新清华版信息技术三年级上册教案

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清华版(2024)小学信息技术三年级上册《学用身边的数字设备-揭秘计算机》教学设计

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《学用身边的数字设备-揭秘计算机》教学设计
一、计算机的组成部分
1. 硬件
2. 软件
二、计算机硬件的功能
1. 主机
2. 显示器
3. 键盘
4. 鼠标
三、计算机软件的分类
1. 系统软件
2. 应用软件
四、计算机的基本操作
1. 开机
2. 关机
3. 使用鼠标
4. 使用键盘
教学反思
在本节课的教学中,通过图片展示、实物展示、实际操作演示等多种教学方法,让学生直观地了解了计算机的组成和功能,掌握了计算机的基本操作方法。在教学过程中,我注重以学生为中心,引导学生积极参与课堂活动,培养学生的自主学习能力和合作学习能力。同时,我也注重培养学生的信息素养,引导学生正确使用计算机,养成良好的使用习惯。通过本节课的教学,我也发现了一些不足之处。例如,在教学过程中,部分学生对计算机硬件的功能和软件的分类理解还不够深入,需要更多的实例和练习来巩固知识;在小组合作中,部分学生的参与度还不够高,需要教师进一步引导和鼓励。在今后的教学中,我将进一步改进教学方法,加强对学生的个别指导,提高教学效果。同时,我也将注重培养学生的创新能力和实践能力,让学生在信息技术的学习中不断进步。
软件概念:计算机软件是指计算机运行所需的程序和数据,如操作系统、办公软件、游戏软件等。
软件作用:计算机软件是计算机的灵魂,负责控制计算机的运行和实现各种功能。
(3)教师提问:同学们,你们知道计算机硬件和软件有哪些区别吗?
学生回答:计算机硬件是看得见摸得着的,软件是看不见摸不着的。硬件是计算机的身体,软件是计算机的灵魂。
主机功能:主机是计算机的核心部件,负责数据的处理和存储。
显示器功能:显示器是计算机的输出设备,负责显示计算机的处理结果。
键盘功能:键盘是计算机的输入设备,负责输入文字、数字和命令等。

清华版信息技术三年级上册全册教案

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备课本清华版三年级上册信息技术全册教案班级______教师______日期______清华版信息技术三年级上册教学计划教师_______日期_______清华版信息技术三年级上册全册教案课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。

难点:加工和应用信息、传递信息。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。

今天,我们就一起来认识信息、了解信息。

二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。

2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。

3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。

现在,人们利用更先进的手段来保存信息。

例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。

4、传递信息:古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。

现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。

例如:3G电话、卫星通讯、视频课题第二课认识新伙伴—计算机教学目标知识与技能:了解计算机的组成和用途认识计算机桌面过程与方法:认识鼠标了解鼠标的四种基本操作情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

最新清华大学信息技术三年级上册教案

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三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
5、列车飞驰
教 学
目 标
1、利用多种工具画图,移动图画到指定位置。
2、学会复制图画。
教 学
重 点、难 点
粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。
教 具
多媒体电脑
(1)键盘由5部分组成。
(2)介绍左右手的8个基准键,以及基础操作方法。
2、基准键的手指分工
手放在键盘上打字时,手指都要放在对应的基准键上。
3、基准键键位练习
(1)启动金山打字2003软件。
(2)单击“键位练习”选项卡,选择键位练习。
(3)开始基准键键位练习。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
4、椭圆世界
教 学
目 标
1、学会使用“椭圆”工具画图。
2、文件保存的基本操作。
教 学
重 点、难 点
“椭圆”工具的基本操作方法。
教 具
多媒体电脑




