C++类和对象的定义
C++类和对象的定义
类和对象类的定义1类的定义可以分为两部分:说明部分和实现部分。
说明部分说明类中包含的数据成员和成员函数,实现部分是对成员函数的定义。
类定义的一般格式如下://类的说明部分class<类名>{public:<成员函数或数据成员的说明> //公有成员,外部接口protected:<数据成员或成员函数的说明> //保护成员private:<数据成员或成员函数的说明> //私有成员};//类的实现部分<各个成员函数的实现>其中,class是声明类的关键字;<类名>是要声明的类的名字,必须符合标识符定义规则;花括号表示类的声明范围,说明该类的成员,其后的分号表示类声明结束。
类的成员包括数据成员和成员函数,分别描述类所表达的问题的属性和行为。
关键字public、private 和protected称为访问权限修饰符,它们限制了类成员的访问控制范围。
各个成员函数的实现即可以在类体内定义,也可以在类体外定义。
如果一个成员函数在类体内进行了定义,它将不出现在类的实现部分;如果所有的成员函数都在类体内进行了定义,则可以省略类的实现部分。
在类体内定义的成员函数都是内联函数。
2类中提供了3种访问控制权限:公有(public)、私有(private)和保护(protected)。
其中,公有类型定义了类的外部接口,任何一个外部的访问都必须通过外部接口进行;私有类型的成员只允许本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的;保护类型介于公有类型和私有类型之间,在继承和派生时可以体现出其特点。
3类中的数据成员描述类所表达的问题的属性。
数据成员在类体中进行定义,其定义方式与一般变量相同,但对数据成员的访问要受到访问权限修饰符的控制。
在定义类的数据成员时,要注意以下几个问题。
(1)类中的数据成员可以是任意类型,包括整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等,也可以是对象。
但是要注意,只有另外一个类的对象,才可以作为该类的成员,即作为该类的成员对象而存在。
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
c++对象的定义
c++对象的定义
C++对象的定义
1、什么是对象
对象是一种抽象概念,它描述了某种特定类型的事物或实体,它可以表示客观世界中的现实实体,也可以表示某个人想法中的抽象概念。
C++语言中的对象是一种简单的数据类型,它可以用来存储数据,也可以访问函数来实现特定的功能。
2、C++对象的标识
C++中的对象是由类创建的,而类定义了对象的属性与行为,类
也指定了创建对象时的数据类型。
对象的标识是一个标识符,它用来标识对象的名称,它是类的名称与对象的标识。
C++中的对象通过这
个标识符来进行访问和调用,它也通过这个标识符来进行存储和检索。
3、C++对象的构造函数
构造函数是一种特殊的函数,当对象被创建时它就会被调用,它用来初始化对象,其中包括为对象分配内存,设置默认值等。
4、C++对象的内存布局
C++的对象的内存布局是由类定义的,类的成员属性会被存储在
对象中,以及对象中的成员函数。
对象的内存布局决定了对象的大小,也影响了它的效率。
总之,C++对象是一种比较重要的数据类型,它为软件开发和应
用提供较灵活的结构,它可以用来存储数据,也可以用来实现特定的功能。
C++类的声明和对象的定义
C++类的声明和对象的定义⼀、类和对象的关系每⼀个实体都是对象。
有⼀些对象是具有相同的结构和特性的。
每个对象都属于⼀个特定的类型。
在C++中对象的类型称为类(class )。
类代表了某⼀批对象的共性和特征。
前⾯已说明:类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例(instance)。
正如同结构体类型和结构体变量的关系⼀样,⼈们先声明⼀个结构体类型,然后⽤它去定义结构体变量。
同⼀个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。
在C++中也是先声明⼀个类类型,然后⽤它去定义若⼲个同类型的对象。
对象就是类类型的⼀个变量。
可以说类是对象的模板,是⽤来定义对象的⼀种抽象类型。
类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。
在⼀开始时弄清对象和类的关系是⼗分重要的。
⼆、声明类类型类是⽤户⾃⼰指定的类型。
如果程序中要⽤到类类型,必须⾃⼰根据需要进⾏声明,或者使⽤别⼈已设计好的类。
C++标准本⾝并不提供现成的类的名称、结构和内容。
在C++中声明⼀个类类型和声明⼀个结构体类型是相似的。
下⾯是声明⼀个结构体类型的⽅法: struct Student //声明了⼀个名为Student的结构体类型 { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作。
现在声明⼀个类: class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex;//以上3⾏是数据成员 void display( ) //这是成员函数 { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4⾏是函数中的操作语句} };Student stud1,stud2;//定义了两个Student 类的对象stud1和stud2 } 可以看到声明类的⽅法是由声明结构体类型的⽅法发展⽽来的。
C中类与类定义及具体使用方法
C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。
在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。
首先,让我们来看看如何定义一个类。
1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。
