二维动画的起源与发展2.28
计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨二维动画制作技术在过去的数十年里,有了很大的进步和发展,尤其是随着计算机技术的不断革新与完善,人们的创作和制作方式也受到了影响和改变。
本文将从二维动画制作的历史、现状、创新发展等方面进行探讨。
一、二维动画制作技术的历史二维动画制作技术最早可追溯到19世纪末的黑白手绘动画,而第一部完全由动态的创作过程呈现的动画片是由美国卡通先驱韦斯·安德森在1906年创作的“飞行旅行”。
从黑白手绘动画到彩色描摹,二维动画的制作技术一直都在不断地改进和发展。
在此之后,人们使用更先进的工具来加速和简化制作过程,如转盘式胶片拍摄设备和轮廓刷来实现动态的轮廓描绘、汲取一人行动的镜头拍摄,力求使画面表现更加细腻、真实。
到了1950年代,多层粘贴法被广泛采用,这种技术可以同时处理多个不同的层,包括背景、人物、特效等。
同时,在数字时代的到来之前,传统的漫画过程被广泛应用于电影制作、电视动画、广告设计以及游戏开发等领域,为二维动画的制作奠定了基础。
但不可否认的是,由于过去二维动画制作的过程缺乏一定的自动化技术的支持,因此效率和精度都比较低。
这极大地限制了动画师们的想象力和创作能力。
随着计算机技术的不断发展与普及,二维动画制作技术的发展也更类似于3D动画的过程。
在过去的几十年里,越来越多的软件,如Adobe Flash、Anime Studio等,都开始使用矢量图来代替传统的手绘图,使得画面更加流畅,并且省去了重复很麻烦的细节处理,大大提高了动画师的生产效率。
此外,二维动画制作技术的最新发展当属数码笔和绘画软件的结合,它们可以获得更准确的画面效果,同时大大降低了时间和成本。
如今的二维动画制作技术,专业和自带的工具都越来越完善,可以更加精确地模拟运动轨迹和细节的处理,而且还可以将各个角色分层,提高角色的动画效果。
相比于过去,如今的二维动画制作技术不仅创意更为独特,画面质量也比以前更高。
在二维动画制作技术的创新中,一个令人瞩目的成果就是手部建模技术。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
简述二维动画的原理及应用

简述二维动画的原理及应用1. 什么是二维动画二维动画是一种使用2D图形在时间上连续变化的动画效果。
相比三维动画,它使用平面或曲面的图形元素,能够更简单快捷地表现动态效果。
二维动画广泛应用于电影、电视、游戏和网络等媒体产业。
2. 二维动画的原理2.1 关键帧动画关键帧动画是二维动画中常用的一种技术,它通过在关键的时间点设置关键帧,然后由计算机自动补充中间的帧,完成动画的渲染。
通过在不同关键帧上设置不同的属性值,如位置、大小和颜色等,可以实现物体的运动、变形和渐变等效果。
2.2 插值技术插值技术是关键帧动画中的重要部分,它用于计算不同关键帧间的属性值。
常用的插值方法有线性插值、贝塞尔曲线插值和样条插值等,这些方法可以根据不同的动画需求进行选择,以获得更加流畅和自然的过渡效果。
2.3 动画原理二维动画的原理基于人眼的视觉暂留效应,即人眼在短暂时间内保留图像信息,连续播放图像时会产生错觉,认为物体在运动。
基于这一原理,二维动画通过连续的图像帧播放,让人眼产生连贯的动态效果。
3. 二维动画的应用3.1 电影和电视二维动画在电影和电视上的应用非常广泛。
它可以为角色和物体增添生动的动态效果,让故事更加吸引人。
经典的迪斯尼动画片是二维动画的典范,通过精美的画面和细腻的动画效果,给观众带来了无数经典的欢乐时光。
3.2 游戏开发二维动画在游戏开发中也扮演着重要的角色。
游戏中的人物、道具和场景等都需要通过动画来展示其移动、攻击和特技等动作。
通过精心设计的二维动画,游戏可以呈现出更加丰富多样的画面效果,提升玩家的游戏体验。
3.3 网络媒体随着移动互联网的发展,二维动画在网络媒体上的应用也越来越多。
各种短视频、动态图和小程序等都使用了二维动画效果,提升了用户的体验感,吸引了更多的关注和参与度。
3.4 广告和宣传二维动画在广告和宣传领域具有很高的应用价值。
通过生动有趣的动画效果,可以吸引人们的注意力,传达产品、服务或品牌的信息。
论二维动画制作及前景

摘要动画起源于上世纪初,从最初的新奇走到现在的成熟,已然经历了100多年的光辉历史。
科技的不断发展使这门艺术的表现手法演变的越来越丰富。
上世纪90年代,人们从制作手段和表现效果的差异上将动画分为两大类,即二维动画与三维动画。
中国的传统动画曾在20世纪50~60年代一度盛行,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等一些优秀的动画作品,更开发出了中国特有的一系列水墨动画,这些优异的的成果是中国二维动画迄今为止最高水平。
1、二维动画前期制作1.1剧本制作剧本,一个影视创作的灵魂,好的剧本成就好的作品。
我们小组选择了一个可以吸引眼球的,而且发展性的小说改编成一个比较容易的剧本,对于我们只有四个人的小组这是一个好上手的剧本。
一个《Q版三国》的搞笑题材,作成一部二维动画片,希望能够吸引大众的眼球。
《三顾茅庐》的典故人人皆知,这不剧本完全颠覆大家对这个典故的理解,一句经典台词直接点题“厕所在农村又叫茅庐!”所谓《三顾茅庐》就是刘备在刘表家吃方便面吃坏肚子,再去拜访诸葛孔明的时候忍不住连跑三趟厕所,厕所在农村又叫茅庐。
故此产生《三顾茅庐》的典故在制作剧本的过程中我们也碰到过麻烦,例如真没减少没必要的动作、降低镜头使用次数等等有难度的制作。
1.2角色的设定“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电视电影一样,它们担负这演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。
