数字媒体技术导论
数字媒体技术导论许志强知识点
数字媒体技术导论许志强知识点数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。
由于数字媒体技术在现代社会中的广泛应用,这门课程对于学生们了解和掌握数字媒体技术的基本概念、原理和应用具有重要意义。
本文将介绍数字媒体技术导论课程中的一些重要知识点。
数字媒体技术导论课程首先介绍了数字媒体的基本概念和发展历程。
数字媒体是指利用数字技术来处理、存储和传输信息的媒体形式。
它的发展经历了从模拟到数字的转变,并在不同领域中得到了广泛应用,如数字音频、数字视频、数字图像等。
数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的基本原理和技术。
其中,数字信号处理是数字媒体技术的核心内容之一。
数字信号处理涉及到信号的采样、量化、编码和解码等过程,通过这些过程可以将连续信号转换为离散信号,并进行数字信号的处理和分析。
数字媒体技术导论还介绍了数字媒体的应用领域。
数字媒体技术在广告、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。
例如,在广告领域,数字媒体技术可以实现创意广告的制作和传播;在娱乐领域,数字媒体技术可以实现游戏、动画和虚拟现实等娱乐形式;在教育领域,数字媒体技术可以提供多媒体教学资源和远程教育平台;在医疗领域,数字媒体技术可以实现医学影像的采集和分析等。
数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体制作的基本方法和工具。
数字媒体制作是指利用数字媒体技术进行创作和制作的过程。
数字媒体制作可以包括音频制作、视频制作、图像处理等内容。
在数字媒体制作中,常用的工具包括音频编辑软件、视频编辑软件、图像处理软件等。
数字媒体技术导论课程还介绍了数字媒体技术的发展趋势。
随着科技的不断发展,数字媒体技术也在不断创新和进步。
例如,虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术在数字媒体领域的应用越来越广泛。
数字媒体技术将继续发展,并对人们的生活产生越来越深远的影响。
数字媒体技术导论是一门介绍数字媒体技术及其应用的课程。
通过学习这门课程,学生们可以了解和掌握数字媒体的基本概念、原理和应用。
数字媒体技术导论许志强知识点
数字媒体技术导论许志强知识点【原创实用版】目录1.数字媒体技术导论的概念与意义2.作者许志强的背景与贡献3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的主要应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的入门书籍,旨在帮助读者了解数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。
作者许志强是一位在数字媒体技术领域有着丰富经验和研究的专家,他的著作为我们提供了宝贵的知识和见解。
许志强,博士,教授,长期从事计算机科学与技术领域的教学与研究工作。
他在数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实等领域有着丰富的研究经历,发表过多篇学术论文,并撰写了《数字媒体技术导论》这本教材。
这本书的出版对我国数字媒体技术领域的发展具有重要的推动作用,为广大学生和从业者提供了宝贵的学习资源。
数字媒体技术是一个跨学科的综合性领域,它涉及到计算机科学、电子工程、设计艺术等多个学科。
从 20 世纪 60 年代开始,数字媒体技术经历了从模拟到数字、从低分辨率到高分辨率、从单媒体到多媒体的发展过程。
在这个过程中,许多关键技术不断涌现,如数字化技术、压缩技术、虚拟现实技术等,为数字媒体技术的应用和发展奠定了基础。
数字媒体技术在许多领域都有着广泛的应用,如教育、娱乐、广告、游戏等。
例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以为观众带来震撼的视听体验。
此外,数字媒体技术还在医疗、军事、建筑等领域发挥着重要作用。
面对未来的发展,数字媒体技术将继续向更高清、更智能、更个性化的方向发展。
例如,在虚拟现实领域,未来的技术将更加真实地模拟现实世界,让用户身临其境;在人工智能领域,未来的数字媒体技术将更加智能化,能够根据用户的需求自动提供个性化的内容。
总之,《数字媒体技术导论》这本书为我们提供了一个全面、系统的了解数字媒体技术的平台。
数字媒体技术导论复习
数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。
可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。
可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。
可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。
可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。
介绍媒体的主要特性,至少列举三个。
2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。
介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。
参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。
媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。
例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。
例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
数字媒体导论实验报告
一、实验目的通过本次实验,使学生对数字媒体技术的基本概念、原理、方法和应用领域有一个全面的了解,提高学生运用数字媒体技术解决实际问题的能力。
二、实验内容1. 数字媒体技术概述2. 数字图像处理技术3. 数字音频处理技术4. 数字视频处理技术5. 虚拟现实技术6. 数字媒体技术应用实例三、实验过程1. 数字媒体技术概述(1)了解数字媒体技术的定义、分类和发展历程;(2)掌握数字媒体技术的应用领域和前景。
2. 数字图像处理技术(1)学习数字图像的基本概念和特性;(2)掌握图像的数字化过程和图像处理的基本方法;(3)熟悉常用的图像处理软件和工具。
3. 数字音频处理技术(1)了解音频的基本概念和特性;(2)掌握音频的数字化过程和音频处理的基本方法;(3)熟悉常用的音频处理软件和工具。
4. 数字视频处理技术(1)了解视频的基本概念和特性;(2)掌握视频的数字化过程和视频处理的基本方法;(3)熟悉常用的视频处理软件和工具。
5. 虚拟现实技术(1)了解虚拟现实技术的定义、原理和应用领域;(2)掌握虚拟现实技术的实现方法和工具。
6. 数字媒体技术应用实例(1)学习数字媒体技术在各个领域的应用案例;(2)分析数字媒体技术在实际问题中的应用方法和效果。
四、实验结果与分析1. 数字媒体技术概述通过学习,我们了解到数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息科学、艺术设计等多个领域的综合性技术。
随着信息时代的到来,数字媒体技术在各个领域得到了广泛应用,如教育、娱乐、广告、设计等。
2. 数字图像处理技术在数字图像处理实验中,我们学习了图像的数字化过程和图像处理的基本方法。
通过实验,我们掌握了图像的滤波、边缘检测、颜色变换等处理技术,并使用Photoshop等软件进行了实际操作。
