六年级(上册)信息技术

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2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要围绕第三章“计算机的基本操作”展开,详细内容涉及第三节“运用Word进行文档编辑”。

通过本节课的学习,学生将掌握Word的基本操作,包括文本输入、编辑、格式设置等。

二、教学目标1. 让学生掌握Word的基本功能,能独立完成一篇简单文档的编辑。

2. 培养学生的计算机操作能力,提高信息处理效率。

3. 培养学生的创新意识,学会运用信息技术解决实际问题。

三、教学难点与重点1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。

2. 教学重点:Word的基本操作,包括文本输入、编辑、保存等。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。

2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Word软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)2. 理论讲解(10分钟)(1)介绍Word的基本功能,如文本输入、编辑、保存等。

(2)讲解格式设置,包括字体、段落样式等。

3. 例题讲解(15分钟)设置等。

(2)通过实际操作,让学生跟随老师一起完成例题的编辑。

4. 随堂练习(20分钟)(1)学生独立完成一篇简短的作文编辑,要求运用Word的基本功能。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

(2)学生分享自己在操作过程中遇到的问题和解决方法。

六、板书设计1. 板书运用Word进行文档编辑2. 主要内容:(1)Word基本操作:文本输入、编辑、保存(2)格式设置:字体、段落样式(3)注意事项:保存文档、使用快捷键等七、作业设计2. 答案:无固定答案,要求作文内容真实、生动,格式规范。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:关注学生对Word基本操作的掌握程度,针对学生的疑问进行有针对性的指导。

3. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间深入学习Word的其他功能,如插入图片、表格等,提高文档编辑水平。

重点和难点解析1. 教学难点:Word中的格式设置,如字体、段落样式等。

新版教科版六年级上册信息技术全册教案

新版教科版六年级上册信息技术全册教案

新版教科版六年级上册信息技术全册教案目标本教案旨在帮助六年级学生掌握新版教科版六年级上册信息技术内容,培养他们的信息技术素养和技能。

第一课:计算机系统研究目标- 了解计算机系统的基本组成和功能。

- 能够区分硬件和软件。

- 能够描述计算机的工作原理。

教学内容1. 计算机系统的基本组成和功能2. 硬件和软件的区别与联系3. 计算机的工作原理教学步骤1. 导入:通过一个简单的问题引导学生思考计算机的作用和重要性。

2. 引入新知:介绍计算机系统的基本组成和功能,并与学生一起讨论各个组成部分的作用。

3. 拓展知识:引导学生了解硬件和软件的概念,并帮助他们理解二者的区别与联系。

4. 实践操作:通过示范和实际操作,让学生亲自体验计算机的工作原理。

5. 总结归纳:帮助学生总结本节课所学内容,并回答他们的问题。

课堂作业请学生根据所学内容,用自己的话写一篇关于计算机系统的小短文。

第二课:网络与互联网研究目标- 了解网络与互联网的基本概念和作用。

- 能够使用浏览器访问网页并进行简单的搜索。

教学内容1. 网络与互联网的基本概念2. 浏览器的使用和网页访问3. 简单的网络搜索技巧教学步骤1. 导入:通过一个有趣的视频或故事,引起学生对网络和互联网的兴趣。

2. 引入新知:介绍网络与互联网的基本概念,并展示一些相关的图例和案例。

3. 拓展知识:教授学生如何使用浏览器访问网页,并提供一些简单的网络搜索技巧。

4. 实践操作:让学生亲自操作计算机,使用浏览器访问指定网页,进行简单的搜索。

5. 总结归纳:帮助学生总结本节课所学内容,并回答他们的问题。

课堂作业请学生根据所学内容,使用浏览器访问自己感兴趣的网页,并写一篇简短的心得体会。

第三课:信息安全意识研究目标- 培养学生的信息安全意识和基本的保护技巧。

- 能够识别常见的网络安全风险和威胁。

教学内容1. 信息安全的重要性和意义2. 常见的网络安全风险和威胁3. 个人信息保护的基本技巧教学步骤1. 导入:通过一个真实案例或图片,让学生了解信息安全的重要性。

统编版(部编本)六年级上册最新六年级上册信息技术教案

统编版(部编本)六年级上册最新六年级上册信息技术教案

统编版(部编本)六年级上册最新六年级上册信息技术教案一、教学目标1. 了解信息技术的基本概念和发展历史。

2. 掌握计算机的基本操作和常用软件的使用。

3. 研究网络的基本知识和安全使用的注意事项。

4. 培养信息技术的综合素养和创新思维能力。

二、教学内容1. 计算机的基本概念和结构。

2. 计算机的基本操作和常用软件的使用。

3. 网络的基本知识和网络安全。

4. 信息技术的应用和创新实践。

三、教学方法1. 情境教学法:通过模拟真实情境,激发学生的研究兴趣和主动性。

2. 合作研究法:通过小组合作,进行讨论和合作实践,培养学生的合作精神和团队意识。

3. 数字化教学法:通过多媒体教学手段,提供图文并茂的教学内容,增强学生的研究效果。

四、教学步骤第一课时:计算机的基本概念和结构1. 通过图片和简单的例子,引入计算机的基本概念和作用。

2. 讲解计算机的基本结构,包括主机、显示器、键盘、鼠标等。

3. 进行实际操作,让学生亲自体验计算机的启动和关机过程。

第二课时:计算机的基本操作和常用软件的使用1. 讲解计算机的基本操作,包括开机、关机、登录等。

2. 教授常用软件的使用方法,如文字处理软件、图片处理软件等。

3. 进行实际操作,让学生练使用常用软件进行简单的文字编辑和图片处理。

第三课时:网络的基本知识和网络安全1. 介绍网络的基本概念和组成部分,包括服务器、客户端等。

2. 强调网络使用的注意事项,如保护个人隐私、防止网络欺诈等。

3. 通过小组讨论,让学生分享自己在网络上的经历和学到的安全知识。

第四课时:信息技术的应用和创新实践1. 探讨信息技术在研究、生活和工作中的应用,如在线研究平台、智能家居等。

2. 引导学生思考如何利用信息技术进行创新实践,培养创造力和解决问题的能力。

3. 设计小组活动,让学生合作完成一个信息技术应用或创新项目。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生的积极参与、合作情况和研究态度。