动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。
动画的角色是一部动画片的核心,一个好的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征。
角色的设定首先要是个剧本的需要,这个角色必须给人一种感觉,就是要看起来像剧本里用文字描述的那个人。
二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考二维动画,也称为平面动画,是一种通过在二维平面上绘制连续的静止图像来实现动画效果的技术。
它是动画艺术中最基本的形式之一,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。
本文将参考关于二维动画的外文文献,探讨其发展历程、技术特点以及应用领域。
一、发展历程二维动画的历史可以追溯到19世纪末的早期动画实验。
最早的二维动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将它们逐一拍摄成电影胶片。
20世纪初,随着电影技术的不断发展,二维动画逐渐成为一种主流的艺术形式。
1928年,迪士尼公司推出了第一部有声动画片《奇幻音乐会》,开创了二维动画的黄金时代。
此后,随着技术的进步,二维动画逐渐发展出了更多的创新形式,如彩色动画、多画面动画和特殊效果动画等。
二、技术特点二维动画的一个显著特点是图像呈现在二维平面上,没有真实的立体感。
但通过艺术家的创造力和技巧,可以在二维动画中创造出丰富多样的视觉效果。
此外,二维动画通常采用手绘或计算机绘制的方式,图像具有鲜明的色彩和线条,给人以强烈的艺术感染力。
另外,二维动画的制作成本相对较低,制作周期相对较短,适合用于快节奏的广告和短片制作。
三、应用领域二维动画在各个领域都有广泛的应用。
在电影和电视行业,二维动画常用于制作动画片和电视剧,如迪士尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》等。
在广告行业,二维动画可以用于制作各种形式的广告片,如产品宣传、品牌推广和公益广告等。
此外,二维动画还广泛应用于教育和培训领域,通过生动形象的图像和动画效果,可以更好地传达知识和培养学生的兴趣。
二维动画是一种重要的艺术形式,具有悠久的历史和独特的技术特点。
它通过在二维平面上绘制连续的静止图像,创造出逼真的动画效果。
二维动画广泛应用于电影、电视、广告和教育等领域,为人们带来了丰富多彩的视觉体验。
随着科技的不断进步,相信二维动画会在未来继续发展壮大,为人们带来更多惊喜和创意。
二维与三维动画的前世今生

二维与三维动画的前世今生二维与三维动画的前世今生对于学习动画的孩纸们,我是表示敬佩的,身边有个同学也是学动画的,听他说他们学习的课程就像在吃百家饭--!比如还要学写作、雕塑、陶艺这些听起来不着边的课程。
然后上机操作的时间也很少,基本都被别的课程占满了时间,晚上又灯红酒绿各种社团,其实就是吃喝唱歌泡泡妹纸(他说到这儿的时候我已经表示了强烈的鄙视)。
所以,导致他毕业作品还要找我这个学新闻传媒的帮他搞,我也是醉醉的。
题外话,现在回来!动画嘛,二维和三维,它们两兄弟的区别就在于一个动手画的能力要强,一个动手做的能力要强。
二维动画,就是我们从小看到大的葫芦兄弟。
的帅爷爷、说谎就长鼻子的匹诺曹。
和白雪公主(童年已被十万个冷笑话毁掉)。
其实陪伴我们成长的一直是二维动画呢。
说到这,脑子里又开始忧伤的回忆正常的童年!这爷爷也太帅了。
还我的白雪公举~!。
咳咳。
二维动画用通俗的话来讲,就是平面上的画面,只是在二维空间中模拟真实的三维空间效果,只能用光影来表达人物的侧面、背面,且后期的可操作性不强。
三维在这个情况下,优势就十分明显了。
三维动画可以最大限度的还原真实世界中的人、物、场景,可以利用软件特效做出逼真的如车祸、变形、爆炸、风雨雷电等自然现象,当然也可以根据制作者自己的想象力,做出譬如小黄人那样可爱的造型。
由于它的精确性和真实性,现在已经被广泛运用到各行各业中。
下面就从我们熟悉的日本动画、欧美动画和国产动画分别来说说他们目前的发展状态吧。
先从我们来说,国产动画往前追溯,可以追到1926年,由中国动画片的鼻祖万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)在非常艰难的条件下,摄制了中国首部动画片《大闹画室》。
紧接着在1930年摄制出《纸人捣乱记》。
到了建国以后的1957年,上海美术电影制片厂成立,汇集了一大批艺术家和文学家的加入。
彼时,中国动画的风格受到苏联和南斯拉夫的影响,技艺上也有了很大提高。
代表作有《小猫钓鱼》(1952)《小梅的梦》(1954)等。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。
在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。
本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。
首先,我们来探讨二维动画的发展历程。
二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。
而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。
现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。
其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。
