人机交互和多通道用户界面(黄士海等著)思维导图
人机交互多通道人机交互ppt课件
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通过整合来自多个通道的、精确的和不 精确的输入来捕捉用户的交互意图,提 高人机交互的自然性和高效性
MMI
手
用
嘴
…
击键/指点 通
语音
道
眼神
整
…
合
户
眼
手
…
2D/3D 多媒体信息
图5-1 多通道人机界面概念模型
应用例程
多通道用户界面研究的目标
互补性可能存在一个“优势通道 (Dominant Modality)”,并需要其他通道 予以辅助,例如,用语音直指(“This city”),则需鼠标在屏幕对象上指点
指派性
指派性是指某通道是完成特定交互任务唯 一途径的情形,即某通道必须被用于实现 特定交互任务而没有其他通道可以替代
指派性可分为两种情形
多通道用户界面主要关注人机界面中用 户向计算机输入信息以及计算机对用户 意图的理解
交互的自然性
使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机 交互,降低认识负荷;
交互的高效性
使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富, 发挥人机彼此不同的认知潜力;
与传统的用户界面特别是广泛流行的 WIMP/GUI兼容
交替而独立地使用不同的通道不是真正 意义上的多通道技术,必须允许充分地 并行、协作的通道配合关系
允许非精确的交互
人类语言本身就具有高度模糊性,人类 在日常生活中习惯于并大量使用非精确 的信息交流
允许使用模糊的表达手段可以避免不必 要的认识负荷,有利于提高交互活动的 自然性和高效性
多通道人机交互技术主张以充分性代替 精确性
有关视踪原理和技术的研究 二是在使用这种交互方式后,人机界面的设计技术和原
交互思维:详解交互设计师技能树
![交互思维:详解交互设计师技能树](https://img.taocdn.com/s3/m/05c1059f29ea81c758f5f61fb7360b4c2e3f2ac1.png)
“设计是一种平衡,需要在满足用户需求和商业目标之间找到最佳的平衡点。”
这是交互设计师在实际工作中需要面对的一个挑战。他们需要考虑产品的商业 价值,同时也要保证产品的用户体验。这需要他们具备敏锐的市场洞察力和出 色的沟通能力,以便在团队中发挥关键的作用。
“细节决定成败,一个好的交互设计往往来自于对细节的极维:详解交互设计师技能树》这本书为读 者提供了一个全面的交互设计师技能树。从基础知识到实际应用,从思维方式 到工作方法,这本书几乎涵盖了成为优秀交互设计师所需的所有要素。这样的 结构不仅使得内容更加丰富和有层次感,也使得读者可以根据自己的需求选择 阅读的重点。
《交互思维:详解交互设计师技能树》这本书的目录结构非常合理,既考虑到 了初学者的需求,也为有经验的从业者提供了深入学习的机会。无论大家是刚 刚踏入这个领域的新手,还是已经有一定经验的设计师,都能从这本书中获得 启发和收获。
这本书的作者WingST以独特的笔触,为我们勾勒出了一幅交互设计师的技能 图谱。这不仅仅是一本书,更像是一个工具箱,其中包含了从思维、眼界、手 段到精神等各个方面的技能。这让我深刻地意识到,交互设计不仅仅是界面和 功能的组合,它更是一种对用户行为的洞察和引导。
在职业技能方面,作者详细地解析了如何从用户需求出发,进行深入的用户研 究和市场调研。书中还强调了思维方法和设计理念的重要性,这些往往是决定 一个交互设计成功与否的关键。而在通用技能方面,作者提到了学习能力、思 辨能力、沟通能力以及执行能力等。这些看似与设计无关的技能,实际上却是 设计师在日常工作中不可或缺的能力。
这句话深刻地揭示了交互设计的本质。交互设计师需要考虑用户在使用产品或 服务过程中的每一个细节,从用户需求、行为习惯到情感体验,都需要深入研 究和理解。只有这样,才能创造出真正符合用户需求、让用户感到满意和愉悦 的产品。
人机交互第5章_界面设计解析
![人机交互第5章_界面设计解析](https://img.taocdn.com/s3/m/4b982b8448d7c1c709a145db.png)
系统键盘和鼠标
系统屏幕
书籍对象
读者 1:查询关键字
4:显示符合条件的图书 5:选中要借阅的图书
8:显示消息,等待确认 9:确认借阅
2:查找图书 3:返回
6:验证用户信息 7:返回:OK
10:创建借阅信息
11:显示借阅成功
读者对象
借阅对象
协作图着重显示了某个用户行为中各个系统元素之 间的关系,而不再重点强调各个步骤的时间顺序。
◦ 专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系统都很精通 的,通常是计算机专业用户,称为专家型用户。
计算机和领域经验对易于学习和易于使用的影响
计算机专家
侧重于易于使 用
领域专家
计算机经验
侧重于易于学 习
领域经验
用户的观察和分析
◦ 情境访谈(Contextual Interviews)
走进用户的现实环境,尽量了解你的用户的工作方式、生活 环境等情况。
情节分析(scenario analysis)是对故事所反映的
交互任务的理性分析,分离出故事中所描述的角色 、目标、环境、步骤、策略、感情等诸方面的因素 。
Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为 中心设计的四个重要原则。
