突破自我、顽强拼搏、树立自信心。
2、单元教学计划大单元整体设计是以多种形式的跑与游戏结合为主题,以18个课时作为承载,在具体操作的过程中可根据不同的学习需求,将不同技术动作、跑的形式等进行归纳与整理,合理组合,做好衔接,强调运用,以更加符合学情的实际需要。
跑与游戏教案
跑与游戏教案引言:跑与游戏是儿童体育教育中常用的一种方法。
通过跑和游戏结合,既能提高孩子们的身体活动水平,又能培养其团队合作意识和交往能力。
本教案旨在为教师提供一份详细的跑与游戏教学指南,帮助他们有效开展儿童体育教育。
教材要求:本教案适用于小学年级的体育教学,具体内容如下:1. 针对年龄段的儿童设计适宜的跑与游戏项目;2. 引导儿童了解跑与游戏的规则和技巧;3. 培养儿童的竞技意识和团队协作能力。
教学目标:1. 提高儿童的体育素养和协调能力;2. 培养儿童的竞技意识和团队合作意识;3. 培养儿童的运动技能和心理素质。
一、教学准备1. 教具准备:球、绳子、标志物等;2. 布置教学场地:保证场地平整且安全,设置标志物等。
二、教学步骤本教案将分为以下几个环节进行指导。
环节一:热身运动热身运动的目的是为了活跃气氛,预热身体,防止运动伤害。
可以使用以下几种方式进行热身运动:1. 轻松的拉伸运动:如手臂、腿部的伸展等;2. 轻松的有氧运动:如小跑、原地踏步等;3. 手部和脚部的拍打运动:如拍打脚底、揉搓手掌等。
环节二:跑步游戏跑步游戏是整个教案的核心环节,通过有趣的游戏方式激发儿童的运动兴趣。
这里提供几个常用的跑步游戏:游戏一:夺旗比赛设置两个队伍,每个队伍各自有一个旗帜。
队员们跑到对方阵地,尽量多地夺取对方的旗帜,然后迅速返回本方阵地。
以夺得旗帜最多的队伍为胜。
游戏二:跳格子在地面上画出一个大的方格,每个格子标记有不同的数字。
其规则为,队员在一个脚的情况下,跳过指定的格子,不允许踩到被挑选的数字格子。
如果踩中,则进入淘汰轮。
最后剩下的人为胜出。
游戏三:绕桩跑在场地上设置若干个障碍桩,队员们在限定时间内,尽量多地绕过这些桩。
计时最短的队员为胜。
环节三:冷静活动在跑步游戏后,进行一些冷静的活动可以让孩子们放松身心,同时也有助于他们的身体恢复。
可以设置一些舒缓的活动,如慢跑、放松伸展运动等。
三、教学反思与总结在教学结束后,教师应对整个教学过程进行反思与总结。
二年级体育教学设计《跑与游戏 》
二年级体育教学设计《跑与游戏》一. 教材分析《跑与游戏》是人教版小学二年级体育课程的一部分,旨在通过各种跑的游戏,让学生在活动中掌握基本的跑步技巧,培养他们的团队合作意识和竞技体育精神。
本节课的主要内容包括:各种跑的形式(如:直线跑、曲线跑、障碍跑等)、跑步的基本技巧(如:步频、步幅、呼吸等)以及一些简单的跑步游戏。
二. 学情分析二年级的学生具有较强的学习兴趣和好奇心,喜欢参与各种体育活动。
但他们之间的体育素质和技能水平存在一定的差异,因此在教学过程中,教师应充分考虑学生的个体差异,制定合理的学习目标,采取适当的教学方法,使每个学生都能在活动中得到锻炼和提高。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握各种跑的形式和基本技巧,能够熟练地参与跑步游戏。
2.过程与方法:通过分组练习、游戏等活动,培养学生的团队合作意识和竞技体育精神。
3.情感态度与价值观:培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强他们的自信心和克服困难的勇气。
四. 教学重难点1.教学重点:各种跑的形式和基本技巧,跑步游戏的参与。
2.教学难点:跑步技巧的运用,团队合作意识的培养。
五. 教学方法1.示范法:教师或学生代表进行动作示范,帮助学生掌握正确的跑步技巧。