2. 实际操作:评估学生在计算机操作和常用软件使用中的熟练程度。

小学六年级上册信息技术教案【】

小学六年级上册信息技术教案【】

小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课的教学内容来自于小学六年级上册信息技术教材的第五章节,主题为“多媒体信息的采集与处理”。

具体内容包括:了解信息采集的基本方法,学会使用数码相机进行拍摄,掌握使用计算机软件进行图片编辑和处理的基本技巧。

二、教学目标1. 让学生了解并掌握信息采集的基本方法,能够使用数码相机进行拍摄。

2. 培养学生使用计算机软件进行图片编辑和处理的能力。

3. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生的信息素养。

三、教学难点与重点重点:掌握使用数码相机进行拍摄的方法,学会使用计算机软件进行图片编辑和处理。

难点:如何运用信息技术进行有效的信息采集,以及如何处理和展示采集到的信息。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、数码相机。

学具:学生电脑、数码相机、笔记本。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师展示一组图片,让学生观察并思考如何利用信息技术采集这些图片。

2. 讲解教材内容:教师讲解信息采集的基本方法,示范如何使用数码相机进行拍摄。

3. 学生实践:学生分组,每组使用数码相机拍摄一组图片,并使用计算机软件进行图片编辑和处理。

4. 例题讲解:教师选取一组学生作品,进行讲解和评价,指出其中的优点和不足。

5. 随堂练习:学生根据教师的讲解,对自己的作品进行修改和完善。

6. 板书设计:教师在黑板上板书本次课程的重点内容,方便学生复习和巩固。

7. 作业设计:b. 让学生运用所学知识,拍摄一组图片,并使用计算机软件进行处理,展示自己的作品。

六、课后反思及拓展延伸学生可以根据自己的兴趣和特长,进行拓展延伸,例如:拍摄一组主题明确的图片,使用计算机软件进行创意处理,展示自己的独特视角和信息技术运用能力。

重点和难点解析一、教学内容细节本节课的教学内容涉及到信息采集的基本方法,其中包括使用数码相机进行拍摄。

对于学生来说,了解并掌握如何使用数码相机进行拍摄是十分重要的。

学生还需要学会使用计算机软件进行图片编辑和处理,这也是本节课的重点内容。

小学六年级上册信息技术知识点总结归纳(绝对经典)

小学六年级上册信息技术知识点总结归纳(绝对经典)

小学六年级上册信息技术知识点总结归纳
(绝对经典)
小学六年级上册信息技术知识点总结归纳(绝对经典)
1. 计算机基础知识
- 计算机硬件组成:中央处理器(CPU)、内存、硬盘等
- 计算机软件分类:系统软件、应用软件
- 计算机的启动过程:开机自检、加载操作系统、进入桌面
2. 网络与互联网
- 互联网的定义和作用
- 网页浏览器的使用方法
- 常见的互联网服务:电子邮件、即时通讯、搜索引擎
3. 常用办公软件
- 文字处理软件的基本操作:创建、编辑和保存文档
- 表格处理软件的基本操作:创建表格、填写数据、进行计算
4. 图像处理与多媒体
- 图像文件格式:JPEG、PNG、GIF等
- 图像处理软件的基本操作:剪切、粘贴、调整大小等
- 声音文件格式:MP3、WAV
- 多媒体软件的使用方法:播放音乐、观看视频
5. 编程入门
- 编程语言的定义和作用
- Scratch编程软件的基本操作:拖拽积木块、组合指令
- 编写简单的程序:画图、动画等
这份文档总结了小学六年级上册信息技术的核心知识点,包括计算机基础知识、网络与互联网、常用办公软件、图像处理与多媒体以及编程入门等内容。

通过学习这些知识,学生们可以对信息技术有一个全面的了解,并能够灵活运用于学习和生活中。

2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】

2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】

2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】第一单元:计算机基本操作第一课:认识计算机课程目标本课程旨在使学生了解计算机及其用途,掌握计算机的基本组成部分及其功能。

教学重点1. 计算机的定义及用途;2. 计算机的基本组成部分及功能;3. 计算机的启动及关机操作。

教学难点1. 计算机的基本组成部分及功能;2. 计算机的启动及关机操作。

第二课:计算机的基本操作课程目标本课程旨在使学生了解计算机基本操作,掌握鼠标、键盘的使用方法,并能进行简单的文件管理。

教学重点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。

教学难点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。

第二单元:文字处理软件第三课:认识Word课程目标本课程旨在使学生了解Word软件,掌握Word基本界面及操作方法,并能够创建、编辑文档。

教学重点1. Word软件的定义及用途;2. Word软件的基本界面;3. 文档的创建与编辑。

教学难点1. Word软件的基本界面;2. 文档的创建与编辑。

第四课:Word文档的格式设置课程目标本课程旨在使学生了解Word文档的格式设置方法,掌握文本框、图片、表格等元素的添加及基本格式设置方法。

教学重点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。

教学难点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。

第三单元:多媒体软件第五课:认识PowerPoint课程目标本课程旨在使学生了解PowerPoint软件,掌握PowerPoint基本界面及操作方法,并能够创建、编辑幻灯片。

教学重点1. PowerPoint软件的定义及用途;2. PowerPoint软件的基本界面;3. 幻灯片的创建与编辑。

教学难点1. PowerPoint软件的基本界面;2. 幻灯片的创建与编辑。

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第1课算法与问题解决课件(共16张PPT)