可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。
```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。
您可以根据需要添加其他成员变量。
2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。
我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。
```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。
init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。
接下来,让我们看看如何使用定义的类。
1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。
C语言对象的名词解释
C语言对象的名词解释引言:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,对于初学者而言,熟悉和理解C语言的基本概念和术语至关重要。
本文将深入探讨C语言中的对象,解释其涵义、分类以及常见的应用场景。
一、对象概述对象是C语言中的核心概念之一,指代程序中的基本数据单元。
它是数据的抽象,可以具体化成某种数据类型,存储和处理数据。
对象承载程序的状态和行为,通过操作对象实现程序的功能。
C语言中的对象可以是简单的变量,也可以是复杂的数据结构。
二、对象的分类1. 简单对象:简单对象是C语言中使用最广泛的对象类型,包括整型、浮点型、字符型等。
它们是一种基本的数据类型,具有固定大小和内置的操作特性。
简单对象对应的变量只能存储一个值。
2. 复合对象:复合对象是由多个简单对象组合而成的,例如结构体和联合体。
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,通过点操作符访问各个成员。
联合体是一种特殊的数据类型,不同成员变量共享相同的内存空间,同一时间只能存储一个成员的值。
3. 数组对象:数组对象由相同类型的数据元素组成,通过下标访问各个元素。
数组在C语言中被广泛应用于存储和处理大量的数据。
数组对象的大小在编译时确定,数组名即代表数组对象本身。
4. 指针对象:指针对象是存储内存地址的变量,用于间接引用其他对象。
指针是C语言的重要特性,可以用于动态分配内存、传递参数和实现数据结构等。
通过指针对象,我们可以操作和修改其他对象的值。
三、对象的应用场景1. 程序状态管理:对象在程序中的状态管理中起着重要作用。
通过定义和操作对象,我们可以跟踪程序中的各个变量的值。
例如,我们可以使用简单对象来存储用户输入的数据,并根据其值做出相应的操作。
2. 数据结构实现:对象的灵活组合和嵌套特性使其成为实现数据结构的重要工具。
通过定义数据结构对象,我们可以更好地组织和管理程序中的数据。
例如,我们可以使用结构体对象来存储学生的姓名、年龄和成绩,并使用指针对象实现链表等高级数据结构。
C++_3_类与对象
第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
对象是什么意思
对象是什么意思在计算机编程中,对象(Object)是指一种数据类型,它是一个封装了数据和方法的实体。
对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念之一。
面向对象编程是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过定义对象的属性和行为来描述事物的特征和功能。
对象是由类(Class)实例化而来的。
类是一种定义对象的模板或蓝图,包含了对象的属性和方法。
当类被实例化时,就创建了一个具体的对象,这个对象可以访问类中定义的属性和方法。
每个对象都是独立存在的,它们可以有自己的状态(属性的值)和行为(方法的实现)。
对象的属性是描述对象特征的数据,可以是基本类型(如整数、布尔值),也可以是其他对象。
例如,对于一个汽车对象来说,它的属性可以包括品牌、类型、颜色等,这些属性的值可以用来唯一标识该汽车对象并描述它的特征。
对象的方法是对象可以执行的操作或行为。
它们用来定义对象的行为,并可以访问和操作对象的属性。
方法可以接受参数,并且可以有返回值。
通过调用对象的方法,我们可以让对象执行特定的动作或操作。
例如,对于汽车对象来说,它可以有行驶、加速、刹车等方法,通过调用这些方法可以实现对汽车的控制和操作。
对象的封装性是面向对象编程的重要特点之一。
封装性指的是将数据和方法封装在对象中,对象对外部是不可见的,只能通过对象的公共接口来访问和操作它。
这种封装性保证了对象的内部状态和行为对外部是隐藏的,从而提高了代码的安全性和可维护性。
对象的继承性是面向对象编程的另一个重要特点。
继承是一种对象之间的关系,一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承的好处是可以避免代码的重复,提高代码的复用性和可扩展性。
通过继承,我们可以创建一个新的类,并在新的类中添加一些新的属性和方法,从而实现对原有类的扩展和定制。
对象的多态性是面向对象编程的又一个重要特点。
多态性指的是同一类对象在调用同一个方法时,可以产生不同的行为。
简述类、对象的概念和特征
简述类、对象的概念和特征
类和对象是面向对象编程中的两个核心概念,任何一个面向对象编程语言都离不开它们。
简单来说,类是一种抽象的数据类型,而对象是类的一个实例。
类具有以下特征:
1. 抽象性:类是对某一类事物的抽象描述,可以理解为是一种模板或蓝本,它只描述了该类事物的特征和行为,没有具体实例。
2. 封装性:类可以将自己的数据和方法封装起来,对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和代码复用性。