与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。
通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。
此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。
最后,我们来探讨二维动画的应用前景。
二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。
在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。
综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。
小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。
我国二维动画的发展

我国二维动画的发展动画是一种“骗术”。
它并不象传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演,而是通过连续播发一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。
二维动画是动画制作中的其一种类,如今二维动画作为动画片中历史最悠久、表现方式最丰富的制作技术经历了各种变革和改进,目前已达到了相当成熟的阶段。
二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。
而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
传统的二维手绘动画是在纸上用笔画出来的运动过程,然后通过逐张拍摄和连续播放形成的运动的幻觉。
我们可以简单的理解为动画是由若干…画‟形成的…运动‟。
若每一张画面算作最小单位,显示在动画里,就是一帧,即一张具有动势且上下连贯的静帧画面。
它与绘画和摄影不同,它是动作的一瞬,是动画的组成部分,它本身不具备独立的含义。
而绘画和摄影是静止的,它最多只能表现运动的一瞬,但它本身是独立和完整的。
其中,二维手绘动画的一帧和绘画一样,都是画出来的,是再现。
而摄影是拍摄下来的,是纪录小时候我们会在书的右下角画一些小东西,从小鸡到飞机什么都可以画――你可以画任何你想到的东西,也可以是现实世界里没有的,然后在每一页画出一点变化,最后当你快速翻看,你看到了运动。
在动画里,你就是上帝,你可以创造任何东西并赋予它们生命。
它可以没有任何商业价值,也可以是并不具备太高艺术价值的艺术品,但它照样存在。
动画产业?没有动画产业,动画依然存在。
这已然是一个商业垄断不了艺术创作的时代。
国产非低龄向的动画电影大部分都有“跳票”的黑历史,如《魁拔2》因3D转制跳票,《秦时明月之龙腾万里》因后期制作拖延而跳票,等等。
诚然,作为国产动画,炒作梦想炒作情怀对动画爱好者来说非常奏效。
但是过度渲染自己创业的艰辛,用个人理想和情怀来绑架观众,而不是用作品和运作来赢得市场;让动画爱好者好不容易燃起的希望一次次落空,过度透支观众的期待值,必将被观众所抛弃。
二维动画的前世今生

现代经济信息410二维动画的前世今生刘 玥 内蒙古商贸职业学院摘要:从1920年法国电影大师乔治梅里埃在拍摄科幻电影《月球之旅》中运用了大量二维动画技巧开始,二维动画这种艺术形式就以她多姿多彩的身影为世界各地的人们带来无数欢笑与泪水。
二维动画作为一种叙述表现形式。
既包含美学、造型等艺术设计方面的成分同时也包含摄影、叙事技巧等动画电影技术。
她从电影艺术发展的初期就存在,伴随电影艺术的日益发展壮大,从未退出过历史的舞台。
虽然现今占领市场的依然是美国主流3D 动画,但在世界的各个角落仍然有许多人在为自己的理想和人们的欢笑创作着各式各样的二维动画作品。
关键词:二维动画;世界二维动画的发展中图分类号:J218 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2019)003-0410-01引言今年奥斯卡最佳动画短片颁给了由迪士尼二维动画大师格伦基恩指导的《亲爱的,篮球》。
这位大师曾参与过无数迪士尼经典动画的制作,像《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《泰山》等影片。
而《亲爱的,篮球》全篇以精砺的素描画风为基调,时长约五分钟左右,讲述了科比如何从一个小男孩成长为篮球巨星的励志故事。
这仿佛是一种提示,告诉人们,二维动画风采依旧。
一、世界各国二维动画的发展1.捷克二维动画在童年美好回忆的熠熠星光中,总有捷克动画《鼹鼠的故事》的身影。
放眼整个动画发展史,被誉为“木偶动画王国”的捷克动画电影,在欧洲乃至世界都享誉盛名。
捷克与木偶的渊源颇深,人类最早书面记载的木偶就源于捷克。
后来戏剧与木偶结合的木偶剧广为流传。
再后来电影与木偶的融合也水到渠成。
木偶动画电影采用传统二维定格动画的拍摄手法,费时费力,但捷克动画艺术家却乐此不疲,创作出一大批优秀的作品,也涌现出了一批动画大师。
伊里特恩卡作为其中的代表之一,在二战结束后对捷克的动画事业产生了深远的影响。
他的Bratriv Triku 公司主持并把控着二战后捷克的动画产业,鼓励帮助一大批青年人进入动画行业。
二维动画大纲

二维动画大纲一、引言二维动画,以其独特的视觉风格和表现力,在动画领域中占据了重要的地位。
本文将探讨二维动画的定义、发展历程、技术特点、艺术风格、应用领域以及未来趋势等方面,以期对二维动画有更深入的了解和认识。
二、二维动画的定义与发展1. 二维动画的定义二维动画是指在平面上创作的动画,通过逐帧绘制或电脑生成的方式,使静态的图像在时间上产生连续的动态效果。
