3DMAX瓶子贴商标贴图教程

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3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程

3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程

3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程第一篇:3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程1.准备工作(1)贴图材质(我这里使用两张图片)如下:第一张第二张(2)3Ds Max软件(呵呵这是必须的)2.不多说了,开始吧!打开3Ds Max软件创建一个长方体视图:参数:选中模型—右键---转换为---可编辑多边形接着---修改页面---下面选择栏中---选中面在视图中选中你要贴图的面(我这里选择上面的面)如图:接着在菜单栏中----单击材质编辑器(四个小球的那个)进入材质编辑器界面选中第一个小球---单击漫反射后方框或者单击最上方菜单栏材质按钮---获取材质接着---双击位图---加载你要贴的图片文件这时材质小球就有贴图材质了可以赋予模型上了---哈哈看图看效果先点击果吧!赋予按钮和再单击显示按钮---这是看看视图效3.再给对面附图同上---修改界面---选择面视图中选中对面接着步骤与上面一样(每一个面都是这样贴图)最终效果为:第二篇:V-Ray基础教学教程—多子贴图初学者必读VRay 2.0贴图设置(2)——使用VR-多子贴图使用VR-多子贴图,可以根据对象的材质ID或者对象ID使用不同的颜色或位图,这在设置场景时非常有用,例如要制作一副扑克牌,我们不需要单独为每一张扑克牌设置材质,只需要将图案设置为子贴图,并更改对象的材质ID或者对象ID,即可以使用一种材质来设置一整副扑克牌的材质。

本实例将指导大家使用VR-多子贴图来设置材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“扑克源文件.max”。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)接下来首先需要设置扑克的材质,打开“板岩材质编辑器”对话框,将“扑克”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。

该材质已被赋予所有的扑克对象。

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图

《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
熟练掌握各种材质类型的设置 了解VRay材质 熟练掌握UVW贴图等各种贴图的应用
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数

实例4 运用3DS MAX和CORELDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例

实例4 运用3DS MAX和CORELDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例
图3-4-28 选择VRAY渲染器
实例四 运用3DS MAX和CorelDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例
二、具体步骤
4.VRAY材质设置 (2)打开【材质编辑器】,选择一个材质球,命名为瓶身,如图3-4-29所示。 单击【材质编辑器Standard选项】,选择【VR材质】,【确定】,如图3-4-30、 3-4-31所示。
图3-4-12 选择边界
图3-4-13 制作上部酒瓶造型
实例四 运用3DS MAX和CorelDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例
二、具体步骤
3.以导入的平面图为参考进行建模 (5)选择圆柱体,在修改面板执行【选择】→【边界】,选择顶部边界,单击 【编辑边界】→【封口】,将顶部进行封口,如图3-4-14、3-4-15所示。
图3-4-36 选择贴图后的面板显示
图3-4-37 设置瓶身纹案材质参数
实例四 运用3DS MAX和CorelDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例
二、具体步骤
4.VRAY材质设置 选择酒瓶模型,单击【修改面板】→【可编辑多边形】→【选择】→【多边形】, 选择瓶肚部分的多边形,如图3-4-38所示,然后选择材质编辑器的将材质指定给 选定对象,赋予酒瓶瓶肚白色寿图陶瓷材质,如图3-4-39所示。
图3-4-26 添加壳命令
图3-4-27 设置壳参数
实例四 运用3DS MAX和CorelDRAW进行效果图制作—以酒瓶为例
二、具体步骤
4.VRAY材质设置 (1)选择【菜单】→【渲 染】→【渲染设置】,弹出 渲染设置面板,在【公用】 →【指定渲染器】→【产品 级】处,单击右侧省略号位 置,弹出渲染器选择面板, 选择【V-RAY渲染器】,确 定后关闭渲染设置面板,如 图3-4-28所示。