◦ 及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解 用户的需要。
顺序图描述了完成一个任务的典型步骤;它可以按 照交互任务发生的时间顺序,把用例表达的需求转 化为进一步、更加正式层次的精细表达;用例常常 被细化为一个或更多的顺序图。
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对 象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线
计算机科学导论(第4版)电子课件-第11章 人机交互
![计算机科学导论(第4版)电子课件-第11章 人机交互](https://img.taocdn.com/s3/m/8de3004f26fff705cd170a5a.png)
别限定的标志、字符和编码结构等。
11.1.5 数据交互
2.数据交互设备 ➢ 数据输入设备有键盘、鼠标、跟踪球、操
纵杆、触摸屏、手写板、光笔、数字化输 入板、手势板和三维输入设备等;数据输 出设备有显示器和打印机等。
接被应用于虚拟现实技术,而虚拟现实技 术正是一种以集成为主的技术,其人机界 面可以分解为多媒体多通道界面。
11.1.4 人机界面的设计
设计界面体现了人与物交流信息的本 质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计 的各个方面,明确了设计的目标与程序。 人机界面的分类 按照设计界面把人机界面分为3类: ➢ 功能性界面 ➢ 情感性界面 ➢ 环境性界面。
11.1.2 人机交互模型
3.多媒体人机交互界面 ➢ 多媒体技术被认为是在智能用户界面和自然交互技
术取得突破之前的一种过渡技术。在多媒体用户界 面出现之前,用户界面已经经过了从文本向图形的 过渡,此时用户界面中只有两种媒体——文本和图 形(图像),它们都是静态的媒体。多媒体技术引入 了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音 频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式。
11.1.1 人机交互技术基础
第四阶段(1996—至今)
➢ 20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片、多媒 体技术和Web技术的迅速发展和应用,人机交互的 研究重点放在了智能化交互、多模态、多通道、多 媒体交互、虚拟交互以及人机协同交互等方面,也 就是放在“以人为中心”的人机交互技术方面。
11.1.2 人机交互模型
找或选择,输入方便,但常有预设范围的限制。
11.1.5 数据交互
➢ 关键词数据输入交互。在软件的应用过程中,熟练的操作 用户,经常用快捷键来辅助操作。
人机工程学第三版第5章人机的信息界面设计
![人机工程学第三版第5章人机的信息界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/39f47128571252d380eb6294dd88d0d233d43c31.png)
5.3.2 言语传示装置 用语言在人与机器之间传递信息,使其具有一定的表达能 力。 特点:可以更为细致、明确地指导操作者的各种操作行 为。 应用:无线电广播、电视、电话、报话机和对话器及其它 录音、放音的电声装置。其设计应注意以下几点: 1. 语言清晰度,参阅表5-15 2. 语言的强度,见图5-7 3. 声环境汇总的语言通信,参阅表5-16,表5-17
5.2.2 信号显示设计
1. 信号灯设计 ► 信号灯的视距设计,参阅表5-6,表5-7 ► 信号灯形状、标记设计,参阅表5-8 ► 信号灯的颜色 选择,参阅表5-9 ► 信号灯的布置 ► 重要信号灯设计
2. 荧光屏设计 (1)荧光屏的显示特征
在荧光屏上显示视觉信息。 特点:既能显示图形、符号、信号,又能显示文字;既 能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态画面。 应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、示波器、 彩超及雷达。 (2)目标的亮度、呈现时间 (3)目标的运动速度,参阅表5-10 (4)目标的形状、大小和颜色,参阅表5-11 (5)目标与背景的关系 (6)屏面
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图5-7
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图5-8
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图5-9
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图5-10
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图5-11
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图5-12
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图5-13
