二维动画在中国的发展

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中国动画发展史

中国动画发展史

中国动画70年2019年注定是中国动画历史上不平凡的一年,我们看到了哪吒之魔童降世,达到49.74亿的票房,位列中国影视票房第二位,中国人对中国本土文化的肯定正在逐渐成为主流。

如今国漫崛起从口号喊成了进行时。

动画的发展和历史自然、国家实力的进步息息相关。

今天就让我们回顾一下之前的中国动画史。

上世纪20年代,法国和美国的动画电影陆续传入中国,启蒙了中国第一代动画人。

1926年,万籁鸣、万古蟾、万超尘,万涤寰四兄弟采用逐格拍摄的方法,在上海绘制出中国第一部无声黑白动画片《大闹画室》掀开了中国动画的第一页,光说1926年大家可能对那个年代缺乏带入感,让我们翻开历史课本,1926年1.1中国国民党第二次全国代表大会召开.3月12日大沽口事件发生,中国主权遭到践踏.7月9日国民革命军进行北伐,这样常年动荡的战争局势下,中国动画倔强的开始萌芽。

1931年中国动画进入发展史上第二个时期。

抗日战争时期的中国动画,期间万氏兄弟的动画创作收到战争的影响,题材方向有了很大的改变。

这段时间的动画是为抗日战争服务的,短短五年诞生了16部抗日宣传和教育动画。

万氏兄弟的名号从此再电影界彻底打响。

但很可惜,由于战争动乱,中国早期的动画没能保存下来。

只有当时报纸上几张照片能像我们描述那时候中国动画的一丝身影。

1935年万氏兄弟在已完成的十几部实验动画短片的基础上,根据伊索寓言中的一则故事改编,拍摄了我国第一部有声动画片,《骆驼献舞》中国动画从此进入有声时代。

1940年收到迪士尼动画片《白雪公主》票房大卖的影响,中国动画的长篇计划被跃跃欲试的中国资本家提上日程。

1939年返回上海的万籁鸣万古蟾两兄弟作为当时上海最资深的中国动画人,是制作的不二人选,同时1940年抗日战争进入最艰难的时刻,5月1日枣宜会战爆发,8月20日百团大战爆发,在这样紧张的环境下,中国第一部长篇制作紧锣密鼓的进行中。

1941年11月19日,铁扇公主拍摄完成。

这部耗时18个月,全长近9760尺、可放映90分钟的动画长篇,取材自西游记三借芭蕉扇的故事。

二维动画的起源与发展2.28

二维动画的起源与发展2.28

中国青少年最喜爱的动漫作品中中国原创动漫(包 括港台地区)仅占11%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 市场份额
60%
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
29% 11%
+ 美国的动画市场非常成熟,并借助电影业
的飞速发展而不断完善。在世界占有重要 地位。
温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一 个漫画家专业的素养,为 美式卡通时代的来临开辟 道路。
扛鼎之作
中国动画
20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万 氏三兄弟)1分钟 闹画室》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
蓬勃发展期 白银时代
1926到 1949 建国到 1965年
黑铁时代
1990~2002 2002~ 现在
1976~1990
早期探 索期 (万氏 兄弟为 主)
蓬勃发 展期
中兴时 期
缓慢发 展期
探索尝 试期
(上海美术电影制片厂 的天下)
起航篇:一国一厂一兄弟
中国动画电影开拓者——万氏兄弟 万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、 万涤寰)是中国动画电影的创始人。上 世纪20年代初,他们受美国动画片的启 发,引发了拍动画片的念头。早期,他 们在上海白手起家,在一无数据,二无 设备的情况下,开始艰难的动画探索。 几经摸索,他们初步掌握了动画片的制 作原理。1922年秋,动画广告片《舒振 东华文打字机》首获成功,为中国第一 部动画短片的成功拍摄创造了条件。

探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力1. 引言1.1 中国二维动画的发展现状中国二维动画在过去几年中取得了长足的发展。