与三维动画相比,二维动画更注重平面视觉元素的表现和动态效果的呈现。
2. 二维动画的发展历程二维动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。
随着计算机技术的发展,二维动画逐渐实现了数字化制作,大大提高了制作效率和表现力。
从早期的黑白动画到彩色动画,再到现在的数字二维动画,二维动画在技术和艺术上都取得了显著的进步。
三、二维动画的技术特点1. 关键帧技术关键帧技术是二维动画制作中的核心技术之一。
它通过在时间线上设置关键帧,控制动画中角色和物体的运动轨迹、形变和颜色等变化,从而实现动态的视觉效果。
2. 分层技术分层技术是将动画中的不同元素分别绘制在不同的图层上,然后根据需要将这些图层叠加起来,形成最终的动画效果。
这种技术可以方便地调整各元素的层次关系和透明度,提高制作效率。
3. 骨骼绑定技术骨骼绑定技术是一种用于实现角色动画的技术。
它通过为角色设置骨骼结构,并将骨骼与角色的图形元素绑定起来,从而实现对角色运动的精确控制。
这种技术可以大大提高角色动画的真实感和流畅度。
四、二维动画的艺术风格1. 手绘风格手绘风格是二维动画中最常见的艺术风格之一。
它注重线条的流畅性和色彩的丰富性,能够表现出强烈的个性和艺术感染力。
许多经典的二维动画作品都采用了手绘风格,如《千与千寻》、《龙猫》等。
2. 扁平化风格扁平化风格是近年来流行的一种二维动画艺术风格。
它强调简洁的图形元素和明亮的色彩对比,追求视觉上的冲击力和辨识度。
扁平化风格的二维动画在移动应用和网页设计中得到了广泛的应用。
3. 剪纸风格剪纸风格是一种具有民族特色的二维动画艺术风格。
二维动画的发展史

第一节二维动画的发展史一,动画的定义1.动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。
动画是电影艺术的一个分支。
2.Animation英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”3.美术片中国应对于“animation”的称谓。
根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。
动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。
“美术”只是动画片的组成因素之一。
广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称动画原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。
通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。
动画片主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。
动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。
漫画是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。
动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。
正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。
二、动画的科学原理视觉残留物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三,动画的起源距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画——奔跑的野猪古代埃及壁画中连续动作我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形古代的岩壁上的壁画手影、走马灯、皮影戏、手翻书——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽动画的雏形动画的产生1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》。
二维动画文献综述

二维动画文献综述二维动画是一种通过在平面上绘制一系列图像,通过快速播放这些图像来创造出动画效果的艺术形式。
它已经存在了很长时间,并且在电影、电视、广告等领域都得到了广泛的应用。
本文将综述二维动画的发展历程、技术特点以及应用领域。
二维动画的起源可以追溯到19世纪末的手绘动画。
当时,艺术家们通过在纸上绘制一系列图像,然后逐帧拍摄并播放,实现了动画效果。
随着技术的进步,动画制作逐渐转向电脑辅助制作,但二维动画仍然保持着其独特的魅力和艺术性。
在二维动画制作中,艺术家们使用各种工具和软件来创作。
他们可以使用绘图软件绘制角色、背景和其他元素,并使用动画软件将这些元素组合起来。
此外,他们还可以使用特效软件来增强动画效果,例如添加阴影、光效等。
这些工具和软件使得艺术家们能够更加灵活地创作,并且可以实现更多样化的效果。
二维动画具有较高的表现力和创造力。
相比于三维动画,二维动画更加贴近人类的视觉感受,更容易引起观众的共鸣。
艺术家们可以通过绘制精美的图像和运用丰富的色彩来营造出独特的视觉风格。
此外,二维动画还可以通过绘制精确的线条和形状来表达角色的情感和动作,使得角色更加生动有趣。
二维动画在电影、电视、广告等领域有着广泛的应用。
在电影中,二维动画常常被用来创造出奇幻的世界和各种独特的角色。
例如,迪斯尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》就是采用二维动画制作的。