3D啤酒瓶

3D啤酒瓶

3dmax8基础入门网址:/w16/play_album-aid-7119204_vid-NDIyNzAxNjI.html/forum-13-1.html材质贴图教程:/thread-54461-1-1.html案例:啤酒瓶模型制作流程第一种4楼115.60.131.* 5楼曲线+放样∙第二种6楼放张底图做辅助∙∙7楼照着辅助图画线∙∙8楼在堆栈里选样条线在下面修改轮廓数值为-6∙∙9楼在堆栈的顶点级别,把瓶嘴剖面修改这个这个样子∙∙10楼为整个线加一个车削修改器段数为24∙∙11楼在堆栈中剖面线的顶点级别修改点的位置和线的曲度(注意点选“显示最终效果”)∙∙12楼现在得到的模型还不够光滑。

下面处理下∙∙13楼在堆栈中四边形级别中选中除瓶嘴外所有四边形,并“清除全部”光滑组后;再一起增加一个光滑组(清除后直接再点下红圈里的那个数字”1“就可以了)。

∙∙14楼丢个透明的材质,弄成绿色。

修改下透明度。

记得勾上”双面“材质。

再加3个灯。

一个1射灯--为了得到天光投影;第2个是45°俯视射灯--为了得到酷酷的投影;第3个是和第2个等差80度的辅助灯光,为了得到更好看的反射。

好了。

自己实验着弄吧,然后渲染就可以了。

会得到你满意的模型和渲染效果的。

我在后边给你发疯。

你冲~~~边做边抓图。

然后上传。

再发贴。

好累。

希望对你有帮助。

我也也是自学了好多年的初学者,也许高手们对我们新手提出的问题不爱理睬,但是我是”老新手了“我就来帮你一下吧。

你的提问让我想起了数年前我提了问却让人耻笑的时候。

祝你以后事业有成。

谢谢。

∙∙15楼对了。

如果有现成的玻璃材质就直接丢给模型就可以了。

然后到材质编辑器中修改下颜色就可以了。

∙∙16楼玻璃材质弄好了。

不是很像,将就吧!第三种用车削的话用画啤酒瓶的立剖面的一半然后用车削在里面调节轴就能做出来用放样先画啤酒瓶顶视图的剖面(要几个)然后画一条竖线表示酒瓶的高度选择放样然后依次放样几个剖面就ok了做啤酒瓶最好的办法还是用Lathe(车削)。

2019-3DMAX完美教程第6章材质和贴图-文档资料

2019-3DMAX完美教程第6章材质和贴图-文档资料

相加方式 的效果
暗淡级别为 0时阴影区 为纯黑色
暗淡级别为1 时反射贴图 完全显现
标准材质
“贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可 以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像 的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两 图所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果
第6章 材质和贴图
1. 使用材质编辑器 2. 常用的材质类型 课堂练习——创建金属和陶 瓷材质 课堂练习——创建酒杯和酒 材质
课堂练习——创建磨砂雕花 玻璃材质 3. 贴图 课堂练习——创建易拉罐材 质
1.使用材质编辑器
认识材质编辑器 如何获取并重命名材质 如何保存材质 如何分配材质
认识材质编辑器
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材 质或贴图的效果。
如何获取并重命名材质
获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好 的材质,具体操作图下图所示。
单击材质编辑器横向工具 栏中的“Standard”按钮 (或“获取材质”按钮), 打开“材质/贴图浏览器”
认识材质编辑器
示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面 右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。
示例窗最 初的状态
调整材质的漫反射 颜色并分配给模型 后示例窗的状态
工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观, 获取、分配、保存材质等。
如何分配材质
将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中 场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏中的“将材 质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。 另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的 分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。

3ds Max教程

3ds Max教程

3ds Max教程:3ds Max&VRay“玻璃杯”制作首先我要感谢大家来阅读这篇教程!在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。

