《Cinema 4D影视三维动画》教学教案

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《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作

《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作
教学方法
学生训练;点评与讲评
(教学建议:实训过程中充分发挥教师的引导和指导作用,对学生操作中出现的共性问题及时给予解答。)
作业
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
课后体会(教学后记)
授课主要内容
【训练内容】
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
要求:
1.在场景文件中绘制摄影机的运动路径。(注意拐角顶点的处理)
2.创建自由摄影机。
3.对自由摄影机使用路径约束控制器。
4.设置路径约束控制器的参数。
【学生实训】
1.学生完成训练内容。
2.学生互评。
3.教师点评。
【课后训练】
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
《三维动画制作》课程教案
教师姓名
课时
2课时
课型
训练型
授课班级
授课日期
节次
项目
项目8动画制作
实训任务
制作场景游历的动画
任务描述
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
实训目标
熟练掌握路径约束控制器的使用方法。
训练重点
1、在场景中绘制游历路径。
2、创建自由摄影机,并设置其参数。
3、对自由摄影机使用路约束控制器。

Cinema4D三维设计应用教程(微课版)教学大纲

Cinema4D三维设计应用教程(微课版)教学大纲

《CINEMA 4D三维设计应用教程》教学大纲课程介绍:Cinema 4D是目前功能强大的三维设计软件之一。

本书对Cinema 4D的基本操作方法、模型的设计技巧以及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。

本书共分为上下两篇。

上篇基础技能篇介绍了初识Cinema 4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。

下篇案例实训篇介绍了Cinema 4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景效果设计、游戏设计和动画设计。

本书适合作为高等职业院校三维设计类课程的教材,也可供相关人员自学参考。

、培训目标:➢初识Cinema 4D➢参数化对象建模➢生成器与变形器建模➢多边形建模➢体积建模与雕刻建模➢灯光技术➢材质技术➢毛发技术➢渲染技术➢动画技术➢海报设计➢电商设计➢UI设计➢场景效果设计➢游戏设计➢动画设计学习时间:64学时。

培训内容:一、初识Cinema 4D1、了解Cinema 4D的基本概述;2、熟悉Cinema 4D的工作界面;3、认识Cinema 4D的基本工具。

二、参数化对象建模1、了解参数化对象的概念;2、熟悉常用的参数化对象工具;3、熟悉常用的样条工具。

三、生成器与变形器建模1、熟悉生成器建模的常用工具;2、熟悉变形器建模的常用工具。

四、多边形建模1、了解多边形建模的概念;2、熟悉点模式下的常用命令;3、熟悉边模式下的常用命令;4、熟悉多边形模式下的常用命令。

五、体积建模与雕刻建模1、掌握体积建模的常用工具;2、掌握雕刻建模的常用工具。

六、灯光技术1、熟悉常用的灯光类型;2、掌握常用的灯光参数;3、掌握常用灯光的使用。

七、材质技术1、掌握材质编辑器的常用命令;2、了解材质标签命令;3、了解常用的纹理贴图;4、了解材质管理器的方法;八、毛发技术1、了解毛发模式命令;2、熟悉毛发编辑命令;3、熟悉毛发选择命令;4、熟悉毛发工具命令;5、了解毛发选项命令;6、熟悉毛发材质命令;7、了解毛发标签命令;8、了解毛发对象命令。

Cinema4D影视三维动画制作教案

Cinema4D影视三维动画制作教案

《Cinema 4D影视三维动画》教学教案第1章课时内容三维动画基础授课时长4学时教学目标☑了解CG行业的定义及行业标准☑了解三维动画的发展历程☑了解三维动画制作软件的分类教学重点☑了解三维动画的发展历程教学难点☑了解三维动画制作软件的分类教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax、cinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

2、教学手段:(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

教学内容讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性?2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画的概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件的发展1.2.2三维动画制作软件的分类小结1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。

2、了解CG技术的应用领域。

3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。

课时内容操作入门授课时长4学时教学目标☑了解Cinema 4D软件的优势☑了解Cinema 4D软件界面布局☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学重点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学难点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。

2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学内容讨论问题:1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别?2、现实世界的坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

Cinema4D影视三维动画制作教学教案

Cinema4D影视三维动画制作教学教案

《Cinema 4D影视三维动画》配套教学教案第1章课时内容三维动画基本授课时长4学时教学目标 了解CG行业地定义和行业标准 了解三维动画地发展历程了解三维动画制作软件地分类教学重点 了解三维动画地发展历程教学难点 了解三维动画制作软件地分类教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax,cinema4d软件地历史了解CG行业地诞生和发展;(2)通过商业案例了解CG地应用领域。

