3DSMAX基础教程课件——材质与贴图

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3DMAX教学课件第十三讲 材质与贴图

3DMAX教学课件第十三讲 材质与贴图
第十三讲 材质与贴图编辑应用
本讲要点
材质种类 贴图类型 贴图坐标
材质种类
多重/子物体材质 双面材质 顶/底材质 不可见/投影材质 合成材质
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。 Box盒子贴图坐标
贴图类型 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Spherical(球形)贴图坐标将图像从球形物体的前方 第十三讲 材质与贴图编辑应用
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
向球体的后 图的扎口处也会产生一个接口小点。
XYZ to UVW贴图坐标
方包
裹,在
球形
Cylindrical柱形贴图坐标
柱形贴图坐标是针对圆柱状的物体设置 的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴 Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹 成一个圆柱体,会产生一条明显的包裹 接缝。对圆柱贴图轴的基本操作与平面 贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进 行调节。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
棋盘 l 调节Box贴图方向及尺寸:
Box盒子贴图坐标 Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
渐变 图的扎口处也会产生一个接口小点。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier List列表中添加UVW Map命令。 Box盒子贴图坐标

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
熟练掌握各种材质类型的设置 了解VRay材质 熟练掌握UVW贴图等各种贴图的应用
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数

基础知识──认识材质和贴图_从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程_[共9页]

基础知识──认识材质和贴图_从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程_[共9页]

第5章材质与贴图材质可以模拟真实物体的表面特性,如色彩、纹理和透明度等,而贴图主要是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。

利用好材质与贴图可以真实地模拟物体表面的特性,增加模型的视觉冲击力,从而制作出更加生动和逼真的模型。

【学习目标】•明确材质与贴图的用途。

•掌握材质编辑器的用法。

•明确通过贴图通道设置材质属性的方法。

•明确常用材质的用法。

5.1使用材质编辑器材质编辑器(Material Editor)是3ds Max 2012中创建、调整和指定材质的窗口,它以浮动面板的形式出现。

在开始案例之前,先认识一下材质编辑器。

5.1.1 基础知识──认识材质和贴图真实世界中的物体都具有自身的表面属性,例如玻璃的透明性、金属的光泽以及石头或木材的不同纹理等。

在3ds Max中创建好模型后,可以通过材质编辑器来准确、逼真地表现物体的颜色、光泽和质感,如图5-1所示。

图5-1 材质应用示例一、材质编辑器在【渲染】主菜单中选择【材质编辑器】/【精简材质编辑器】命令,或按【Slate材质编辑器】窗口中,选择【模式】/【精简材质编辑器】命令,均可打开【材质编辑器】窗口,它主要分为示例窗、工具按钮组和参数控制区3大部分,如图5-2所示。

从零开始──3ds Max 2012中文版基础培训教程122图5-2 【材质编辑器】窗口1. 示例窗示例窗用于显示材质的调节效果,每当参数发生改变,修改后的效果就会反映到示例球上。