我在网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图”。

这就是我的灵感来源!我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。

保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料(图01)。

图01我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起(图02)。

玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。

我用了Max里面的Lathe mod来做这个(图03)。

图03我用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化(图04-05)。

图04图05我不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以有机会尝试做不同的装饰。

我用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。

即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。

这样我就能做快速渲染了(图06)!图06现在我要做装饰部分了。

我在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后我找到了这张图(图07)。

图07这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,因为我不想锐化边缘。

我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。

所以我把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果(图08)。

图08玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形UVW贴图(图09)。

图09玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。

我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR图片做反射和照明。

我用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图(图10)。

我将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。

3dmax材质贴图

3dmax材质贴图

4 使用材质
· 多层——多层包含两个“各向异性”的高光,两者彼此独立起作 用,可以分别调整。 说明:可以使用“多层明暗器”创建复杂的表面,如缎纹、丝绸、 油漆
4 使用材质
2 材质编辑器示例窗
7.2.1观察示例窗 材质编辑器有24个示例窗,或一次只查看6个(默 认显示效果)或15个示例窗。当一次查看窗口少于24 个时,可使用滚动条查看其他示例窗。 有3种方法可以查看其他示例窗 · 平推示例窗 · 使用示例窗侧面和底部的滚动条 · 增加窗口的个数
2 材质编辑器示例窗
1,平推和使用示例窗和底部滚动条 (1)启动3dMax (2)在主工具栏中点击 “材质编辑器”按钮,进入材质编 辑器。 (3)在材质编辑器的示例窗区域,将鼠标放在两个窗口的 分割线上,则光标显示为黑色手掌。 (4)在示例窗按住鼠标左键并拖动鼠标,可以看到更多的 示例窗。 (5)在示例窗的侧面和底部使用滚动条,也可以看到很多 的示例窗。
3 材质编辑器工具栏
1,指定材质 (1)打开之前的那个模型。 (2)按下“m”键打开材质编辑器。在材质编辑器中选择第一 个材质。 (3)在材质编辑器中单击 “将材质指定给对象”按钮 这样就将材质制定到场景中了,示例窗的四个角变成白 色,表示材质已经赋予对象了 说明:为了在视图中直观的看到使用贴图的效果,可以在材 质编辑器的工具栏上单击 “在视图中显示”按钮。使该按 钮处于高亮显示状态。
3 材质编辑器工具栏
2,重新设置光的颜色 改回默认设置。 (1)继续前面的练习,在“材质编辑器选项”对话框中,单击“ 默认”按钮,返回默认设置的颜色。
(2)在“材质编辑器”选项里面单击“应用”
3 材质编辑器工具栏 3,调整灯光的亮度 在材质编辑器中只有一种改变灯光亮度的方法,就使用倍 增器。它的值从0.0-1.0。设置为1的时候,它是100% (1)继续前面的练习,在“材质编辑器”里面,将“背光”的“ 倍增”值设为0.5,即背光的亮度为50%。 (2)在“材质编辑器”对话框中单击“确定”按钮,关闭对话 框。 注意:软件里面对话框中具有“应哟”和“确定”两个按钮,应 用是直接在视口中显示调整结果,而确定则是确定当前命 令。

3DSMAX教材-4酒杯与瓶子(材质)

3DSMAX教材-4酒杯与瓶子(材质)

酒瓶与杯子1.“自定义”/“单位设置”,设置公制:厘米。

2.顶视图,酒瓶。

直线,键盘输入,XYZ,0, 0, 12216, 0, 12216, 0, 4813, 0, 4821.8,0, 8.450, 0, -4.560, 0, -2345.7,0, -1000, 0, -100。