2、教学手段:(1)通过资料与Cinema4d地历史了解软件地诞生与发展史;(2)通过商业案例了解CG地应用领域。

教学内容讨论问题:1,CG技术在影视中地重要性?2,CG技术为什么越来越受到影视行业地青睐?3,Cinema4d与3dsmax,Maya地区别?内容大纲:具体可结合本项目地PPT课件进行配合讲解。

1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画地概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件地发展1.2.2 三维动画制作软件地分类小结1、了解Cinema 4D地诞生与发展历史。

2、了解CG技术地应用领域。

3,了解Cinema 4D与3dsmax,Maya地区别。

第2章课时内容Cinema 4D操作基本授课时长4学时教学目标 了解Cinema 4D软件地优势了解Cinema 4D软件界面布局熟练Cinema 4D软件地基本操作与视图控制教学重点 熟练Cinema 4D软件地基本操作与视图控制教学难点 熟练Cinema 4D软件地基本操作教学设计1、教学思路:(1)通过软件地操作演示讲解掌握界面操作与视图操作地方法;(2)通过软件相关功能地解析学习Cinema 4D工作界面地基本操作方法。

2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件地基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能与制作特点。

教学内容讨论问题:1,Cinema 4D地视图与Photoshop地工作区有什么区别? 2,现实世界地坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目地PPT课件进行配合讲解。

Cinema 4D动画设计完整教程

Cinema 4D动画设计完整教程

Cinema 4D动画设计完整教程Cinema 4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、动画、电视广告等领域。

在本教程中,我们将介绍Cinema 4D的基本操作和常用功能,帮助初学者了解并掌握Cinema 4D的动画设计技巧。

本教程分为以下几个部分:第一部分:软件介绍与基本操作Cinema 4D的界面布局和操作方式Cinema 4D的基本工具和面板功能创建、编辑和管理项目文件导入和导出模型、纹理和动画数据第二部分:建模与材质设计使用Cinema 4D的建模工具创建基本几何体调整模型的形状、尺寸和细节使用纹理和材质实现模型的真实渲染效果灯光设置和环境光影响第三部分:动画设计与调整使用Cinema 4D的动画功能制作关键帧动画调整动画的速度、曲线和插入效果运用Cinema 4D的动力学系统实现模拟和碰撞效果第四部分:特效和渲染应用Cinema 4D的粒子系统和流体模拟实现特效使用Cinema 4D的渲染引擎生成高质量的图像和动画调整渲染参数和设置输出格式第五部分:高级技巧与案例分析介绍Cinema 4D的插件和扩展工具探索一些案例分析,了解Cinema 4D在电影和广告制作中的应用分享一些高级技巧和创意实践通过本教程的学习,你将能够熟练掌握Cinema 4D的基本操作和常用功能,了解动画设计的基本原理和流程,并具备创作出高质量的动画作品的能力。

无论你是初学者还是有一定经验的设计师,都可以从本教程中获得实用的技巧和灵感。

注意:本教程只是Cinema 4D的基础教学,帮助读者掌握软件的基本操作和功能。

如果希望深入学习Cinema 4D的高级技巧和应用,请参考其他专业教材或在线资源。

希望本教程对你学习Cinema 4D和提升动画设计能力有所帮助,祝愿你在Cinema 4D的世界中创造出精彩的动画作品!。

C4D《教案》 第01周

C4D《教案》 第01周

教案
教学环节及时间分配教学过程(教学内容和教学方法)
一、知识要点(5分钟)
二、授课内容:了解三维动画的发展历程(80分钟)
三、拓展分析(60分钟)一、知识要点:三维动画的发展历程
本课程将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Cinema 4D影视特效制作和角色动画制作的讲解,结合大量的商业案例实战经验,采用理论结合实践的方式,循序渐进地讲解如何利用Cinema 4D软件的进行动画创作。

二、授课内容:(讲授法、演示法)
1.CG技术在影视中的重要性?
(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;
(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

2.Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?
操作性简单,界面布局整齐,插件强大齐全,应用范围广。