一、谈话引入:
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
11、真诚帮助
教 学
目 标

清华版三年级信息技术上册教案

清华版三年级信息技术上册教案

第一单元走进新生活一、单元概述本单元学生通过对信息、信息技术与计算机的理解,,初步感受现代社会是一个信息社会,我们生活处处都能看见信息技术的应用,随着学习的不断深入,能够真切的体会到信息技术可以让生活更加便捷、生动、美好.在本单元的教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品,培养学生学习信息技术的兴趣.二、学习目标本单元是学生学习信息技术启蒙阶段, 因此除了要让学生了解什么信息和信息技术以为还要设计活动和实例,让学生亲身参与到计算机的操作过程中,从而真正产生对信息技术的学习兴趣.通过本单元学习,学生将逐渐了解什么是信息,什么是信息技术,信息技术对我们的生活有那些重要的意义.通过一些小游戏的练习,让学生掌握鼠标和键盘的使用方法.单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘的正确方法.三、重点难点教学重点:1、了解什么是信息.2、了解信息的处理过程.3、认识计算机,知道计算机的组成部分.4、学会开关机的方法.5、认识鼠标的组成.6、学会鼠标的使用方法.7、认识键盘的组成.8、学会正确使用键盘的方法.教学难点1、计算机由那些部分组成.2、如何使用鼠标.3、如何使用键盘.四、学时安排本单元共4课,总计4学时.每课均为1学时.第一课推开智慧门——信息和信息技术教学目标:1、了解人类早期的信息技术发展情况.2、了解人类现代的信息技术发展状况.3、培养学生的信息素养.教学重点:了解人类早期的信息技术发展教学重点:了解现代信息技术的发展状况教学课时:1课时教学过程:一、引入什么是信息,什么是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息和信息技术的身影.我们一起去找找看.二、新课1、认识信息学生自由说生活中得到的信息.认识到信息就是对人们有用的消息.2、获取信息人类通过眼、鼻、口、耳、手等感觉器官来获取信息.为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活.3、存储信息人类早期的信息技术发展.为了记录重要的事情,我们的前人采取了一些原始的记事方法:1、结绳记事用于记录日常生活中的事情2、峰火台用于军事方面信息传播ru3、古代驿站用于古代的交通方面4、信鸽5、古代书籍6、活字印刷术现代的信息技术发展:1、2、收音机3、照相机4、电视5、卫星6、雷达7、计算机8、机器人4、加工和应用信息人们对获取的信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用.计算机是现代人们处理信息的最得力的工具.三、讨论:从古到今,信息技术有哪些变化?四、课堂小结信息就在我们的身边,我们的学习、工作和生活都离不开信息.在信息的获取、传递、存储和处理过程中,都要使用到信息技术.我们的神州飞船能顺利完成任务,我们的宇航员能安全的返回地球就是靠的现代信息技术.课后反思:第二课认识新伙伴——计算机教学目标知识与技能1、了解计算机的组成和用途,认识计算机的桌面.2、学习打开和关闭计算机.重点难点:了解计算机的组成.教学难点:学习正确的开关机的方法.教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:同学们,你们知道计算机吗?你们想了解计算机吗?从这节课开始我们就进入计算机丰富多彩的世界里.二、新课1、计算机大家庭计算机的前身是计算工具,我国古代的算筹和沿用至今的算盘,以与计算尺、机械计算机等,都是早期的"计算机〞.人类经历了漫长的探索发明了计算机.1946年,第一台计算机诞生了,它有一个名字叫"ENIAC〞,它是一个庞然大物,有两三间房子那么大,重达30多吨.一般普通人日常工作和学习中使用的计算机是"个人计算机〞,它的形式多种多样,有台式计算机、便携式计算机、平板计算机、掌上电脑等.2、计算机的组成一般台式计算机,它由主机、显示器、键盘、鼠标和音响〔耳麦〕组成.键盘可以输入数据、命令,鼠标可以操作计算机工作,它们是计算机的输入部分.主机是计算机的"大脑〞,信息的存储、数据的运算和计算机的控制都由它来完成,计算机的各种设备都通过连线与主机相连.显示器将计算机处理的信息展现出来.通过它,可以看到计算机正在进行的工作,看到丰富多彩的图片、动画和影片.通过音箱和耳机能听到计算机中的各种声音和动听的音乐.显示器、音箱、耳机是计算机的输出部分.3、打开计算机.按一下主机箱上的电源按钮,电源指示灯亮,计算机开始启动.开机成功后进入的画面,我们叫做"Windows桌面〞.桌面背景用来美化和装饰"桌面〞,图标代表各种程序,任务栏上显示正在运行的程序.在任务栏最左边,有一个"开始〞按钮,通过这个按钮,可以运行计算机中的各种程序.4、关闭计算机.打开"开始〞——"关闭计算机〞——"关闭〞.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小结今天,你学会了什么?课后反思:第三课牵手指挥棒——使用鼠标教学目标:知识与技能1、认识鼠标,学习鼠标的操作方法.2、通过玩游戏,激发学生的学习兴趣,继续练习鼠标的基本操作.过程与方法通过游戏活动,让学生掌握鼠标的使用方法.情感态度价值观培养学生良好的电脑使用习惯.教学重点:认识鼠标,掌握鼠标的使用方法教学难点:熟练鼠标的基本操作.