编辑样条线,“顶点”,选5,6,7点,选“平滑”。

选2,3,8点,圆角2。

关闭子物体。

车削,分段数32。

3.前视图,杯子。

直线。

勾出杯子的轮廓。

编辑样条线。

车削,分段数32。

4.前、左、顶视图分别创建边长500的平面,做为墙角。

5.材质一,酒杯。

光线跟踪,漫反射色:浅蓝色(R244,G243,B255)。

反射色:偏黑色(R62,G62,B62),高光级别,120,40。

不透明度:偏白色(R230,G230,B230)。

材质二,瓶。

①指定ID。

瓶盖ID1,标签ID2,其它为3。

②多重子物体。

数量为3。

②一材质,瓶盖。

光线跟踪,漫反射色:黄红色(R255,G177,B87)。

反射色:中等灰度色(R99,G99,B99),高光级别,99,70。

勾选“环境”,点选按钮,选取一幅瓶盖色的图片。

二材质,标签。

光线跟踪,漫反射色:偏黑色(R10,G10,B10)。

漫反射贴图:红酒标签。

三材质,瓶体。

将酒杯材质复制给本材质。

材质三,给两面墙。

漫反射贴图:砖墙。

材质四,给地板。

漫反射贴图:地毯。

6.灯光,创建三盏泛光灯,以三点布光原则摆放与调整。

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。

在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。

首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。

选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。

或者,您也可以导入一个现有的模型。

接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。

贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。

在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。

您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。

确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。

一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。

例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。

您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。

此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。

选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。

您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。

完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。

返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。

在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。

最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。

您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。

总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。

通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。

最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。

希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。

祝您成功!。

3DS MAX精华材质和贴图介绍

3DS MAX精华材质和贴图介绍

3DS MAX精华材质和贴图介绍该场景为一幅室内效果图,对象:客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙发和茶几等。

厅的设计1、打开3DS MAX,将Top 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top 视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create→Shapes→Line”画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line01。

2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify→Extrude按钮,设置Amont 值为500,Top 视图如图1所示。

将该场景保存:ting.max图1制作装饰瓶1、场景复位:File/Reset,将Front 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Front 视图的栅格,根据装饰瓶的侧面图(剖面图),使用Create→Shapes→Line画线命令,画出一封闭轮廓线,命名为Line02。

2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择“Modify→Edit Spline→Sub-Object→Vertex”,使用选择工具拖出一个框住轮廓线的虚框,这时线段上的所有节点呈红色显示,将鼠标移向红色节点,单击右键,在浮动菜单中选择Smooth 项,使轮廓线变得光滑。

个别部分的形状可通过移动节点来调整,最后形状如图2所示。

图23、下移命令面板,关闭Sub-Object按钮,选择轮廓线,施加Modify下的Lathe(车削)调整器,在Parameters(参数)卷展栏中,点击Direction下的Y和Align下的Max,使轮廓线在Front 视图中沿着Y轴向右对齐旋转一周,这是一个由二维曲线生成三维实体的过程,最后得装饰瓶。

材质的编辑和制作装饰瓶应该具备两种质地特征:一是整个瓶身应具有某些颜色的(一般为白色和红色)反射效果,二是瓶身从上至下的不同水平部分应具有不同的色彩或质地。

主要是通过Multi/Sub-Object多重子材质的制作,来满足这一要求。

3DMAX透明塑料贴图-推荐下载

3DMAX透明塑料贴图-推荐下载

透明塑料材质最大的特点就是具有一定的透光性和透明性,因此在材质编辑上面主要设置的是材质透明度和亮度两方面,材质的设置时我们需要使用凹凸贴图来模拟杯子上面的褶皱,使用凹凸贴图的好处是可以在不增加模型面数的同时得到更加丰富的细节。

1.打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予给杯子,解除环境光与漫反射的锁定,把高光反射拖拽到漫反射中,复制其属性,将高光级别设置为120,将光泽度设置为50,把版透明度的颜色设置为RGB=35、35、35,如图1所示。

图12.打开贴图卷展栏,为不透明通道赋予衰减贴图类型,选择背景,展开混合曲线卷展栏,框选两个控制点,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Bezier角点,通过手柄调整曲线的形状,结果如图2所示。

图23.返回到贴图卷展栏,将凹凸贴图通道的贴图强度设置为10,然后赋予噪波贴图类型,在噪波参数卷展栏中设置大小参数为1。

返回到贴图类型卷展栏,将反射贴图通道的贴图强度设置为15,然后赋予衰减贴图类型。

进入到反射贴图级别,在衰减参数卷展栏中单击白颜色框后面的None按钮,在弹出的材质贴图浏览器中赋予一个反射文件,返回到反射贴图级别,在混合曲线卷展栏中将左侧的控制点向上移动一段距离,渲染所得到的效果如图3所示。