3.案例分析
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

三、拓展分析
分析CG行业的发展史,加强对CG 行业的了解。

Cinema4D影视三维动画制作-动画设计

Cinema4D影视三维动画制作-动画设计

动画设计学习目标◆了解帧速率的概念。

◆了解关键帧动画。

◆熟练掌握Cinema 4D关键帧动画。

◆掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧。

◆熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧。

动画的概念◆帧是动画中最小单位的单幅影像画面。

一帧就是一副静止的画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,连续的帧就形成动画,如电视图像等。

我们通常说的帧速率,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

◆常见的帧速率有电影为24/fps,PAL制为25/fps,NTSC制式为30/fps,我们国家采用的是PAL制式。

◆关键帧的概念来源于传统的卡通片制作,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计出中间帧。

在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。

所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。

关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的技术。

课堂案例——积木动画摄像机摄像机是三维软件的基本元素之一,Cinema 4D有6种摄像机:◆摄像机◆目标摄像机◆立体摄像机◆运动摄像机◆摄像机变换◆摇臂摄像机课堂案例——摄像机动画函数曲线在三维软件中制作动画,通过调节动画曲线可以使动画更流畅,更具有节奏美感,三维动画是否显得“生硬”,除了与场景中模型的位置、旋转等参数调节的是否合理有关外,另外一个很重要的操作就是关键帧的函数曲线调节的是否合理。

课堂案例——小球弹跳综合案例。

《Cinema 4D影视三维动画制作》教学大纲

《Cinema 4D影视三维动画制作》教学大纲

《Cinema 4D影视三维动画制作》教学大纲课程名称:三维动画创作学时:64学分:3适用专业:数字媒体艺术本科专业开设学期:考核方式:考试先修课程:故事版创作、三维动画基础一、课程性质和任务本课程是数字媒体艺术专业的专业选修课程,是数字媒体技术职业认证课程。

本课程将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Cinema 4D影视特效制作和角色动画制作的讲解,结合大量的商业案例实战经验,采用理论结合实践的方式,循序渐进地讲解如何利用Cinema 4D软件的进行动画创作。

本课程参照行业企业标准,突出对学生职业能力的培养,教学内容涉及三维动画设计师、影视后期合成师等多个工作岗位,对整个专业知识的学习和岗位能力的提高起着重要的作用。

本课程后续为专业实习、毕业设计、就业从事相关工作打下基础。

二、课程教学目标(一) 知识教学目标1. 熟悉Cinema 4D三维动画制作流程;2.掌握变形技术、路径动画与约束、骨骼与绑定技术、角色动画技术和栗子动力学技术等具体使用方法。

(二) 能力培养目标1.培养学生三维动画创作能力;2.培养学生的自主学习能力、创新思维与设计意识,正确的审美观念;3.培养学生团队协作能力。

(三) 素质目标1.结合本课程三维立体的特点,培养社会责任感和全面观察事物的意识。

2.通过多媒体教学,上机实践等环节,培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力。

3.通过课内实训、课下练习,培养学生的组织纪律性和刻苦、敬业精神。

三、教学内容和要求第一部分三维动画概论教学目的:掌握三维动画的制作流程。

教学内容:1.三维动画的原理。

2.三维动画的特点。

3.三维动画的分类。

4.三维动画的制作流程。

教学要求:通过教学,使学生对理解并掌握三维动画的原理和制作流程。

重点、难点及教学建议:本部分重点了解三维动画的制作流程。

第二部分关键帧动画教学目的:掌握关键帧动画的创建与编辑。

教学内容:1.常用动画控制命令。

2.创建关键帧动画。

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D简介
Cinema 4D 是 Maxon Computer 公司推出的一款三维软件。已经具备了一 个中高级别的三维软件所应有的功能,也因此跻身于当今的四大三维软件行 列,与 Maya、XSI、3d Max 这些老牌的三维软件相抗衡。Cinema 4D 版本 不断更新,Cinema 4D 2023 除了包含完整的建模工具、灯光系统、材质系 统、动力学系统、动画系统、运动图形、变形器模块、效果器、动画系统, 以及角色动画系统、雕刻系统、毛发系统和贴图绘制系统之外,在新的版本 中还加入了包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、 场景重建等诸多新功能 ,并且各个系统都进行了改良和更新。
1.1 Cinema 4D简介
1.1.2 Cinema 4D的行业应用
Cinema 4D有着强大的功能和扩展性,且操作较为简单,一直是视频设 计领域的主流软件之一。随着软件功能的不断加强和更新,Cinema 4D的应 用范围也越来越广,涉及包括影视制作、平面设计、建筑设计、工业设计和 创意图形等多个行业。
1.2 Cinema 4D工作界面
1.2.5 动画编辑窗口
C4D的动画编辑窗口位于视图窗口下方,包含时间轴和动画编辑工具,具 有显示关键帧、时间长度,以及播放、前进、后退、记录关键帧等功能,是制 作三维动态动画常用的基础工具。
1.3 Cinema 4D的工作流程
Cinema 4D 作为一款综合性的三维制作软件,包含了有关三维制作的各 个环节,包括模型、材质、灯光、特效、动画、渲染等,而基本上所有的三 维制作都需要经过这些环节。本节通过一个简单案例讲解 Cinema 4D 案例的 制作流程,包括模型创建、 模型修改、场景布光、 材质调节和渲染输出等。

