第二章 动画的起源与发展

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走马灯
• 走马灯,古称蟠螭灯(秦汉)、 [1]仙音烛(唐)、[2]转鹭灯 (唐)、[3]马骑灯(宋), [4]西方称魔灯,是中国传统 玩具之一,灯笼的一种,常见 于元夕、元宵、中秋等节日。 • 灯内点上蜡烛,烛产生的热力 造成气流,令轮轴转动。轮轴 上有剪纸,烛光将剪纸的影投 射在屏上,图像便不断走动。
艾米尔· 雷诺
• 法国 艾米尔· 雷诺,法国 发明家、艺术家,第一部 动画电影的创造者。 • 1877年,雷诺发明了“多 重反光镜” • 1888年12月发明光学影戏 机。 • 1892年,他的第一部动画 电影《可怜的皮艾罗》在 巴黎蜡像馆放映。这部电 影也是第一部胶片边上打 孔的电影。
国际动画日
幻盘
1825年,英国人约翰 ·A·派里 斯根据视觉暂留原理,发明 了幻盘。
• 1833年,比利时人约瑟夫·普拉托Joseph Plateau发明了“转盘画面影像镜”,也叫 “诡盘”。
诡盘
• 1832年,比利时物理学家约瑟夫· 普拉托和 奥地利大学教授丹普佛尔利用“视象残留” 原理先后发明了“诡盘” (Phenakistiscope)。 • 这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸 盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数 目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动 作画面。用手旋转后面的纸盘,透过空格观 看,就使静止的分解图象产生了动感。 • 1833年以后,“诡盘”成为电影放映或摄制 的原理。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔 跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程 表现完整,类似今天的连环漫画。
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
动画的原始意象
• 在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石 柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图 像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过
时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神
• 1892年10月28日,法国发明家、艺术家埃 米尔· 雷诺(Emile Reynaud)在巴黎进行全 世界首次动画片公开放映。为纪念这个日 子,国际动画电影协会(ASIFA)自2002年 起将每年10月28日定为“国际动画日”。
多重反射镜
+
诡盘 西洋镜
=
多重反射镜 (活动视镜)
多重反射镜
光学影戏机
魔术幻灯
皮影戏
• 中国唐朝发明的“皮影 戏”,是一种由幕后照射 光源的影子戏,和魔术幻 灯系列原理基本相同。 • 中国的皮影戏在17世纪被 引介到欧洲巡回演出后, 曾经风靡了整个欧洲。 • 魔术幻灯流传到今天已经 演变成了现在的教学幻灯 片上的投影仪。
皮影戏
皮影戏
皮影戏
• 皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,又称羊皮戏, 俗称人头戏、影子戏,驴皮影。发祥于中国陕西, 极盛于清代的河北。上色时主要使用红、黄、青、 绿、黑等五种纯色。在中国,不少的地方戏曲剧 种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的 幕影演出道理,艺术手段,对电影的发明和美术 片的发展也起到先导作用。如今,中国皮影被世 界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与 其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品。
第一部新闻动画片《路斯坦尼雅号 之沉没》 • 1918年:美国.温瑟.马凯拍摄了世 界上第一部新闻动画片《路斯坦尼 雅号之沉没》。 • 它是根据一个真实的战时的悲剧故 事创作的,英国路斯坦尼雅号被一 艘敌国潜水艇撞沉,1198名乘客葬 身海底。
温瑟.马凯
• 温瑟.马凯是第一个发展全动画 (Full Animation)观念的人,即每 秒24帧的动画制作手法。他是美式 动画——无论是情节还是形式设 计——的开拓者。
视觉暂留现象理论
