3DSMAX基础教程课件——材质与贴图

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(2)复制样本框
拖动一个样本球到另一个 样本框内。
(3)激活样本
单击样本球,样本框显示 白框。
(4)同步材质
四周带有白色三角形,表 示当前材质已被赋给场景中的 某对象,并作为同步材质显示, 只要修改此样本,场景中对象 也发生变化。
2.功能按钮
获取材质 应用材质
选择集指定材质 恢复默认设置 拷贝材质
常用材质类型
反射模式
反光较柔和,用于 非金属。
金属模式
金属质感算法,加 强高光效果,产生金属 质感。
表现形式
线框复选框: 以线框显示对象,
线框与对象段有关。 双面复选框:
内外表面均计算。 面贴图:
用于粒子系统
(2)反射基本参数
自然界的物体有立体 感与背景形成远近的纵 深效果,物体的表面一 部分是光源(太阳光) 直接照射,另一部分 (少)是其它反射光映 射到物体表面。
在Max中可以将材质赋给对象, 通过编辑材质的颜色、贴图,以及 亮度、透明度反光特性等制作出不 同的材质效果。
标准材质的原理基本上是对 单一颜色或图像进行各项物理特性 设置。
1、参数
(1)着色基本参数
创建对象时,系统随 机赋予对象某种颜色,这 些颜色缺乏光泽和立体感, 显得不真实。
着色基本参数设置材 质的类型,用于表现不同 对象的表面特性。
贴图通道
贴图强度
贴 图 图 像 类 型
1、表面色贴图通道
(1)贴图方式 表面色贴图又称纹理贴图,它将贴图
通道的结果像绘画或墙纸那样贴到材质表面。
(2)贴图强度 当表面色贴图数量(Amount)为100%
时表面色贴图通道取代基本表面色的颜色, 贴图数量小于100%时表面色贴图与基本表 面色混合。
(3)贴图 一般使用位图图象。
反射基本参数可以模 拟这种效果。
设置光照效果
➢ 阴影色:环境光照效果 ➢ 表面色:漫反射,主体色 ➢ 高光色:反光点颜色 ➢ 自发光:发光效果 ➢ 不透明度:设置透明效果
设置表面色
(2)打开颜色选择 器,设置RGB颜色
(1)单击表面色
调色板设置颜色 RGB设置颜色
高光区
设置光线照射后,
产生的效果。

反光强度

反光度
曲 线
(3)扩展参数
设置特殊效果,影 响材质透明度、线框、 反谢光芒。 高级透明区 衰减
In向内衰减 材质由外向内透明
度增大 Out向外衰减 Amt衰减强度
类型Type
Filter过滤: 单击方块加入贴
图,单击颜色块设置 颜色,使贴图中颜色 与颜色块相同的地方 透明。
色彩相减模式 相加 折射指数
存入材质库 场景中显示贴图效果
2.功能按钮
样本类型 显示背光 显示背景
编辑器参数 材质浏览器
至上一层
3、赋材质一般方法
将当前编辑好的材质赋予被选择的对象。 ➢ 选择对象 ➢ 打开材质编辑器 ➢ 激活一样本框 ➢ 设置材质参数或设置贴图 ➢ 设置贴图生标 ➢ 单击应用材质/为选择集指定材质按钮
三、标准材质
一、相应命令
1.菜单 渲染→材质编辑器 →材质/贴图 浏览器
2.修改命令面板 Uvw map修改器 UVW贴图修改器 map scale修改器 设置贴图比例
3.主工具条
Material Editor 材质编辑器 Render Scene 渲染场景 Quick Render 快速渲染
二、材质编辑器
(4)贴图操作方法
(a)展开贴图方式 (b)选择贴图方式 (c)单击贴图类型 按钮,打开浏览器 (d)选择贴图
(5)贴图浏览器
显示框
显示方式
材质来源
贴图
贴图类型
2、凸凹贴图通道
(1)贴图方式 凸凹贴图通道是通过指出凸凹区域给出表
面的模拟纹理,渲染是通过以突出部分投射 阴影并接受高光的方式来改变穿过贴图表面 各部分的光的取值而产生这种幻觉。凸凹贴 图不会改变对象的几何形体。
第五讲 材质与贴图
材质用于描述一个对象如何反 射或传输光线。材质特性和光的特 性相对应。渲染将两者颜色融合模 拟现实生活中对象的外观。
构成对象表面颜色
➢表面色 在太阳光和人工光直射下对象反
射的颜色,是对象主体颜色。 ➢环境光颜色
对象阴影处的颜色。 ➢高光颜色
对象反光亮点的颜色。
赋材质的一般流程
➢ 击活材质编辑器 ➢ 击活一个样本球 ➢ 选择材质类型和着色方式 ➢ 设置材质颜色、光照特性 ➢ 使用贴图通道和贴图 ➢ 调整贴图坐标 ➢ 将材质赋给对象 ➢ 给对象使用贴图类型的修改变形器
最简单的贴图是位图(Bitmap),还可 以使用多个贴图和复合材质。
三、标准材质贴图
材质编辑器Maps展卷栏中有十二 个贴图通道,使用这些贴图通道可以 组合、分支贴图。他们是用GRB颜色 或灰度强度来计算。
贴图通道使用位图图象,需要使 用大量的内存资源。一般选用低分辩 率的图象,满足使用要求即可。
2、凸凹(Bump)贴图通道
(2)贴图强度 凸凹贴图通道可以使用通道的强度值,
可以对黑色无效,对白色完全有效,对灰色 阴影则按百分比生效,色彩中颜色变化处相 当于黑白分界。
凸凹贴图的值控制了凸凹的高度或强 度,而不是通道的百分比,取值范围是-999 到999。 (3)贴图
使用带条纹的位图,如砖墙、钱币花纹
3、不透明贴图通道
(1)贴图方式 不透明贴图通道是用来定义对象表面的
透明模式,不透明贴图通道与基本的不透明 参数一起来决定不透明性。 (2)贴图强度
纯白色是不透明的,纯黑色是透明的, 灰色阴影传递一定比例的不透明层次。 (3)贴图
位图图象需要使用其他图象处理软件ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ编辑。并与表面色贴图通道配合使用。
线框
设置着色基本参 数“线框”型网格 显示粗细值。
基准:控制网格 粗细单位。
大小:控制网格 粗细单位。
三、标准材质贴图
贴图是材质应用到表面的一种模板。 使用贴图可以模拟纹理、应用设计图案和创 建反射、折射和其它效果。
贴图材质比基本材质更精细、更真实。通 过贴图可不用增加几何体的复杂程度就能给 对象加入细节。
材质编辑器分 上下两个区,上区 为样本区,下区为 材质的参数面板和 设置贴图。
上区 下区
1.材质样本区
Max 默 认 的 6 个 显 示 球 体的方框,每个方框代表一 种材质,显示最新编辑的结 果。 (1)显示更多的样本框
Max 共 有 2 4 个 样 本 框 , 拖拽滑动条可以看到其它样 本框。右单击样本框,弹出 上下文菜单选择5×3或 6×4方式可以显示15或24 个样本框。
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