《Cinema-4D实例教程》电子教案

《Cinema-4D实例教程》电子教案

《Cinema 4D S24实例教程》配套教学教案第1讲初识Cinema 4D3.7课堂练习-制作主图场景模型使用“平面”工具制作地面和背景;使用“圆柱体”工具和“球体”工具制作底座和装饰球。

3.8课后习题-制作甜甜圈模型第4讲 Cinema 4D灯光技术3、掌握灯光使用。

4.4 课堂练习-运用三点布光照亮室内环境使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。

4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。

第5讲 Cinema 4D材质技术5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。

5.5 课后习题-制作沙发绒布材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。

第6讲 Cinema 4D毛发技术8、掌握毛发标签命令。

6.9 课堂练习-制作牙刷刷头使用“添加毛发”命令制作牙刷毛;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。

6.10 课后习题-制作绿植绒球使用“圆柱体”工具、“挤压”命令和“内部挤压”命令制作花盆;使用“球体”制作绿植;使用“添加毛发”命令制作绒球效果;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。

第7讲 Cinema 4D渲染技术4、掌握编辑渲染设置。

7.5 课堂练习-进行饮料瓶渲染使用“样条画笔”工具、“倒角”命令、“矩形”工具和“扫描”工具制作背景板;使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“天空”工具制作环境;使用渲染设置面板渲染效果图。

7.6 课后习题-进行吹风机渲染使用“物理天空”工具制作环境;使用渲染设置面板渲染效果图。

第8讲 Cinema 4D运动图形8.4 课堂练习-制作地面动画使用“破碎”工具和“简易”工具制作动画效果;使用“线性域”添加关键帧;使用时间线窗口调节动画效果;使用“编辑渲染设置”按钮和“渲染到图像查看器”按钮渲染动画效果。

《CINEMA 4D》课程教学大纲

《CINEMA 4D》课程教学大纲

《CINEMA 4D》课程教学大纲课程名称:CINEMA 4D 课程类别:专业选修课适用专业:视觉传达设计考核方式:考查总学时、学分:64学时4学分其中实践学时:28 学时一、课程教学目的通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间线,能够输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。

课程教学要求通过对CINEMA 4D软件的讲授与学习,能够让学生达到熟练操作云雾系统、Sketch & Toon:二维渲染插件等使用的基本要求,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。