随着国内动画产业的迅速发展和政策支持的不断加大,越来越多的优秀作品涌现出来。

《大圣归来》、《猪猪侠》等作品都受到了广大观众的喜爱和好评。

中国二维动画的制作水平也逐渐提高,画面质量和故事内容得到了更多关注和认可。

中国二维动画在国际市场上也有了一定的影响力,一些作品在海外也取得了不错的口碑和票房表现。

中国二维动画在技术上也在不断创新和发展。

越来越多的动画公司开始尝试使用新的软件和技术来提升作品质量,例如采用3D技术结合传统手绘动画等。

这种技术上的创新也为中国二维动画的未来发展带来了更多可能性。

中国二维动画的发展现状是积极向上的。

虽然仍然存在一些问题和挑战,但整体上行业已经取得了显著进步,为未来的发展奠定了良好的基础。

1.2 二维动画市场的竞争现状二维动画市场的竞争现状一直是中国动画产业面临的重要挑战之一。

随着国内外优秀动画作品的不断涌现,市场竞争变得异常激烈。

国内二维动画市场主要存在以下几个竞争现状:国内二维动画作品数量庞大,市场竞争激烈。

各大动画制作公司纷纷推出新作品,希望在市场中脱颖而出。

作品质量、题材创新以及营销推广成为了关键的竞争因素。

国外优秀动画作品的引进也加剧了市场竞争。

随着国际动画市场的开放和交流,越来越多的外国动画作品涌入中国市场,给国内二维动画作品带来了挑战与机遇。

二维动画与三维动画、CG动画等新兴形式的竞争也不可忽视。

随着科技的发展,新兴的动画形式受到越来越多观众的喜爱,传统的二维动画市场份额受到了一定程度的冲击。

二维动画市场的竞争现状既有挑战,也有机遇。

只有不断提升作品品质,创新题材内容,加强营销推广,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

2. 正文2.1 对中国二维动画产业的现状分析中国二维动画产业近年来取得了长足的发展,取得了一系列显著的成就,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国内外市场获得了广泛认可。

二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

冰河世纪
注释: [1 ][2 ]唐倩. 三维动画热中的冷思考[D ]. 陕西师范大学硕士学位论文, 2009 [3]徐蕾. 从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07) [4]陈大佑,张荣. 试论我国动画产业链始端的启动[J]. 山东视听,20 06 (02) [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行 研究,2006(03)
夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而 成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略
(一)技术的落后
了情节的深刻和生动。由于急功近利,做工粗糙,制作出来
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个 的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足
新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些 欣赏水平越来越高的观众。而且将更多的注意力放在三维技
们对国产动画不至于信心丧尽。在世界二维走向衰落的时候, 有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还
国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方 是有一定困难的。但是目前很多国产动画在制作中对外国动
面的。
画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目
三、国产动画现状的原因分析
三、结 语
怪物史瑞克
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互 之间并不矛盾。一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不 一定拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己 的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、 引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再 加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画 必将有一个广阔的前景。
二、中外动画发展比较

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程二次元文化是指以日本动漫、游戏、轻小说等为代表的二次创作文化。

它起源于日本,但近年来在中国得到了快速发展,并形成了独特的发展历程。

本文将从二次元文化在中国的引入、发展与影响三个方面进行阐述。

一、二次元文化在中国的引入二次元文化最早是通过日本动漫作品的引入而进入中国。

上世纪80年代,一些经典的日本动漫作品如《蜡笔小新》、《龙珠》等开始在中国播出,引起了中国观众的强烈共鸣。

这些作品的成功播出打开了中国观众对于动漫文化的认知和接受度,并为二次元文化在中国的发展奠定了基础。

二、二次元文化在中国的发展随着互联网的普及,二次元文化在中国开始迅速发展。

中国的动漫产业逐渐崛起,一大批本土动漫作品如《哆啦A梦》、《猫和老鼠》等在中国大陆地区得到了广泛传播。

同时,日本动漫作品也在中国市场受到了热烈追捧,不少经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等在中国赢得了庞大的粉丝群体。

随着粉丝文化的兴起,二次元文化在中国逐渐引发了一系列相关产业的发展。

二次元周边商品市场逐渐兴起,各类动漫周边产品如卡通人物周边、手办、明信片等开始在中国市场受到热捧。

同时,二次元文化的影响也进一步延伸到游戏、轻小说等领域,为相关产业的发展注入了新的动力。

三、二次元文化对中国社会的影响二次元文化在中国的发展对中国社会产生了深远的影响。

首先,二次元文化为中国的动漫产业注入了新的活力。

中国的动漫产业在二次元文化的推动下逐渐崛起,不仅创作了一大批优秀的动漫作品,还培养了一批优秀的动漫创作者和团队,为中国动漫产业的发展提供了强大支持。

二次元文化为中国的文化创意产业带来了新的机遇。

随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人开始参与到二次元文化的创作中,不仅有动漫创作者,还有插画师、声优、漫展组织者等。