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第1课算法与问题解决课件(共16张PPT)
并优化了洗涤效果。
哪些流程 当中需要 用到算法

停2秒; 02 停2秒。 04
洗涤 算法
01 电动机正转30秒; 03 电动机反转30秒;
算法的特征与评价
有一个或 多个输出
有零个或 多个输入
有穷性 确定性 可行性
算法特征
输出指的是算法的执行结果 ,没有输出的算法是没有意 义的。输出可以是1个,也可 以是多个。
1/多个 输出
有穷性
算法的执行步骤必须是有限的,不能无休 止的执行下去。
算法 特征
确定性
算法中的每一个步骤的表述都必 须是确定的,没有歧义的语句。
输入是算法在执行时从外界获得的 数据,它们是算法执行的某些初始 状态。输入可以是0个,也可以是多 个。
0/多 个输 入
可执 行性
算法中的每一个步骤都能够有效 的执行,并且得到确定的结果。
核心概念:算法:在有限的步骤内解决某一个问题所使用的方法。
算法是解决“做什么”和“怎么做”的具体步骤的描述,这些步骤应能够 在有限时间内完成,并且不能含有导致无法继续进基于参数匹配的自动化洗涤程序设 置方法。它通过根据与每个2基本参停2数秒的多个档位分 别对应的隶属度匹配预设的洗涤参数表,获取与每 个洗涤参数的多个档位分别对应的最大置信度,并 根避据免这了些人3 置工信 选电度 择动机设 洗反置 涤转洗 参30秒涤 数程,4序实进现行了停洗洗2秒涤涤。的这自种动方化法,
目录
从洗衣流程认识算法 算法的概念 算法的特征及评价 课后作业
常见的手工洗衣流程
洗衣机洗衣流程
单片机
全称单片微型计算机,又称微控 制器,是采用超大规模集成电路 技术把计算机中的CPU、内存等 重要部件集成到一块硅片上而构 成的一个小而完善的微型计算机 系统,在工业控制和智能设备中 应用十分广泛

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】

2024年小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课选自2024年小学六年级上册信息技术教材,主要涉及第三章“计算机网络的初步认识”第一节的内容。

详细内容包括:计算机网络的基本概念、功能及应用;网络通信的基本原理;网络连接设备;以及网络安全和道德规范。

二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的基本概念、功能和应用,认识到计算机网络在日常生活和学习中的重要性。

2. 培养学生掌握网络通信的基本原理,提高信息素养。

三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、功能、应用和网络通信原理。

难点:网络连接设备的理解和网络安全、道德规范的培养。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。

学具:计算机网络教材、练习本、笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示生活中的网络应用实例,引出计算机网络的概念,激发学生兴趣。

2. 新课内容:a) 介绍计算机网络的基本概念、功能和应用。

b) 讲解网络通信的基本原理。

c) 介绍网络连接设备。

d) 强调网络安全和道德规范。

3. 例题讲解:通过实际案例,讲解计算机网络的相关知识点。

4. 随堂练习:让学生完成教材中的练习题,巩固所学知识。

5. 小组讨论:分组讨论网络安全的实际问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

六、板书设计1. 计算机网络初步认识2. 内容:a) 计算机网络概念、功能、应用b) 网络通信基本原理c) 网络连接设备d) 网络安全与道德规范七、作业设计1. 作业题目:a) 解释计算机网络的概念、功能和应用。

b) 简述网络通信的基本原理。

c) 列举至少三种网络连接设备。

d) 谈谈你对网络安全的认识。

2. 答案:a) 参见教材第三章第一节。

b) 参见教材第三章第一节。

c) 参见教材第三章第一节。

d) 学生需根据自己的理解和教材内容进行回答。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对计算机网络知识点的掌握程度,针对学生的疑问进行解答,提高教学效果。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后了解更多的网络应用和网络安全知识,提高信息素养。

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案六年级上册信息技术教案篇一教学目标了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点教学重点掌握克隆指令。

教学难点应用克隆指令创作小动画。

教学方法1、讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2、演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能3、观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4、任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。

这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

教学准备1.教学环境计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。

2.教学资源教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)1、展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

2、提问:你从这个动画中获得哪些信息?3、组织学生小组交流并讨论。

4、归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。

其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5、揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1、学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?(3)师生共同小结。

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结一、教学计划1. 教学目标:2. 教学内容:(1)计算机基础知识:计算机的基本组成、操作界面及功能。