2.游戏法:通过各种跑步游戏,激发学生的学习兴趣,培养他们的团队合作意识。
3.分组练习法:让学生在小组内进行讨论、练习,提高他们的交流能力和团队协作能力。
4.比赛法:学生进行比赛,检验他们的学习成果,提高他们的竞技水平。
六. 教学准备1.器材:足球场、跑道、障碍物、口哨、计时器等。
2.场地:布置合理的足球场和跑道,设置合适的障碍物。
3.教案:提前准备好详细的教学计划和教学课件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师以激发学生兴趣为目的,学生进行简单的热身活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等。
然后向学生介绍本节课的内容和目标,引起他们的学习兴趣。
2.呈现(5分钟)教师通过讲解、示范等方式,向学生介绍各种跑的形式和基本技巧,如直线跑、曲线跑、障碍跑等。
跑与游戏体育教案优秀6篇
跑与游戏体育教案优秀6篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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体育实践课障碍跑教学设计
体育实践课教案(跑与游戏单元)
6’4’(四)游戏:连续多方法障
碍跑练习、比赛
钻——绕——跨
1、讲解练习顺序、要求
2、信号指挥依次练习
3、分组比赛(接力环)
1、知道连续过障碍
的方法和要求
2、听信号依次
3、组织学生接力赛
2-3次
组织:四路纵队
要求:遵守比赛规
则
4
~
5
3’大设计意图依次递进的方法学会各种通过障碍的方法,比赛激发学生兴趣。
二、体能训练:
仰卧起坐比赛:
1、比1分钟完成个数
2、比先完成20个速度
讲解体能练习的方法、
规则、要求
积极参与仰卧起坐
大比拼
要求:动作规范
2 2’大设计意图发展腰腹力量的练习。
结束部分3’1、放松:肌肉拉绳(坐位体
前屈、横叉等)
2、小结
3、安排收器材到趣味田径器
材室
1、带领学生放松练习
2、小结
3、安排学生收回器材
1、在老师的引导
下练习
2、动作舒展、拉
伸充分
3、认真小结
组织:四列横队坐
在草地上
要求:充分、到位、
愉悦
1 2’小设计意图充分放松
预计负荷练习密度:50%—55%
平均心率:128 次/分
强度指数:1.25
场
地
器
材
草坪一片
竖立的呼啦圈4个
软式跨栏架8个
标志杆8根
接力圈4根。
跑与游戏单元教学设计-优秀教案
《跑的游戏》单元(一)教学价值和意义1.快速跑、快速变向跑、牵手跑、负重跑等能发展学生的速度、灵敏性、协调性和平衡力。
富有竞争力的跑类游戏与比赛能够让学生有效运用跑的技能,增强心肺功能。
2.两人或者多人的牵手跑能够培养学生与他人合作的意识和能力。
多种形式的跑类游戏与比赛,能够培养学生勇敢顽强、刻苦努力、勇往直前、坚持到底的意志品质和团结合作的精神。
在游戏与比赛中,学生能够逐步养成良好的竞争意识与行为。
3.二年级(第二学期)跑的教材以发展奔跑的能力和速度为基础,向社会化、生活化方向延伸和拓展,以满足不同学生的内在需求,将跑的技能运用到游戏与比赛中,有助于提高学生的生活技能,不断提高学生与人交往、与人合作的能力。
(二)教材分析1.快速跑、变向跑、牵手跑、负重跑等是二年级第学期跑类的重点内容,是学生在多种较为复杂的练习形式中保持跑的正确动作、身体的平衡和提高跑的速度、发展多种形式跑的能力的基础性教材。
快速变向跑要保持身体的平衡和正确的跑姿,做到快速、自然;牵手跑过程中,同伴之间要尽量保持相同的速度,使得跑的节奏适宜、跑的过程流畅等;负重跑要做到上下肢协调用力,保持较快的速度。
在各类游戏与比赛中,要快速反应、灵活躲闪、密切合作,提高跑的速度和持久性。