这些创作者的付出和努力为中国的文化创意产业注入了新的活力,推动了中国文化创意产业的发展。

二次元文化也在一定程度上影响了中国年轻人的价值观和生活方式。

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都有着非常重要的地位。

从早期的手绘动画到现在的数字动画,二维动画一直在不断发展与变化。

下面是对二维动画发展现状的详细介绍。

首先,随着科技的不断进步与发展,计算机技术的应用给二维动画的发展带来了新的机遇。

传统的手绘动画逐渐过时,数字工具和软件的出现使得动画创作更加便捷。

例如,Adobe Flash 的出现使得动画师可以使用向量绘图的方式来创作二维动画,大大提高了制作的效率。

此外,骨骼动画工具的出现也使得角色动画的制作变得更加简单。

其次,二维动画在电视和电影市场上仍然有着非常重要的地位。

虽然三维动画在近年来逐渐崭露头角,但二维动画依然有其独特的魅力和市场需求。

很多经典的动画片仍然使用二维的手法进行制作,例如迪士尼的《狮子王》和《阿拉丁》,以及日本的动画片《千与千寻》等。

这些影片证明了二维动画仍然可以呈现出丰富的情感和细腻的画面效果。

再次,随着互联网的兴起,二维动画在网络平台上的传播也变得非常便利。

许多二维动画片通过网络平台传播,并受到了广大观众的青睐。

由于制作成本相对较低,二维动画在网络平台上的创作活动愈加活跃。

中国的二维动画作品也通过网络平台传播到全球,例如《猫和老鼠》和《大头儿子小头爸爸》等,这些作品广受欢迎,并为中国动画赢得了国际声誉。

此外,二维动画也融合了其他艺术形式,创造出更加多样化的作品。

例如,二维动画与音乐的结合,使得音乐视频成为了一种非常受欢迎的艺术形式。

另外,二维动画也与游戏产业相结合,成为了游戏中的重要元素。

很多游戏采用二维动画的方式来制作角色和动画效果,给玩家带来更加丰富的游戏体验。

总结来说,二维动画作为一种经典的动画形式,目前仍然保持着非常重要的地位。

随着科技的发展和互联网的普及,二维动画的发展趋势更加多样化和创新化。

无论是在电影、电视、网络还是游戏领域,二维动画都有着广阔的应用前景。

相信在未来的发展中,二维动画将继续创新并发展出更加精彩的作品,为观众带来更加丰富多样的动画体验。

二维动画发展现状

二维动画发展现状

二维动画发展现状二维动画是指使用二维平面图像来制作动画的技术。

随着科技的进步和艺术创意的发展,二维动画在近年来取得了长足的进步。

首先,二维动画在技术方面得到了极大的提升。

传统的手绘二维动画已经逐渐被计算机辅助绘制代替,使得制作过程更加高效和精确。

随着计算机技术的不断发展,我们能够看到越来越多的优秀二维动画作品,其画面质量和动画效果逐渐接近于三维动画。

其次,二维动画在文化创意方面也取得了重要突破。

以日本的动画产业为例,二维动画在日本被广泛应用于电视剧、电影、广告等领域,形成了独特而富有影响力的二次元文化。

二维动画作品也成功地输出到了海外市场,备受全球粉丝的喜爱。

类似的情况在中国和韩国等国家也有出现,在国内外都有一定的影响力。

再者,二维动画在教育和科普等领域的应用也越来越广泛。

在传统教学中,教师会使用二维动画来向学生们介绍抽象概念,帮助学生更好地理解和记忆。

而在科普领域,二维动画可以生动形象地展示复杂的科学原理,使得普通观众也能轻松理解。

此外,随着互联网和移动设备的普及,二维动画的传播渠道也变得更加多样化和便捷化。

我们可以在各大视频网站上观看到数量众多的二维动画作品,而且用户只需通过手机或电脑就能轻松获取和观看,满足了不同用户的需求。

然而,尽管二维动画在各个方面都取得了进步,但也面临一些挑战。

首先,市场竞争激烈,二维动画作品面临着数量过剩和质量参差不齐的问题。

其次,由于制作时间较长,制作成本较高,二维动画在商业方面的应用受到一定的限制。

再者,二维动画作品在内容上较为固定,缺乏创新和多样性。

总之,二维动画在技术、文化创意和应用领域都取得了长足的进步。

随着科技的不断发展和创作的不断推陈出新,相信二维动画的发展前景会更加广阔。

二维动画的现状

二维动画的现状

从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。

随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。

因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。

二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。

而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。

因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。

二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。

从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。

然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。

在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。

这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。

电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。

这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。

但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。

这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。

值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。

然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。

就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。

迪士尼的衰败就是最好的例子。

在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。

探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力中国二维动画在过去的几十年里取得了长足的发展,不仅在国内市场上占据了一席之地,也逐渐在国际市场上崭露头角。

随着科技的进步和动画产业的日益竞争,中国二维动画的生存力也面临着一些挑战。

本文将探析中国二维动画今后的生存力,并就其发展现状、面临的问题以及发展方向进行深入分析。

一、发展现状中国二维动画的发展可以追溯到上世纪50年代,当时中国的动画产业还处于起步阶段,技术和资金上的不足导致了二维动画的发展相对缓慢。

随着改革开放的深入和科技的进步,中国的动画产业也得到了快速发展,二维动画作品开始涌现出来,如《大闹天宫》、《猪八戒三打白骨精》等作品相继问世,取得了不俗的成绩。

近年来,中国二维动画更是迎来了新的发展机遇。

随着国内动画市场的不断扩大和观众对优质内容的需求增加,一大批优秀的二维动画作品如《熊出没》、《功夫熊猫》等作品纷纷问世,取得了广泛的好评和票房收入。

随着网络的普及和移动互联网的发展,二维动画在新媒体平台上也得到了广泛传播,为其发展提供了新的契机。

二、面临的问题中国二维动画也面临着一些问题和挑战。

技术水平和人才短缺是中国二维动画发展中的一大瓶颈。

与国际先进水平相比,中国的二维动画在技术和创意上还存在一定的差距,加之人才培养体系不完善,造成了人才短缺的问题,制约了二维动画的发展。

市场环境和商业模式也是二维动画发展中的另一个难题。

当前,国内二维动画市场虽然在不断扩大,但在商业模式上仍存在一定的单一性,过于依赖IP衍生品开发,缺乏多元化和创新性,导致了内容的单一化和同质化,限制了二维动画的发展空间。