教学课时:1课时教学过程:一、引入:同学们都喜欢玩游戏,大家很想试试吧.今天,我们就来玩玩"连连看〞游戏,看谁能把它们都连上.二、新课1、认识鼠标.引导学生观察鼠标,认识鼠标,并说出各部分名称.普通鼠标有左右两个按键和滚轮.2、操作鼠标.步骤1:握住鼠标,轻轻在桌面上移动,观察计算机桌面上的指针,是不是随着鼠标的移动而移动?步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指向桌面的"计算机〞图标,按下鼠标左键,观察图标有没有变化.步骤3:按住鼠标左键不放,移动鼠标,图标是不是跟着动了?步骤4:按下鼠标右键,看看有什么作用?3、连连看双击连连看图标,打开游戏.认识游戏界面.提示游戏方法.三、练一练:学生操作、游戏,教师巡视,指导学生.四、小结、质疑:今天,你学会了什么?操作过程中遇到什么困难还需要解决?课后反思:第四课从容上舞台——使用键盘教学目标:知识与技能1、认识键盘的组成,了解基准键.2、基准键的键位练习,了解金山快快打字通.过程与方法通过游戏练习,使学生学会使用键盘.情感态度价值观培养学生良好的键盘使用习惯.教学重点:认识8个基准键,基准键的键位练习.教学难点认识键盘,了解键盘的分区.教学课时:1课时教学过程:一、引入:我们从这节课开始,就开始学习——键盘,熟练掌握键盘操作是我们使用计算机的关键一步.相信同学们经过努力,一定会取得成功!二、新课1、认识键盘〔1〕键盘由四个分区组成.功能键区、主键盘区、编辑键区和辅助键区.2、手指分工<1> 左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z]<2> 左无名指: [2]、[W]、[S]、[X]<3> 左中指: [3]、[E]、[D]、[C]<4> 左食指: [4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B]<5> 左、右拇指: 空白键<6> 右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M]<7> 右中指: [8]、[I]、[K]、[,]<8> 右无名指: [9]、[O]、[L]、[.]<9> 右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、<[>、<]>、[;]、[']、[/]、3、键盘练习步骤1;启动"金山快快打字通〞.步骤2:选择"英文打字〞,进入键位练习〔初级〕下的键盘布局. 步骤3:按照键位提示和手指提示,开始练习.三、连一连学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小结键盘是最主要的输入工具,要使用好键盘,需要十个手指分工合作,多多练习.第五课航天梦喜圆——"形状〞与填充工具教学目标:知识与技能1、初识 "画图〞程序,认识"画图〞中的各种工具.2、使用"形状〞与填充工具画图.过程与方法通过实例演示,学生操作等过程让学生掌握"形状〞与填充工具的使用方法.情感态度价值观培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望.教学重点:使用"形状〞与填充工具画图.教学难点:填充工具的使用.教学课时:1课时教学准备多媒体电脑教学过程:一、引入我国的载人航天事业取得了令人瞩目的进步,一枚枚运载火箭拔地而起,把神舟飞船送入太空.今天我们用计算机来绘出飞船发射的壮观情景.二、新课1、启动"画图〞程序.步骤1:单击"开始〞,依次选择"程序〞→"附件〞→"画图〞.步骤2:在"画图〞命令上点击,打开"画图〞窗口.2、认识"画图〞程序窗口.标题栏、工具栏、窗口控制按钮、绘图按钮、功能区、绘图区.3、画火箭.步骤1:选择"矩形〞工具,单击"粗细〞,选择"1px.〞步骤2;单击"颜色1〞,选择"黑色〞.步骤3:在绘图区拖动"矩形〞的十字指针,画出运载火箭箭身.步骤4:同样的方法,选择"圆角矩形〞"三角形〞和"矩形〞画出整流罩. 步骤5:选择不同的颜色,涂好颜色.4、保存文件.单击"保存〞按钮,打开"另存为〞窗口,在"文件名〞输入框中输入文件名,如huojian,然后单击保存按钮,文件就保存在图片库中了.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小结:今天,你学会了什么?操作过程中遇到什么困难还需要解决?板书设计:教材书, 电脑 , 多媒体媒体.第六课金鱼乐悠悠——"铅笔〞、"橡皮〞工具和移动教学目标:知识与技能1、学会使用"铅笔〞、"橡皮〞工具画图.2、学习移动图画.过程与方法通过任务驱动的方式让学生掌握"铅笔〞、"橡皮〞工具的使用方法. 情感态度价值观培养学生的协作能力.教学重点:使用"铅笔〞 "橡皮〞工具的方法.教学难点:移动的操作教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:小金鱼真美丽,你喜欢它吗?今天我们学习使用计算机把它们画下来.二、新课1、画鱼缸步骤1:打开"画图〞程序.步骤2:选择"椭圆〞工具,选择"灰色〞,画出两个椭圆,组合起来. 步骤3:选择"橡皮〞工具,鼠标指针变成小方块,拖动鼠标,把不需要的线条擦掉,组合图形为一个玻璃鱼缸.步骤4:选择"椭圆〞工具,在鱼缸中画出水线,然后使用"填充〞工具,给鱼缸"注水〞.2、画小金鱼步骤1:单击"选择〞工具的下拉按钮,在下拉列表中选择"矩形选择〞命令,再选择"透明选择〞命令.步骤2:利用"选择〞工具将小金鱼移动到鱼缸内.步骤3:"椭圆〞工具画出几个小气泡.