游戏软件公司策划初试考题(答案)

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策划初试考题

本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)

必答题目

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

承担的工作:熟悉玩家心理,理解各类用户群用户心理,设计游戏规则的编写;

接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点,游戏规则和运营机制,给团队

开发提供有效方案;

评估游戏的平衡性,可玩性的把握力;

提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化;

寻找具有开发游戏潜能的材料,以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,

将想法和设计传递给程序员和美术设计者;

设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐;

合理权利:调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应;

合理限制:无权修改修改源代码;在没有了解技术可能性的情况下,无权提供不切实际的构思想法;

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

数值策划在游戏设计的前期,要为整个游戏世界的数据结构搭建基础,设计关键的游戏数值和算法框架,并通过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性的调整,给玩家创造出色的游戏体验,并维持产品的顺利运营,获得巨大收益。需要有良好的数学功底,了解数字逻辑关系,理论联系实际的良好思维方式。

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。

检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试,将查出的Bug 数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定的专业素养,优秀的英文阅读能力,具有计算机语言知识背景,对于细节具有较强的关注能力,能在压力下工作适应加班。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。

特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流;

缺点:不擅长大学里的考试,实际运用能力的考察没有;

适应高强度工作:喜欢游戏DOTA,时常玩到凌晨,具有能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实习期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常通宵。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

<武林外传>也算是适应时代,根据影视题材开发的一款游戏,沾了影视一点广告效应,

优点:里面的任务设计的尤为可爱,有些场景有幽默的人物对话,如到一商铺,一女子叫道“看看我这身衣服扎样”,让游戏充满幽默感,依本人看,这也是次游戏能坚持运营的原因。缺点:几乎没看出有什么生命力,没有成长发展的潜力,不用RMB几乎练不出什么,另外PK系统也不好,任务单一,几乎是跑来跑去。

改进;增加游戏多样性任务,色彩也不是很饱和,应该改进,优化PK系统,提供个合理的游戏RMB机制,

与魔兽世界比起来,虽然都是根据影视题材开发,明显魔兽的生命力尤为强大,每个种族都有历史,人物丰富,画面内容丰满,色调饱和,有科幻场景,不过这也让魔兽玩家机子配置要比武林外传要高去多,与前者相比,魔兽不光靠RMB才能练出装备,PK系统稳定。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

<刺客信条>是一款自由度极高的动作类游戏,对于游戏性来讲一个字“赞”,猴子般的倒勾横木,身轻如燕;飞檐走壁,跳跃暴击,瞬间秒杀,依然是此款游戏的招牌;游戏中集市上人的丰富多样,表情变化都体现的淋淋尽致;但剧情的内容无疑是此游戏一个败笔,枯燥模糊,游戏过程出现让人烦躁的感觉。更考验玩家耐力的是每次游戏都要经过很长时间的记忆回放,让人感觉是广告!

改进:缩短记忆回放时间控制一分钟以内,故事情节调节,使内容尽量清晰

<拳皇>系列游戏,动作性也比较强,虽然没有<刺客信条>具有3D效果,但低端的配置,占用空间相对于前者几乎可以忽略,游戏时间没有承接性,不愧是上班族工作之余休息娱乐的游戏。但是没有前者给开发商的利润大,没有宣传力,虽然也有后期几个版本的开发,还是没有前者有生命力

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

动作类游戏,最流行关键的技术是QTE技术Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,此技术分为两种:

第一种考验玩家及时反应的系统,在实际游戏中对画面说对应的按键做出及时反映,最早用在刑事快打上,但并不完美。而后<古墓丽人><拳皇><孤岛危机>等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定,增加了游戏的刺激性,瞬间秒杀的效果,体现了淋淋尽致血腥场面;

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件如<劲舞团>,

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。

策划选答题(文案策划必答题)

DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)

不知经过多少个世纪,多少个宇宙轮回,此时人类科技文明的发展程度,已经得到达到了一个极点,在地球上机器人无所不在,服务于各种行业,人类创造的智能系统应用于各行各业,人类武器也得到极大发展,激光炮,离子枪高端的武器尽显人类智慧的结晶。

然而,宇宙外的世界正在改变,外星人正在靠近地球,他们进行了各种各样的攻击,地球上弥漫着战火硝烟,各种各样的生物来到地球,污染着生灵,此时人类正在进行顽强的反击自卫战争,每一个人都拿起武器,射杀外来物种,抢夺他们的武器,还有很多惊奇等你去探索,让我们一起参加拯救星球的任务吧!

DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。

在很久以前,在地中海西方遥远的大西洋上,有一个富饶的巨大大陆。大陆上出产无数的黄金与白银,所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌。在那里,文明的发展成度另人难以想象。这就是古老的亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯大陆传说中的一个高度文明的城市。

由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,渐渐社会开始腐化,贪财好富,利欲熏心。遂发动征服世界的战争。但遇到强悍的雅典士兵便吃了败仗。于是国王决定与海盗定下盟约,然而亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,海中巨型章鱼将海盗驾驶的船统统拖入海底,吃人的奇怪乌龟将要吃掉岛上所有人……

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