在电视和广告中,二维动画可以用来讲述故事、传递信息,甚至用于宣传和推广产品。
例如,可口可乐的广告中常常使用可爱的卡通形象来吸引观众的注意。
除了在娱乐产业中的应用,二维动画还在教育和科普领域发挥着重要的作用。
通过动画的形式,复杂的概念和知识可以以更加生动和易懂的方式呈现给学生和观众。
例如,国家地理频道的纪录片常常使用二维动画来解释地理现象和生态系统的运作原理。
二维动画作为一种独特的艺术形式,在电影、电视、广告等领域有着广泛的应用。
它的发展历程、技术特点以及应用领域都展示了它的重要性和独特性。
二维动画前期调研报告

二维动画前期调研报告二维动画前期调研报告一、引言二维动画是指在平面上制作出来的动画,是目前最常见的动画类型之一。
随着科技的发展和社会的进步,二维动画正在逐渐进化和改进。
本次调研旨在了解二维动画的历史背景、目前的应用领域以及未来的发展趋势,为相关企业提供参考。
二、二维动画的发展历史二维动画的起源可以追溯到19世纪末20世纪初的电影时代。
早期的二维动画片是通过手绘每一帧的方式制作的,非常耗时耗力。
随着计算机技术的发展,电脑动画开始流行,二维动画的制作也逐渐数字化。
如今,二维动画已经成为电影、电视、广告等媒体中常用的动画形式。
三、二维动画的应用领域1. 影视行业:二维动画在电影和电视剧中的应用非常广泛。
它可以以生动的方式表现出人物形象和故事情节,深受观众喜爱。
2. 广告行业:二维动画在广告中常用于产品宣传和推广。
它可以通过有趣的动画形象和精彩的动画效果吸引观众的注意力,提升品牌形象和销售效果。
3. 游戏行业:二维动画在游戏中的应用也非常广泛。
它可以为游戏增加趣味性和可玩性,提升用户体验。
4. 教育行业:二维动画在教育领域中有着重要的应用价值。
它可以用图像和动画来形象地展示知识点,帮助学生更好地理解和记忆。
四、二维动画的发展趋势1. 技术的进步:随着计算机技术的不断发展,二维动画制作的软硬件工具也在不断更新和改进,使得制作过程更加高效、简单和灵活。
2. 风格的多样化:随着观众需求的不断变化,二维动画的风格也在不断更新和演变。
从传统的手绘动画到现代的 Flash 动画,再到目前流行的扁平化设计,二维动画的风格呈现出多样性和个性化的特点。
3. 多媒体的融合:二维动画与其他媒体(如音乐、影像、虚拟现实)的结合也成为了一个趋势。
通过与其他媒体的融合,二维动画可以提供更加丰富、综合的体验。
4. 用户体验的重视:随着用户对体验的要求不断提高,二维动画也在不断追求更好的用户体验。
特效、音效、剧情等方面的提升都是为了让观众获得更好的观看体验。
二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画是一种通过逐帧绘制的动画形式,它在电影、电视、游戏等媒体中广泛应用,成为现代娱乐产业中不可或缺的一部分。
本文将对二维动画的历史、技术和应用进行研究,并结合自己的实践经验,探讨二维动画的发展趋势。
首先,我们回顾一下二维动画的历史。
二维动画起源于19世纪末的无声电影时代,最早是通过在绘画板上逐帧绘制的方式来制作动画。
随着技术的进步,人们开始使用胶片和绘制软件来制作二维动画。
20世纪初,迪士尼工作室推出了第一部全彩色的二维动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了二维动画在电影界的地位。
二维动画的制作技术也在不断发展。
最初,动画师们需要手工绘制每一帧,这是一项费时费力的工作。
后来,引入了数字化绘制工具,如绘画软件和绘图板,使得动画制作过程更加高效。
同时,还有许多软件和插件被开发出来,用于增强二维动画的制作效果,如特效、混音和后期编辑等。
二维动画在各个领域具有广泛的应用。
在电影界,二维动画不仅用于制作短片和儿童电影,也在成人动画和日本动漫中有着巨大的市场。
在电视行业,二维动画用于制作动画片、宣传片和广告等节目。
在游戏产业中,二维动画用于制作游戏角色和背景,提升游戏体验。
此外,二维动画还可以应用于教育、培训、漫画等领域,为人们提供更丰富的娱乐和学习体验。
未来,二维动画的发展趋势是多样化和数字化。
随着技术的不断进步,我们可以期待更多新的工具和软件的出现,使二维动画的制作过程更加简便和高效。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,二维动画可以与这些技术相结合,创造出更加沉浸式的体验。
此外,二维动画在故事内容和创作风格上也有着巨大的创新空间,可以通过引入更多元素和文化元素来吸引不同的受众。
总结起来,二维动画是一种重要的娱乐形式,具有广泛的应用领域。
通过对历史、技术和应用的研究,我们可以更好地了解二维动画的发展趋势,并为未来的发展做出贡献。
希望在不久的将来,二维动画能够创造出更多精彩的作品,给观众带来更多的欢乐和惊喜。
二维动画的原理与应用

二维动画的原理与应用一、二维动画的定义二维动画是指通过连续播放一系列二维图像来模拟动态效果的一种技术。
它是现代计算机图形学中的重要应用之一,广泛应用于电子游戏、电影、广告等领域。
二、二维动画的原理二维动画的原理是利用很多静态的二维图像按照一定的次序和频率进行播放,通过视觉暂留效应,给人以连续运动的感觉。
下面是二维动画实现的一些基本原理:1.关键帧动画:关键帧动画是通过在动画的起始帧与结束帧之间插入一系列关键帧来实现的。
每个关键帧绘制一个特定的图像,通过播放这些关键帧的序列来形成动画效果。
2.插值动画:插值动画是通过计算两个或更多关键帧之间的差值,来生成中间的过渡帧。
这使得动画看起来更加平滑和连贯。
3.时间轴控制:时间轴是一个表示动画播放进度的图形界面元素。
通过拖动时间轴上的滑块,可以控制动画的播放速度、暂停、快进和倒退等操作。