2.本单元在掌握正确的快速跑姿势和持久跑的体能储备基础上,强调在合作中、游戏与比赛中、负重中、快速变向中跑得快速、跑得自然、跑得持久,还要灵活地躲闪等等,加大了跑的难度和竞争性,并且与其他的练习形式相结合,进而全面发展学生的体能,促进学生基本运动能力的提高。
3.二年级第二学期跑的教材主要是通过复习快速跑,使学生在各种游戏与比赛、合作、负重等练习形式中巩固与运用跑的正确动作。
快速变向跑的重点是在快速跑动中能够维持身体的平衡、能以最快的速度完成任务。
牵手跑的重点是同伴之间能够有效地合作,跑得自然、跑得有节奏、跑得持久。
负重跑的重点则是在自身外力的作用下要保持好身体的平衡。
小学体育跑与游戏教案优秀8篇
小学体育跑与游戏教案优秀8篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、工作计划、心得体会、讲话致辞、教育教学、书信文档、述职报告、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, work plans, reflections, speeches, education and teaching, letter documents, job reports, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!小学体育跑与游戏教案优秀8篇编写教案有助于教师不断提高自己的教育水平和专业素养,教师还需要不断反思和调整教案,以确保它们始终与学生的需求保持一致,以下是本店铺精心为您推荐的小学体育跑与游戏教案优秀8篇,供大家参考。
小学体育与健康一年级下册跑与游戏大单元教学设计
50*8折返接力赛
教法: 讲解、示范
学法:模仿练习、循环练习
3
1.知道为什么要上体育课,以及上好体育课的常规要求和注意事项。
2.能够按照体育课的常规要求,积极愉快地上好体育课,参与课外体育活动。
3.激发学生对体育课的学习兴趣,使学生形成参加体育活动的良好动机,养成良好的学习和运动习惯。
积极愉快地上好体育课
快速跑
追逐跑游戏
拼图接力跑
教法: 讲解示范
学法:模仿练习,启发练习
2
1.运动能力:学生能够掌握正确的跑步姿势、呼吸方法,合理分配体能。
2.健康行为:通过耐久折返跑的练习,提高学生腿部力量和耐力、灵敏度等素质。
3.体育品德:培养学生勇敢、顽强、克服困难、坚忍不拔、吃苦耐劳的意志品质,团结协作有好的集体意识与行为,以及奋力拼搏和竞争进取的精神。
单元主要学习内容
利用速度、力量、协调性、耐力等素质渗透游戏当中,非单一的技能教学内容。
课次
学习目标
主要教学学习内容
教学组织与方法
(教学策略)
1
1.运动能力:学会跑的正确姿势,跑的时候要用前脚掌着地,手臂前后摆。
2.健康行为:了解游戏方法、规则,用积极摆臂、加快步频来提高跑的速度。
3.体育品德:能主动参与练习,敢于发表自己的意见,敢于参与胜负游戏,发展思维能力,培养乐于助人,热爱集体主义的精神。
单元名称
基本身体活动--------跑与游戏
单元学习目标
运动能力:通过各种跑的练习与游戏,使学生掌握跑的简单的基本技术,学会跑的正确方法,培养跑的正确康行为:积极参与各种跑的游戏,体验不同形式的走跑带来的乐趣。
体育品德:培养学生团结协作、吃苦耐劳和顽强拼搏的精神及社会责任感。
走和跑:定时跑(8分钟)教案
12.组织学生分组进行游戏比赛
13.重点强调游戏安全注意事项,强调游戏规则
止练习并告知教师
14.请学生配合教师示范游戏方法,讲解游戏规则
15.组织学生分组进行游戏尝试练习
16.组织学生分组进行游戏比赛
17.重点强调游戏安全注意事项,强调游戏规则
X X X X X X X X
2’
中
中
设计意图:了解学生身体状况、让学生身心做好准备工作,为下面教学做好铺垫