受国际市场竞争的影响,中国二维动画的国际竞争力也相对较弱。

国外优秀的动画作品层出不穷,加之国际市场对中国二维动画的认可度还不够高,使得中国二维动画在国际市场上难以立足,这也成为了制约中国二维动画发展的一大因素。

三、发展方向针对以上问题和挑战,中国二维动画需要在多个方面进行改革和创新,从而提升其生存力和竞争力。

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状
随着技术的发展和创新,二维动画在近年来取得了显著的进步。

二维动画是一种基于平面图形的动画形式,相对于三维动画而言,二维动画通常更加简洁、平面化。

在数字化技术的推动下,二维动画的制作方式发生了巨大的改变。

过去,动画师们需要使用纸张和铅笔进行手绘,然后逐帧合成动画。

而现在,通过计算机软件和数码绘画工具,动画师们可以更加高效地进行制作。

这使得二维动画的制作流程更加快捷和精确。

此外,二维动画也借鉴了三维动画的一些技术和效果。

例如,运用借鉴自三维动画的光影效果和特殊效果,能够使二维图像更加立体和生动。

同时,通过采用视差效果和深度感知技术,二维动画能够呈现出更加立体的画面。

另外,随着移动互联网的兴起和智能手机的普及,二维动画在移动应用和社交媒体上得到了广泛应用。

例如,微信和抖音等社交平台上的表情包和小视频常常采用二维动画形式,以传达丰富的情感和幽默。

这些小型的二维动画作品往往更具亲和力和娱乐性,受到了广大用户的喜爱。

总体来说,二维动画的发展现状显示出了技术创新和应用扩展的趋势。

从传统的手绘制作到数字化的制作方式,从简单的平面效果到立体的视觉效果,二维动画正不断拓展着其表现形式和应用领域。

未来,我们可以期待二维动画在教育、娱乐和广告等领域的进一步发展和应用。

二维动画的前世今生

二维动画的前世今生

现代经济信息410二维动画的前世今生刘 玥 内蒙古商贸职业学院摘要:从1920年法国电影大师乔治梅里埃在拍摄科幻电影《月球之旅》中运用了大量二维动画技巧开始,二维动画这种艺术形式就以她多姿多彩的身影为世界各地的人们带来无数欢笑与泪水。

二维动画作为一种叙述表现形式。

既包含美学、造型等艺术设计方面的成分同时也包含摄影、叙事技巧等动画电影技术。

她从电影艺术发展的初期就存在,伴随电影艺术的日益发展壮大,从未退出过历史的舞台。

虽然现今占领市场的依然是美国主流3D 动画,但在世界的各个角落仍然有许多人在为自己的理想和人们的欢笑创作着各式各样的二维动画作品。

关键词:二维动画;世界二维动画的发展中图分类号:J218 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2019)003-0410-01引言今年奥斯卡最佳动画短片颁给了由迪士尼二维动画大师格伦基恩指导的《亲爱的,篮球》。

这位大师曾参与过无数迪士尼经典动画的制作,像《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《泰山》等影片。

而《亲爱的,篮球》全篇以精砺的素描画风为基调,时长约五分钟左右,讲述了科比如何从一个小男孩成长为篮球巨星的励志故事。

这仿佛是一种提示,告诉人们,二维动画风采依旧。

一、世界各国二维动画的发展1.捷克二维动画在童年美好回忆的熠熠星光中,总有捷克动画《鼹鼠的故事》的身影。

放眼整个动画发展史,被誉为“木偶动画王国”的捷克动画电影,在欧洲乃至世界都享誉盛名。

捷克与木偶的渊源颇深,人类最早书面记载的木偶就源于捷克。

后来戏剧与木偶结合的木偶剧广为流传。

再后来电影与木偶的融合也水到渠成。

木偶动画电影采用传统二维定格动画的拍摄手法,费时费力,但捷克动画艺术家却乐此不疲,创作出一大批优秀的作品,也涌现出了一批动画大师。

伊里特恩卡作为其中的代表之一,在二战结束后对捷克的动画事业产生了深远的影响。

他的Bratriv Triku 公司主持并把控着二战后捷克的动画产业,鼓励帮助一大批青年人进入动画行业。

二维动画的发展趋势

二维动画的发展趋势

二维动画的发展趋势作者:学号:行政班级:教学班级:指导教师:二维动画的发展趋势如今二维动画已是众所周知的,然而由于今年来三维动画的发展有人说二维动画将被三维动画所取代。