(1) 空白材质球。

初次打开材质编辑器,其中包含6个空白材质球,这些材质球通常为深灰色,既没有被选中,也未将其应用到某个特定模型上,其周围以黑色边框显示。

(2) 激活的材质。

用鼠标左键单击一个示例球,就可以将其激活,激活的示例球周围会以白色边框显示,材质被激活后即可对其进行各种编辑操作。

(3) 被应用的材质。

将材质球的参数设置好后,即可将其指定给特定的模型,从而成为被应用的材质,已经指定给模型的示例球的4角有三角形符号。

动画制作技术3ds Max(初级)程序贴图和材质贴图(PPT课件)解析

动画制作技术3ds Max(初级)程序贴图和材质贴图(PPT课件)解析
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
灯光与材质
讲授内容
知识点Байду номын сангаас
程序贴图的概念与材质贴图层级概念
主讲提纲
01
02 03
贴图的类型 2D贴图的原理 贴图的层级关系
重点难点
01 02
贴图的嵌套 层级之间的切换
(一)贴图类型
1.2D贴图
具有UV(XY)两个轴向的贴图。
2.3D贴图
具有XYZ三个轴向的贴图。
3.其他贴图
除了2D、3D之外的贴图
(二)2D贴图原理
正交投射
将贴图垂直于物体表面进行投射,叫做正交投射。
(三)贴图层级关系
贴图嵌套
贴图可以通过自身的贴图通道进行多次嵌套。
(三)知识总结
1.2D贴图的工作原理是什么? 2.如何快速实现贴图嵌套?
谢谢!
10

3Dmax第6章材质PPT课件

3Dmax第6章材质PPT课件

2021/3/7
CHENLI
34
练习2
3DS MAX
2021/3/7
CHENLI
35
制作参数
3DS MAX
漫反射贴图
不透明度贴图
平铺:5×5
2021/3/7
CHENLI
【返3回6 】
3DS MAX
4. 凹凸贴图通道
利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹 凸的表面效果;
白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡。 强度值:正值,产生向外的凸起
2021/3/7
CHENLI
9
渲染方式示例
默认方式
3DS MAX
面贴图
贴图: Hanbao-2.jpg
线框
2021/3/7
双面线框
面状
CHENLI
【返1回0 】
3DS MAX
2.【Blinn基本参数】栏



对象表面在

阴影区的颜色


对象表面

过渡区的颜色


物体表面
被光线照射后
的高亮区域
物体表面 自发光的颜色
① 位图 Bitmap


3DS MAX
图象裁剪
图象路径


U:水平方向 V:垂直方向
偏移值:默认值0,1为一个来回
2021/3/7
CHENLI
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参数示例
标准默认值
平铺: U=1 V=2 位移: U=0 V=0.25
平铺 U=1 V=2
裁剪:大概1/4
3DS MAX
2021/3/7
CHENLI

第五章 3d max 的材质与贴图PPT课件

第五章 3d max 的材质与贴图PPT课件
·如图6-16所示为Anisotropic着色方式。
图6-16 Anisotropic
图6-17 Blinn ·如图6-17所示为Blinn着色方式。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 如图6-18所示为Metal着色方式。 图6-18 Metal
·如图6-19所示为Multi-Layer着色方式。 图6-19 Multi-Layer
图6-8 材质贴图导航器
Select by Material(由材质选取)。 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一 一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按 钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。 ·材质/贴图浏览器 Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或 在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。 这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显 示材质类型对话框如图6-9所示。
材质在三维模型创建过程中是至关重要的一 环。我们要通过它来增加模型的细节,体现 出模型的质感。材质对如何建立对象模型有
着直接的影响。
材质编辑器的使用 单击工具栏中的
按钮即可进入材质编辑器对话框,如图6-1所示。
图6-1 材质编辑器 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置, 这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。
图6-9 显示材质对话框
·参数栏 调节材质属性的参数,3DSMAX5.0的参数栏包括六个卷展栏,如 图6-11所示。
图6-11 材质参数卷展栏
保存和删除材质 可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文 件中。 1)在材质编辑器的工具栏中,单击
Put to Library放入库中。 2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图 浏览器中材质清单上。

3dmax第五讲材质与贴图 ppt课件

3dmax第五讲材质与贴图  ppt课件

ppt课件
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设置表面色
(2)打开颜色选择 器,设置RGB颜色
(1)单击表面色
ppt课件
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调色板设置颜色 RGB设置颜色
ppt课件
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高光区
设置光线照射后,
产生的效果。