3. 继承性:类可以通过继承其他类的方式扩展自己的功能,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复。
4. 多态性:同一个方法可以被不同类的对象调用,产生不同的结果,这就是多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
对象具有以下特征:
1. 具体性:对象是类的一个实例,具有具体的数据和行为。
2. 唯一性:同一个类可以创建多个对象,每个对象都是独立的,具有自己的状态和行为。
3. 可变性:对象的状态可以随着时间的推移而改变,从而改变其行为。
总之,类和对象是面向对象编程中的基本概念,掌握它们的特征和使用方法对于理解面向对象编程语言是至关重要的。
对象和类的区别与联系
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
C语言程序设计课件第6章 类与对象
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
c语言类和对象的定义
c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
C++之类(Class),对象(Object)以及实例(Instance)的关系
C++之类(Class),对象(Object)以及实例(Instance)的关系⾯向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,⽽实例是根据类创建出来的⼀个个具体的“对象”。
从其定义来看,对象是指⼀个能完成特定操作,具有特定属性的实体(Component);类是具有相同属性对象的集合(Group of Objects)。
实例则往往被理解为⼀个对象的具体化。
C++中的类(Class)可以看做C语⾔中结构体(Struct)的升级版。
结构体是⼀种构造类型,可以包含若⼲成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。
例如C语⾔结构体:#include <stdio.h>//定义结构体 Studentstruct Student{//结构体包含的成员变量char *name;int age;float score;};//显⽰结构体的成员变量void display(struct Student stu){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", , stu.age, stu.score);}int main(){struct Student stu1;//为结构体的成员变量赋值 = "⼩明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5;//调⽤函数display(stu1);return0;}C++中的类也是⼀种构造类型,但是进⾏了⼀些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。
例如C++类和对象:#include <stdio.h>//通过class关键字定义类class Student{public://类包含的变量char *name;int age;float score;//类包含的函数void say(){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);}};int main(){//通过类来定义变量,即创建对象class Student stu1; //也可以省略关键字class//为类的成员变量赋值 = "⼩明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5f;//调⽤类的成员函数stu1.say();return0;}上⾯两个程序运⾏结果相同。
C中类与类定义及具体使用方法
C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。
然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。
本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。
1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。
结构体可以包含数据成员和函数指针成员。
```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。
2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。
```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。
3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。
```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。
4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。
```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。
5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。
```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。
完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。
C++类和对象
类的声明(cont.)