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小结:今天,你学会了什么?2操作过程中遇到什么困难还需要解决?第七课熊猫庆生日——旋转和复制、粘贴教学目标:知识与技能目标1、利用多种工具画图.2、学会对图画进行旋转、复制和粘贴的处理.过程与方法通过交流讨论、实践,培养学生的互相合作的精神.情感态度价值观培养学生正确的审美观.教学重点:学会粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴. 教学难点:学会粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴. 教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:同学们,你们喜欢大熊猫吗?今天可是大熊猫的生日,我们来给它戴上生日帽吧!二、开始学习1、调整图片大小和底色步骤1:打开 "画图〞程序,单击"重新调整大小〞按钮,在弹出的"调整大小和扭曲〞对话框中,设置图片大小.步骤2:将图片填充成绿色.2、画熊猫步骤1:选择"椭圆〞工具,设置没有轮廓线和用"纯色〞填充.步骤2:选择颜色2为黑色,画一个椭圆;然后选择颜色2为白色,画一个椭圆,叠放在黑色椭圆之上;最后再画一个白色的椭圆. 步骤3:同样,再画两个椭圆.步骤4:画熊猫的眼睛、鼻子和嘴.步骤5:选择"三角形〞工具和"椭圆〞工具,画生日帽.步骤6:选中画好的左半部.步骤7:执行"复制〞→"粘贴〞命令,复制左半部图形.步骤8:执行"旋转〞→"水平翻转〞命令,将图形水平翻转.步骤9:拖动翻转的图形,和左半部拼合.步骤10:在画面中单击,取消选择框,完成图片.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小结:在画图中,我们可以通过复制多个简单图形,经过翻转、缩放、倾斜,再组合成复杂的图形.第八课小鸡水墨画——"刷子〞工具教学目标:1、进一步学习使用"画图〞和各种工具和画图方法.2、学会使用"刷子〞工具.教学重点:"刷子〞工具的使用.教学难点:"刷子〞工具的操作方法教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:出示《他日相呼》,学生欣赏,揭示本课学习内容.二、开始学习1、画小鸡步骤1:单击"刷子〞工具,在列表中,选择刷子的类型.步骤2:选择黑色,画出小鸡的头部和眼睛.步骤3:选择深灰色,画出小鸡的身子.步骤4:选择黑色,画出鸡爪.2、复制相对的小鸡步骤1:复制一只小鸡,水平翻转.步骤2:在工具栏中单击"重新调整大小〞按钮,打开"调整大小和扭曲〞对话框,调整复制的小鸡图形.3、画蚯蚓步骤1:选择"蜡笔〞笔刷.步骤2:画一条蚯蚓.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、试一试:观察樱桃图,选择使合适的刷子,模仿着画出来.五、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?板书设计:教材书, 电脑 , 多媒体媒体第9课趣味敲字母——英文输入教学目标:知识与技能:1、认识字处理软件"记事本〞.2、学习使用键盘输入大小写英文字母,熟练键盘的正确操作输入法. 过程与方法采用小组竞赛制,激发学生对键盘输入的兴趣.情感态度价值观培养学生养成良好的键盘使用习惯.教学重点难点:主键盘的手指分工.教学课时:1课时新课一、谈话引入:八个手指就像一排弓箭手,八个基准键就是八只弓.这节课,训练你的射手们,让它们兄弟分工、各司其职、井然有序、百发百中.二、新课1、主键盘的手指分工复习八个手指在主键盘具体分工的内容.2、打开"写字板〞程序.步骤1:单击"开始〞按钮,选择"所有程序〞→"附件〞→"写字板〞.步骤2:单击打开"写字板〞程序.3、输入英文句子.The quick brown fox jumps over a lazy dog.步骤1:在输入过程中按住"Shift〞键不许,可以进行大写字母的输入. 步骤2:松开"shift〞键,依次敲击"H〞、"E〞键,输入"The.〞步骤3:拇指按下"空格键〞,输入空格.4、输入大写字母组成的词.输入CHINA<中国>步骤1:按下"Caps Lock〞,指示灯亮,可以进行大写字母的输入.三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作.四、小组比赛小组内比一比,看谁打字又快又好.第十课妙计打汉字——汉字输入教学目的:知识与技能:学习练习用"搜狗拼音输入法〞.过程与方法:采用小组竞赛制、激发学生对键盘输入的兴趣.情感态度价值观:培养学生养成良好的键盘使用习惯.重点难点:学习用键盘打字.教学过程:一、谈话引入:使用英文键盘输入英文非常方便.那么、如何输入汉字呢?汉字专家研究发明了很多"中文输入法〞、就是利用英文键盘输入中文的方法.只要掌握了"中文输入法〞、利用英文键盘输入中文同样很方便.中文输入法有和多种、我们今天联系用"搜狗拼音输入法〞、输入架知章的诗"回乡偶书〞.二、新课1、选择输入法步骤1:打开"写字板〞程序.步骤2:单击"任务栏〞上的输入法图标、选择"搜狗拼音输入法〞. 步骤3:单击鼠标后、出现"搜狗拼音输入法〞状态栏.2、输入《回乡偶书》步骤1:敲击"少〞的汉语拼音"shao〞步骤2:敲击一次空格键、输入"少〞.步骤3:敲击"小〞的拼音"xiao〞、输入"小〞.步骤4:敲击"离〞的拼音"li.〞步骤5:敲键盘的"3〞键、输入"离〞.步骤6:继续输入"家老大回〞.步骤7:敲一次键盘的"enter〞键、换到下一行.