《诸神之战》新旧版本之特效对比
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翻拍片对比之《诸神之战》1981与《诸神之战》2010
近年来好莱坞大片新意欠奉,续集和翻拍片则层出不穷。
放眼望去,可谓是“满城尽是翻拍片”。
2010版的《诸神之战》是一部美国制造的奇幻题材的神话史诗片,影片纵向翻拍1981年同名影片。
1981年的《诸神之战》,在导演德斯蒙·戴维斯的流畅处理下,以相当出色的映象效果和特技吸引住观众的注意力,使本片的观赏性比一般古装神话片要来得高。
相比较而言,作为翻拍片,2010年的新版《诸神之战》不但包含了大量CG特效,在制作过程中还加入了最近流行的3D元素,与老版相比看点更多也更足。
此外,本片里还有多处向1981年原版致敬的场景。
向老版电影致敬——
为了像老版影片一样震撼,2010年版本的《诸神之战》会借助最新的3D立体技术。
影片虽然并不是用3D设备拍摄的,但在设计每个镜头时导演脑海里已经有了3D的立体效果——比如踏入一个全新的世界,巨型怪兽冲着自己奔跑过来,奇幻的景象。
将影片转换成3D,给每一个场景带来了不可思议的景深,故事的可看性得到了最大限度的提升,为故事的核心主题”战争“带来了更为全面的感受。
字幕特效比较——
旧版
新版
旧版的《诸神之战》的字幕采用的是传统的动画效果,相对而言质感不强,偏二维化;而
新版的字幕则是三维或是AE制作,更加立体化,也更具金属质感。
宙斯形象特效比较——
旧版
新版
旧版中,为塑造天父宙斯神圣的形象,在其背后添加了霓虹灯式的光芒,但在如今的观众看来,这样的效果略显僵硬。
新版中的宙斯神身穿闪耀的铠甲,而铠甲的光则经过后期CG处理显得更为逼真,同时又给人以神圣之感。
飞马佩加索斯制作比较——
旧版
新版
旧版中的飞马佩加索斯是先被制作出粘土模型,而后拍摄出定格动画制作而成,其效果类似于《了不起的狐狸爸爸》。
新版中,飞马珀伽索斯(Pegasus)并不完全是电脑合成的。
在拍摄时摄制组采用的是一匹真马,然后在后期制作时再为这匹马画上翅膀。
这就使飞马佩加索斯看起来更加真实。
美杜莎特效制作比较——
旧版
新版
旧版中的女妖美杜莎同样是先制作出模型,而后拍摄定格动画从而制作完成,虽然调出相对暗红的色调以烘托神秘恐怖的气氛,但女妖的动作僵硬,仍让其效果有所打折。
当然,这在当时的观众看来,已是相当震撼的视觉场面了。
此外,旧版的《诸神之战》中有许多有趣的细节,比如美杜莎的头被刺破之后,流出来的“血”和番茄酱差不多,在如今的观众看来,显的十分狗血。
新版的蛇发女妖美杜莎(Medusa)完全依靠CG技术,其在视觉上的震撼力不亚于任何一个电影史上的巨兽。
值得一提的是,美杜莎的面部依照俄罗斯超模纳塔利-沃佳诺娃(Natalia Vodianova)绘制,最后将其面部合成到身体之上。
新版中的美杜莎有相当长的尾巴,这也是由3维动画建模而后蒙附材质制作而成。
另外,美杜莎面部由凶狠到柔美的变化,用到了影像渐变技术,即morphing工具。
它可以两个不同的影星进行非常流畅的转化。
这一技术在《泰坦尼克号》女主人公从青春瞬间变老的镜头中也有应用。
宙斯神像倒塌特效比较——
旧版
新版
旧版中宙斯神像的倒塌是在阿戈斯被毁时出现。
这一段落是微缩景观模型的典例。
被毁的阿戈斯城其实是微缩模型,水冲毁城市的镜头其实是对微缩景观的拍摄。
而宙斯神像的被毁则是事先已经拍摄完成,在运用光学合成技术将二者合成制作的。
但由于技术和条件的限制,特效镜头中前景的轮廓仍显粗糙,形象相对单薄,运动速度、拍摄速度、以及重量感无法达到高度的统一。
光学合成技术——光学合成的完成,有赖于活动遮片技术的应用。
其原理是这样的:他可以把两个不同的影像不受限制的组合在一起。
为避免两个影响之间的额透明干扰,此技术更多的运用光学制作遮片而非人工手绘,然后再采用多次光学复制合成,再复制与合成的工序从而实现活动的合成。
类似的例子还有电影《超人》。
而新版《诸神之战》的宙斯神像被毁则是由阿戈斯人造成的。
其制作过程仍然是数字化的。
先用CG技术在数字化蓝背景中制作出宙斯神像被毁的影像,而后与作为背景的山崖的景片有机合成、渲染,制作出的。
海妖出场特效对比——
旧版
新版
旧版中的海妖仍是由模型完成,将模型放入水池中制造出海妖露出海面的效果,而后则是将拍摄好的安德鲁美达等人的影像抠出,叠加在海妖出海的画面上。
但海妖的动作笨拙,且定格动画无法在2010年满足挑剔的观众,因而新版的海妖克拉肯(Kraken)则是完全依靠CG 技术,在计算机中运用三维设计软件建模,贴附材质,合成数字影像。
而场景也是由数字技术虚拟出的,整个合成过程几乎均是在计算机中完成。
影片中其他较为典型的镜头就是爆炸或是石头飞窜的特效场景。
这一系列的场景是有多层次的前景、主体、背景的数字“景片”组合而成,透过特定角度的拍摄就形成了震撼的视觉
画面。
(这一技术源于最初的玻璃景片的制作。
)
此外,结尾处哈迪斯(Hades)的手下也是CG技术人员的杰作。
总结——以假乱真的CG在好莱坞早就不是什么新鲜事了,现在电影中的怪物绝对不是
你花十块钱就能买到的地摊货,更何况本片是华纳兄弟(Warner Bros)进军3D市场的大手
笔。
新版《诸神之战》具备好莱坞一流的CG水平,但在《阿凡达》的影响下,华纳兄弟在
影片已经完工的情况下将其转制成了3D电影,尽管这一做法引发了不少忧虑,在北美上映
后也有不少观众对影片的后期3D效果提出批评,但从特技方面来说,2010版的《诸神之
战》可以说是好莱坞精心打造的一个大手笔,一场丰盛的视觉盛宴。