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图5-14
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图5-15
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图5-16
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图5-17
返回针活动仪表。指针固定式仪 表和数字式仪表,其特点参阅表5-2 1. 仪表形式,见图5-2 2. 表盘尺寸,以圆形仪表为例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之间的关系参见阅5-3 3. 刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文字和 数字尺寸是依据视距确定的,参阅表5-4,刻度与标数 的优劣对比见图5-3
人机交互课件(清华大学出版)第1章-绪论PPT课件
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交互设计(Interaction Design)指的是“设计支持人们日常 工作与生活的交互产品”,具体的讲就是关于创建新的用户体验的 问题,其目的是增强和扩充人们工作、通讯及交互的方式。
虚拟现实中的交互是虚拟现实核心研究内容之一,但人机交互并 不是虚拟现实的全部,复杂场景的建模、绘制等技术,也是虚拟现 实非常重要的研究内容。虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的 契机和媒介,但并不是唯一的媒介,手机、PDA、笔记本电脑等移 动设备,也需要更方便、快捷、人性化的交互手段。
精选ppt课件
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人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、 评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要 现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。
狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信 息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
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6. Web设计(Web-Interaction) 重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本
思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用 性分析与评估方法等内容。
7. 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) 移 动 计 算 ( Mobile Computing ) 、 普 适 计 算 ( Ubiquitous
精选ppt课件
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8. 群件(Groupware) 群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉 及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化 与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与人机交互技术相 关的研究主要包括:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享 信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现 方法等内容。
第九章交互设计资料
![第九章交互设计资料](https://img.taocdn.com/s3/m/a364ae52f12d2af90242e6f2.png)
应的菜单命令来完成不同的操作。目前,适应性系统分为两类:可 适应系统和自适应系统。
2020年9月15日星期二
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9.2.3 交互方式与环境因素
2. 物理空间的交互方式 物理空间的交互方式主要与硬件界面有关,包括硬件系统的空
指对于用户成功地完成和评估目标的支持程度。
2020年9月15日星期二
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9.3.2 用户体验目标
用户体验目标不同于可用性目标,它更关注用户的 主观感受。研究用户体验因素通常采用访谈法、问卷法 和用户参与性的研究方法。
用户体验目标与可用性目标之间存在权衡取舍的问 题。
2020年9月15日星期二