二维动画的发展简介1906年世界上第一部有声动画《威力汽船》与世人见面,随后二维动画像雨后春笋一样发展起来。

时隔二十年后的1926年中国也推出了自己的第一部动画《大闹画室》,万氏四兄弟的《大闹画室》为中国的二维动画播下了种子,自此中国开始了自己的动画发展之路。

近年来各国的优秀二维动画的推出使得二维动画的影响力进一步提高。

近年国内外优秀二维动画的上映,不仅得到了观众的的赞誉,更为重要的是近年来二维动画的发展使人们转变了对动画的观念,看动画片不再只是儿童的专利,看动画成为人们休闲娱乐的新方式。

二维动画经过长期发展,起技术和质量都有很大转变,动画也逐渐形成一个产业,动画的商业价值逐渐显现。

而各国也都积极发展动画产业,作为一个新兴产业,动画产业具有低污染,低耗能等特点。

同时动画产业也是文化产业,可以说是老少皆宜,特别是我国把二维动画与中国传统相声创造性地结合起来,得到了广大观众好评。

日本和欧美的动画发展更为繁荣,出口创汇高,为其经济发展注入新的活力。

二维动画的优势然而就在二维动画发展逐渐成熟的时候,三维动画出现了。

三维动画的出现或多或少对二维动画有影响,于是,有人说三维动画将逐渐取代二维动画,二维动画即将走向衰亡。

相比之下三维动画的画面立体感确实较二维动画生动。

然而世界上没有完美的事物,三维动画在完善画面的同时也作出巨大的牺牲,高成本,高耗时,高技术要求,成为制约三维动画发展的瓶颈。

就三维动画与二维动画相比较,三维动画制作成本高,耗时大,技术要求高;而二维动画的制作成本则相对较低,一秒钟的二维动画制作成本要比一秒钟的三维动画的制作成本低几百元人民币,且二维动画耗时要较三维动画少,技术要求也较三维动画低。

再次,二维动画发展已有一定历史,更多的人还是习惯二维画面,对于三维动画人们还需要一定时间去适应,二维动画在人们的心中以一定的地位,而三维动画还有很长的路要走。

[中国二维动画发展与技术创新]企业技术创新

[中国二维动画发展与技术创新]企业技术创新

[中国二维动画发展与技术创新]企业技术创新对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,这些年国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。

特别是传统动画面临着巨大的挑战,在科技日新月异的今天,3维动画,flash矢量动画等新兴的科技对传统动画都产生巨大的冲击和影响。

中国动画能否继承以前我国传统动画的优秀艺术成就,同时在技术上进行创新,跟进国际动画技术和艺术潮流的走向就显得尤为重要了。

一、前所未有的机遇与挑战我国动画拥有过辉煌的时代,也经历过不见天日的低谷,但是自2005年以来随着国家的发展动画的大环境的影响下,传统动画也迈着缓慢的脚步前行着。

但是随着近些年的科技快速发展,3维和矢量动画技术的成熟。

本来就发展较为缓慢的传统动画,受到了极大的冲击。

国内大多新兴的动画公司所制作的动画基本上都是三维动画。

难道说传统动画真的快走到尽头了么?难道对于历经千辛万苦刚爬出谷底的传统动画来说就要走上淘汰的道路了么?我认为不是的。

但在中国动画在振兴的道路上本身承担着巨大竞争压力的当今,传统动画还面临着对技术上认识不足的问题,倘若不能在技术上加以注重并予以适当的转形,顺应潮流。

那么被淘汰,或者丧失竞争力是迟早的事。

二、转变观念迎接挑战在这里还是需要重点强调的是,强调转变观念是针对技术上的改进与创新,但是动画的核心部分还是创作,还是前期,这也是我们的立足点。

因为传统动画之所以还有很强的生命力就在于其原创的继承性上,而我们能不能做好,做细,做精。

就显得尤为重要了。

三、充分利用先进科技众所周知,在科技日益发展的今天,新的科技、或者说技术的革新对于一个生产行业的影响是巨大的动画这个行业尤为如此,但在许多人眼里似乎认为三维动画才需要技术上的创新,而传统二维动画似乎就只需要绘制,或者说“画” 就行了。