三、知识着陆汉字输入法是用英文键盘输入中文的方法.要在计算机上输入中文、就要学习一种文输入法.四、活动天地请同学们互相交流、总结输入中文的方法.输入《回乡偶书》全部内容. 回乡偶书架知章少小离家老大回、乡音未改鬓毛衰儿童相见不相识、笑问客从何处来.第十一课智能输词句——词组和整句输入目的要求:知识与技能:学习练习用"搜狗拼音输入法〞.过程与方法:采用小组竞赛制、激发学生对键盘输入的兴趣.情感态度价值观:培养学生养成良好的键盘使用习惯.重点难点:学习用按组词输入并提高输入的速度.学过程:一、谈话引入:1、打开"写字板〞、选择输入法步骤1:打开"写字板〞程序.步骤2:选择"搜狗拼音输入法〞、弹出输入法状态栏.2、输入"少小离家老大回〞步骤1:敲击诗句中每个字的首拼音键"sxljldh.〞步骤2:按下空格键、输入"少小离家老大回〞诗句.3、输入"和平〞步骤1:敲击"heping〞、按空格键输入"和平〞.步骤2:用另一种方法输入"和平〞.敲击"hep〞、按空格键输入"和平〞.三、知识着陆如何用只有26个英文字母的键盘、来输入数亿万计的汉字、这曾经是个世界性的难题、科学家们用聪明才智坡解了它、为我们迎来了信息时代汉字发展的春天.输入文章时、可以以词组、整句为单位、这样可以提高输入速度.四、活动天地请将下列句子先分解成词组、然后输入.列如:同学们—在—掌握了—搜狗拼音输入法—后、要—勤奋—练习、不断—提高—输入的—速度、争取—成为—输入—高手.五、学生练习:1、请同学们试着按"hp〞、"hping〞、来输入"和平〞一词.2、输入下面的词组.第十二课写字万花筒——字形、手写、语音输入教学目的:知识与技能:学习输入方法.过程与方法:学习练习输入方法.情感态度价值观:培养学生养成良好的键盘使用习惯.重点难点:了解输入法的各种方法.教学过程:一、谈话引入:目前我们还是以键盘输入为主、但是、越来越多的输入方法正在不断出现、例如、平板电脑和手机广泛使用了触屏输入、还有鼠标输入、语音输入、手写板输入等.本节课、我们就来尝试这些输入法.二、新课1、用软键盘输入步骤1:打开"写字板〞.步骤2:在"搜狗拼音输入法〞状态栏上右击、在选择"软键盘〞. 步骤3 :单击"特殊符号〞、打开"特殊符号〞软键盘.步骤4:用鼠标单击键盘图、输入相应的符号.步骤5:使用键盘、按下相应的键、输入符号.步骤6:右击"搜狗拼音输入法〞状态栏、选择"软键盘〞——"关闭软键盘〞来关闭软键.2、笔画输入步骤1:打开"正宗笔画输入法〞.步骤2:鼠标单击"信息技术〞中的第一个字"信〞的笔画.步骤3:单击"信〞字输入、输入窗口中自动联想出和"信〞有关的词和词组.步骤4:单击"息〞字输入、输入法又联想出有关的词和词组. 步骤5:单击"技术〞输入.3、手写输入步骤1:在"搜狗拼音输入法〞的状态上右击、选择"扩展功能〞——"手写输入〞.步骤2:单击打开"手写输入〞窗口.步骤3:拖动鼠标写汉字、如"天〞、写完后、单击右边选字框中的"天〞字.4、语音输入步骤1:打开"讯飞语音输入〞程序.步骤2:单击窗口、开始对着麦克说话.步骤3:说话结束后、单击窗口、所说的话就输入到了编辑中.三、知识着陆:各种输入法、都有它的特点和长处.了解一些其他输入方法、除了能开阔我们的眼界、有时还能解决难题.四、活动天地用笔画输入法输入下面的句子:信息就在我们身边、人们的学习、工作和生活都离不开信息.第十三课:曲项向天歌——输入、设置文字教学目标:知识与技能:深刻的认识画图软件.过程与方法:制作一幅"白鹅嬉水〞诗意图.情感态度价值观:培养学生创新意识.教学重、难点:制作一幅"白鹅嬉水〞诗意图.教学过程:一、任务导航:鹅鹅鹅曲项向天歌.白猫浮绿水、红掌拨清波.相传这首《咏鹅》师唐朝代诗人骆冰王七岁时写的诗、描写了鹅游水嬉戏的神态、非常生动活泼.本课、我们试着来制作一幅"白鹅嬉水〞诗意图.二、教学新课:1、设置画布大小第一步:打开"画图〞程序.第二步:将画布大小调整为550*400像素.2、画鹅第一步:选择"刷子〞工具、将"颜色1〞设置为"黑色〞、画鹅和水波. 第二步:将"颜色1〞调整为"黄色〞、给鹅的头像部和嘴巴天上黄色、再用黄色和红色填充鹅的腿和掌.3、将鹅拖动到水面第一步:选择"曲线〞工具、选择"蓝色〞、画出水线.第二步:首先填充"水〞.然后将鹅拖到水面位置.4、输入诗句第一步:选择"文本〞工具.第二步:在要输入文字的地方单机、这时会出现虚线的输入框和闪动的提示符."文本〞工具第三步:在"画图〞的功能区选择字体、字的大小和字的颜色.5、保存文件第一步:单机"保存〞按钮、打开"另存为〞对话框.第二步:单击"保存〞按钮、保存文件.五、练习学生练习本课学过的内容.第四步:输入文字.第十四课:一句一景色—"复制〞和"剪载〞图片教学目标:知识与技能:深刻的认识画图软件.过程与方法:学习制作一句一景图.情感态度价值观:培养学生创新意识.教学重、难点:制作一句一景图.教学过程:一、任务导航:一去二三里、烟村四五家、亨台六七座、八九十枝花.古诗《一去二三里》、读来琅琅上口、富有儿童情趣、表达出作者对大自然的喜爱赞美之情.在一幅田园风光途中、"烟村〞、"人家〞、"亨台〞、"鲜花〞各自独立成景、我们来制作这样的一句一景图.二、教学新课:1、打开图片文件步骤1:打开"画图〞软件.步骤2:单击"画图〞按钮、选择"打开命令〞.步骤3:在"打开〞对话框中、选择"一去一二三里.jpg〞文件. 步骤4:单击"确定〞、图片插入到"画图〞程序中.2、调整画图去大小步骤1:把鼠标移动到画图区右边袁尚的白色小方框、向右拖动、扩大绘图区.步骤2:在"查看〞选项卡中、选中"网络线〞复选框、显示网络线.3、编辑图片步骤1:选择"矩形选择工具〞、按照网络线、选择图片中表示"一去二三里〞诗句的部分.。

