《Cinema 4D影视三维动画》教学教案
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《Cinema 4D影视三维动画》
教学教案
第1章
课时内容参数化对象授课时长8学时
教学目标☑掌握对象的创建及参数调节技巧
☑掌握样条的创建及样条点插值类型☑掌握将参数化对象转换为可编辑对象☑熟练掌握利用参数化对象搭建场景
教学重点☑掌握对象的创建及参数调节技巧☑掌握样条的创建及样条点插值类型
教学难点☑掌握样条的创建及样条点插值类型
教学设计1、教学思路:
(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
(3)讲解样条曲线的控制方法;
(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
2、教学手段:
(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数?
2、3D模型都是由哪些要素组成的?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
3.1 对象
3.1.1对象类型
3.1.2对象属性面板
3.2 样条曲线
3.2.1样条曲线类型
3.2.2点插值类型
3.3课堂案例——简单场景搭建
3.4课后习题——“双12”电商海报场景
小结1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
3、掌握样条曲线的控制方法;
4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
作业
作业1 创建滑板场景作业
作业2 制作游戏手柄
第5章
小结1、掌握材质管理器的使用技巧
2、掌握材质编辑器的使用技巧
3、掌握典型材质的调节方法
作业
作业
第8章
小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;熟练掌握摄像机的使用技巧;
作业
第9章
9.4 文本
9.4.1“对象”选项卡
9.4.2“封顶”选项卡
9.4.3“全部”选项卡
9.4.4课堂案例——文字动画
9.4.5课后习题——文字加效果器动画
9.5 运动图形综合实例
9.5.1水晶簇动画
9.5.2片头动画
小
结
1、掌握克隆、分裂的使用技巧;
2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;
作
业
第10章