反光强度

反光度
曲 线
ppt课件
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(3)扩展参数
设置特殊效果,影 响材质透明度、线框、 反谢光芒。 高级透明区
衰减
In向内衰减
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(4)贴图操作方法
(a)展开贴图方式
(b)选择贴图方式 (c)单击贴图类型 按钮,打开浏览器
(d)选择贴图
ppt课件
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(5)贴图浏览器
显示框
显示方式
材质来源
贴图
贴图类型
ppt课件
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2、凸凹贴图通道
(1)贴图方式
凸凹贴图通道是通过指出凸凹区 域给出表面的模拟纹理,渲染是通过 以突出部分投射阴影并接受高光的方 式来改变穿过贴图表面各部分的光的 取值而产生这种幻觉。凸凹贴图不会 改变对象的几何形体。
ppt课件
30
2、凸凹(Bump)贴图通道
(2)贴图强度
凸凹贴图通道可以使用通道的强度值,可 以对黑色无效,对白色完全有效,对灰色阴影 则按百分比生效,色彩中颜色变化处相当于黑 白分界。
凸凹贴图的值控制了凸凹的高度或强度, 而不是通道的百分比,取值范围是-999到999。
着色基本参数设置材 质的类型,用于表现不同 对象的表面特性。
ppt课件
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常用材质类型
BLINN反射模式
通用模式,反光较柔 和,用于非金属。
金属模式

3DMAX教学课件第十二讲 材质与贴图

3DMAX教学课件第十二讲 材质与贴图

4.创建个人材质库
先删除当前材质库中全部材质,再将编辑好的材质样本球拖至材质库中,最后在 File栏中单击Save As..(另存为)。
材质的颜色和质感
l 样本视窗:
material editor(材质编辑器):显示材质编辑器中的24个样本材质球。
保存材质
材质编辑器(M)分为两大部分:
材质的颜色 3) 单击Maps(贴图)扩展栏中Reflection(反射),选择Bitmap(位图)方式,选择一张色调与当前材质过滤色相近的位图。
23mB.artoewriasel liFb对rroaCmryi((r材cl浏e质的览库E))xl暗:tru显有de示挤所各出材区(质注注别库意意中。:的:C材a编质pp与in辑g贴盖材图面。质输出颜为色Gird时网格,物三体。个颜色区域应保持相同色系,仅是明
保存材质
l
基本质感 Diffuse(过渡色):直接光源的颜色,它起决定性的作用。
在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展 栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。
“扩展参数控制”栏:
Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位: Pixel(像素)和Units(作图单位)。
l
注意:增加线框尺寸仅增加线框宽度,并不增
加线框厚度。
金属材质
material 4.
libDraifrfyu(s材e过质渡库区)l:贴显图示为各N材oDi质sei库噪ff中声u的方s材式e质(,与分过贴别图渡调。节色No)ise:噪声直的接两种光色源彩。的颜色,它起决定性的作用。
调设节置过 过渡渡色区和贴高图光色为玉l石色,并S设p置e高c光u控la制r区(域高。 光色):高光点直接反射的颜色。

第四章材质与贴图

第四章材质与贴图
第四章材质与贴图
三、平铺
可以制作砖墙材质、大理石方格地面、铝扣板 装饰线、马赛克等。
第四章材质与贴图
第四章材质与贴图
四、衰减
产生由明到暗的衰减效果。
第四章材质与贴图
第四章材质与贴图
五、噪波
用两种颜色的随机混和,产生一种噪波效果; 常用于无序贴图效果的制作。
第四章材质与贴图
第四节 VARY贴图
通常贴黑白贴图。 黑透白不透
第四章材质与贴图
三)凹凸贴图
直接贴与“漫反射色”贴图一样的图。 一般用于砖墙、石板路面。
第四章材质与贴图
四)反射
一般也是复制“漫反射色”贴图。 强度值控制反射图像的清晰程度,值越高,反
射也越强烈,对于金属、玻璃、镜面、打蜡的 地板等光洁物体,应将反射强度值调高。
三、混合材质
第四章材质与贴图
定义:
将两种不同材质融合在一起,根据融合度的不 同,控制两种材质表现出的强度;
可以指定一张图像作为融合的蒙板,利用它本 身的明暗度来决定两种材质融合的程度。
第四章材质与贴图
第四章材质与贴图
第三节 程序贴图
位图 棋盘格 平铺 衰减 噪波
第四章材质与贴图
1.各向异性:毛发、玻璃、磨砂金属 2.胶性或塑性:在一个方向上高光十分强烈 3.胶性:柔软的织物材质(地毯、布料) 4.金属:不锈钢、黄铜(可表现金属的强烈反光) 5.多层 6.砂面凹凸胶性:纺织品、粗陶等粗糙的表面 7.塑性:坚硬的材质,强烈的圆形高光(木材、石材、玻
璃)
8.杂性: 9.透明着色:窗帘、电影银幕、霜、或磨砂玻璃
第四章材质与贴图
2. 自发光
使用数值或颜色设置材质自发光效果,常用 于制作灯泡、灯带等光源物体。 颜色:调为白色 数值:100为白色