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
输入汉字时,要先选演择示汉课字件输、入让法学。生用亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们

学会这

节课的

所有内

容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机

的步骤如下:

单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。

清华大学出版社三年级上册信息技术教案

清华大学出版社三年级上册信息技术教案

第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《分享个性铃声-用音乐表达想法》教学设计.docx

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《分享个性铃声-用音乐表达想法》教学设计.docx

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《分享个性铃声-用音乐表达想法》教学设计学校授课班畿授课教师设计意图:通过播放音乐,激发学生的兴趣,让学生初步感受音乐的魅力,为引出课题做铺垫。

二、认识多媒体中的音乐元素(10分钟)1.教师展示一些包含音乐的多媒体作品,如动画、视频等,让学生观察并说一说音乐在这些作品中的作用。

师:同学们,我们来看这些多媒体作品,里面都有音乐,大家说说音乐在这些作品中起到了什么作用呢?生:让作品更生动、更有感染力。

2.教师讲解音乐在多媒体中的作用,如增强氛围、表达情感、引起共鸣等。

设计意图:让学生认识到音乐在多媒体中的全要性,为后续学习用音乐表达想法打卜基础。

三、选择个性铃声(15分钟)1.教师介绍几种获取个性铃声的方法,如从音乐软件中下教、自己录制等。

师:同学们,我们可以通过很多方法来获取个性铃声,比如从音乐软件中下载,或者自己录制。

大家想不想试试呢?生:想。

2.教师引导学生打开音乐软件,搜索自己喜欢的音乐,并播放给大家听。

册:现在大家打开音乐软件,搜索一首自己喜欢的音乐,然后播放给大家听,说说你为什么喜欢这首音乐。

生:我喜欢这首啾,因为它的旋律很动听.生:我可∙欢这首歌,因为它的歌词很有意义。

3.教师组织学生进行小组讨论,分享自己选择音乐的理由,并讨论如何根据不I可的心情和场合选择合适的音乐.师:现在我们进行小组讨论,分享一下你们选择音乐的理由,并且讨论一下如何根据不同的心情和场合选择合适的音乐。

生:开心的时候可以选择欢快的音乐,雄过的时候可以选择悲伤的音乐。

生:在学校可以选择积极向上的音乐,在家里可以选择轻松愉快的音乐OU意图:通过让学生选择个性铃声,培养学生的自主学习能力和审学校授课班级授课教如美能力,同时通过小组讨论,培养学生的合作学习能力和交流能力.四、设置个性铃声<15分钟)1.教师演示如何在手机或电脑上设巴个性铃声,包括选择音乐、调整音量等步骤.册:同学们,现在我们来学习如何设宜个性的声。

清华大学出版社 信息技术 三年级上教案

清华大学出版社 信息技术 三年级上教案

第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学建议:本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。

为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。

在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。

通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。

在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。

安装Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。

由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识。

教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。

“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。

因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。

在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。

小学三年级上册信息技术教案(清华大学版)-推荐下载

小学三年级上册信息技术教案(清华大学版)-推荐下载

课题
教学 目标
重点 难点
第二课 扫雷大赛——鼠标的使用
知识与技能:通过“扫雷游戏”激发学生学习计算机的兴趣。 过程与方法:掌握鼠标的基本操作掌握正确的关机操作 情感态度与价值观:通过学习了解网络游戏只是学习之余的一项放 松心情的事情不能当作必须做的事情去做。
1、重点是练习并掌握鼠标的基本操作。 2、难点是掌握正确的关机方法。


一、介绍本节课练习内容: 1、正确开关机。
2、正确使用鼠标。
内 二、学生练习,教师巡回指导。
容 三、课堂小结:
教 学 反 思
第二课时
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

清华版三年级上册信息技术教案5篇

清华版三年级上册信息技术教案5篇

清华版三年级上册信息技术教案5篇第一篇:清华版三年级上册信息技术教案信息技术三年级上册目录(清华版)第1单元新朋好友第1课芝麻开门——初识计算机第2课扫雷大赛——鼠标的使用第2单元挑战自我第3课幸福家园——绘“直线”工具和“矩形”工具第4课椭圆世界——“椭圆”工具与文件保存第5课列车飞驰——图的复制与粘贴第6课漂亮花边——制“曲线”工具和“填充”工具第3单元十指神功第7课步入舞台——认识键盘第8课兄弟合作——主键盘手指分工第9课拯救苹果——字母输入第10课激流勇进——单词输入第4单元汉字当家第11课真诚帮助——初识智能ABC第12课快捷行动——词组的输入第13课欢歌笑语——整句的输入第5单元电脑探秘第14课全新视角——计算机的组成第15课工作之迷——计算机工作原理初步第16课智慧之源——系统软件与应用软件第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

教学重点、难点:本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学过程:第1课时一、引入:一个小友在星期天去了一趟电子城,在那里可长见识了,那里的叔叔教他认识了各种各样的计算机,还给他介绍了计算机的一些常识。

二、新课1、认识计算机计算机的种类有很多,如台式计算机、便携式计算机、掌上计算机(掌上电脑)。

你知道这些不同种类电脑的优缺点吗?台式计算机常摆放在固定的位置,一般用于办公室、学校机房或家庭。

便携式计算机,又称为笔记本电脑,它轻便、小巧、可随身携带,对于经常外出的人来说,比较实用。

清华版小学信息技术三年级上册教案

清华版小学信息技术三年级上册教案

清华版小学信息技术三年级上册教案
清华版小学信息技术三年级上册教案篇一:清华大学出版社新版
三年级信息技术教案
第一单元走进新生活
一、单元概述
本单元学生通过对信息、信息技术及计算机的理解,,初步感受现代社会是一个信息社会,我们生活处处都能看见信息技术的应
用,随着学习的不断深入,能够真切的体会到信息技术可以让生
活更加便捷、生动、美好。

在本单元的教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动
学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品,培养学生学习信息技术的兴趣。

二、学习目标
本单元是学生学习信息技术启蒙阶段,因此除了要让学生了解什么信息和信息技术以为还要设计活动和实例,让学生亲身参与到计算机的操作过程中,从而真正产生对信息技术的学习兴趣。

通过本单元学习,学生将逐渐了解什么是信息,什么是信息技术,信息技术对我们的生活有那些重要的意义。

通过一些小游戏的练
习,让学生掌握鼠标和键盘的使用方法。

单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引
导学生进行经验的积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘的正确方。

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第一单元走进新生活一、单元概述本单元学生通过对信息、信息技术及计算机得理解,,初步感受现代社会就是一个信息社会,我们生活处处都能瞧见信息技术得应用,随着学习得不断深入,能够真切得体会到信息技术可以让生活更加便捷、生动、美好。