(2)文字处理:Word的基本操作、排版及美化。

(3)电子表格:Excel的基本操作、数据处理及分析。

(4)演示文稿:PowerPoint的基本操作、设计及展示。

(5)网络应用:浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。

3. 教学方法:采用任务驱动法、情境教学法、分组合作法等多种教学方法,激发学生兴趣,提高实践能力。

4. 教学评价:结合课堂表现、作业完成情况、实践操作能力等方面进行综合评价。

二、教学进度1. 第一周:计算机基础知识教学,了解计算机的基本组成、操作界面及功能。

2. 第二周:文字处理教学,学习Word的基本操作、排版及美化。

3. 第三周:电子表格教学,掌握Excel的基本操作、数据处理及分析。

4. 第四周:演示文稿教学,学习PowerPoint的基本操作、设计及展示。

5. 第五周:网络应用教学,了解浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。

三、教案1. 第一课时:计算机基础知识教学目标:了解计算机的基本组成、操作界面及功能。

教学内容:讲解计算机的基本组成,如硬件、软件等;展示操作界面及功能。

2. 第二课时:文字处理教学目标:学习Word的基本操作、排版及美化。

教学内容:讲解Word的启动与退出、文本输入、字体设置、段落排版等。

3. 第三课时:电子表格教学目标:掌握Excel的基本操作、数据处理及分析。

教学内容:讲解Excel的启动与退出、单元格操作、数据输入、公式函数等。

4. 第四课时:演示文稿教学目标:学习PowerPoint的基本操作、设计及展示。

教学内容:讲解PowerPoint的启动与退出、幻灯片制作、动画效果、演讲演示等。

5. 第五课时:网络应用教学目标:了解浏览器使用、搜索引擎、网络信息安全。

教学内容:讲解浏览器的启动与退出、网页浏览、搜索引擎使用、网络信息安全等。

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念1.1 网络的定义1.2 网络的类型1.3 网络的组成1.4 网络的作用第二章:浏览器的基本使用2.1 浏览器的与安装2.2 浏览器的启动与退出2.3 浏览网页的基本操作2.4 收藏网页与书签第三章:搜索引擎的使用3.1 搜索引擎的定义与作用3.2 常用搜索引擎的使用方法3.3 关键词搜索技巧3.4 搜索引擎的安全使用第四章:电子邮件的基本使用4.1 电子邮件的定义与作用4.2 电子的申请与登录4.4 接收与回复电子邮件第五章:网络安全与道德5.1 网络安全的定义与重要性5.2 常见网络安全问题及预防5.3 网络道德的基本规范5.4 网络礼仪的培养与实践第六章:计算机的基本操作6.1 计算机的启动与关闭6.2 桌面与任务栏的操作6.3 文件与文件夹的管理6.4 常用软件的安装与使用第七章:文字处理软件Word的基本使用7.1 Word的启动与退出7.2 文档的新建、保存与打开7.3 文字的输入与编辑7.4 字体、段落格式设置第八章:电子表格软件Excel的基本使用8.1 Excel的启动与退出8.2 工作簿的新建、保存与打开8.3 数据的输入与编辑8.4 单元格格式设置与数据排序第九章:演示文稿软件PowerPoint的基本使用9.1 PowerPoint的启动与退出9.2 演示文稿的新建与保存9.3 幻灯片的设计与制作9.4 演示文稿的放映与打包第十章:计算机网络的拓展应用10.1 网络通讯工具的使用10.2 网络娱乐与休闲10.3 网络购物与支付10.4 网络学习与资源分享第十一章:图形图像处理软件Photoshop的基本使用11.1 Photoshop的启动与退出11.2 图像的基本操作11.3 选择工具与图层操作11.4 色彩调整与滤镜应用第十二章:音频处理软件Audacity的基本使用12.1 Audacity的启动与退出12.2 音频文件的导入与编辑12.3 音频剪辑与合成12.4 音频效果处理与导出第十三章:视频处理软件Moviemaker的基本使用13.1 Moviemaker的启动与退出13.2 视频文件的导入与编辑13.3 视频剪辑与转场13.4 视频特效与字幕添加第十四章:编程基础与Scratch的使用14.1 编程概念与流程14.2 Scratch的安装与使用14.3 编程语句与角色控制14.4 简单游戏设计与实现第十五章:信息技术的综合应用15.1 信息技术在日常生活中的应用15.2 信息技术在学习和工作中的应用15.3 信息安全与隐私保护15.4 信息技术的发展趋势与展望重点和难点解析第一章:网络的基本概念重点:网络的定义、类型、组成及作用。

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)

小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授1、制作一个变色动画。

师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。

(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

2、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

G。

Ctrl+Enter播放预览。

H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。

再把整个图层拉到最下面。

I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。

六年级上册信息技术教案

六年级上册信息技术教案

六年级上册信息技术教案一、教学目标•了解信息技术的基础知识和应用•学习使用常见的信息技术工具和软件•培养合作和创造力二、教学内容第一课:计算机硬件和软件的基本概念•计算机的组成和工作原理•不同的计算机硬件设备•常见的计算机软件第二课:网络与互联网•网络的基本概念•互联网的发展和应用•学习使用网络浏览器进行信息检索第三课:Word处理软件的基本操作•学习使用Word进行文字输入和编辑•掌握文字格式设置和布局•制作简单的文档和报告第四课:Excel电子表格的基本操作•学习使用Excel进行数据录入和编辑•掌握基本的公式和函数计算•制作简单的图表和统计分析第五课:PPT演示软件的基本操作•学习使用PPT进行幻灯片设计和布局•掌握插入图片和多媒体元素•制作简单的演示文稿和报告第六课:编程初步•了解计算机编程的基本概念•学习使用Scratch进行编程•制作简单的动画和游戏三、教学方法•讲解法:通过教师的讲解,介绍知识点和操作方法•示范法:教师演示软件的操作步骤,并带领学生操作•练习法:让学生进行实际操作,巩固所学的知识和技能•合作学习法:组织学生进行小组合作,共同完成任务四、教学资源•计算机硬件设备(包括个人电脑、投影仪等)•软件工具(Word、Excel、PPT等)•互联网资源(网络浏览器、在线教学平台等)五、教学过程第一课:计算机硬件和软件的基本概念1. 导入•通过一个小视频介绍计算机的组成和工作原理2. 讲解•讲解计算机硬件设备的种类和功能•讲解计算机软件的分类和应用场景3. 实践•让学生亲自操作计算机,并辨认不同的硬件设备和软件图标第二课:网络与互联网1. 导入•通过实例介绍网络的应用场景和重要性2. 讲解•讲解网络的基本概念和工作原理•讲解互联网的发展历程和应用范围3. 演示•演示如何使用网络浏览器进行信息检索和网页浏览第三课:Word处理软件的基本操作1. 导入•展示一份由Word制作的文档,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解Word处理软件的界面和基本功能•讲解文字输入、编辑、格式设置和布局3. 实践•让学生使用Word制作一份简单的文档,并进行文字排版和格式设置第四课:Excel电子表格的基本操作1. 导入•展示一份由Excel制作的表格,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解Excel电子表格的界面和基本功能•讲解数据录入、编辑、公式和函数计算3. 实践•让学生使用Excel制作一份简单的表格,并进行数据录入和公式计算第五课:PPT演示软件的基本操作1. 导入•展示一个PPT演示文稿,并让学生猜测是用什么软件制作的2. 讲解•讲解PPT演示软件的界面和基本功能•讲解幻灯片设计、布局和元素插入3. 实践•让学生使用PPT制作一份简单的演示文稿,并进行幻灯片设计和插入图片第六课:编程初步1. 导入•通过一个简单的故事情节介绍编程的作用和应用场景2. 讲解•讲解编程的基本概念和Scratch编程软件的介绍•讲解编程的基本原理和常用指令3. 实践•让学生使用Scratch进行简单的编程操作,制作一个小动画或游戏六、教学评估第一课•通过观察学生操作计算机硬件设备和识别软件图标,评估学生对计算机硬件和软件的理解程度第二课•观察学生使用网络浏览器进行信息检索的过程,评估学生对网络和互联网的掌握程度第三课•观察学生使用Word制作文档的能力,评估学生对Word处理软件的掌握程度第四课•观察学生使用Excel制作表格和进行计算的能力,评估学生对Excel 电子表格的掌握程度第五课•观察学生使用PPT制作演示文稿的能力,评估学生对PPT演示软件的掌握程度第六课•观察学生使用Scratch进行编程的能力,评估学生对编程的基本掌握程度七、教学反思本教案设计针对六年级学生的特点和实际需求,通过讲解、演示和实践等多种教学方法,帮助学生学习信息技术的基础知识和应用技能。