图34.透明塑料的质感已经基本表现出来,下面我们还需要利用凹凸贴图来模拟杯子上的褶皱部分,在材质编辑器中复制一个编辑好的塑料材质,然后将材质重新命名,展开贴图卷展栏,将凹凸贴图通道的贴图强度修改为50,然后进入到噪波贴图级别,单击材质编辑器工具栏上的噪波按你,在材质贴图浏览器中更改贴图类别为02-Default即可,如图4所示。

图45.打开高级控制卷展栏,将平铺纹理颜色设置黑色,水平数设置为0,垂直数设置为50,将砖缝纹理设置为白色,将水平间距设置为0.6,垂直间距不变。

6.选择任意一个杯子进入到修改命令面板,然后在编辑修改器中激活多边形子对象层级,如图5所示。

图57.在视图中框选模型上部分面,再回到材质编辑器中,所选的面如图6所示。

3dmax杯子制作教程

3dmax杯子制作教程

3dmax杯子制作教程3DMax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。

本篇教程将向您介绍如何使用3DMax来制作一个简单的杯子模型。

第一步是启动3DMax软件,并创建一个新的工程。

点击菜单栏上的“文件”,然后选择“新建”来打开一个新的工作空间。

接下来,在左侧的工具栏上选择“创建” 图标,然后点击“几何体”子菜单中的“圆柱体”选项。

此时,您将看到一个类似于杯子的形状在显示画面上出现。

现在,您可以使用鼠标来调整圆柱体的尺寸。

您可以点击并拖动顶部或底部的控制点,来调整圆柱体的高度。

同时,点击并拖动侧面的控制点,可以调整圆柱体的直径。

完成尺寸调整后,点击顶部菜单栏上的“修改”选项,选择“编辑多边形”子菜单中的“转换到可编辑多边形”选项。

这将把圆柱体转换为一个多边形网格。

接下来,点击工具栏上的“编辑几何体”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“放样”选项。

这将打开一个新的对话框,在其中您可以指定用于放样的值。

在放样对话框中,将“放样”选项设置为“内部”,然后通过调整“偏移”值来控制放样的效果。

确保将偏移值设置为一个正数,以确保向内部放样。

接下来,点击对话框中的“应用”按钮,然后在显示画面上,用鼠标选择圆柱体上的一个顶点。

当您选择一个顶点后,会看到一个新的小圆出现在选择的顶点附近。

使用鼠标拖动此小圆来放样。

您可以重复上述步骤,选择圆柱体上的其他顶点,并通过拖动放样小圆来调整每个顶点的放样效果。

通过使用不同的放样值和放样方向,您可以制作出各种不同形状的杯子。

完成放样操作后,我们可以对杯子进行一些细节调整。

例如,点击工具栏上的“修改”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“圆滑”选项。

这将把杯子上的顶点变得更加圆滑。

在此步骤中,您还可以对杯子的其他部分进行一些小的调整,比如击打前一次创造的多边形网格,然后在侧面上运行一下“翻转面”命令来调整法线方向。

最后一步是对杯子进行材质的添加。

巧用3DMax的Loft功能之可乐瓶的创建(转)

巧用3DMax的Loft功能之可乐瓶的创建(转)

巧用3DMax的Loft功能之可乐瓶的创建(转)1、用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。

有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、挤压把瓶子调节出来。

这里就用Loft(放样)的方法制作可乐瓶,先看效果。

如图1。

2.如果还不会,就别犹豫!跟着动手吧,相信会给你点启示的。

激活Top视图,进入创建命令面板的shapes中,在Spline区域下,点击下面的Star按钮,展开Keyboard Entry卷展栏,Radius 1设置为40,Radius 2设置为30,Fillet Radius 1设置为8,Fillet Radius 2设置为6,接着在Parameters卷展栏下设置Points为:8,点击Keyboard Entry卷展栏下的Create按钮,在Top视图的原点就创建了一个圆滑的Star。

如图2。

3.同样在Top视图中,点击Spline区域下面的Circle(圆形)按钮,展开Interpolation卷展栏,在Steps中输入:8,在Keyboard Entry卷展栏下,将Radius设置为35,点击Create 按钮,在原点就创建了一个圆形。