在本单元得教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动学生得参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀得作品,培养学生学习信息技术得兴趣。

二、学习目标本单元就是学生学习信息技术启蒙阶段,因此除了要让学生了解什么信息与信息技术以为还要设计活动与实例,让学生亲身参与到计算机得操作过程中,从而真正产生对信息技术得学习兴趣。

通过本单元学习,学生将逐渐了解什么就是信息,什么就是信息技术,信息技术对我们得生活有那些重要得意义。

通过一些小游戏得练习,让学生掌握鼠标与键盘得使用方法。

单元结束后,教师要帮助学生梳理重点得知识、技能,要注意引导学生进行经验得积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘得正确方法。

三、重点难点教学重点:1、了解什么就是信息。

2、了解信息得处理过程。

3、认识计算机,知道计算机得组成部分。

4、学会开关机得方法。

5、认识鼠标得组成。

6、学会鼠标得使用方法。

7、认识键盘得组成。

8、学会正确使用键盘得方法。

教学难点1、计算机由那些部分组成。

2、如何使用鼠标。

3、如何使用键盘。

四、学时安排本单元共4课,总计4学时。

每课均为1学时。

第一课推开智慧门——信息与信息技术教学目标:1、了解人类早期得信息技术发展情况。

2、了解人类现代得信息技术发展状况。

3、培养学生得信息素养。

教学重点:了解人类早期得信息技术发展教学重点:了解现代信息技术得发展状况教学课时:1课时教学过程:一、引入什么就是信息,什么就是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息与信息技术得身影。

我们一起去找找瞧。

二、新课1、认识信息学生自由说生活中得到得信息。

认识到信息就就是对人们有用得消息。

2、获取信息人类通过眼、鼻、口、耳、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息得工具,使自己瞧得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

3、存储信息人类早期得信息技术发展。

为了记录重要得事情,我们得前人采取了一些原始得记事方法:1、结绳记事用于记录日常生活中得事情2、峰火台用于军事方面信息传播3、古代驿站用于古代得交通方面4、信鸽5、古代书籍6、活字印刷术现代得信息技术发展:1、电话2、收音机3、照相机4、电视5、卫星6、雷达7、计算机8、机器人4、加工与应用信息人们对获取得信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用。

计算机就是现代人们处理信息得最得力得工具。

三、讨论:从古到今,信息技术有哪些变化?四、课堂小结信息就在我们得身边,我们得学习、工作与生活都离不开信息。

在信息得获取、传递、存储与处理过程中,都要使用到信息技术。

我们得神州飞船能顺利完成任务,我们得宇航员能安全得返回地球就就是靠得现代信息技术。

课后反思:第二课认识新伙伴——计算机教学目标1、了解计算机得组成与用途,认识计算机得桌面。

2、学习打开与关闭计算机。

重点难点:了解计算机得组成。

教学难点:学习正确得开关机得方法。

教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:同学们,您们知道计算机吗?您们想了解计算机吗?从这节课开始我们就进入计算机丰富多彩得世界里。

二、新课1、计算机大家庭计算机得前身就是计算工具,我国古代得算筹与沿用至今得算盘,以及计算尺、机械计算机等,都就是早期得“计算机”。

人类经历了漫长得探索发明了计算机。

1946年,第一台计算机诞生了,它有一个名字叫“ENIAC”,它就是一个庞然大物,有两三间房子那么大,重达30多吨。

一般普通人日常工作与学习中使用得计算机就是“个人计算机”,它得形式多种多样,有台式计算机、便携式计算机、平板计算机、掌上电脑等。

2、计算机得组成一般台式计算机,它由主机、显示器、键盘、鼠标与音响(耳麦)组成。

键盘可以输入数据、命令,鼠标可以操作计算机工作,它们就是计算机得输入部分。

主机就是计算机得“大脑”,信息得存储、数据得运算与计算机得控制都由它来完成,计算机得各种设备都通过连线与主机相连。

显示器将计算机处理得信息展现出来。

通过它,可以瞧到计算机正在进行得工作,瞧到丰富多彩得图片、动画与影片。

通过音箱与耳机能听到计算机中得各种声音与动听得音乐。

显示器、音箱、耳机就是计算机得输出部分。

3、打开计算机。

按一下主机箱上得电源按钮,电源指示灯亮,计算机开始启动。

开机成功后进入得画面,我们叫做“Windows桌面”。

桌面背景用来美化与装饰“桌面”,图标代表各种程序,任务栏上显示正在运行得程序。

在任务栏最左边,有一个“开始”按钮,通过这个按钮,可以运行计算机中得各种程序。

4、关闭计算机。

打开“开始”——“关闭计算机”——“关闭”。

三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作。

四、小结今天,您学会了什么?第三课牵手指挥棒——使用鼠标教学目标:1、认识鼠标,学习鼠标得操作方法。

2、通过玩游戏,激发学生得学习兴趣,继续练习鼠标得基本操作。

3、通过游戏活动,让学生掌握鼠标得使用方法。

4、培养学生良好得电脑使用习惯。

教学重点:认识鼠标,掌握鼠标得使用方法教学难点:熟练鼠标得基本操作。

教学课时:1课时教学过程:一、引入:同学们都喜欢玩游戏,大家很想试试吧。

今天,我们就来玩玩“连连瞧”游戏,瞧谁能把它们都连上。

二、新课1、认识鼠标。

引导学生观察鼠标,认识鼠标,并说出各部分名称。

普通鼠标有左右两个按键与滚轮。

2、操作鼠标。

步骤1:握住鼠标,轻轻在桌面上移动,观察计算机桌面上得指针,就是不就是随着鼠标得移动而移动?步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指向桌面得“计算机”图标,按下鼠标左键,观察图标有没有变化。