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)

六年级上册信息技术教案(优秀7篇)小学六年级信息技术教案篇一学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。

学习过程:一、创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。

请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的。

每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。

今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)

最新小学六年级信息技术上册教案(全册)第一章:计算机硬件和软件1.1 认识计算机的基本组成部分1.2 理解计算机硬件和软件的区别与联系1.3 研究计算机的基本操作和使用方法第二章:操作系统和文件管理2.1 了解不同操作系统的特点和应用2.2 掌握Windows操作系统的基本功能和操作2.3 研究文件管理的基本方法和技巧第三章:文字处理软件3.1 理解文字处理软件的作用和功能3.2 研究文字处理软件的基本操作和格式设置3.3 创作和编辑简单的文字作品第四章:电子表格软件4.1 理解电子表格软件的作用和功能4.2 掌握电子表格软件的基本操作和数据处理技巧4.3 制作简单的统计图表和数据分析第五章:多媒体软件5.1 了解多媒体软件的种类和应用5.2 研究多媒体软件的基本操作和编辑技巧5.3 制作简单的幻灯片和多媒体演示第六章:网络基础知识6.1 了解网络的基本原理和网络分类6.2 研究网络的基本术语和常用网络应用6.3 掌握网络的安全使用和常见网络问题的解决方法第七章:信息的检索和利用7.1 研究信息的来源和分类7.2 掌握信息检索的方法和技巧7.3 进行信息的收集、整理和利用第八章:数字化技术与创新8.1 了解数字化技术的应用领域和重要性8.2 研究数字化技术的基本概念和工作原理8.3 进行简单的数字化创作和制作第九章:互联网应用与安全9.1 了解互联网的普及情况和应用领域9.2 研究互联网的基本使用和常见应用软件9.3 注意互联网的安全使用和信息保护第十章:信息技术与社会10.1 了解信息技术对社会发展的影响10.2 探索信息技术在不同领域的应用10.3 思考并讨论信息技术的发展趋势和挑战以上是最新小学六年级信息技术上册教案的全部内容,希望能够为您提供一些帮助。

小学六年级信息技术教案【10篇】

小学六年级信息技术教案【10篇】

小学六年级信息技术教案【10篇】六年级上册信息技术教案篇一教学目的:1、知道常见的展示故事方式;2、初步了解电子演示文稿的优点;3、了解简单电子演示文稿的基本组成;4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

重点难点:1、确定作品内容及其表达形式:。

2、简单电子演示文稿的组成。

教学过程:一、新课引入1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。

生阅读漫画。

2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。

生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

3.老师对学习清单的内容进行评论,并鼓励学生理解故事的正确寓意。

二、确定电子作品的表达形式1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。

生欣赏。

2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。

生小组交流,填写学习单。

3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。

学生确定电子呈现,这是一种优秀的故事表达形式,有插图和动态切换效果。

4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。

三、总结、下课。

小学六年级信息技术教案篇二学习目标:1、了解研究性学习的特点和研究性学习的一般过程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解探究性学习的特点和探究性学习的一般过程。

学习难点:能够根据所选的课题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时学习过程:一、导入教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?通过案例和问题,这节课的主题是:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:1、研究性学习具有哪些特点?2、研究性学习的一般流程是怎样的?让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

小学信息技术六年级上册第1课《算法与问题解决》教案

小学信息技术六年级上册第1课《算法与问题解决》教案

小学信息技术六年级上册第1课《算法与问题解决》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:浙教版(2023)【教材分析】生活中人们运用算法解决各类问题,借助计算机程序实现算法能显著提高解决问题的效率。