1824年,英国科学家彼得罗 杰(PeterRoget)发表的一本 谈眼球构造的论文《移动物 体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。书中提出了视觉 暂留现象理论,加速了卡通 和影视的发展进程。 之后很多人利用视觉暂留现 象发明了一系列展示动画的 原始设备。
• 埃米尔· 柯尔 • 在1908到1921年,柯尔共完成250部左右的 动画短片。他的动画不重故事和情节,而 倾向用视觉语言来开发动画的可能性,如 图像和图像之间的“变形”和转场效果。 他所秉持的创作理念,将动画导向自由发 展的图像和个人创作的路线。此外,他也 是第一个利用活动遮片摄影(即停机再拍) 结合动画和真人动作的先驱者,因而被奉 为当代动画片之父。 • 代表作:幻影集
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父) 《幻影集》 这部影片运用停格拍摄技术,表现一系列不断变化 的手绘造型影像。 标志:动画电影的正式诞生
4.动画的初步发展期 (20世纪10—20年代)
第一家动画公司成立
• 1913年,世界上第一家动画公司是 由拉马尔.巴雷在纽约成立的巴雷 公司。他当时为动画片制作制定了 一套固定绘画系统。
5.动画的第一个黄金时代 (20世纪30年代)
沃尔特· 迪斯尼公司
活动照片
• 1851年以来,第一次的“活动照片”拍摄 成功了,采取连续拍摄的方法,将人物动 作逐格拍摄下来。这种方法虽然很不完善, 但却预示了未来电影的发展方向。
变焦实用镜
1877年至1879年间,爱德华· 穆布里治首先将一套马 在奔跑的连续照片搬上幻透镜,随后又改良了艾米 尔“雷诺的装臵,发明了“变焦实用镜”,它被称 为“第一架动态景象放映机”。
1888年,艾米尔· 雷诺将幻灯与西洋镜结合,经幕后 光源和镜片把活动景象投射到幕布上。雷诺已经采 用了近代动画的主要技术,被认为是现代动画的创 始人。
《可怜的皮艾罗》
皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打 击。
《更衣室旁》
• 动画片《更衣室旁》,是法国动画先驱埃 米尔· 雷诺制作于1894年的作品。 • 这部动画片是雷诺最丰富、最复杂的一部 作品。在这部可以连续演十五分钟的画片 里,出现的场景和画面,几乎象“镜头组 合”。《更衣室旁》这部动画片,已经具 备了现代动画片的一切特点。
“达达主义”的创始人: 汉斯 李希特
• 集画家、学者、作家、电影作家于一身。 原为达达主义派画家,1910年代开始 拍电影,是前卫电影工作者中的佼佼者; • Hans Richter于1920~1925年制作了三部 短片:《节奏21号》、《节奏23号》、 《节奏25号》。通过时隐时现、飞来飞去 的方块与三角,试图营造出纯视觉的音乐 节奏感。
欧美动画分道扬镳
在美国20-30年代,美国动画界人才济济, 而此时欧洲动画家的景况和美国大相径庭, 除了偶尔零星的活动之外,很少能有像美国 那样的动画产出。 抽象美学新概念、蒙太奇理论的使用, 致力于视听语言的应用,非具象的、抽象的 前卫动画应用而生。
俄罗斯最早的动画片-俄罗斯动画之 父:"斯塔列维奇"作品
在欢迎法老的到来。 • 古希腊时期瓶画上面开始绘有奔跑的人物侧面, 转动古瓶时展现在眼前的是一位奔跑的人。
古埃及壁画:表现连续动作
达芬奇的人体比例图
著名的男性裸体画《维特鲁威 人》是达芬奇根据当时罗马杰 出的建筑家马克· 维特鲁威的名 字而命名的,这幅画在羊皮上 有四只胳膊和四条腿的人体黄 金分割比例图给了我们关于动 画的很好启示,这些胳膊和腿 的组合可以变化出许多不同的 姿势,若将这些姿势通过时间 进行排序,再将排序的结果进 行逐帧拍摄和播放,一个活动 的“维特鲁威”便产生了。
《滑稽脸的幽默相》
《恐龙葛蒂》
• 1914年,美国人温瑟· 麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一 帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了 5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、 自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年,成为实 验动画艺术家所迷恋的手法之一。
《幻影集》
赛璐珞胶片
• 1915年,易尔· 赫德发明了透明赛 璐珞胶片,动画师不用每一格的背 景都重画,将人物单独画在赛璐珞 上而把背景垫在下面相叠拍摄,建 立了动画片的基本拍摄方法。
赛璐珞胶片
• 赛璐珞(Celluloid),即 硝化纤维塑料,是塑料的 一种,是一种合成树脂的 名称,是历史上最古老的 热可塑性树脂,以硝化纤 维和樟脑等原料合成。透 明,可以染成各种颜色, 容易燃烧。用来制造玩具、 文具等。旧称假象牙。
2、动画早期实验期——活动雏形 (17世纪初—19世纪末)
手翻书
• 在16世纪,在孩子游戏 中发现“手翻书”,在 每页书的边缘画上动作、 表情相近的人物,随着 书页的翻动,静止的画 面就运动了起来,这和 动画的概念也有相通之 处。