这是一个很严重的误区,在现今看来,作为商业模式非常生成熟的美国动画来看,而为动画的产出量是日益减少,而三维是日益增多的。

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状

二维动画的发展现状二维动画是一种基于平面图像的动画制作方式,其在动画产业中具有重要地位。

二维动画的发展现状可以从以下几个方面来分析:首先,二维动画在传统媒体中的发展态势。

虽然现在主流的动画制作方式已转为三维动画,但二维动画在传统媒体中依然有着广泛的运用。

例如,二维动画在电视动画、电影动画、广告动画和音乐视频等领域中仍然占据一定的比例。

此外,一些经典的二维动画作品依然拥有很高的影响力,如迪士尼的《小美人鱼》和《狮子王》,这些作品让二维动画在观众心中始终占据一席之地。

其次,随着网络视频平台的兴起,二维动画在互联网上的发展也取得了长足的进步。

二维动画在短视频平台、网络直播平台和动漫网站上得到广泛传播,尤其是随着B站(哔哩哔哩)等强大的二次元社区的兴起,二维动画在年轻人中的受欢迎程度不断增加。

很多独立的二维动画制作公司和个人作者也利用网络平台进行创作和推广,提高了二维动画的影响力。

再次,技术的进步也对二维动画的发展起到了重要的推动作用。

随着计算机图像处理技术的日益成熟,二维动画制作变得更加高效和便捷。

许多制作软件和工具的出现,使得二维动画师可以更好地表达自己的创意和想法。

另外,二维动画场景的构建、角色的设计和动作的制作也更加精细化,使得二维动画在视觉上更具真实感和美观度。

最后,二维动画在教育、宣传和娱乐等领域中的应用越来越广泛。

二维动画的可塑性比较大,可以用来制作各种类型的作品,如科普动画、宣传动画和广告动画等。

此外,二维动画在教育领域的应用也得到了很大的发展,如幼儿教育动画和在线教育课件等。

在娱乐领域,许多二维动画电影和电视剧也受到观众的热爱和追捧。

综上所述,二维动画在动画产业中依然具有重要的地位,虽然现在主流的动画制作方式已转为三维动画,但二维动画在传统媒体和互联网上仍然有很大的市场,并且在技术进步和应用领域上也取得了很大的发展。

二维动画未来的发展前景依然广阔,相信它会在不断的创新中绽放出新的光芒。

二维动画角色设计的基本现状

二维动画角色设计的基本现状

二维动画角色设计的基本现状二维动画角色设计的基本现状可以说是十分繁荣的。

在现今十分发达的动漫游戏产业中,二维动画角色的设计越来越成为各位设计师的重点关注和研究的领域。

首先,在角色设计的色彩方面,在以往的动画角色中,以明亮的颜色为主导的设计风格已经逐渐过时,慢慢变成了更加复杂的渐变、渐层和灰调的配色方案。

这种转变主要是因为过去我国动漫游戏的画风十分幼稚,不够成熟,不注重人物经历和人物性格,只聚焦在故事情节本身。

但现今的角色设计对于人物性格和人物经历描绘的要求越来越高,为了表现角色的阴暗面和复杂性格,设计师在色调和配色方案上下足了功夫。

其次,在角色造型设计中,随着技术的不断革新,角色设计已经摆脱了很多限制,变得更加自由和丰富多彩。

角色造型主要包括面型、比例和特征等,设计师们通过改变这些因素,使得角色变得更加有个性和身临其境。

角色的造型已经从简单的手绘变成了多种元素的融合,例如现在的许多二次元游戏玩家耳熟能详的“二次元Q版”造型。

另外,进入21世纪以来,随着全球化趋势的加剧,日本风格的漫画动画在我国越来越受欢迎,其造型风格也逐渐被人们所熟知和喜爱。

最后,在角色施工过程中,技术手段的发展和图形软件的使用正式成为动漫游戏制作的重要支持。

这使得设计师们可以更加高效地创作角色,后期修图和制作也得以更加顺畅和快捷的完成。

这种技术手段的革新也颠覆了以前特别依赖手绘能力的时代,让设计师更加注重角色塑造的目的性与角色风格的表现能力。

总之,二维动画角色设计的基本现状可以说是随着技术手段和全球化文化的迅速发展而变得越来越自由和自在。

角色设计对于人物性格和人物经历的描绘要求也越来越高,这使得设计师在设计过程中注重细节和想象力,力求达到更加广泛和深刻的角色诠释。

近几年优秀的二维动画的调研资料

近几年优秀的二维动画的调研资料

近几年优秀的二维动画的调研资料国内二维动画的发展现状在上世纪中期至80年代早期,中国的二维动画如《大闹天言》、《哪吒闹海》的赛璐璐风格的动画在国内与国际上都较为著名,也有像《葫芦兄弟》、《渔童》剪纸风格的动画、更有《小蝌蚪找妈妈》这样的水墨动画,是当时二维动画呈现艺术高潮的时代。

80年代~2000年代的动画风格发生了非常大的转变,出现不少像《我为歌狂》、《隋唐英雄传》这样日系风格的动画,以电视为载体的二维动画大多数都面向少年儿童。

在但也有一部分活跃于网络媒体。

《小破孩》系列诞生于2002年,利用搞笑的剧情和可爱的造型获得最聚网络人气动画奖与各种国内外奖项。

类似的还有《桂宝》等大部分以flash动画为主的作品。

直到2010年起,随着网络平台的快速发展,一些以青年少年聚集的动画媒体网站开始出现政府的支持,更多人开始加入动画制作的行列。

也有通过国产漫画为蓝本进行改编的动画,其中较为有名的有以漫画改编的《罗小黑战记》,主要讲述了一只被少女收养的小猫身边发生的各种故事。

风格扁平流畅、Q版的造型在年轻人群体中能获得很大的欢迎。

在国内网络平台上,相对于原创剧情较多的3D动画,二维动画会有很大程度上根据漫画改编,一是节约了一部分成本,二是会拥有一定观众基础。

与电视动画的多种风格相比,大部分网络二维动画走的是日系风格的路线,他们的诞生也取决于网络漫画读者的喜好,生产速度也相对于电视二维动画快,但作品与作品之间的质量差距也较大。