如图3。

图34.点击Line按钮,按住键盘的Shift键,在Front视图中绘制出一条直线,(注意:是由下到上绘制,就是保持始点在底端,这样才方便下面进行放样),这条直线就是可乐瓶的高度。

根据上面绘制图形的参数,这条直线高度在200左右才符合比例。

如何得知这个参数呢?进入Utilieits面板,单击Measure 按钮,在Shapes区域下就是这条直线的长度。

如图4。

5.确定选择的是刚才绘制的直线,进入创建命令面板,在它的下拉列表中选择Compound Objects项,点击Loft按钮,在Creation Method卷展栏下点击Get Shape(拾取形状)按钮,在视图中拾取Circle(圆形),然后在Path Parameters下将Path设置为:6,再次点击Get Shape按钮,同样拾取Circle (圆形)。

如何利用3dmax打造晶莹亮丽的精美水瓶

如何利用3dmax打造晶莹亮丽的精美水瓶

嗨,大家好啊!我们今天要学习的是3DS MAX打造晶莹亮丽的精美水瓶的教程,首先来看一下最终效果:图一1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。

单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01图二2、单击“修改”命令面板,在“常规”卷展栏下点击“NURBS创建工具箱”按钮,调出工具窗口,点击“创建车削曲线”按钮,并点击视图中的curve01,形成实体图,在“修改”面板下,打开“NURBS 曲面”下级目录,点中“曲线CV”项,用工具栏上的“选择并移动”按钮,在视图中调整相关点的位置,致使达到满意的样子。

图三3、在“曲线CV”项选中的情况下,点击“CV”卷展栏下的“延伸”按钮,用鼠标选择视图中瓶子的第一点开始向下部拖动,为瓶体增加厚度图四4、点击“NURBS曲面”下的“曲面”项,打开“曲面公用”卷展栏,点击“使独立”按钮,独立出“曲面CV”,对曲面再作些调整图五5、点击“曲面CV”项,框选顶视图中的右边点,向右方向移动,制作出嘴部造型,再对左侧顶点做向上拖拽,6、回到“NURBS曲面”级别,点击“常规”卷展栏下的“NURBS 创建工具箱”按钮,在面板中单击“创建点曲线”按钮,在前视图中绘制一杯把草图图六7、打开“NURBS创建工具箱”按钮,点击“创建单轨扫描”按钮,在视图中依次选择杯把线、圆,形成放样图形图七8、点击“NURBS曲面”级别下的“曲面”项,选中把手,在“单轨扫描曲线”卷展栏下勾选“捕捉横截面”项,完成把手的归位图八9、点击“材质编辑器”按钮,在前面设置过的样球上,做进一步设置。

打开“贴图”卷展栏,选中“反射”,并调整其值为50,点击后面none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“光线跟踪”项,图九10、为了使得场景更加的饱满,可以添置泛灯光,并启用阴影贴图,以及放置背景,最终渲染效果怎么样,小伙伴们你学会了吗,选择一个自己喜欢的材质贴图,赶紧来练练手吧。

3DMAX 标签

3DMAX 标签

实验:制作带有如下标签的玻璃瓶。

1:塑料材质制作:
(1)在标准材质下,将明暗器基本参数卷展栏中选择“半透明明暗器”;(2)在半透明基本参数卷展栏中,调整漫反射颜色,将其调亮,调整“反射高光”的值,产生较小的高光,并将下方的半透明颜色调浅;
(3)在贴图卷展栏中,添加“反射”贴图,选择“光线跟踪”,并将其数量调
整为65%左右,产生一半的反射效果;为了更好的显示边缘,一般再为图像添加“自发光“贴图,选择“衰减”,参数设置如下:
(4)最终的玻璃效果如下,将其保存在个人材质库中,命名为“玻璃”。