类名,class是声名类的关键字,<类名>是标示符, 通常以T或者C开头,以示与对象,函数,变量区别 类的成员,包含数据成员和成员函数两部分 访问权限修饰符,包括公有的(public),私有的 (private)和保护的(protected)三类。
公有的成员用public来说明,一般为一些成员函数,它 是提供给用户的接口功能。 私有的成员用private来说明,私有部分一般为类的成 员变量,用来描述对象的属性
对象的声明与成员访问(cont.)
<类名> <对象名表>;
一个对象 TDate date; Dog dog;
多个对象
对象名表
TDate today, tomorrow;
TDate *pDate;
指向对象的指针
对象数组
对象引用
TDate array[10];
Dog dg; Dog &ref = dg;
类的声明(cont.)
访问权限修饰符 private protected public 类体内 √ √ √ 类体外 × × √
本次议题
类与对象概述 类
类的声明 类的定义
对象
对象的声明与成员访问 实例化对象
类和对象的简单应用举例
类的定义
类的定义即给出成员函数具体的功能实现 类体内定义 类的定义 类体外定义
类的声明(cont.)
a_2
class TDate { public: void setDate( const int aYear, const int aMonth, const int aDay ); bool isLeapYear() const; void display() const; private: int m_iYear; int m_iMonth; int m_iDay; };
c语言中对象的概念
c语言中对象的概念
C语言中对象的概念
在C语言中,对象是指在程序中被命名的一块内存区域,用于存储数据。
对象可以是基本数据类型,如整型、字符型等,也可以是自定义数据类型,如结构体、联合体等。
对象的定义通常包括类型、名称和初始值。
例如,定义一个整型对象num并初始化为10可以写成:
int num = 10;
对象的作用是存储数据,程序可以通过对象的名称来访问和修改这些数据。
例如,可以通过以下语句将num的值修改为20:
num = 20;
对象的作用域和生命周期是程序中重要的概念。
对象的作用域指的是对象在程序中可见的范围,通常由对象的定义位置和作用域限定符(如static、extern等)决定。
对象的生命周期指的是对象存在的时间,通常由对象的定义方式(如全局变量、局部变量等)和作用域限
定符决定。
C语言中还有一种特殊的对象,即指针。
指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。
指针可以通过取地址运算符(&)获取变量的
地址,也可以通过解引用运算符(*)访问指针所指向的变量。
指针在
C语言中具有重要的作用,可以用于动态内存分配、函数参数传递等
方面。
总之,对象是C语言中重要的概念,用于存储程序中的数据。
了解对
象的定义、作用域和生命周期,以及指针的使用方法,对于编写高质
量的C语言程序非常重要。
c语言中对象的概念
C语言中对象的概念一、什么是对象在C语言中,对象是指在程序中存储数据的实体。
它是一块内存区域,用于保存数据,并且可以通过标识符来引用。
对象可以是基本类型,也可以是自定义类型。
在C语言中,对象与变量是紧密相关的概念。
变量是对象的一个具体实例,就像一个容器,用于存放某种类型的数据。
每个对象都有一个类型,它决定了对象可以存储的值的种类以及可以进行的操作。
C语言中的基本类型有整型、浮点型、字符型等,而自定义类型可以通过结构体来定义。
二、对象的声明和定义在C语言中,需要先声明一个对象,然后才能对它进行使用。
对象的声明告诉编译器对象的类型和名称,使得编译器能够为对象分配内存空间。
对象的定义则是为对象分配内存空间并进行初始化。
1. 对象的声明对象的声明包括两个部分:类型说明符和标识符。
类型说明符用于指定对象的类型,标识符用于给对象命名。
例如,我们可以声明一个整型对象如下:int num;这里的int是类型说明符,num是对象的标识符。
2. 对象的定义对象的定义是在声明的基础上给对象分配内存空间并进行初始化。
在C语言中,对象的定义通常与声明合并在一起。
例如,我们可以定义并初始化一个浮点型对象如下:float pi = 3.14;这里的float是类型说明符,pi是对象的标识符,3.14是对象的初始值。
三、对象的访问在C语言中,可以通过对象的标识符来访问对象。
通过对象的标识符,我们可以读取对象的值、修改对象的值以及对对象进行各种操作。
1. 读取对象的值要读取对象的值,我们可以使用对象的标识符直接进行访问。
例如,要读取整型对象num的值,我们可以使用以下语句:int value = num;这将把num的值赋给变量value。
2. 修改对象的值要修改对象的值,我们可以使用对象的标识符进行赋值操作。
例如,要将整型对象num的值修改为10,我们可以使用以下语句:num = 10;这将把num的值修改为10。
四、对象的作用域和生存期对象的作用域指的是对象在程序中可以被访问的范围,而对象的生存期则指的是对象存在的时间段。
第2章 C++类和对象
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