本课从生活实际出发,重点介绍计算机中实现算法的一般步骤,包括抽象建模、设计算法、验证算法等方面。

一、教学目标1.让学生了解算法的基本概念,理解算法在解决问题中的作用。

2.培养学生运用算法解决问题的意识和能力。

3.初步体验算法设计的过程,通过实例学习算法的设计方法。

二、教学重难点重点:理解算法的概念,掌握算法的基本结构。

难点:理解算法与计算机程序的关系,能运用算法解决实际问题。

三、学情分析六年级的学生已经能够用自然语言或图表初步描述程序算法,但对于计算机如何运用算法解决问题的原理还不够清晰。

四、教学准备多媒体教学设备、算法示例(如猜数字游戏)、算法流程图绘制工具(如纸笔、白板笔等)。

五、教学过程(一)导入新课1.通过一个简单的猜数字游戏,激发学生的兴趣,引导学生思考游戏中的规律和方法。

2.提出问题:我们如何才能在有限的时间内猜出正确的数字呢?引出算法的概念。

(二)新课讲解1.算法的概念讲解算法的定义:算法是解决特定问题的一系列清晰、明确的步骤。

举例说明算法的应用:生活中的算法应用(如菜谱、交通导航等)。

2.算法的基本结构顺序结构:按照顺序执行一系列步骤。

选择结构:根据条件选择执行不同的步骤。

循环结构:重复执行某段代码,直到满足某个条件为止。

3.算法与计算机程序的关系解释算法是计算机程序设计的核心和基础。

通过实例说明算法如何转化为计算机程序。

(三)算法设计实践1.引导学生回顾猜数字游戏,分析其中的算法。

2.指导学生绘制算法的流程图,明确游戏的规则和步骤。

3.分组讨论,每组选择一个生活中的问题,尝试设计算法并绘制流程图。

(四)展示与交流1.每组选一名代表展示他们的算法设计成果。

2.其他同学对展示成果进行评价和提问。

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用网络进行信息搜索掌握网络安全的简单知识1.2 教学内容计算机网络的定义与分类网络连接的基本设备互联网的使用与信息搜索网络安全与自我保护1.3 教学活动引入话题:网络的神奇之处讲解与示范计算机网络的基本概念小组讨论:网络连接设备的作用实践操作:使用网络搜索引擎查找信息案例分享:网络安全的重要性第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标学会使用电子邮件发送和接收信息了解电子邮件的基本组成部分掌握电子邮件的命名规则2.2 教学内容电子邮件的定义与作用电子邮件的基本组成部分电子邮件账号的申请与使用电子邮件的发送与接收2.3 教学活动引入话题:电子邮件的普及与用途讲解与示范电子邮件的基本概念小组讨论:电子邮件的组成部分实践操作:申请并使用电子邮件账号案例分享:电子邮件的发送与接收过程第三章:文字处理软件的使用3.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文档编辑掌握文字处理软件的基本功能了解文档格式设置的方法3.2 教学内容文字处理软件的定义与作用文字处理软件的基本功能文档的创建与编辑文档格式设置与调整3.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本功能小组讨论:文档格式设置的重要性实践操作:使用文字处理软件编辑文档案例分享:优秀文档示例第四章:电子表格软件的使用4.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据分析掌握电子表格软件的基本功能了解数据处理与可视化的方法4.2 教学内容电子表格软件的定义与作用电子表格软件的基本功能工作表的创建与编辑数据处理与可视化4.3 教学活动引入话题:电子表格软件在数据分析中的应用讲解与示范电子表格软件的基本功能小组讨论:数据处理与可视化的意义实践操作:使用电子表格软件分析数据案例分享:优秀数据报表示例第五章:演示文稿软件的使用5.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿掌握演示文稿软件的基本功能了解演示文稿的设计与展示方法5.2 教学内容演示文稿软件的定义与作用演示文稿软件的基本功能演示文稿的制作与编辑演示文稿的设计与展示5.3 教学活动引入话题:演示文稿在交流与展示中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本功能小组讨论:演示文稿设计与展示的重要性实践操作:使用演示文稿软件制作演示文稿案例分享:优秀演示文稿示例第六章:计算机的基本操作6.1 教学目标掌握计算机硬件的基本组成学会计算机的基本操作步骤了解计算机操作的正确方法6.2 教学内容计算机硬件的组成部分计算机的基本操作步骤计算机操作的正确方法6.3 教学活动引入话题:计算机硬件的基本组成讲解与示范计算机硬件的组成部分小组讨论:计算机操作的正确方法实践操作:计算机的基本操作步骤案例分享:计算机操作的注意事项第七章:图片处理软件的使用7.1 教学目标学会使用图片处理软件编辑图片掌握图片处理软件的基本功能了解图片编辑与美化的方法7.2 教学内容图片处理软件的定义与作用图片处理软件的基本功能图片的编辑与调整图片的美化与创意7.3 教学活动引入话题:图片处理软件在日常生活中的应用讲解与示范图片处理软件的基本功能小组讨论:图片编辑与美化的意义实践操作:使用图片处理软件编辑图片案例分享:优秀图片作品示例第八章:音频处理软件的使用8.1 教学目标学会使用音频处理软件编辑音频掌握音频处理软件的基本功能了解音频剪辑与合成的方法8.2 教学内容音频处理软件的定义与作用音频处理软件的基本功能音频的剪辑与合成音频的效果处理8.3 教学活动引入话题:音频处理软件在音乐制作与剪辑中的应用讲解与示范音频处理软件的基本功能小组讨论:音频剪辑与合成的意义实践操作:使用音频处理软件编辑音频案例分享:优秀音频作品示例第九章:编程基础9.1 教学目标了解编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计掌握编程思维与解决问题的方法9.2 教学内容编程的定义与作用编程语言的基本概念编程的基本步骤编程思维与问题解决9.3 教学活动引入话题:编程在现代科技发展中的重要性讲解与示范编程语言的基本概念小组讨论:编程思维的培养实践操作:使用编程语言编写简单的程序案例分享:编程解决问题的实例第十章:信息技术综合实践10.1 教学目标学会运用所学的信息技术知识解决实际问题培养学生的信息素养与创新能力提高学生运用信息技术解决生活问题的能力10.2 教学内容信息技术综合实践的意义与目的生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施10.3 教学活动引入话题:信息技术在生活中的应用与挑战讲解与示范生活问题的信息解决方案小组讨论:创新项目的策划与实施实践操作:学生自主进行信息技术综合实践案例分享:优秀信息技术综合实践项目示例重点和难点解析重点环节1:网络的基本概念与使用网络安全的简单知识网络的使用与信息搜索重点环节2:电子邮件的使用电子邮件的命名规则电子邮件的发送与接收重点环节3:文字处理软件的使用文档的创建与编辑文档格式设置与调整重点环节4:电子表格软件的使用数据处理与可视化重点环节5:演示文稿软件的使用演示文稿设计与展示重点环节6:计算机的基本操作计算机硬件的基本组成计算机的基本操作步骤重点环节7:图片处理软件的使用图片的编辑与调整图片的美化与创意重点环节8:音频处理软件的使用音频的剪辑与合成音频的效果处理重点环节9:编程基础编程思维与问题解决重点环节10:信息技术综合实践生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施本文主要针对六年级上册信息技术全册教案中的重点环节进行了详细的解析和补充。

