犀牛(Rhino)汽车高级教程
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Rhino教程犀牛制作汽车建模教程(提高)
rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。
用rhino制作的跑车
(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线
在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点
在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线
将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点
选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面
用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一
执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,
执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,
在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,
执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面
在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来
画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面
执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面
在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,
rhino教程犀牛制作汽车建模教程
这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,
加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。
在车尾画出4条轮廓线
选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面
用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面
用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。
画出5条辅助线条。
执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来
执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置
用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
画出3条线
用sweep2产生曲面
执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项
执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,
执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,
在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了
用blendsrf命令来做出厚度和光滑感
车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果
做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面
用sweep2命令生成曲面
在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔
对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude 挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面
车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