C++面向对象程序设计习题 类与对象
类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。
面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。
对同类型对象抽象出共性,形成类。
类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。
2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。
说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。
实现部分包括各成员函数的定义。
类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。
定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。
对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。
通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。
3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。
无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。
但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。
4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。
对象和类的概念是什么意思
对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。
比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。
一个对象是由它的状态和行为组成的。
状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。
通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。
在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。
类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。
对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。
类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。
比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。
对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。
类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。
类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。
对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。
通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。
对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。
在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。
首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。
其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。
另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。
总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。
通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。
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类和对象类的定义1类的定义可以分为两部分:说明部分和实现部分。
说明部分说明类中包含的数据成员和成员函数,实现部分是对成员函数的定义。
类定义的一般格式如下://类的说明部分class<类名>{public:<成员函数或数据成员的说明> //公有成员,外部接口protected:<数据成员或成员函数的说明> //保护成员private:<数据成员或成员函数的说明> //私有成员};//类的实现部分<各个成员函数的实现>其中,class是声明类的关键字;<类名>是要声明的类的名字,必须符合标识符定义规则;花括号表示类的声明范围,说明该类的成员,其后的分号表示类声明结束。
类的成员包括数据成员和成员函数,分别描述类所表达的问题的属性和行为。
关键字public、private 和protected称为访问权限修饰符,它们限制了类成员的访问控制范围。
各个成员函数的实现即可以在类体内定义,也可以在类体外定义。
如果一个成员函数在类体内进行了定义,它将不出现在类的实现部分;如果所有的成员函数都在类体内进行了定义,则可以省略类的实现部分。
在类体内定义的成员函数都是内联函数。
2类中提供了3种访问控制权限:公有(public)、私有(private)和保护(protected)。
其中,公有类型定义了类的外部接口,任何一个外部的访问都必须通过外部接口进行;私有类型的成员只允许本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的;保护类型介于公有类型和私有类型之间,在继承和派生时可以体现出其特点。
3类中的数据成员描述类所表达的问题的属性。
数据成员在类体中进行定义,其定义方式与一般变量相同,但对数据成员的访问要受到访问权限修饰符的控制。
在定义类的数据成员时,要注意以下几个问题。
(1)类中的数据成员可以是任意类型,包括整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等,也可以是对象。
但是要注意,只有另外一个类的对象,才可以作为该类的成员,即作为该类的成员对象而存在。
自身类的对象是不可以作为自身类的成员存在的,但自身类的指针可以。
(2)在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
4类的成员函数描述类所表达的问题的行为。
类中所有的成员函数都必须在类体内进行说明。
但成员函数的定义既可以在类体内给出,也可以在类体外给出。
第一种方式是将成员函数直接定义在类的内部。
第二种方式是在类声明中给出对成员函数的说明,而在类外部对成员函数进行定义(但成员函数仍然在类范围内)。
这种在类外部定义的成员函数的一般格式是:<返回类型><类名>::<成员函数名>(<参数表>){<函数体>}在类体外定义成员函数时,要注意必须在成员函数名前加上类名和作用域运算符(::)。
作用域运算符用来标识某个成员属于某个类。
作用域运算符的使用格式如下:<类名>::<成员函数名>(<参数表>)或<类名>::<数据成员名>成员函数的两种定义方式之间是有差别的。
如果一个成员函数的声明和定义都在类体内,那么这个成员函数就是内联函数。
如果一个成员函数的声明在类体内,而定义在类体外,这时对该成员函数的调用是按一般函数进行的。
如果要将定义在类体外的成员函数也作为内联函数处理,就必须在成员函数的定义前加上关键字“inline”,以此显式地说明该成员函数也是一个内联函数。
成员函数除了可以定义为内联函数以外,也可以进行重载,可以对其参数设置默认值。
2 对象的定义1对象是类的实例,一个对象必须属于一个已知的类。
因此在定义对象之前,必须先定义该对象所属的类。
对象的定义格式如下:<类名><对象名>(<参数表>);其中,<类名>是待定义的对象所属的类的名字。
<对象名>中可以有一个或多个对象名,多个对象名之间用逗号分隔。
<对象名>中,可以是一般的对象名,也可以是指向对象的指针名或引用名,还可以是对象数组名。
<参数表>是初始化对象时需要的,建立对象时可以根据给定的参数调用相应的构造函数对对象进行初始化。
无参数时表示调用类的缺省构造函数。
2一个对象的成员就是该对象的类所定义的成员,包括数据成员和成员函数。
定义了对象后,可以使用“.”运算符和“->”运算符访问对象的成员。
其中,“.”运算符适用于一般对象和引用对象,而“->”运算符适用于指针对象(即指向对象的指针)。
访问对象成员的一般格式如下:<对象名>.<数据成员名>或<对象名>-><数据成员名><对象名>.<成员函数名>(<参数表>)或<对象名>-><成员函数名>(<参数表>)3 构造函数和析构函数1对象,将对象初始化为一种特定的状态,使该对象具有区别于其他对象的特征。
构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用。
构造函数也是类的成员函数,但它是一种特殊的成员函数,它除了具有一般成员函数的特性之外,还具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类名相同;(2)构造函数不指定返回类型,它隐含有返回值,由系统内部使用;(3)构造函数可以有一个或多个参数,因此构造函数可以重载;(4)在创建对象时,系统会自动调用构造函数。
2缺省构造函数就是调用时不必提供参数的构造函数。
缺省的构造函数的函数名与类名相同,它的参数表或者为空,或者它的所有参数都具有默认值。
前面日期类Date的定义中,构造函数Date(int y=2000);就是缺省构造函数。
如果类中定义了一个缺省构造函数,则使用该函数;如果一个类中没有定义任何构造函数,编译器将生成一个不带参数的公有缺省构造函数,它的定义格式如下:<类名>::<类名>(){}每个类都必须有一个析构函数。