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9.3.3 交互设计的原则和标准
2020年9月15日星期二
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9.2.1 硬件界面
3. 其他硬件界面 (1)三维交互的输入装置有:三维操作杆、数据手套等,在虚拟现 实系统中,利用三维数据手套和数据服等装置可以实现对手和身体 的方位、运动进行跟踪。 (2)非精确性交互技术主要有前面说到的语音交互等。
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9.2.2 软件界面
是一种电脑语音输入软件,利用她您可以通过麦克风进行语音 输入,通过麦克风向导和语音训练向导最终可使输入正确率达到令 人满意的地步。
2020年9月15日星期二
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9.2.1 硬件界面
2. 硬件输出设备 硬件界面的输出设备包括视觉显示器(Visual Display Terminal, VDT),以及话音合成系统(voice-synthesis system)等。 (1)视觉显示器(Visual Display Terminal, VDT) (2)话音合成系统(voice-synthesis system) 这是利用语音作为信息载体的输出装置。
虚拟现实:引领未来的人机交互革命
![虚拟现实:引领未来的人机交互革命](https://img.taocdn.com/s3/m/4ce489c9760bf78a6529647d27284b73f24236a2.png)
振光只进入左眼。
虚拟现实和人工智能(尤其是弱人工智能)应用很多的应用场景也是关乎娱乐消遣的,所以经过长期的发展,
我们有理由相信人们会花费同样多的娱乐时间在体验虚拟现实和人工智能上。
虚拟世界通常包含两种情况。一种是完全虚拟的人造世界,如借助可视化技术构造的虚拟风洞,或者在三维
读这本书能了解到,大热的虚拟现实产业现状,作者从大公司跟进情况,产业构成,投资机会,未来趋势,
现在的困难等角度描述,读完会对虚拟现实有个宏观的粗浅的认识。
19年看15,感觉差好多,了解了很多渊源,但不同的是我干了三年,目前离理想状态下的vr\ar任重而道远,
一波来又走,5G的到来,或许能让他突飞猛进;实现真正的虚实结合。
动画设计中人工构造的虚拟场景。
目录分析
1.1虚拟现实发展简
史
1.2虚拟现实与增强
现实
1.3虚拟现实与人工
智能
1.4虚拟现实时代即
将来临
什么是虚拟现实
虚拟现实的8个重要里程碑源自虚拟现实:人机交互的革命虚拟现实vs增强现实
趋势:虚拟现实与增强现实融合
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形
国内的虚拟现实产业布局
2.2科幻中的虚拟
现实
2.1星空的旋律:
人类科幻之旅
2.3幻想世界中的
人类命运
科幻发展简史
科幻引导人类创新
《星球大战》中的三维全息投影
《盗梦空间》中的造梦与盗梦
《三体》中的V装具
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband
第一章-人机交互及其重要性要点PPT课件
![第一章-人机交互及其重要性要点PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/359290a3a417866fb94a8e93.png)
❖ 优艾网: /
人机界面设计的门户网站,集合了众多信息,可供学习和交流
2021
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引言
1 人机交互的简介 2 人机交互的发展历史 3 人机交互的三元素
2021
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人机交互简介
❖ 人机交互(Human-Computer Interaction, HCI) 在美国通常 称为机人交互 CHI(Computer-Human Interaction) MMS( Man - Machine Studies) 是研究人、计算机以及它们间相互影响的技术
2021
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人机交互的重要性
1。它影响最终用户的使用、 计算机的推广、以至人们的工作 和生活。
2021
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人机交互的重要性
2。人机界面是计算机系统的重要组成部 分,它的开发工作量极大(占系统的4060%),加上不同人群对界面的要求不 全相同,因而人机界面是计算机研制中 的一个最困难的部分。
2021
2021
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作业控制语言及交互命令语言阶段
❖ 50年代中期,通用程序设计语言的出现为计算机的广泛应用 提供了极为重要的工具,也改善了人与计算机的交互。在人
机界面上则出现了用于多任务批处理的作业控制语言 (JCL)。1963年由美国麻省理工学院成功地开发了第一个 分时系统CTSS,并采用多个终端和正文编辑程序,它比以 往的卡片或纸带输入更加方便和易于修改。尤其是在出现交