魔术幻灯
• 十七世纪耶稣会的教士阿塔纳斯珂雪 ( Athanasius Kircher)发明了“魔术幻灯”,。 所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱 的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图 案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透 镜,图案会投射在墙上。
转描机
• 1915年,巴雷公司的 马克斯•佛莱雪发明了 转描机(Rotoscope), 可将真人电影中的动 作,写真地转描在赛 璐珞片或纸上,他的 著名作品《墨水瓶人》 就是利用转描机完成 的。
第一个卡通形象菲力猫的诞生
• 1919年,菲力猫在派特苏利文(Pat Suliivan)公 司的奥图梅斯麦的孕育下在《猫的闹剧》中首次 登台。 • 梅斯麦赋予菲力猫独特的个性,以及一种无法复 制的移动力式,并设计了好几款的表情和姿势, 使得菲力猫在众多动画角色中脱颖而出,成为美 国连续十年内最受欢迎的卡通明星。 • 其中的主角菲力猫是首位成为商品的卡通角色, 一个以儿童为对象的新市场,一套有创意的电影 销售模式,也由此建立起来。
逐格拍摄技术
活动电影机
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机; 火车进站、水浇园丁、工厂大门、婴儿喝汤、 海水浴,标志:电影正式诞生。
3、动画的早期探索期(20世纪初)
《滑稽脸的幽默相》
1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现 代动画概念实验影片,片名叫《一个滑稽 面孔下的幽默姿态》。他经过反复地琢磨 和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接 近动画的短片。这种拍摄方法为1907年逐 帧拍摄技术的诞生奠定了基础。这也是世 界上第一部动画影片。
动画的起源与发展
动画发展阶段
• • • • • • • • 原始意向 早期实验 早期探索 初步发展 第一个黄金时代 成熟期 蛰伏期 第二个黄金时期
1、动画的原始意向
• 人们公认的最早的“动画现象”是一幅两万五千 年前的旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿 尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被 重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。这是人 类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图 画。
• 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘 画。
• 中国最早的动画现象:在我国青海马家窑发现的 距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手 拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表 现人物连续运动最早的动画形式。
连环画是动画的另一个来源
上林苑斗兽图
洛神赋图
单纯的绘画
记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或 是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作 过程画在一起,只是表达了对运动过程记 录的渴望。 在一张图上把不同时发生的动作画在一 起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们 记录“运动着的画面”的愿望。 捕捉瞬间的动作并把它保留下来。
诡盘phenakistoscope
诡盘原始型 诡盘III型
诡盘II型
• 现代制作的诡盘
Zoetrope西洋镜/走马盘
照片“窗外”
• 尼埃普斯( Joseph Nicéphore Nièpce,1765年Baidu Nhomakorabea1833年7 月5日)法国发明家,是世界上第一幅永久性照片的成功 拍摄者。但是现在全世界公认的摄影术的发明者却是法 国的达盖尔 。
• 斯塔列维奇(B.A.CTapBH-q1882— 1965),俄国动画片奠基人,1912年:斯塔 列维奇创作的《美丽的柳卡尼达》《摄影 师的报复》等一系列作品,是世界动画电 影艺术史上最初的艺术立体动画片。
《摄影师的报复》
• 这是一部用逐格拍摄手法摄制的动画 片,用经过防腐处理的甲虫当作拍摄 对象。
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