2.混合材质。

(1)打开瓶子的基本模型,打开“材质编辑器”,选择一个小球并将它与瓶子模型关联。

(2)选择“混合材质”,并将材质1设置为“玻璃材质”。

(3)选择材质2,调整金属材质,设置如下:
(4)在为该材质2添加“反射”贴图,选择适当的贴图,并将贴图调小。

效果如下:
(5)为折罩层添加文字,文字贴图效果需调整。

可将文字单独调整好后保存为材质。

3DMAX材质与贴图入门

3DMAX材质与贴图入门

4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。

1、Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作

1、Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作

Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作建立用于旋转的curve。

酒瓶的形状可以根据自己的创意。

按T键,编辑点,按V键进入移动模式,编辑完成后按空格键恢复。

如图选择进行旋转体创建。

使用默认值,将弹出的对话框关闭。

如图:如果对形状不满意,可以选择前面的curve进行编辑。

这时实体形状会随之变化。

编辑完成后,选择curve,按H键将其隐藏。

按下3键,进入Render模式,选中瓶子物体,按下 Material >选择 Phone 类型。

如图调整参数,注意,specular 项目中的颜色要切换到HSV格式,并把V值调到2.5~ 3之间,这个值表现了高光的锐利程度。

关闭对话框,按7键打开瓶子材质的Render Tree (请确保瓶子被选中)。

接下来我们要通过Node菜单添加材质节点。

[点击放大]添加一个图像节点,用于制作酒瓶标签。

双击image标签。

在弹出的对话框中按“New”键,加载图片。

图片可以是Softimage 认可的带通道的类型,如 pic,tga等。

如图,选择一种贴图方式,按下Texture Projection项目中的“New”键,选择圆柱贴图方式。

关闭对话框,回到Render Tree中。

如图,从Node菜单中建立如下节点,并按照这种方式把他们连接起来。

在摄影机视图中,按下更换显示方式为Texture Decal。

选定,贴图方式及坐标物体,按下缩放工具的"y"坐标,将酒标签贴图缩到酒瓶的下半部合适位置,还可以同时使用移动工具进行调整。

如图,放置三个Cube,通过缩放,移动工具,或编辑点的方法实现。

选择 Material 中的 Lambert 材质。

[点击放大]调整参数,也可以选择自己喜欢的颜色。

利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot,如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整。

如图,再增加两盏Point ,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低。

选择区域渲染设置。

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果3Dmax作为一款强大的三维建模和渲染软件,在当今的设计行业中广泛应用。