分析二维动画的创作市场能够看得出,儿童对二维动画的热爱程度更高,一般来说,儿童喜爱童话故事的动画情节,成年人喜爱具有个性化的表现故事,因此在二维动画的创作中应当注重把握住市场主流观众的喜好。

区别对待儿童题材的动画创作和成年人题材的动画创作。

首先,在动画创作中应当注重发展儿童喜爱的故事情节,通过图片和容易理解的背景设置动画创作内容。

在动画创作的艺术表现形式上,应当融合听觉、视觉等感官,促进儿童的学习,培养儿童良好的习惯。

二维动画的现状及发展

二维动画的现状及发展

《动画设计基础》期末作业课程论文2017年春季学期题目:二维动画的现状及发展院系:信息工程学院学号:*********XX:余安慧日期:2017年5月论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。

曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。

由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。

我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。

甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。

我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。

今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。

它能够引申出非常多的商业机会。

能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。

现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。

正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。

它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

本文对Flash的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。

论文关键词:flash动画发展标准矢量目录摘要 (I)一、二维动画 (4)二、二维动画的历史 (5)1、二位动画的起源 (5)2、二维动画的发展史 (5)三、二维动画的现状 (6)四、二维动画的发展 (7)五、国外动漫展业发展状况 (8)六、参考文献 (9)一、二维动画二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。

二维动画制作就业前景

二维动画制作就业前景

二维动画制作就业前景二维动画制作是一门需要综合运用艺术、设计和技术的创意行业。

随着科技的不断发展和网络媒体的普及,二维动画制作业面临着广阔的发展前景。

在本文中,将从市场需求、行业趋势和专业发展等方面探讨二维动画制作的就业前景。

一、市场需求随着互联网的快速发展,二维动画在各个领域的应用越来越广泛。

在广告、宣传片、教育、游戏等领域中,二维动画以其独特的形式和生动的表现方式吸引了大量的观众和用户。

市场对于高质量的二维动画作品的需求越来越大,这为二维动画制作行业提供了丰厚的就业机会。

二、行业趋势1.卡通动画的复兴:卡通动画一直是二维动画的重要领域,近年来,备受瞩目的国内外卡通动画作品层出不穷,如《猪猪侠》、《熊出没》等,这些作品展示了二维动画在儿童市场的巨大潜力。

