动画短片创作剖析

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▪ 根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。
▪ 2.2按表现主题分
▪ 情感型
▪ 往往通过叙事或抒情的方式用动 画短片中的人物语言、动作和细 腻的心理活动来表达一种感情, 这样的动画短片非常常见,例如 奥斯卡获奖短片《父与女》。全 片没有一句对话。整部动画画面 非常朴素,就像是简单的线描和 淡彩,但是影片运用非常细腻的 动作刻画和细节表现、完美的音 乐配合及多处的暗喻营造出了一 种极其感人的深刻情感和对人生 的感悟。
▪ 2.1按艺术性质分
实验动画
▪ 实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的 是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在 实验动画里还能再细分出两种类型:
▪ 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。
▪ 2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实wk.baidu.com。
的创作。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 定格动画
▪ 通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画 也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是 通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说 定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义 上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画 形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材 料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。
▪ 2.2按表现主题分
▪ 幽默型
▪ 幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料 或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画 往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。
▪ 例如华纳公司的《兔八哥》、《达菲鸭》
▪ 2.2按表现主题分
▪ 哲理探索型
▪ 哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关 于事理。让人看完后久久回味。
▪ 到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。
▪ 20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名。 时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片 已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试 验作品拓展开来,开始向商业领域迈进
2.动画短片的发展简史
第一章动画短片概论
▪ 1.1动画短片的内涵与外延
▪ 其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE 在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就 是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。
这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 二维手绘动画
▪ 二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天, 这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就 好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身 的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。 但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片
单元 课题内容
课程名称:动画短片创作 总学时:80学时
讲课
1
动画短片概述
6
2
动画短片按艺术性质分类、按表 12
现主题分类、按表现形式分类
3
二维手绘动画短片创作、定格动 28
画短片制作、新媒体动画短片创

4
世界经典动画鉴赏
12
8
合计
学时分配 作业 4 3
小计 10 15
9
37
6
18
80
1.动画短片的内涵与外延
▪ 动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间 上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那 些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。
第▪ 1一.2动章画短动片画发展短简史片概论
▪ 其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始,
▪ 美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的 《一张滑稽面孔的幽默姿态》算是美国第一部动画,但是Winsor是第一 个把动画发展成艺术的人。他制作的短片《恐龙葛蒂旅行记》、《会飞 的房子》等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题 材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画 在此之后渐渐兴起。
▪ 试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
第二章动画短片分类
▪ 动画短片分类
▪ 1.按艺术性质分 ▪ 2.按表现主题分 ▪ 3.按表现形式分
第二章动画短片分类
▪ 2.1按艺术性质分 ▪ 商业类
▪ 所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味 和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般 都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形 式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理 和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的《猫和老鼠》。 这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相 互斗法,却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。
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