先修课程无二、课程教学重、难点教学重点:毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、CINEBENCH 、Dynamics:动力学模块教学难点:MOCCA:骨架系统,多用于角色设计、NET Render:网络渲染模块三、课程教学方法与教学手段课堂讲授、教师示范六、课程教学内容第一章:Cinema 4D概论1、课程内容1.1 C4D概述及优势介绍1.2 软件安装和界面介绍第二章:初识1、课程内容2.1 视图的操作和移动、缩放、旋转2.2 基础图形的建立及参数设置2.3 基础图形的建立及参数设置2.4 低面风景建模案例(1)2.5 低面风景建模案例(2)2.6 多边形建模概述2.7 沙漏建模案例2.8 关键帧动画基础2.9 小球弹跳案例2.10 动力学标签2.11 插件和预设2.12 动画的渲染和输出第三章:Cinema 4D的各种变形器1、课程内容3.1 修改器概述3.2 卷轴动画案例(上)3.3 卷轴动画案例(下)3.4 膨胀和锥化3.5 螺旋修改器3.6 球化、收缩包裹和包裹3.7 卡通地球案例(上)3.8 卡通地球案例(下)3.9 样条约束修改器3.10 概念圆环Logo演绎案例3.11 置换和减面3.12 可爱的低面卡通场景案例(1)3.13 可爱的低面卡通场景案例(2)第四章:造型工具1、课程内容4.1 晶格4.2 跟随音乐节奏的点线概念动画案例4.3 样条布尔4.4 夹心文字案例4.5 布尔4.6 科幻风格LOGO演绎(1)4.7 科幻风格LOGO演绎(2)4-8 对称、阵列和实例第五章:Cinema 4D运动图形1、课程内容5.1 运动图形概述5.2 克隆对象的线性模式5.3 克隆对象的放射模式5.4 MG动画(1)5.5 MG动画(2)5.6 步梯生长动画(1)5.7 步梯生长动画(2)5.8 克隆对象的网格和对象模式5.9 简易效果器(1)5.10 简易效果器(2)5.11 随机效果器5.12 N个小球同时下落5.13 步幅效果器5.14 魔幻彩带(1)5.15 魔幻彩带(2)5.16 有趣的Loading动画(1)5.17 有趣的Loading动画(2)5.18 有趣的Loading动画(3)5.19 体积效果器-像素化模型制作5.20 着色效果器5.21 矩形化的动态图形5.22 文本工具5.23 活泼的排版文件5.24 运动图形的其他工具第6章:Cinema 4D材质1、课程内容6.1 材质编辑器概述6.2 颜色通道和发光通道6.3 反射通道及金属材质的调节(1)6.4 反射通道及金属材质的调节(2)6.5 透明通道及玻璃材质的调节6.6 置换和凹凸通道6.7 其他通道的使用6.8 半透明材质的调节6.9 星球大战纪念杯(1)6.10 星球大战纪念杯(2)6.11 星球大战纪念杯(3)6.12 反光板的使用(1)6.13 反光板的使用(2)6.14 电子产品按键(1)6.15 电子产品按键(2)6.16 给倒角文字加材质的技巧第七章:Cinema 4D灯光1、课程内容7.1 灯光的常规操作7.2 灯光的投影和衰减7.3 灯光的可见和排除7.4 灯光的类型(1)7.5 灯光的类型(2)7.6 室内场景制作(1)7.7 室内场景制作(2)7.8 三点布光7.9 利用全局光照进行照明第八章:摄像机的应用1、课程内容8.1 摄像机的常规操作8.2 摄像机的景深效果8-3 摄像机动画(1)8.4 摄像机动画(2)8.5 摄像机动画(3)8.6 预制摄像机8.7 舞台工具第九章:Cinema 4D动画的渲染输出1、课程内容9.1 无缝曲面渲染场景9.2 无缝地面渲染场景9.3 暗调、地面带反射渲染场景9.4 卡通风格渲染9.5 三维物体与真实照片合成第十章:粒子基础1、课程内容10.1 粒子发射器(1)九、课程考核方式1.考核方式:考查2.成绩构成平时成绩+考查成绩十、选用教材和参考书目[1]徐江华等编《AUTO CAD 2014中文版基础教程》,中国青年出版社,2014年1月。

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《Cinema 4D影视三维动画》
教学教案
第1章
课时内容参数化对象授课时长8学时
教学目标☑掌握对象的创建及参数调节技巧
☑掌握样条的创建及样条点插值类型☑掌握将参数化对象转换为可编辑对象☑熟练掌握利用参数化对象搭建场景
教学重点☑掌握对象的创建及参数调节技巧☑掌握样条的创建及样条点插值类型
教学难点☑掌握样条的创建及样条点插值类型
教学设计1、教学思路:
(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
(3)讲解样条曲线的控制方法;
(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
2、教学手段:
(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。

教学内容
讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数?
2、3D模型都是由哪些要素组成的?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1 对象
3.1.1对象类型
3.1.2对象属性面板
3.2 样条曲线
3.2.1样条曲线类型
3.2.2点插值类型
3.3课堂案例——简单场景搭建
3.4课后习题——“双12”电商海报场景
小结1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
3、掌握样条曲线的控制方法;
4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
作业
作业1 创建滑板场景作业
作业2 制作游戏手柄
第5章
小结1、掌握材质管理器的使用技巧
2、掌握材质编辑器的使用技巧
3、掌握典型材质的调节方法
作业
作业
第8章
小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;熟练掌握摄像机的使用技巧;
作业
第9章
9.4 文本
9.4.1“对象”选项卡
9.4.2“封顶”选项卡
9.4.3“全部”选项卡
9.4.4课堂案例——文字动画
9.4.5课后习题——文字加效果器动画
9.5 运动图形综合实例
9.5.1水晶簇动画
9.5.2片头动画


1、掌握克隆、分裂的使用技巧;
2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;


第10章。

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