❖ 人机交互的发展经历了几个阶段:
1. 早期的手工作业阶段
2. 作业控制语言及交互命令语言阶段
3. 图形用户界面(GUI)阶段
4. 网络用户界面的出现
人机交互课程PPT
![人机交互课程PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/e973d11276232f60ddccda38376baf1ffc4fe30f.png)
汇报人: 2023-12-03
contents
目录
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术 • 人机交互应用场景 • 人机交互设计原则与案例 • 人机交互未来趋势与挑战
01
CATALOGUE
人机交互概述
定义与概念
定义
人机交互是指人与计算机之间进 行交互和信息交换的过程。
人机交互应用场景
智能家居
智能家居控制系统
通过人机交互技术,实现 对家居设备的智能化控制 ,如灯光、空调、电视等 。
语音识别与交互
利用语音识别技术,实现 与家居设备的语音交互, 方便用户操作。
智能安防与监控
通过人机交互技术,实现 家庭安全监控、智能门锁 等功能,提高家庭安全防 范能力。
虚拟现实
人机界面设计
利用人机交互技术,实现智能辅助诊断与治疗系统的人机交互,提高诊断和治疗水平。
康复训练与评估
通过人机交互技术,实现康复训练和评估系统的控制和交互,帮助患者进行有效的康复训 练。
05
CATALOGUE
人机交互设计原则与案例
设计原则
一致性
遵循一致的设计语言和规范, 使用户在跨平台、跨设备上都 能轻松地理解和使用产品。
人机交互未来趋势与挑战
技术创新与发展趋势
01
人工智能与机器学习
人工智能和机器学习技术的发展将推动人机交互方式的创新,例如语音
识别、自然语言处理、计算机视觉等技术将更好地服务于人机交互。
02
5G与物联网
5G和物联网技术的发展将为人机交互带来更多可能性,例如通过智能
设备实现更高效、更自然的交互。
03
虚拟现实与增强现实
人机交互界面设计的三个工作流程
![人机交互界面设计的三个工作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/e44f02e280c758f5f61fb7360b4c2e3f572725f3.png)
工程进度控制的监理重点、难点分析工程进度控制的目的是保证项目按合同工期竣工,发挥投资效益和社会效益.应当是在确保质量目标、安全目标的原则下控制进度,达到资源配置合理,工程整体最优化。
根据招标文件要求,xx工程要求施工总承包单位必须编制合理的施工总进度计划,尤其是各段号之间的大流水作业施工,并严格按照批准的施工总进度计划实施生产,随着工程建设标准的细化、二次设计的完善,追加工程量会是一个不小数目,要在规定的合同工期内完成施工任务必须有行之有效的措施来保证。
xx工程的关键线路为土方开挖、基坑支护、地基处理、主体结构施工、二次结构工程、设备安装和运行调试、精装修。
工程进度控制的重点为主体结构施工、装修提前插入和设备安装调试。
根据以往工程的经验,本阶段的参建单位多,分项工程交叉施工多,是工程进度控制的关键.工程进度控制的重点、难点分析:一、当质量与工程进度发生矛盾时如:分部分项工程的质量不合格需局部返工,但承包单位或业主把进度提为主要矛盾,工期压力很大的情况下,常常成为进度控制的难点。
我公司将坚持“质量第一”的原则,同时针对工期的压力提出加快进度的相应措施,使矛盾妥善解决。
二、由于各专业的相互干扰,安装工程各工序的相互制约造成工序上的打乱仗,影响进度这在主体结构封顶后的机电安装和装修阶段是经常发生的,也是进度控制的难点之一。
为此,监理工程师要树立大局思想,统筹安排各专业的相互配合。
通过细致的协调工作,化解矛盾,把相互干扰变成相互协作,把相互制约变成相互促进,这也是监理协调工作的重中之重.三、设备、材料未能按期到货而拖延工期,这是进度控制经常出现的问题对此除了按进度计划尽早安排并严格履行招投标计划、材料设备采购计划、资金计划,促使材料设备按时进场外,一旦发生不能按时到货的情况,监理工程师要与承包单位和业主一起共商起动动态调整程序和风险预警计划。
安排其他专业或其他工序,并提出制定如何抢回工期的有效措施。
四、工程施工阶段控制措施1、确定项目的建设工期及各个单位工程、各阶段的工期目标及各个单位的开竣工日期.2、审批施工单位的进度计划,并对施工进度计划实施有效的控制.3、定期检查工程建设的实际进度,并与计划进度的目标值进行比较,找出进度偏差.4、分析偏差产生的主要原因及对工期目标的影响程度,督促承包单位尽快采取相应措施调整进度计划,以保证建设工期目标按期实现。
人机交互设计的知识点总结
![人机交互设计的知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/4fa46449ec630b1c59eef8c75fbfc77da26997e5.png)
1. 输入技术。
- 键盘输入:传统的文本输入方式,在电脑、手机等设备上广泛应用。例如在编写文档、输入搜索关键词时使用键盘输入。
- 鼠标输入:主要用于图形用户界面中的点击、选择、拖动等操作。如在Windows操作系统中,通过鼠标点击图标打开程序,拖动文件进行移动或复制等操作。