步骤3:按住鼠标左键不放,移动鼠标,图标就是不就是跟着动了?步骤4:按下鼠标右键,瞧瞧有什么作用?3、连连瞧双击连连瞧图标,打开游戏。

认识游戏界面。

提示游戏方法。

三、练一练:学生操作、游戏,教师巡视,指导学生。

四、小结、质疑:今天,您学会了什么?操作过程中遇到什么困难还需要解决? 课后反思:课后反思:第四课从容上舞台——使用键盘教学目标:1、认识键盘得组成,了解基准键。

2、基准键得键位练习,了解金山快快打字通。

3、通过游戏练习,使学生学会使用键盘。

4、培养学生良好得键盘使用习惯。

教学重点:认识8个基准键,基准键得键位练习。

教学难点认识键盘,了解键盘得分区。

教学课时:1课时教学过程:一、引入:我们从这节课开始,就开始学习——键盘,熟练掌握键盘操作就是我们使用计算机得关键一步。

相信同学们经过努力,一定会取得成功!二、新课1、认识键盘(1)键盘由四个分区组成。

功能键区、主键盘区、编辑键区与辅助键区。

2、手指分工(1)左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z](2)左无名指:[2]、[W]、[S]、[X](3) 左中指: [3]、[E]、[D]、[C](4) 左食指:[4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B](5)左、右拇指: 空白键(6)右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M](7) 右中指: [8]、[I]、[K]、[,](8)右无名指: [9]、[O]、[L]、[、](9)右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、([)、(])、[;]、[']、[/]、3、键盘练习步骤1;启动“金山快快打字通”。

步骤2:选择“英文打字”,进入键位练习(初级)下得键盘布局。

步骤3:按照键位提示与手指提示,开始练习。

三、连一连学生操作,教师巡视,指导学生操作。

四、小结键盘就是最主要得输入工具,要使用好键盘,需要十个手指分工合作,多多练习。

课后反思:第五课航天梦喜圆——“形状”与填充工具教学目标:1、初识“画图”程序,认识“画图”中得各种工具。

2、使用“形状”与填充工具画图。

3、通过实例演示,学生操作等过程让学生掌握“形状”与填充工具得使用方法。

教学重点:使用“形状”与填充工具画图。

教学难点:填充工具得使用。

教学课时:1课时教学准备多媒体电脑教学过程:一、引入我国得载人航天事业取得了令人瞩目得进步,一枚枚运载火箭拔12地而起,把神舟飞船送入太空。

今天我们用计算机来绘出飞船发射得壮观情景。

二、新课1、启动“画图”程序。

步骤1:单击“开始”,依次选择“程序”→“附件”→“画图”。

步骤2:在“画图”命令上点击,打开“画图”窗口。

2、认识“画图”程序窗口。

标题栏、工具栏、窗口控制按钮、绘图按钮、功能区、绘图区。

3、画火箭。

步骤1:选择“矩形”工具,单击“粗细”,选择“1px。

”步骤2;单击“颜色1”,选择“黑色”。

步骤3:在绘图区拖动“矩形”得十字指针,画出运载火箭箭身。

步骤4:同样得方法,选择“圆角矩形”“三角形”与“矩形”画出整流罩。

步骤5:选择不同得颜色,涂好颜色。

4、保存文件。

单击“保存”按钮,打开“另存为”窗口,在“文件名”输入框中输入文件名,如huojian,然后单击保存按钮,文件就保存在图片库中了。

三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作。

四、小结:今天,您学会了什么?操作过程中遇到什么困难还需要解决?板书设计: 教材书, 电脑, 多媒体媒体课后反思:第六课金鱼乐悠悠——“铅笔”、“橡皮”工具与移动教学目标:1、学会使用“铅笔”、“橡皮”工具画图。

2、学习移动图画。

3、通过任务驱动得方式让学生掌握“铅笔”、“橡皮”工具得使用方法。

教学重点:使用“铅笔”“橡皮”工具得方法。

教学难点:移动得操作教学课时:1课时教学准备:多媒体电脑教学过程:一、引入:小金鱼真美丽,您喜欢它吗?今天我们学习使用计算机把它们画下来。

二、新课1、画鱼缸步骤1:打开“画图”程序。

步骤2:选择“椭圆”工具,选择“灰色”,画出两个椭圆,组合起来。

步骤3:选择“橡皮”工具,鼠标指针变成小方块,拖动鼠标,把不需要得线条擦掉,组合图形为一个玻璃鱼缸。

步骤4:选择“椭圆”工具,在鱼缸中画出水线,然后使用“填充”工具,给鱼缸“注水”。

2、画小金鱼步骤1:单击“选择”工具得下拉按钮,在下拉列表中选择“矩形选择”命令,再选择“透明选择”命令。

步骤2:利用“选择”工具将小金鱼移动到鱼缸内。

步骤3:“椭圆”工具画出几个小气泡。

三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作。

四、小结:今天,您学会了什么?2操作过程中遇到什么困难还需要解决?课后反思:第七课熊猫庆生日——旋转与复制、粘贴教学目标:1、利用多种工具画图。

2、学会对图画进行旋转、复制与粘贴得处理。

3、通过交流讨论、实践,培养学生得互相合作得精神。

4、培养学生正确得审美观。

教学重点:学会粘贴得两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。

教学难点:学会粘贴得两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。

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