3DMAX材质与贴图入门

3DMAX材质与贴图入门

4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
1 3
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。

《3ds Max基础与应用案例教程》课件053ds Max材质与贴图

《3ds Max基础与应用案例教程》课件053ds Max材质与贴图

视图导航工具栏
5.1.2 标准材质
预备知识
标准材质的参数常用的有4大类,分 别是明暗器基本参数、Blinn基本参 数、扩展参数和贴图,如图5-1-4所 示
图5-1-4
5.1.2
标准材质
1 明暗器基本参数 预备知识 “明暗器基本参数”卷展栏如图5-1-5所示 (1)阴影类型(反光类型)。阴影类型共8种,大部 分情况下使用默认设置(Blinn)即可。当设计一些特 殊材料的材质时,要用到其他类型的选项 (2)显示效果 ①线框。渲染物体的分段线,结果是线框效果 ②双面。物体的双面均是可被渲染的 ③面贴图。添加贴图时每个分段面都贴一张图 ④面状。渲染后物体的分段线取消平滑显示,分段线 显示为棱线
图5-2-1
5.2 给“室内小景”加材质贴图
学习目标
掌握常用贴 图类型。
掌握复合材 质的使用。
掌握UVW贴 图修改器的 使用方法。
5.2.1 常用材质类型
预备知识 预备知识 材质类型可分为基础材质和复合材质。单击“材质编辑器”窗口中的standard按钮,在弹 出的“材质/贴图浏览器”对话框中列出了3ds Max提供的材质,如图5-2-2所示。其中 常用的基础材质有标准材质、光线跟踪材质,常用的复合材质有双面材质、混合材质、多 维/子对象材质
图5-1-12
5.1.2
标准材质
(1)“漫反射颜色”贴图通道。预当备漫知反识射图片和漫反射颜色同时设置时,只 显示出贴图,当漫反射贴图通道的数量小于100时,颜色才起作用 (2)“凹凸”贴图通道。将黑白图像放置在凹凸通道上,可使物体产生凹凸 效果。即使使用彩色图像,也只起到黑白图像的作用。黑色区域为凹进去的 区域,白色区域为凸出的区域,灰色区域为界于两者之间的区域。值得注意 的是,这里的凹凸贴图只起凹凸作用,物体的表面纹理或颜色仍由漫反射贴 图或漫反射颜色决定。使用凹凸通道制作的床垫效果如图5-1-13所示

