《Cinema 4D影视三维动画》教学教案

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《Cinema 4D影视三维动画》

教学教案

第1章

课时内容参数化对象授课时长8学时

教学目标☑掌握对象的创建及参数调节技巧

☑掌握样条的创建及样条点插值类型☑掌握将参数化对象转换为可编辑对象☑熟练掌握利用参数化对象搭建场景

教学重点☑掌握对象的创建及参数调节技巧☑掌握样条的创建及样条点插值类型

教学难点☑掌握样条的创建及样条点插值类型

教学设计1、教学思路:

(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;

(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;

(3)讲解样条曲线的控制方法;

(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;

2、教学手段:

(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数?

2、3D模型都是由哪些要素组成的?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1 对象

3.1.1对象类型

3.1.2对象属性面板

3.2 样条曲线

3.2.1样条曲线类型

3.2.2点插值类型

3.3课堂案例——简单场景搭建

3.4课后习题——“双12”电商海报场景

小结1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;

2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;

3、掌握样条曲线的控制方法;

4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;

作业

作业1 创建滑板场景作业

作业2 制作游戏手柄

第5章

小结1、掌握材质管理器的使用技巧

2、掌握材质编辑器的使用技巧

3、掌握典型材质的调节方法

作业

作业

第8章

小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;熟练掌握摄像机的使用技巧;

作业

第9章

9.4 文本

9.4.1“对象”选项卡

9.4.2“封顶”选项卡

9.4.3“全部”选项卡

9.4.4课堂案例——文字动画

9.4.5课后习题——文字加效果器动画

9.5 运动图形综合实例

9.5.1水晶簇动画

9.5.2片头动画

1、掌握克隆、分裂的使用技巧;

2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;

第10章

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