4.帧率:帧率表示每秒播放的帧数。
较高的帧率能够产生更流畅的动画效果,而较低的帧率则会导致动画显得卡顿。
三、二维动画的应用场景二维动画广泛应用于许多领域。
下面列举了一些常见的应用场景:1.电子游戏:二维动画在电子游戏中扮演着重要角色。
游戏人物的走动、攻击、受伤等动作都是通过二维动画来实现的。
2.电影与电视:二维动画在电影与电视中也有丰富的应用。
例如许多卡通片、动画片都采用了二维动画技术。
3.广告与宣传:二维动画在广告与宣传领域中能够很好地吸引人们的目光。
通过生动的二维动画,可以更好地传达产品或服务的信息。
4.用户界面:二维动画在用户界面设计中起到了很大的作用。
通过一些小的动画效果,能够增加用户对界面的互动性和体验感。
四、二维动画的制作工具要制作二维动画,通常需要使用专业的制作工具。
下面介绍几种常见的二维动画制作工具:1.Adobe Animate:Adobe Animate是一款强大的二维动画制作软件,它提供了丰富的动画制作功能和资源库,能够帮助制作出高质量的二维动画。
2.Toon Boom Harmony: Toon Boom Harmony是另一款流行的二维动画制作软件,它具有强大的绘图和动画功能,并支持传统的手绘动画风格。
二维动画的发展史及中国动画的发展

二维动画的发展史及中国动画的发展二维动画的发展史一,动画的定义1.动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。
动画是电影艺术的一个分支。
英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”3.美术片根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。
动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。
“美术”只是动画片的组成因素之一。
广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称动画原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。
通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。
动画片主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。
动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。
漫画是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。
动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。
正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。
二、动画的科学原理视觉残留物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三,动画的起源距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画——奔跑的野猪古代埃及壁画中连续动作我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形古代的岩壁上的壁画手影、走马灯、皮影戏、手翻书——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽动画的雏形动画的产生1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》中国动画的发展1.中国动画的发展中国美术电影诞生于20世纪20年代初,在上海由“万氏兄弟”拍摄了中国最早的一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。
二维动画文献综述

二维动画文献综述
二维动画是指利用平面图形来呈现动态变化的动画形式,是动画产业中的重要分支之一。
由于其较低的制作成本和灵活度,二维动画在许多领域得到广泛应用,如电视节目、电影、广告宣传等。
本文将对二维动画的相关文献进行综述,包括二维动画的发展历程、制作流程、技术手段和应用领域等方面。
二维动画的发展历程:二维动画的起源可以追溯到19世纪末期,当时人们开始使用手绘胶片的方式制作动画,随着技术的发展,出现了翻页动画、走马灯等形式。
20世纪初,出现了第一部彩色短片《花仙子》,二维动画开始迅速发展。
20世纪中期,随着计算机技术的应用,二维动画制作进入数字化时代,大大提高了制作效率和质量。
二维动画的制作流程:二维动画的制作流程包括预备、分镜头、绘制、扫描、着色、调色和后期处理等环节。
其中,分镜头和绘制环节是最为关键的,需要投入大量人力和时间。
此外,二维动画的音效和配乐也是不可忽视的一环。
二维动画的技术手段:二维动画的技术手段主要包括手绘、数字化绘制和动态骨骼等技术。
手绘是最传统的方式,需要艺术家手动绘制每一帧画面,但制作周期较长;数字化绘制通过计算机软件实现,可以大大提高制作效率;动态骨骼是一种基于计算机图形学的技术,可以实现复杂的动画效果。
二维动画的应用领域:二维动画被广泛应用于电视节目、电影、广告宣传等领域。
在电视节目中,二维动画可以用于卡通、儿童教育
等方面;在电影中,二维动画的应用也逐渐增多,如日本的动画电影、迪士尼的经典动画等;在广告宣传中,二维动画可以为产品增添趣味性和创意性,吸引消费者的眼球。