《3ds Max 效果图制作》课件 第5章 材质和贴图

《3ds Max 效果图制作》课件 第5章  材质和贴图

“材质编辑器选项”对话框
“选择对象”对话框
• 材质/贴图导航器 :单击该按钮会打开 “材质/贴图 导航器”对话框,该对话框中列出了当前材质的子 材质树和使用的贴图,单击子材质或贴图,在材质 编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴 图的参数。
材质/贴图导航器
• 获取材质 :单击该按钮会打开“材质/贴图浏览器” 对话框,利用该对话框可以为当前材质球选择材质 或贴图。
• Blinn明暗器:该明暗器的高光呈正圆形,效果柔 和,适于制作瓷砖、硬塑料和表面粗糙的金属等冷 色、坚硬的材质。
• 金属明暗器:该明暗器的高光区与阴影区具有明显 的边界,且高光强烈,主要用于表现具有强烈反光 的金属和其他光亮的材质。
• 多层明暗器:该明暗器有两个高光区,且两组高光 可以独立控制,主要用于模拟表面高度磨光的材质, 如丝绸和抛光的油漆等。
• Oren-Nayar-Blinn明暗器:该明暗器是Blinn明暗 器的变种,其高光更柔和,多用于表现织物、陶器 和人体皮肤等表面粗糙的物体。
• Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的, 背景反光为棱形,可真实地渲染出规则曲面的高光, 常用于表现暖色柔和的材质。
• Strauss明暗器:该明暗器具有简单的光影分界线, 而且可以控制材质金属化的程度,常用于模拟金属 或类金属材质。
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
“明暗器基本参数”卷展栏中的参数主要用于设置材质使 用的明暗器和渲染方式。
明暗器基本参数”卷展栏
1.明暗器下拉列表
在明暗器下拉列表中选择相应的明暗器,可更改材质使用的 明暗器类型。下图所示为各明暗器的高光效果。
各明暗器的高光效果
• 各向异性明暗器:该明暗器可以在物体表面产生一 种拉伸且具有角度的椭圆形高光,主要用于模拟毛 发或拉丝金属的高光效果。

3DS MAX课件第四章材质和贴图

3DS MAX课件第四章材质和贴图

4.1 材质编辑器
➢ Material Effects Channel(材质效果通道)按钮:将材质赋予9个效果通道 之一。
➢ Show Map in Viewport(视图中显示贴图)按钮:在当前阴影视图中显示材 质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。
➢ Show End Result(显示最终结果)按钮:3ds max 6中的很多材质是由基 本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成结果。
在Shader Basic Parameters卷展栏中选择着色方式为Blinn。并且在Blinn Basic Parameters卷展栏中对Blinn材质的部件颜色及剖光度、反光强度等参数进 行调整。
这时没有设置双面材质,物体的表面没有被完全显示出来。其渲染后得效果如 图8-22所示。
图8-22 着色后的场景
图8-2 创建材质预览
4.1 材质编辑器
➢ Options(选项按钮):用来设置材质编辑器的各个选项,单击之弹出如图83所示的对话框。
图8-3 材质编辑器选项
4.1 材质编辑器
➢ Select by Material:由材质选取。 ➢ Material/Map Navigation(材质/贴图导航器):单击之弹出如图8-4所示的
恢复当前样本窗口为默认设置。 ➢ Make Material Copy(生成材质的拷贝)按钮:拷贝放在当前窗口,在不想
用另外的样本窗口处理同样一材质的情况下使用。 ➢ Put to Library(将材质编辑器中的当前材质存入材质库)按钮:可以通过材
质/贴图浏览器将此材质存盘。
图8-5 材质编辑器的工具行
4.1 材质编辑器
从材质库中选择一种材质来赋予物体