基
本
部
分
(30’)
一、了解定时跑
二、学习定时跑
三、定时跑练习
1.请学生说一说他们知道的跑有哪些,引出定时跑
2.向学生介绍定时跑概念
3.讲解定时跑动作方法及路线
4.组织学生分组尝试1分钟定时跑
5.组织学生休息并提示跑步时的呼吸方法
难点:克服困难、坚持到底
学习过程
学习内容
教师活动
学生活动
组织形式
运动负荷
次数
时间
强度
开
始
部
分
(6’)
一、课堂常规
二、热身活动
1.集合整队,向学生问好
2.宣布本课学习内容与课堂要求
3.加强安全教育
4.安排见习生
5组织学生两路纵队绕指指定场地匀速慢跑
6.随机挑选学生喊口令,带领全班同学进行徒手拉伸
1.集合整队,向教师问好
《走和跑:定时跑(8分钟)》教学设计
跑与游戏 单元
课次
2/4
学习阶段
水平一(二年级)
ห้องสมุดไป่ตู้班级
2018年11月
学习
目标
1.知道什么叫定时跑和定时跑的动作方法
跑与游戏单元教学设计-优秀教案
1指导快速、安全通过障碍的方法
2.能在快跑中,采用跨、钻、绕、跳、爬等方法通过多个障碍,速度、灵敏和协调的能力不断提高
3.积极参与练习,表现出勇敢、果断、机智的良好品质
4.学习重点难点
重点:通过障碍的正确方法,合理姿势
难点:安全、快速通过障碍
5.学习评价设计
在教学中教师及时评价,以鼓励为主。穿插学生之间的互相评价。
学的活动3
积极参加游戏,遵守游戏规则,注意安全
活动意图说明
利用游戏巩固所学内容,学会遵守规则,促进合作
7.板书设计(板书完整呈现教与学活动的过程,最好能呈现建构知识结构与思维发展的路径与关键点。使用PPT应注意呈现学生学习过程的完整性)
8.作业与拓展学习设计
立卧撑12次X3组
仰卧起坐20个X2组
9.特色学习资源分析、技术手段应用说明(结合教学特色和实际撰写)
(4)在身体有轻微难受感觉的情况下能坚持完成练习,保持积极稳定的情绪状态
3.单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)
跑:障碍跑、600~800米自然地形跑、耐久跑、定时跑
游戏:迎面障碍接力跑、轮流领先跑
第1课时教学设计(其他课时同)
课题
30米障碍跑
课型
新授课□章/单元复习课□专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
单元(或主题)教学设计
单元(或主题)名称
跑与游戏单元
1.单元(或主题)教学设计说明
1.本单元教材在三年级障碍跑、耐久跑学习的基础上延伸,通过在快速跑动中合理通过障碍和多种形式的耐久跑练习,能培养跑的正确姿势,促进速度、灵敏、协调、耐力素质提高,改善心肺机能,增强学生体质。
2.本单元具有较高的身体锻炼价值。障碍跑的练习,有利于学生安全意识的加强,自我保护能力的提高。
体育跑与游戏教案最新6篇
体育跑与游戏教案最新6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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七年级《跑的练习与游戏》教案、教学设计
3.学生在运动过程中,对运动安全意识较为薄弱。教师需加强安全教育,提高学生的自我保护能力。
4.学生对跑步锻炼的意义和价值认识不足,容易产生懈怠情绪。教师应结合学生的兴趣和需求,激发他们积极参与跑步锻炼的积极性。
(3)教师邀请个别学生进行示范,其他学生观察并学习。
(4)教师针对学生存在的问题,进行指导和纠正。
(三)学生小组讨论
1.教学内容:分组讨论,让学生相互交流学习心得,提高团队协作能力。
教学过程:
(1)教师将学生分成若干如:“如何正确起跑?”“跑步过程中如何调整呼吸?”