总之,随着技术的不断进步和应用的不断拓展,二维动画在动画产业中将继续发挥重要作用。
谈二维动画发展历程

谈二维动画发展历程当“80后”小孩还穿着开裆裤坐在妈妈的怀里,公交车是一层薄薄的铁皮,看动画片,是要搬着小板凳在村头的广场上才能看到的;当“80后”小孩逐渐长大,公交车似乎也跟着他们成长了,带有移动信号的多媒体公交车,速度快,又有琳琅满目的媒体广告充实着上班的路,白领一族则开着私家车上下班,无论是公交还是地铁、私家车,琳琅满目的多媒体广告接二连三地映入眼帘,或许我们可以不使用这些交通工具,但是家里的电视、电脑,大街上的led显示大屏,也会把最新的信息传达给我们……如何抓住观看者的眼球,成为了很多视觉公司的主要工作,创意无处不在,平面广告已经由最初的人像绘画,如上海的美女月份牌,发展到了明星模特拍摄照片,如各种化妆品、内衣广告,随着电脑的普及、高科技的发展,平面广告的形式已经越来越不能满足商家的需求,而拍摄的广告短片完成了这个使命,让演员用真实的感情去表演要表达的人或事。
21世纪的我们对动画这种形式都很熟悉,随后,更多的人选择了用高科技的手段去完成想要达到的目的,二维、三维软件的出现给大家选择高科技的手段提供了方便。
然而,选择什么形式便是摆在我们面前的一个问题。
随着flash这种动画形式的风靡,它能够把文本、图形、图像、动画和声音等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,使这种二维的动画迅速进入了商家的眼帘;它还开拓了多媒体制作与网页设计的新领域,给用户更多的想象空间和技术支持,结合个人的创意制作出“有声有色”的动画作品、交互游戏及互动性网站作品,并展现在人们的眼前,它为多媒体技术的发展注入了新的活力。
相比于传统动画,flash动画最大的优势就是制作成本低,甚至一人一台电脑就能完成,只要经过简单的软件学习,就能把自己的想法制作成动画,而由于flash文件较小的原因,做完的动画还能通过网络迅速传播到世界的每一个角落,其发展也在短短的几年里发生了巨大的改变,技术和画面从开始的图片加些文字效果到现在已经跟传统动画效果相当,而大部分的制作者既没有美术的基础,也不了解传统动画的基础知识和物体运动的基本规律,真正好的flash动画离不开美术,离不开传统动画的基本技法,离不开剧本创作和分镜头设计,离不开角色造型设计,离不开动作设计,离不开背景设计,更离不开运动规律;制作人员从开始的非专业人士到现在能够为动画公司制作动画的专业人士转变。
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中国青少年最喜爱的动漫作品中中国原创动漫(包 括港台地区)仅占11%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 市场份额
60%
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
29% 11%
+ 美国的动画市场非常成熟,并借助电影业
的飞速发展而不断完善。在世界占有重要 地位。
温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一 个漫画家专业的素养,为 美式卡通时代的来临开辟 道路。
扛鼎之作
中国动画
20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万 氏三兄弟)1分钟 闹画室》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
蓬勃发展期 白银时代
1926到 1949 建国到 1965年
黑铁时代
1990~2002 2002~ 现在
1976~1990
早期探 索期 (万氏 兄弟为 主)
蓬勃发 展期
中兴时 期
缓慢发 展期
探索尝 试期
(上海美术电影制片厂 的天下)
起航篇:一国一厂一兄弟
中国动画电影开拓者——万氏兄弟 万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、 万涤寰)是中国动画电影的创始人。上 世纪20年代初,他们受美国动画片的启 发,引发了拍动画片的念头。早期,他 们在上海白手起家,在一无数据,二无 设备的情况下,开始艰难的动画探索。 几经摸索,他们初步掌握了动画片的制 作原理。1922年秋,动画广告片《舒振 东华文打字机》首获成功,为中国第一 部动画短片的成功拍摄创造了条件。
《汽船威利号》 (Steamboat Willie)是华 特迪士尼全球第一出有声的 动画片,动画片的主角是著 名的米老鼠。此影片于1928 年11月18日在纽约七十九街 殖民大戏院(Colony Theater)上映,米老鼠的 生日便定为了那天。 片内的米老鼠没有说话,只 随着轻快的音乐跃动和吹口 哨……结果,这可爱的形象 博得观众的喜欢,并轰动了 全纽约。随即米老鼠就成了 举世闻名的“明星”。1932 年,这部影片更获得了奥斯 卡的特别奖。
《汽船威利号》 (Steamboat Willie)是华 特迪士尼全球第一出有声的 动画片,动画片的主角是著 名的米老鼠。此影片于1928 年11月18日在纽约七十九街 殖民大戏院(Colony Theater)上映,米老鼠的 生日便定为了那天。 片内的米老鼠没有说话,只 随着轻快的音乐跃动和吹口 哨……结果,这可爱的形象 博得观众的喜欢,并轰动了 全纽约。随即米老鼠就成了 举世闻名的“明星”。1932 年,这部影片更获得了奥斯 卡的特别奖。
+ 1941年他们完成了中国以至亚洲第一部动
画长片《铁扇公主》,80分钟的长度、取 材自西游记的故事、中国山水画风格的背 景、吸收了中国戏曲艺术的造型设计都使 这部动画在世界电影史上占据了继《白雪 公主》《小人国》 《木偶奇遇记》之后的 第四席位置.