如果一个类没有声明析构函数,编译器将生成一个公有的析构函数,即缺省析构函数,它的定义格式如下:<类名>::~<类名>(){}3类中有一种特殊的构造函数叫做拷贝构造函数,它用一个已知的对象初始化一个正在创建的同类对象。
拷贝构造函数的一般格式如下:<类名>::<类名>(const<类名>&<引用对象名>){//拷贝构造函数体}拷贝构造函数具有以下特点:(1)也是一种构造函数,因此函数名与类名相同,并且不能指定函数返顺类型。
(2)只有一个参数,是对同类的某个对象的引用。
(3)每一个类中都必须有一个拷贝构造函数。
如果类中没有声明拷贝构造函数,编译器会自动生成一个具有上述形式的公有的拷贝构造函数。
4 对象的生存期1对象的生存期是指对象从被创建开始到被释放为止的时间。
对象按生存期可分为3类:(1)局部对象:当程序执行到局部对象的定义之处时,调用构造函数创建该对象;当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数释放该对象。
(2)静态对象:当程序第一次执行到静态对象的定义之处时,调用构造函数创建该对象;当程序结束时调用析构函数释放该对象。
(3)全局对象:当程序开始执行时,调用构造函数创建该对象;当程序结束时调用析构函数释放该对象。
2动态内存分配技术可以保证在程序运行过程中按照实际需要申请适量的内存,使用结束后进行释放。
这种在程序运行过程中根据需要可以随时建立或删除的对象称为自由存储对象。
建立和删除工作分别由堆运算符new和delete完成。
5 this 指针C+ +提供了一个特殊的对象指针——this指针,它是成员函数所属对象的指针,它指向类对象的地址。
成员函数通过这个指针可以知道自己属于哪一个对象。
this指针是一个隐含的指针,它隐含于每个类的非静态成员函数中,它明确地表示出了成员函数当前操作的数据所属的对象。
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋值给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,则隐含使用this指针。
6 静态成员对于类中的非静态数据成员,每一个类对象都拥有一个拷贝(副本),即每个对象的同名数据成员可以分别存储不同的数值,这是保证每个对象拥有区别于其他对象的特征的需要。
而类中的静态成员则是解决同一个类的不同对象之间的数据和函数共享问题的。
静态成员的特性是不管这个类创建了多少个对象,它的静态成员都只有一个拷贝(副本),这个副本被所有属于这个类的对象共享。
这种共享与全局变量或全局函数相比,既没有破坏数据隐藏的原则,又保证了安全性。
静态成员表示整个类范围的信息,其声明以static关键字开始,包括静态数据成员和静态成员函数。
1静态数据成员声明时要使用关键字static。
静态数据成员在每个类对象中并不占有存储空间,它只是在每个类中分配有存储空间,供所有对象公用。
静态数据成员的值对每个对象都是一样的,但它的值可以被任何一个对象更新,从而实现了同一类的不同对象之间的数据共享。
静态数据成员具有静态生存期,必须对它进行初始化。
静态数据成员初始化的一般格式如下:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<初始值>;在对静态数据成员初始化时应注意:(1)由于在类的声明中仅仅是对静态数据成员进行了引用性声明,因此必须在文件作用域的某个地方对静态数据成员进行定义并初始化,即应在类体外对静态数据成员进行初始化(静态数据成员的初始化与它的访问控制权限无关)。
(2)静态数据成员初始化时前面不加static关键字,以免与一般静态变量或对象混淆。
(3)由于静态数据成员是类的成员,因此在初始化时必须使用作用域运算符(::)限定它所属的类。
2公有的静态数据成员可以直接访问,但私有的或保护的静态数据成员却必须通过公有的接口进行访问,一般将这个公有的接口定义为静态成员函数。
使用static关键字声明的成员函数就是静态成员函数,静态成员函数也属于整个类而不属于类中的某个对象,它是该类的所有对象共享的成员函数。
静态成员函数可以在类体内定义,也可以在类外定义。
当在类外定义时,要注意不能使用static关键字作为前缀。
由于静态成员函数在类中只有一个拷贝(副本),因此它访问对象的成员时要受到一些限制:静态成员函数可以直接访问类中说明的静态成员,但不能直接访问类中说明的非静态成员;若要访问非静态成员时,必须通过参数传递的方式得到相应的对象,再通过对象来访问。
7 常成员虽然数据隐藏保证了数据的安全性,但各种形式的数据共享却又不同程度地破坏了数据的安全性。
因此,对于既需要共享又需要防止改变的数据应该定义为常量进行保护,以保证它在整个程序运行期间是不可改变的。
这些常量需要使用const修饰符进行定义。
const关键字不仅可以修饰类对象本身,也可以修饰类对象的成员函数和数据成员,分别称为常对象、常成员函数和常数据成员。
1使用const关键字修饰的对象称为常对象,它的定义格式如下:<类名>const<对象名>或const<类名><对象名>常对象在定义时必须进行初始化,而且不能被更新。
2使用const关键字说明的成员函数称为常成员函数,常成员函数的说明格式如下:<返回类型><成员函数名>(<参数表>)const;3使用const说明的数据成员称为常数据成员。