人教版六年级信息技术上册全册知识点归纳

人教版六年级信息技术上册全册知识点归纳

人教版六年级信息技术上册全册知识点归

本册教材共6个单元,其中包括计算机基本操作、文字处理、多媒体幻灯片制作等知识点,以下为每个单元的重点内容:
单元一:计算机基本操作
- 认识电脑的组成部分:硬件和软件
- 掌握计算机的开关机操作
- 研究使用鼠标和键盘进行操作
- 掌握计算机常用图标的含义和用途
单元二:文字处理
- 研究使用Word软件进行文字输入和编辑
- 掌握文字的排版和格式设置
- 了解文字编排和编辑技巧
单元三:多媒体幻灯片制作
- 了解多媒体幻灯片的制作流程
- 掌握PPT软件的基本操作
- 研究如何构思和制作幻灯片内容
单元四:计算思维
- 了解计算思维的基本概念
- 研究使用编程软件Scratch进行编程- 掌握编程的基础知识和技能
单元五:计算机网络
- 了解计算机网络的基本概念和组成- 掌握网络浏览器的使用方法
- 研究如何在网上搜索和获取信息
单元六:数字化生活
- 了解数字化生活对人类生活的影响
- 研究如何使用移动终端设备和APP进行生活方式的改变
- 了解数字技术对未来的影响和趋势
通过学习本教材,学生可以初步了解计算机和信息技术的基本概念和知识,并掌握计算机和常用软件的基本操作方法。

同时,教材注重实践操作,通过实际操作和制作进行提高。

教材内容紧密结合现实生活,使学生了解数字化生活的发展趋势,为未来的学习和生活做好充分的准备。

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第一课信息发布方式多教学目标:1、了解信息发布的方式。

2、掌握在网络上发布信息。

3、使学生认识到每个人不仅是信息的浏览者,而且都是信息的发布者。

教学重点:1、使学生了解信息发布的各种途径。

2、让学生掌握通过网络进行发布信息的一般方法。

教学难点:如何让学生掌握通过网络进行发布的方法。

教学过程:一、导入新课:展示一个学生的作品,询问学生:他是怎样做到的了呢,你们想不想把自己的作品也像他这样展示给其他人看?二、学习新课:1、利用QQ或E-mail的使用过程来引导学生探讨在因特网上发布自己的网页的步骤。

2、教师布置任务,引导学生通过网络进行自主学习,来实现“怎样在网上发布网页以及如何访问”。

3、引导学生归纳出在因特网上信息发布还有哪些常见方式(学生讨论回答)4、访问学生上传的作品,检查学生知识掌握情况。

(学生演示作品上传所采用的方法)三、小结:引导学生回顾本节课所学习的容,让学生了解信息发布方式的多样性,让学生认识到自己既是一位网络资源的利用者,也是一位网络资源的建设者。

四、练习:比较不同的信息发布方式的优点与不足,完成P3的表格。

第二课网络博客晒一晒教学目标1、了解什么是网络博客,学会申请和使用网络博客。

2、教师演示,学生分小组合作探讨交流。

3、培养学生对网络博客正确的认识与团结合作的能力。

教学重、难点:学会申请和使用网络博客。

教学过程一、创设情境,导入新课老师:导入教师展示自己的博客打开自己的网络博客让学生欣赏,简介网络博客:博客是英文BLOG一词的音译,意思就是网络日志,是继Email、BBS、ICQ(QQ)之后出现的第四种新鲜的网络交流方式,通过写博客,我们可以记录每天的生活故事,可以将自己的一些想法与他人分享,相互交流、相互鼓励、共同提高。

博客是展示自己的舞台学生:观察、听老师介绍,并思考。

二、小组探究、分工合作交流并明确学习任务1、交流在老师的博客中看到了些什么容?2、明确今天的学习任务,和学生一起分析博客可以做什么?3、明确学习任务:申请自己的博客并会使用博客?4、分析交流博客可以做什么?以新浪微博为例,注册自己的网络博客教师观察学生的自学情况,针对差生进行辅导,提醒学生记住自己的用户名和密码。