- 触摸输入:在触摸屏设备上,用户通过手指触摸屏幕进行操作。如在智能手机和平板电脑上,用户可以通过触摸屏幕进行滑动、点击、缩放等操作。
- 用户测试:让用户在规定的任务下使用产品,记录用户的操作数据,如完成任务的时间、错误率等。如测试一款新的手机游戏,记录玩家在游戏中的通关时间、失误次数等数据,以评估游戏的易用性。
2. 用户体验目标。
- 可用性。
- 包括有效性(用户能否完成任务)、效率(完成任务的速度和资源消耗)和满意度(用户对交互过程的主观感受)。例如,一款办公软件的可用性体现在用户能否快速找到需要的功能(有效性),操作过程是否简洁高效(效率),以及用户是否对使用该软件感到愉快(满意度)。
- 现代人机交互向着多模态交互发展,包括语音交互、手势识别、眼动追踪等多种交互方式的融合。例如Siri、Alexa等语音助手,用户可以通过语音指令查询信息、控制智能家居设备等;还有一些设备支持手势控制,如Xbox的Kinect可以识别用户的身体动作来进行游戏操作。
3. 人机交互模型。
- 用户模型:描述用户的特征、知识、技能、目标等。例如,不同年龄段的用户在使用手机应用时有不同的行为习惯,年轻人可能更倾向于快速探索新功能,而老年人可能更需要简洁明了的操作流程。
4. 原型制作。
- 制作产品的原型,可以是纸质原型、低保真数字原型或高保真数字原型。纸质原型制作简单快捷,可用于早期的设计概念验证;低保真数字原型可以使用Axure等工具制作,能够模拟基本的交互功能;高保真数字原型则更加接近最终产品的外观和功能,可用于用户测试和演示。
人机交互课程第2讲课件
![人机交互课程第2讲课件](https://img.taocdn.com/s3/m/e046b26233d4b14e8424687b.png)
(4)视觉处理的能力和局限性 对图像的感知受多种因素的影响:人的期望、 视觉补偿。
带来的局限性: 产生歧义 幻觉:大小错觉,校对幻觉
Ponzo幻觉
大小错觉
校对幻觉
The quick brown fox jumps over the
反应器官包括四肢、手指、眼睛、头和发声系统。如 手指通过击键或控制鼠标向计算机输出信息。
输入-输出通道
一个人同外部世界的交互是通过信息的接收和发送(输入和输 出)而发生。
将信息输入给人主要通过感觉,而人的输出则通过反应器官的 运动神经来控制。
五种主要的感觉:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。前三种对 于人机交互来说最重要。味觉和嗅觉目前在人机交互中未起重 大的作用,也不清楚在一般的计算机系统中能否使用。(图例)
听觉
听觉感知信息仅次于视觉,可是常被人忽略, 被视觉关注掩盖。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激, 把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加 工,然后传递到大脑。
听觉
(1)人的耳朵
耳朵结构图
耳朵由三部分组成:外耳、中耳、内
耳
外耳作用:一是保护敏感的中耳免于 受损;其次,可以放大某些声音。
中耳:声波沿耳道震动鼓膜,鼓膜转 而震动听小骨,听小骨将震动传给 耳蜗,最后传进内耳。
内耳充满液体的耳蜗,引发听觉神经 中的脉冲。
(2)处理声音 声音是空气压力的改变或震动。
音调是声音的频率
响度正比于声音的振幅,而频率保持不变
音质与声音的类型有关:声音可以有相同的音调和响度,由 不同的乐器产生,从而有不同的音质。
也可以用框架,将信息组织成数据结构
狗 固定槽
人机交互设计师:用户体验设计与界面开发培训ppt
![人机交互设计师:用户体验设计与界面开发培训ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/01110f4d03020740be1e650e52ea551810a6c92e.png)
汇报人:可编辑 2023-12-24
目录 CONTENTS
• 人机交互设计概述 • 用户体验设计基础 • 界面开发基础 • 人机交互设计工具与技术 • 实践项目与案例分析
01
人机交互设计概述
人机交互定义与重要性
定义
人机交互是指人与计算机之间的信息交流与操作方式,涉及用户界面、交互方 式和用户体验等方面。
注意事项
考虑用户在不同设备上的使用体验,确保界面在不同屏幕尺寸和分 辨率上的适应性。
实践项目二:设计一个电商网站界面
总结词
01
电商网站界面设计
详细描述
02
设计一个具有吸引力和易用性的电商网站界面,包括商品展示
、购物车、结账等功能模块。
注意事项
03
确保界面设计符合电商行业标准,同时考虑用户在购物过程中
交互细节
关注细节设计,如按钮大 小、颜色、字体等,提高 用户体验。
原型设计
界面布局
原型评审
根据信息架构和交互设计,进行界面 布局和排版。
邀请相关人员对原型进行评审和反馈 ,以便进一步优化设计。
原型制作
使用原型工具,制作高保真原型,模 拟真实产品效果。
03
界面开发基础
设计规范与标准
设计规范 人机交互设计师需要了解并遵循各种 设计规范,如颜色、字体、图标、间 距等,以确保界面的一致性和易用性 。
HTML
用于构建网页结构和内容的标记语言。
CSS
用于控制网页的样式和布局的样式表语言。
JavaScript
用于实现网页的动态效果和交互功能的脚本语言 。
05
实践项目与案例分析
实践项目一:设计一个社交媒体应用界面