《3DS MAX》课件——第8章 材质和贴图

《3DS MAX》课件——第8章  材质和贴图
THREE


总结: 1.了解材质编辑器的使用方法 2.了解材质的基本质感的编辑方法 3.掌握UVW MAP贴图方式
D
PART FOUR


1.练习地砖、板材、乳胶漆、玻璃、金属等材质制作 2.练习给物体进行UVW MAP贴图使用 3.漫反射、反射、折射的应用练习
柱形:从圆柱体投影贴图,使用它包裹对象。柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。
球形:位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图交点。球形投影用于基本形状为球形的对象。
长体:从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法 线。
面:对象的每个面应用贴图副本。
C
PART
第8章 材质和贴图
A
PART ONE
重难点分析
一、重点:了解材质编辑器的使用方法 二、难点:掌握3ds max 中的UVW贴图方式
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是掌握材质编辑器的使用和UVW贴图使用方法。
1、打开材质编辑器的方式: 执行【渲染】→【材质编辑……】菜单命令 使用快捷方式<M> 使用工具按钮
2、重点掌握的按钮 1)水平工具栏 2)垂直工具栏
获取材质 将材质放入场景 将材质指定给选定对象 重置贴图/材质为默认设置 生成材质副本 使唯一 放入库 材质效果通道 在视口中显示贴图 显示最终结果 转到父级 转到下一个同级项
8
3、UVW贴图
平面:从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于 投影幻灯片。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
在Max中可以将材质赋给对象, 通过编辑材质的颜色、贴图,以及 亮度、透明度反光特性等制作出不 同的材质效果。
标准材质的原理基本上是对 单一颜色或图像进行各项物理特性 设置。
1、参数
(1)着色基本参数
创建对象时,系统随 机赋予对象某种颜色,这 些颜色缺乏光泽和立体感, 显得不真实。
着色基本参数设置材 质的类型,用于表现不同 对象的表面特性。
3、不透明贴图通道
(1)贴图方式 不透明贴图通道是用来定义对象表面的
透明模式,不透明贴图通道与基本的不透明 参数一起来决定不透明性。 (2)贴图强度
纯白色是不透明的,纯黑色是透明的, 灰色阴影传递一定比例的不透明层次。 (3)贴图
位图图象需要使用其他图象处理软件 编辑。并与表面色贴图通道配合使用。
常用材质类型
反射模式
反光较柔和,用于 非金属。
金属模式
金属质感算法,加 强高光效果,产生金属 质感。
表现形式
线框复选框: 以线框显示对象,
线框与对象Байду номын сангаас有关。 双面复选框:
内外表面均计算。 面贴图:
用于粒子系统
(2)反射基本参数
自然界的物体有立体 感与背景形成远近的纵 深效果,物体的表面一 部分是光源(太阳光) 直接照射,另一部分 (少)是其它反射光映 射到物体表面。
2、凸凹(Bump)贴图通道
(2)贴图强度 凸凹贴图通道可以使用通道的强度值,
可以对黑色无效,对白色完全有效,对灰色 阴影则按百分比生效,色彩中颜色变化处相 当于黑白分界。
凸凹贴图的值控制了凸凹的高度或强 度,而不是通道的百分比,取值范围是-999 到999。 (3)贴图
使用带条纹的位图,如砖墙、钱币花纹
线框
设置着色基本参 数“线框”型网格 显示粗细值。
基准:控制网格 粗细单位。
大小:控制网格 粗细单位。
三、标准材质贴图
贴图是材质应用到表面的一种模板。 使用贴图可以模拟纹理、应用设计图案和创 建反射、折射和其它效果。
贴图材质比基本材质更精细、更真实。通 过贴图可不用增加几何体的复杂程度就能给 对象加入细节。
贴图通道
贴图强度
贴 图 图 像 类 型
1、表面色贴图通道
(1)贴图方式 表面色贴图又称纹理贴图,它将贴图
通道的结果像绘画或墙纸那样贴到材质表面。
(2)贴图强度 当表面色贴图数量(Amount)为100%
时表面色贴图通道取代基本表面色的颜色, 贴图数量小于100%时表面色贴图与基本表 面色混合。
(3)贴图 一般使用位图图象。
存入材质库 场景中显示贴图效果
2.功能按钮
样本类型 显示背光 显示背景
编辑器参数 材质浏览器
至上一层
3、赋材质一般方法
将当前编辑好的材质赋予被选择的对象。 ➢ 选择对象 ➢ 打开材质编辑器 ➢ 激活一样本框 ➢ 设置材质参数或设置贴图 ➢ 设置贴图生标 ➢ 单击应用材质/为选择集指定材质按钮
三、标准材质
(4)贴图操作方法
(a)展开贴图方式 (b)选择贴图方式 (c)单击贴图类型 按钮,打开浏览器 (d)选择贴图
(5)贴图浏览器
显示框
显示方式
材质来源
贴图
贴图类型
2、凸凹贴图通道
(1)贴图方式 凸凹贴图通道是通过指出凸凹区域给出表
面的模拟纹理,渲染是通过以突出部分投射 阴影并接受高光的方式来改变穿过贴图表面 各部分的光的取值而产生这种幻觉。凸凹贴 图不会改变对象的几何形体。
最简单的贴图是位图(Bitmap),还可 以使用多个贴图和复合材质。
三、标准材质贴图
材质编辑器Maps展卷栏中有十二 个贴图通道,使用这些贴图通道可以 组合、分支贴图。他们是用GRB颜色 或灰度强度来计算。
贴图通道使用位图图象,需要使 用大量的内存资源。一般选用低分辩 率的图象,满足使用要求即可。
(2)复制样本框
拖动一个样本球到另一个 样本框内。
(3)激活样本
单击样本球,样本框显示 白框。
(4)同步材质
四周带有白色三角形,表 示当前材质已被赋给场景中的 某对象,并作为同步材质显示, 只要修改此样本,场景中对象 也发生变化。
2.功能按钮
获取材质 应用材质
选择集指定材质 恢复默认设置 拷贝材质
一、相应命令
1.菜单 渲染→材质编辑器 →材质/贴图 浏览器
2.修改命令面板 Uvw map修改器 UVW贴图修改器 map scale修改器 设置贴图比例
3.主工具条
Material Editor 材质编辑器 Render Scene 渲染场景 Quick Render 快速渲染
二、材质编辑器