(2)终结性评价:通过定期的跑步测试,评估学生在跑步技术、身体素质等方面的进步。
(3)学生自评与互评:鼓励学生进行自我评价和同伴评价,培养学生的自我认识和评价能力。
4.教学拓展:
(1)结合学校体育活动,组织学生参加校内外跑步比赛,提高学生的竞技水平。
(2)开展家庭体育活动,鼓励学生与家长共同参与跑步锻炼,增进亲子关系。
(4)针对学生的个体差异,教师调整练习难度,使每个学生都能得到有效锻炼。
(五)总结归纳
1.教学内容:对本节课的学习内容进行总结,培养学生的自我反思和评价能力。
教学过程:
(1)教师提问:“同学们,今天我们学习了哪些跑步技术?你们在练习中遇到了哪些问题?”
(2)学生回答,教师总结并强调重点。
(3)教师引导学生反思自己在课堂上的表现,总结收获和不足。
(3)利用网络资源,引导学生了解跑步锻炼的更多知识,提高学生的运动素养。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
八年级《跑的练习与游戏》教案、教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
1.让学生了解并掌握跑步的基本技术要领,包括起跑、途中跑、冲刺跑等环节,以及跑步姿势、呼吸方法等。
2.培养学生具备一定的跑步速度、耐力和协调性,提高运动能力,为今后的体育锻炼和竞技比赛打下基础。
3.使学生了解跑步运动的基本规则,如比赛距离、起跑信号、跑道使用等,提高学生的竞技水平。
二、学情分析
八年级的学生正处于青春期,身心发展迅速,具有一定的运动基础和身体素质。在此基础上,他们对跑步这一运动项目已有一定的了解和认识,但技术动作和运动能力参差不齐。部分学生掌握了基本的跑步技术,具备一定的速度和耐力;而另一部分学生则在技术、速度、耐力等方面存在不足。因此,在教学过程中,应关注学生的个体差异,因材施教。
(3)设计不同强度的跑步练习,如短跑、中长跑、接力跑等,提高学生的运动能力。
3.游戏与竞赛:
(1)创设有趣的游戏活动,如“抓人游戏”、“接力跑”等,让学生在游戏中锻炼跑步技术;
(2)组织班级内的竞赛活动,培养学生的竞争意识和团队精神;
(3)鼓励学生积极参与,充分发挥他们的潜能,提高运动水平。
4.教学评价:
此外,八年级学生在心理上具有一定的竞争意识和团队精神,但部分学生可能对体育锻炼缺乏兴趣,需要激发他们的学习动机。针对这一特点,教师应采用多样化的教学手段,创设有趣的游戏和竞赛活动,激发学生的运动兴趣,培养他们积极参与体育锻炼的习惯。
在价值观方面,八年级学生正处于世界观、人生观和价值观形成的关键时期。通过跑步教学,引导学生树立正确的竞技观念,培养勇敢、自信、团结的品质,有助于他们全面发展。因此,本章节教学应注重学科与生活实际的联系,使学生在掌握运动技能的同时,提升综合素质。
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要求学生用各种方法跑过、跳过、爬过、绕过若干障碍。游戏开始,让各组尝试做一遍游戏,然后请各组讨论:“为什么有的同学过障碍很快,而且不犯规;有的很慢还犯规?”各组经过讨论,进一步明确游戏既要快过障碍,又不能犯规的要求。“那么,怎样才能达到这两个要求呢?”教师启发学生从活动中去体验,去寻找答案。接着各组在做第二次尝试练习。这一次各组过障碍的速度比第一次明显加快,犯规也少了。同学们在体验还发现了一些规律性的做法:“跳沟”前要加速,绕杆前要减速。尤其是一名同学与众不同的“爬过”低橡皮筋的方法引起了大家的兴趣:其他同学到达低橡皮筋前,都采用从头到脚依次爬过的方法,而他却把身体横过来与低橡皮筋平行,采用俯卧“横爬”方法,所以他的动作比其他人都快。教师及时肯定了大家的“发现”,有表扬了这位学生肯动脑筋、大胆创新的精神,并进一步启发学生:“想想,只要不犯规,还有什么更快、更好的过障碍的方法?”学生的练习情绪更加高涨,又出现“绕杆时身体主动内倾”和用“翻滚动作过低橡皮筋”的一系列“创举”。