交流自学中遇到的问题,并探讨解决方法。

1、学的好的学生交流自学心得。

2、存在问题的学生提出问题,交流解决办法。

三、课后作业:完成自己新浪微博的注册并小组进行探究检查。

四、总结交流本课时学习所得,引导学生交流,并表彰鼓励学的好的同学,部分学生起来交流本课时学习所得,其他同学听。

第三课电子地图游世界教学目标:1、了解电子地图。

2、会使用电子地图的各项功能。

教学重点:会使用电子地图获取自己需要的信息。

教学难点:使用电子地图功能需要熟悉的步骤。

教学准备:带GPS导航的手机、电脑及电子地图地址。

教学过程:<一>认识电子地图师:同学们,我们到陌生的地方旅游一定要带什么啊?生:地图。

师:为什么是地图呢?生:有了地图就不会迷路。

师:出门旅游,可不能没有地图。

除了传统的纸质地图,我们还可以使用电子地图。

(在电子白板上出示课题)出示课件,演示含有各种电子地图的图片。

师:请同学们看电子白板,随着计算机和网络技术的不断发展,地图已经从纸上走进了互联网、个人计算机甚至手机里。

谁知道电子地图有哪些优点吗?生甲:容丰富,很详细。

生乙:有图像、声音、文字。

生丙:可以及时更新。

师:同学们知道的真多,老师这里有一个GPS导航仪,同学们知道它是做什么用的吗?生甲:GPS的中文意思就是“全球定位系统”,它能方便的找到自己所处的位置。

师:这位同学说的很好。

请大家把书翻到十二页,把这篇介绍GPS的文章读一遍。

出示GPS使用的视频课件。

师:同学们想学如何使用电子地图吗?生:想。

师:好的,我们一起来学习使用电子地图的方法。

<二>使用电子地图打开“搜狗地图”。

师:哪位同学能在地图上找到我们学校所在的位置?生甲:我能。

师:好的,请你上来在显示屏上指出我们学校的位置。

学生指到显示屏大概的位置。

师:如果地图能放大一点,我们就能看得更清楚了。

哪位同学知道怎么放图?生乙:我知道请这位学生到显示屏上使用地图的放大功能。

师:这名同学真不错,还有哪些同学想来试一试?生丙:我来试一试。

?生:对!师:是的,和他一样找到夷陵广场的同学请举手。

师:同学们都很棒!我们接下来看看我们学校离夷陵广场有多远呢?这需要用到电子地图上的一项功能。

请看显示屏。

教师操作电子地图的测量距离功能,说明步骤。

师:同学们看明白了吗?自己尝试着测量我们学校离夷陵广场的距离吧!学生操作,教师巡视。

请一个做的好的学生在显示屏上演示给其他同学看。

<三>学生自评学生自己对自己的学习情况作出评价。

<四>课后作业思考一下,我们还能在电子地图上获取哪些需要的信息。

移动通信很精彩教学目标1、让学生了解移动通信的出现让我们的生活变得更方便、更精彩。

2、让学生了解认识3G、4G指的是第三代、第四代移动通信技术及手机的作用、优缺点。

3、使学生学着使用感兴趣的手机软件,感受这些手机软件带给我们的方便和快乐。

教学重难点:了解移动通信,感受他们带给我们的方便与快乐。

教学时间:1课时教学过程一、谈话导入二、轻松学认识3G、4G先让学生说一说对3G、4G的了解,再归纳1G、2G、3G、4G分别是第一二、三、四代移动通信技术,3G、4G手机是将无线通信与因特网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统,4G的传输速度比3G快数倍。

三、快乐做1、让学生在小组说一说手机的作用、优点、缺点及其他各方面的功能。

2、使用手机软件让学生试着打开手机上自己感兴趣的软件,感受这些软件带给我们的方便和快乐。

3、P20页读一读,了解通信技术的不断发展后未来的手机功能。

四、互动评1、学生通过本课学习对照书上的表进行评价。

2、本课小结。

网络学习人人通教学目标1、使学生了解认识网络学习的各种不同的方式。

2、使学生了解网络学习平台,并在“快乐学堂”开通网络学习空间。

3、让学生通过网络进行自主学习和协作学习,体验学习的快乐。

教学重点、难点:在“快乐学堂”开通网络学习空间,并进行自主学习和协作学习。

教学时间:1课时教学过程:一、谈话导入二、轻松学1、了解网络学习平台简介网络学习平台,让学生了解可以通过搜索来查找和选择自己喜欢的学习。

如:“快乐学堂”、“国家教育资源公共服务平台”。

2、P23页读一读。

让学生了解2012年教育部启动了“教学点数字教育资源全覆盖”项目。

三、快乐做1、讲解示在快乐学堂开通网络学习空间的方法步骤。

2、学生自己学着按方法步骤进行注册开通(提醒学生记住自己注册的账号、用户名及密码)3、学生学着在“快乐学堂”自主学习,教师巡回指导。

四、互动评1、学生对照书上的表进行评价。

2、课堂小结。

智能家居新生活教学目标:1、让学生了解现代智能家居产品给生活带来的便利,并认识智能家居系统。

2、在学生感知智能家居生活的基础上开展“智能住宅我设计”活动,培养学生动脑能力。

教学难点:进行智能住宅我设计的活动,并将自己的作品上传到教学支持上参与交流。

教学时间:1课时教学过程:一、情境导入二、轻松学1、了解智能家居产品。

教师讲解并展示一些智能家居产品,让学生感知他们给生活带来的便利,激发学生的学习兴趣。

2、学生联系生活实际说说自己知道的智能家居产品以及它们所使用的智能技术。

3、认识智能家居系统让学生了解所有智能家居系统是通过传感器和程序来控制的。

三、快乐做1、感受智能家居生活。

学生进行收集整理并写出自己的感受。

2、进行“智能住宅我设计”活动学生通过查找与智能住宅有关的资料再设计,并将设计的作品传到教学支持上参与交流。

四、互动评学生对照书上的表进行自我评价。

五、小结。

scratch角色我会用教学目标要求:1.知识与技能(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维。

教学重点:Scratch界面的认识和体验。

教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。

教学准备:scratch软件教学过程:一、激发兴趣,导入新课今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放flash,小猫为主角)它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。

(展示scratch的部分编程游戏)今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题)二、新授:“认识软件”Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。

它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们,(结合CAI,介绍历史)学生了解软件的历史知识三、新授:“认识操作界面”教师在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件(学生同步练习) 它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域。

控件区:对演示区的角色进行的区域。

脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。

角色区:显示当前所有角色的区域。

演示区:演示设计好的脚本的区域。

学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。

四、练习脚本搭建小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面。

(3)单击播放,让小猫说“你好”2秒(4)单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好”学生编写脚本,让小猫自我介绍。

全课总结在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。

在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。

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