反光强度

反光度
曲 线
(3)扩展参数
设置特殊效果,影 响材质透明度、线框、 反谢光芒。 高级透明区 衰减
In向内衰减 材质由外向内透明
度增大 Out向外衰减 Amt衰减强度
类型Type
Filter过滤: 单击方块加入贴
图,单击颜色块设置 颜色,使贴图中颜色 与颜色块相同的地方 透明。
色彩相减模式 相加 折射指数
反射基本参数可以模 拟这种效果。
设置光照效果
➢ 阴影色:环境光照效果 ➢ 表面色:漫反射,主体色 ➢ 高光色:反光点颜色 ➢ 自发光:发光效果 ➢ 不透明度:设置透明效果
设置表面色
(2)打开颜色选择 器,设置RGB颜色
(1)单击表面色
调色板设置颜色 RGB设置颜色
高光区
设置光线照射后,
产生的效果。
材质编辑器分 上下两个区,上区 为样本区,下区为 材质的参数面板和 设置贴图。
上区 下区
1.材质样本区
Max 默 认 的 6 个 显 示 球 体的方框,每个方框代表一 种材质,显示最新编辑的结 果。 (1)显示更多的样本框
Max 共 有 2 4 个 样 本 框 , 拖拽滑动条可以看到其它样 本框。右单击样本框,弹出 上下文菜单选择5×3或 6×4方式可以显示15或24 个样本框。
第五讲 材质与贴图
材质用于描述一个对象如何反 射或传输光线。材质特性和光的特 性相对应。渲染将两者颜色融合模 拟现实生活中对象的外观。
构成对象表面颜色
➢表面色 在太阳光和人工光直射下对象反
射的颜色,是对象主体颜色。 ➢环境光颜色
对象阴影处的颜色。 ➢高光颜色
对象反光亮点的颜色。
赋材质的一般流程
➢ 击活材质编辑器 ➢ 击活一个样本球 ➢ 选择材质类型和着色方式 ➢ 设置材质颜色、光照特性 ➢ 使用贴图通道和贴图 ➢ 调整贴图坐标 ➢ 将材质赋给对象 ➢ 给对象使用贴图类型的修改变形器
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