+ 影片描写唐僧师徒4人去西
天取经,受阻于火焰山。 孙悟空、猪八戒到翠屏山 芭蕉洞找牛魔王之妻铁扇 公主借灭火的芭蕉扇,铁 扇公主不肯借予。悟空和 八戒与公主和牛魔王经过 几个回合的斗法,终得宝 扇,扇灭火焰山的烈火, 登上取经的路程。
• 万氏兄弟是中国动漫的先 驱者,他们创造了诸多个 第一,是对于艺术的热爱 早就辉煌,而不是单纯的 票房!向先驱们致敬,他 们带给给热爱这门艺术的 人最美的篇章。
+ 1926年中国第一部动画片《大闹画室》就
是出自他们之手,然后是《一封书信寄回 来》,在抗战爆发前,他们共绘制了二十 多部动画片,其中1935年第一部有声动画 片《骆驼献舞》,1932年 + 《国人速醒》《龟兔竞走》1933《狗侦探》
苏利文和迈斯莫尔最有影响力的菲利克斯猫
+ 苏利文出生在澳大利亚,移民美国后,他在报纸上创作漫画,获
得了商业上的成功。菲利克斯是默片时代的动画片中最有名的动 画明星。
+ 沃尔特·迪斯尼缔造美国动
画王国的天才人物 + 沃尔特 迪斯尼,1901年11月 5日出生于芝加哥,他带给全 世界人民的不仅仅是一个迪 斯尼公司,而且是一个崭新 的美国动画神话的开启。32 座奥斯卡奖、7座格莱美奖、 950项全球范围的奖项有利地 证明了他为人类动画事业所 作的贡献。
+ 《哪吒闹海》《九色鹿》《鹬蚌相争》
《山水情》《老狼请客》《阿凡提的故事》 《三个和尚》《猴子捞月》《天书奇谭》 《黑猫警长》《三毛流浪记》 + 《女娲补天》《葫芦兄弟》《超级肥皂》 《邋遢大王奇遇记》《不射之射》《舒克 和贝塔》《太阳之子》 + 《海尔兄弟》《大头儿子和小头爸爸》 《自古英雄出少年》《宝莲灯》《马可波 罗回香都》《西游记》
日本动画
1956年10月东映动画株式会社 1958年《白蛇传》 第一届威尼斯儿童电影节特别奖 1959年 《少年猿飞佐助》
手冢治虫 “漫画之神” 主要作品《街角的故事》, 《铁臂阿童木》
宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻
宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主, 千与千寻
1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达84分钟,这 在美国动画片史上是个史无前例的创举,意味着世界第一部动 画电影的诞生,该片的成功鼓舞了迪斯尼,他着手再拍三步动 画故事片:《木偶奇遇记》《小飞象》,还有1940年的《幻想 曲》《小鹿斑比》
其他美国动画片厂 华纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
1948《皇帝梦》 1948《瓮中捉鳖》 1950《谢谢小花猫》 1951《小铁柱》 1948《小猫钓鱼》 1953《采蘑菇》 1953《小小英雄》 1954《夸口的青蛙》 1955《神笔》《好朋友》《东郭先生》 1956《乌鸦为什么是黑的》《骄傲的 将军》 + 1958《猪八戒吃西瓜》《一幅僮锦》 《过猴山》 + 1960《聪明的鸭子》
其他美国动画片厂 华纳电影公司:《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
其他美国动画片厂 华纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
+ 日本动画已有90多年的历史,日本的二维
动画与漫画在世界有很高的地位,现在日 本是仅此于美国的动画大国。
日本动画
1956年10月东映动画株式会社 1958年《白蛇传》 第一届威尼斯儿童电影节特别奖 1959年 《少年猿飞佐助》
+ 唐僧师徒四人去西天取经,途经荒山野地,唐
僧派孙悟空去寻找瓜果食 品,猪八戒也要同去。 两人没走多远 ,八戒就假装肚子痛,悟空只得 独自前去。八戒刚要入睡,忽见前面山崖下有 个大西瓜, 连忙把它搬到树荫下,切成四块。 先把属于自己的一块吃了,但觉得不过瘾,便 想了各种借口,相继把属于悟空、沙僧,以至 师父的西瓜全吃了。为了教训八戒,悟空变成 一块西瓜皮,一路跟随八戒回去。西瓜皮故意 捉弄八戒, 使他摔了不少跟斗。最后,八戒只 得在师父面前承认了自己的错误。
宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,千与 千寻
1962年法国第四届安 纳西国际动画节短片 特别奖。
中国:近代艺术短片
《高女人与矮丈夫》 《毕加索与公牛》 《十二只蚊子和五个人》 《三个和尚》
蓬勃发展期(1948年—1965年)
这段时期内,除了出品美国技术的动画片,中国动 画人还尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画, 折纸艺术,木偶等等。 把动画片的制作技术与引以为荣的中国特色的民族 艺术相结合,这是中国动画的一大优势,使中国动 画达到了一个颠峰。
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1961 《小蝌蚪找妈妈》 1962 《没头脑和不高兴》 1963 《牧笛》 1963 《黄金梦》 1964 《大闹天宫》 1964 《冰上遇险》 1965 《草原英雄小姐妹》
+ 中国文化博大精深,传统文化元素数不胜数,中 国动漫吸取文化之精华利用现代技术传播东方特 有的美与艺术。 中国的现代动漫起步相当早,大 致上和美国的同时,而且还与美国动漫有着师承 关系。但是到现在,中国的动漫旅程真可谓的艰 难重重而且曲折蜿蜒。