因此,二维动画制作行业将迎来更多关于卡通动画的就业机会。

2.网络媒体的兴起:随着移动互联网以及各大视频平台的普及,越来越多的用户开始追求新颖和多样化的内容。

二维动画以其较低的制作成本和较高的娱乐性成为了用户热衷的追求。

因此,二维动画制作行业将逐渐受到网络媒体的重视,相关职位和项目需求将增加。

3.教育市场的拓展:在教育领域,二维动画作为一种生动、形象、易于理解的表现形式,被广泛应用在教学过程中。

各类教育机构和在线教育平台对于二维动画制作人才的需求将持续增加。

三、专业发展1.技术门槛提高:随着技术的进步,二维动画制作需要掌握的软件和工具越来越多,对于动画师的技术要求也越来越高。

掌握较为专业的制作工具和技术将有助于提高个人竞争力。

2.创意能力的重视:随着市场的竞争加剧,二维动画制作行业对于创意能力的需求也在不断提高。

能够独立思考、提出创新观点和具有独特的创意思维的动画师将更受欢迎。

3.团队合作的重要性:在二维动画制作过程中,需多个人协同完成。

因此,良好的团队合作能力和沟通能力对于从业者来说是非常重要的。

综上所述,二维动画制作具有广阔的就业前景。

市场需求的增加、行业趋势的变化以及专业发展的要求都为二维动画制作行业提供了很多就业机会。

所在行业或岗位的二维动画发展与前景的调研报告

所在行业或岗位的二维动画发展与前景的调研报告

所在行业或岗位的二维动画发展与前景的调研报告1. 引言1.1 概述二维动画是一种经典的动画制作形式,在过去几十年中取得了长足的发展。

它以平面图像为基础,通过连续播放一系列不同的图像来创造出动态的影像效果。

随着技术的不断进步和创新,二维动画行业正迎来新的机遇与挑战。

1.2 文章结构本报告将分为五个主要部分进行调研和分析。

首先是行业的发展历程,我们将回顾二维动画产业的起源和初期发展阶段,以及后来出现的技术创新和进步。

然后我们会对当前行业状况进行深入分析,包括主要二维动画公司及其作品、行业竞争态势与市场规模以及二维动画在媒体和广告中的应用情况。

接下来,我们会展望二维动画行业的未来前景,探讨技术与制作水平提升的趋势、变革和创新对行业带来的影响以及全球化背景下所面临的机遇与挑战。

最后,在结论部分,我们将总结主要调研结果,并提出对未来发展方向的建议。

1.3 目的本调研报告的目的是全面了解所在行业或岗位中二维动画发展的历程、现状以及未来前景。

通过对行业各个方面的调查和分析,我们旨在探索二维动画行业所面临的机遇和挑战,以及如何进一步推动行业向更高水平发展。

同时,本报告也将为相关从业者提供参考,帮助他们更好地理解该行业动态并作出有效决策。

2. 行业发展历程2.1 起源与发展初期二维动画起源于20世纪初,最初使用手绘的方式制作。

在历史上,短篇动画片逐渐出现,例如迪斯尼的《幻想曲》(Fantasia)和华特·迪斯尼的《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs),这些作品为二维动画奠定了基础。

2.2 技术创新与进步随着技术的不断创新与进步,二维动画得到了快速发展。

20世纪50年代,引入了传统胶片技术以及多层合成技术,使得制作更加灵活高效。

后来推出的计算机辅助绘图(CAD)和数码润色等技术带来了更大的突破。

此外,随着电脑软件和硬件的进一步革新发展,二维动画制作过程变得越来越便捷。

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Looking back,theChinese animation once incomparably glorious, italso proves that Chineseanimationisstrong,therearesuitable for it theartlawofdevelopment. Havea knowledgeof Chinese animation development,ishelpfulfor today'sanimationcreation.Aswell as to draw lessonsfromtoabsorb good tradition,can befoundthat summarizesthedeficiency of Chinese animation,findaroad ofdevelopment in thenew social developmentperiod.
Chinain the early1920s, inShanghaiby "WJH brothers" took China'sfirst cartoon,theinfluenceof which is long "princessironfan".Intheearly '40s,QianGujun etc,chongqing filmanimationshort film"organic".
本人同意在校期间论文的知识产权归属重庆大学IT人才培训与发展中心。本人完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。。
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1、□保密,在_____年解密后适用本授权书。
2、□不保密
特此声明。
论文撰写人:指导教师:
年月日年月日
摘 要
随着新中国建国以来,正处在发展期的阶段需要吸收各国对发展有力的因数。在国家高速发展的今天,在三维动画盛行的时代,国产三维动画发展不尽如人意,反观二维动画却在慢慢进步。国产动画出现今天这种状况的原因主要是我国三维技术比较落后,国产动画产业体制不健全;而二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。面对新时代人们新的审美要求,国产动画不必拘泥于二维还是三维哪一种形式,配合合理的产业体制才能在世界动画舞台上展现自己的实力。
中国在20世纪20年代初,在上海由“万氏兄弟”拍摄了中国最早的一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。40年代初,钱家骏等在重庆摄制了动画短片《农家乐》。
1957年建立了上海美术电影制片厂,前后有一批著名的艺术家、文学家参加了这一工作,以后,上海就成了美术电影发展繁荣的基地。
回想以前,中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
浅谈二维动画在中国的发展
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浅谈二维动画在中国的发展史
Introductionto2danimation inthe historyofChina
姓 名: 况 鑫
Beforeand after theShanghai animation film studio, was built in1957agroupof famousartists,the writer tookpart in thework, later,Shanghaibecameaart filmdevelopment baseof prosperity.
从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。而中国在在20世纪20年代初,就拍摄了《铁扇公主》。期间就差了二十年的时间。在中国的发展下,在1964年的《大闹天宫》是我国第一部彩色动画长片,由几十位画家历时4年,绘制15万4千多帧图画而成,该片放映时间117分钟。影片问世以来,受到各界高度赞扬,并获得国内外各种奖项5项,已经在44个国家和地区放映,创下我国动画片出口的最高记录。影片的导演万籁鸣在现代动画电影史中的地位,通过该片得到国际性的承认。也是中国风格的顶峰之作。
关键词:二维动画;发展;风格
ABSTRACT
Assincethefounding ofnew China,isin thestage of developmentneedtoabsorb the countriestodeveloppowerfulfactor.Rapid developmentinthe country today, inthereignofthe eraofthethreedimensionalanimationdomesticdevelopmentis notverydesirable,the threedimensionalanimation in2danimation is inprogressslowly. Domestic animation appeared the situationtodayismainly3 d technologyrelatively backwardin ourcountry, thedomesticanimatioanimation asaunique art form, itsclever and beauty isirreplaceable.Intheface of thenew age peoplenewaestheticrequirements,domestic animation doesn'thavetostick to whatkind of form,2d or3dwith reasonable industrystructureto showhis powerontheworld stageof animation.
学 号: 2013IT092
专 业:IT数字艺术
指导教师: 朱玉婷
定稿日期: 年 月 日
重庆大学IT人才培训与发展中心毕业论文原创性
及知识产权声明
本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在导师的指导下独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明,因本毕业论文引起的法律结果完全由本人承担。
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