2.本单元具有较高的身体锻炼价值。障碍跑的练习,有利于学生安全意识的加强,自我保护能力的提高。
3.通过本单元的学习,能培养学生的实践能力。通过耐久跑的练习,能培养学生顽强、坚毅、刻骨、耐劳等意志品质。
2.单元(或主题)学习目标与重点难点
(1)能愉快地参加跑与游戏的活动
(2)能基本掌握障碍跑与耐久跑的方法和要领,并在游戏中运用
(3)通过障碍跑和耐久跑的游戏练习,跑得更加持久,灵敏、协调、耐力素质不断提高,心肺功能得到增强
(4)在身体有轻微难受感觉的情况下能坚持完成练习,保持积极稳定的情绪状态
3.单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)
跑:障碍跑、600~800米自然地形跑、耐久跑、定时跑
游戏:迎面障碍接力跑、轮流领先跑
第1课时教学设计(其他课时同)
课题
30米障碍跑
课型
新授课□章/单元复习课□专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
1.教学内容分析
本单元跑的教材是在积极、快速的奔跑中,运用合理的方式、方法,通过障碍的练习。教学中,学生主要掌握跨、跳、钻、绕、爬等正确的动作方法,安全、合理、快速地通过障碍。
2.学习者分析
障碍跑练习时学生非常喜欢的练习内容。耐久跑、定时跑由于对身体负荷较大,且枯燥、单调,加上现在学生学习压力大,运动少,体质健康水平下降,尤其耐力素质较差,易出现厌学现象。因此,让学生明确耐久跑对提高奔跑能力,增强心肺功能,促进体质增强的重要性十分重要。
3.学习目标确定
1指导快速、安全通过度、灵敏和协调的能力不断提高
3.积极参与练习,表现出勇敢、果断、机智的良好品质
4.学习重点难点
重点:通过障碍的正确方法,合理姿势
难点:安全、快速通过障碍
5.学习评价设计
在教学中教师及时评价,以鼓励为主。穿插学生之间的互相评价。
学的活动3
积极参加游戏,遵守游戏规则,注意安全
活动意图说明
利用游戏巩固所学内容,学会遵守规则,促进合作
7.板书设计(板书完整呈现教与学活动的过程,最好能呈现建构知识结构与思维发展的路径与关键点。使用PPT应注意呈现学生学习过程的完整性)
8.作业与拓展学习设计
立卧撑12次X3组
仰卧起坐20个X2组
9.特色学习资源分析、技术手段应用说明(结合教学特色和实际撰写)
6.学习活动设计
教师活动
学生活动
环节一:(根据课堂教与学的程序安排)
教师活动1
(引导学生思考通过障碍有哪些方法,并尝试练习适合自己的过障碍的方法,交流、归纳跨、钻、绕、跳、爬等通过障碍的方法。)
学生活动1
(思考如何通过障碍,互相交流,总结)
活动意图说明:(通过互相交流,归纳培养学生协作动脑的习惯)
环节二:
教师活动2
请学生分别示范几种通过障碍的方法,分小组听哨音在中速跑中,依次进行练习,提示动作正确,合理。
学生活动2
选出小组优秀成员进行展示,其他同学观察,思考
活动意图说明
通过展示,提高学生的表现力,练习积极性
环节三:
教的活动3
创设障碍游戏和比赛情境,教师讲解游戏方法、规则,组织学生游戏竞赛,强调遵守规则,注意安全
年级
四年级
教科书版本及章节
科学的预设艺术的生成
单元(或主题)教学设计
单元(或主题)名称
跑与游戏单元
1.单元(或主题)教学设计说明
1.本单元教材在三年级障碍跑、耐久跑学习的基础上延伸,通过在快速跑动中合理通过障碍和多种形式的耐久跑练习,能培养跑的正确姿势,促进速度、灵敏、协调、耐力素质提高,改善心肺机能,增强学生体质。