mfc中cedit类使用方法

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mfc中cedit类使用方法

MFC中的CEdit类是一种用于创建和管理编辑框控件的类。编辑框控件可以用于接收用户输入的文本或显示文本信息。在本文中,我们将介绍CEdit类的使用方法,包括创建编辑框、获取和设置文本内容、限制输入、设置样式和处理事件等。

一、创建编辑框

要创建一个编辑框控件,首先需要在对话框资源中添加一个编辑框控件,并设置相应的属性,如ID和位置大小等。然后,在对话框类的OnInitDialog函数中通过调用CEdit类的SubclassDlgItem函数来将编辑框与对话框资源中的控件进行关联。代码示例如下:

```cpp

BOOL CMyDialog::OnInitDialog()

{

CDialogEx::OnInitDialog();

// 将ID为ID_EDIT的编辑框控件与对话框资源中的控件关联起来

m_edit.SubclassDlgItem(ID_EDIT, this);

return TRUE;

}

```

二、获取和设置文本内容

CEdit类提供了几个用于获取和设置文本内容的函数。例如,可以使用GetWindowText函数获取编辑框的文本内容,并使用SetWindowText函数设置编辑框的文本内容。代码示例如下:

```cpp

CString strText;

// 获取编辑框的文本内容

m_edit.GetWindowText(strText);

// 设置编辑框的文本内容

m_edit.SetWindowText(_T("Hello, World!"));

```

三、限制输入

CEdit类还提供了一些函数用于限制用户输入的内容。例如,可以使用SetLimitText函数设置编辑框的最大字符数。代码示例如下:

```cpp

// 限制编辑框的最大字符数为10

m_edit.SetLimitText(10);

```

四、设置样式

CEdit类提供了一些函数用于设置编辑框的样式。例如,可以使用SetReadOnly函数将编辑框设置为只读模式,用户无法编辑其中的文本。代码示例如下:

```cpp

// 将编辑框设置为只读模式

m_edit.SetReadOnly(TRUE);

```

五、处理事件

CEdit类还可以处理一些事件,例如当用户在编辑框中输入文本或按下回车键时触发相应的事件。可以通过添加消息映射和相应的消息处理函数来处理这些事件。代码示例如下:

```cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)

ON_EN_CHANGE(ID_EDIT, OnEditChange)

ON_EN_KILLFOCUS(ID_EDIT, OnEditKillFocus)

ON_EN_UPDATE(ID_EDIT, OnEditUpdate)

END_MESSAGE_MAP()

void CMyDialog::OnEditChange()

{

// 编辑框内容改变时触发

}

void CMyDialog::OnEditKillFocus()

{

// 编辑框失去焦点时触发

}

void CMyDialog::OnEditUpdate()

{

// 编辑框内容更新时触发

}

```

以上就是CEdit类的基本使用方法。通过CEdit类,我们可以方便地创建和管理编辑框控件,获取和设置文本内容,限制输入,设置样式和处理事件等。希望本文对您理解和使用CEdit类有所帮助。

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