其中,材质贴图的调整是提高视觉效果的关键之一。

本文将详细介绍3Dmax材质贴图调整的步骤和技巧,帮助读者更好地提升设计作品的视觉效果。

一、选择合适的材质贴图1.根据设计需求选择不同的材质贴图,如金属、木材、石材等。

2.确保所选材质贴图的分辨率足够高,以保证渲染出的效果清晰逼真。

3.注意材质贴图的比例和纹理,确保与设计作品的整体风格和要求相符。

二、调整材质贴图的颜色和亮度1.使用3Dmax中的“材质编辑器”打开所选材质贴图。

2.调整颜色平衡,增加或减少颜色饱和度,使材质贴图的颜色更加符合设计要求。

3.调整亮度和对比度,增强或减弱材质贴图的明暗对比,突出设计作品的细节。

三、改变材质贴图的尺寸和重复方式1.根据设计作品的需求,调整材质贴图的尺寸,使其覆盖面积更加合适。

2.改变贴图的重复方式,如平铺、镜像等,以获得更好的视觉效果。

四、添加纹理和细节1.使用3Dmax中的“材质编辑器”,选择合适的纹理模式,如噪点、纹理和凹凸贴图等。

2.根据设计要求,在需要突出细节的部分,添加适当的纹理,增加立体感和真实感。

五、调整光照和反射1.根据场景设置,调整光照和反射的参数,使材质贴图在正确的光照条件下呈现出逼真的效果。

2.使用3Dmax中的“照明和渲染器”工具,调整光源的位置和强度,以达到最佳的光照效果。

六、增加阴影和反射1.在需要突出阴影效果的部分,将所选材质贴图的属性调整为透明度较低,增加逼真的阴影效果。

2.在需要突出反射效果的部分,使用3Dmax中的“环境贴图”功能,添加合适的反射贴图,使材质表面呈现出真实的反射效果。

七、进行渲染和调试1.根据设计需求和硬件性能,选择适当的渲染参数,保证渲染结果达到所期望的视觉效果。

2.进行渲染的同时,可以实时调试和预览,及时发现并修复可能存在的问题。

通过以上步骤,我们可以较为全面地了解3Dmax材质贴图调整的详细过程。

3Dmax材质贴图的导入与使用:优化纹理贴图和图像映射

3Dmax材质贴图的导入与使用:优化纹理贴图和图像映射

3Dmax材质贴图的导入与使用:优化纹理贴图和图像映射3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它的材质贴图功能可以使模型更加逼真和细节丰富。

在使用3Dmax进行建模时,导入和使用材质贴图是不可或缺的一步。

本文将详细介绍如何优化纹理贴图和图像映射在3Dmax中的导入和使用方法。

1. 导入纹理贴图- 在3Dmax的界面中,点击顶部菜单栏的"文件",选择"导入",打开一个文件选择对话框。

- 在文件选择对话框中,浏览并选中要导入的纹理贴图文件。

常见的纹理贴图文件格式包括JPEG、PNG和BMP等。

- 点击"打开"按钮,3Dmax将导入选择的纹理贴图文件,并将其显示在软件的资源管理器中。

2. 创建材质球- 在3Dmax中,导入的纹理贴图需要与模型建立关联才能生效。

所以我们需要创建一个材质球,并将纹理贴图应用到其中。

- 在3Dmax的资源管理器中,右键点击任意一个材质文件夹,并选择"创建材质球"。

- 在弹出的创建材质球对话框中,可以选择不同的材质参数和贴图类型。

根据需要调整材质球的参数,比如颜色、反射率、高光等。

点击"确定"按钮完成创建。

3. 应用纹理贴图- 选中要应用纹理贴图的模型对象。

可以在3Dmax的视图窗口中选择,或者在场景管理器中选择。

- 在右侧属性编辑器中,找到"材质球"选项卡,选择之前创建的材质球。

- 在材质球参数区域中,找到贴图槽位,并点击对应的贴图槽位按钮。

- 在弹出的贴图对话框中,选择之前导入的纹理贴图文件,并点击"打开"按钮。

4. 优化纹理贴图- 纹理贴图的分辨率对最终渲染效果有很大影响。

如果贴图分辨率过低,可能导致模型表面细节不清晰、模糊不清。

- 在3Dmax中,可以通过调整纹理贴图的尺寸和分辨率来优化贴图的效果。

选中材质球的贴图槽位,并在纹理参数区域中调整贴图的尺寸和分辨率。

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模方法

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模方法

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模⽅法4、选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最⼤,完成红酒瓶模型基本体的制作。

完成后,点击⿏标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所⽰);
5、点击右边⼯作区中的【边】图标,选中图⽰模型上的边线后,点击【连接】右边的⼩⽅框,并按图⽰设置好连接的各个参数。

同样的步骤,完成模型上⽅选边的连接操作(如图所⽰);
6、选中模型,对模型进⾏【涡轮平滑】处理后,点击【材质编辑器】,给模型附加上⼀个多维⼦材质球。

最后,点击【渲染】将制作好的红酒瓶模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax红酒瓶的建模⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

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3DMAX瓶子贴商标贴图教程
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3DMAX教程- 瓶子贴商标贴图教程
很简单的教程
1、创建用来旋转生成瓶子的曲线
2、Lathe生成瓶子
3、塌陷为网络体,选中并隐藏不贴商标的面
4、选中贴商标的面配合SHIFT键复制为独立网络体
5、显示所有物体以后我们看到刚复制的商标面,可以进一步进行调整修改。

6、隐藏瓶子,配合TOP视图选中非商标面按下DELETE删除他们.
7、显示瓶子,现在可以配合点工具对商标进行调整.
8、指定贴图坐标,赋予材质,OK 完成!
9、记得常上3DMAX教程网:学习哦~!~ 最终完成后效果效果图。

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