3. 数字音频处理技术在数字音频处理实验中,我们了解了音频的数字化过程和音频处理的基本方法。
通过实验,我们学会了音频的录制、编辑、压缩等操作,并使用Audacity等软件进行了实际操作。
数字媒体技术导论总结
数字媒体技术导论1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。
2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。
3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。
单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。
像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。
全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。
追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。
切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。
4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。
这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。
最后,图像文件被储存在内置存储器中。
至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。
购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。
5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACOM绘图板。
数字媒体技术导论
数字媒体技术导论4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用练习与思考第5章数字动画技术5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第6章游戏设计技术6.1游戏概述6.1.1游戏概念6.1.2游戏特点6.1.3游戏分类6.1.4游戏市场需求6.2游戏设计基本原理6.2.1游戏者的动机6.2.2游戏设计文档6.2.3游戏创意设计6.2.4游戏开发流程6.3游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3游戏编程语言简介6.3.4游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1游戏特点6.4.2游戏设计练习与思考第7章数字媒体的Web集成与应用7.1HTML基础7.1.1HTML概述7.1.2HTML文档的结构7.1.3HTML中的标签7.1.4层叠样式表7.2JavaScript基础7.2.1JavaScript简介7.2.2JavaScript语言7.2.3JavaScript在网页中的用法7.2.4JavaScript在网页中的应用示例7.3Web的工作原理7.3.1Web服务器7.3.2客户端程序7.3.3HTTP协议7.4网站的设计与规划7.4.1网站设计理念7.4.2网站设计的定位7.4.3网页制作的规划7.4.4网页设计的布局理念7.5网站的创作7.5.1网站创作的准备阶段7.5.2网站创作过程7.6网站的测试与发布7.6.1网站测试7.6.2网站发布练习与思考第8章数字媒体压缩技术8.1数据压缩及分类8.1.1压缩的可能性与信息冗余8.1.2数据压缩分类8.2通用的数据压缩技术8.2.1编码的理论基础8.2.2霍夫曼编码8.2.3行程编码8.2.4词典编码8.2.5脉冲编码调制8.2.6增量调制8.2.7差分脉冲编码调制8.3数字媒体压缩标准8.3.1声音压缩标准8.3.2图像压缩标准8.3.3运动图像压缩标准练习与思考第9章数字媒体存储技术9.1内存储器9.1.1内存储器的分类9.1.2内存储器的单位和性能指标9.1.3常见的DDR SDRAM 内存芯片9.2外存储器9.2.1软盘存储器9.2.2硬盘存储器9.2.3移动硬盘9.2.4U盘9.3光盘存储器9.3.1光盘存储器的特点与分类9.3.2CD ROM9.3.3CD R9.3.4DVD练习与思考第10章数字媒体管理与保护10.1数字媒体管理概述10.1.1数据管理方法的进展10.1.2数字媒体数据管理10.2媒体存储数据模型10.2.1NF2数据模型10.2.2面向对象数据模型10.2.3对象关系模型10.3数字媒体版权保护概念框架10.3.1数字媒体版权保护的概念10.3.2数字媒体版权保护基本方案10.3.3数字媒体版权保护系统框架10.4数字媒体版权保护技术基础10.4.1加密认证技术10.4.2数字水印技术10.4.3权利描述语言10.5数字媒体版权保护典型系统10.5.1面向电子文档的DRM保护系统10.5.2面向电子图书的DRM系统10.5.3面向图像的DRM系统10.5.4面向流媒体的DRM系统10.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考第11章数字媒体的传输技术11.1流媒体传输技术11.1.1流媒体概述11.1.2流媒体技术的原理11.1.3典型的流媒体系统11.1.4流媒体的应用11.2P2P技术11.2.1P2P简介11.2.2P2P技术的原理11.2.3典型的P2P应用系统11.2.4P2P的应用前景11.3IPTV技术11.3.1IPTV简介11.3.2IPTV技术的原理11.3.3典型的IPTV应用系统11.3.4IPTV的应用现状练习与思考第12章数字媒体技术发展趋势12.1数字媒体技术发展现状12.1.1国内、外媒体产业发展趋势12.1.2数字媒体产业技术趋势12.2数字媒体内容处理技术12.2.1可伸缩编/解码技术12.2.2音/视频编/解码技术12.2.3内容条目技术12.2.4内容聚合技术12.2.5虚拟现实技术12.2.6数字版权保护技术12.3基于内容的媒体检索技术12.3.1数字媒体内容搜索技术12.3.2基于内容的图像检索12.3.3基于内容的视频检索12.4数字媒体传输技术12.4.1内容集成分发技术12.4.2数字电视信道传输技术12.4.3IPTV技术12.4.4异构网络互通技术练习与思考参考文献。
第一章 数字媒体技术导论
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1.2 数字媒体及特性
• 1.2.1数字媒体概念
– 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 – 数字媒体包括两个方面, • (1)信息:内容采用二进制表示; • (2)媒介:能存储、传播二进制信息。
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。
– 利用软件创建。
2015-1-12Fra bibliotek141.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从非数字化的媒体对象中采集;
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从已有的数字媒体对象中截取;
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1.3 数字媒体内容产业
• 互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒 体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信 息反馈的方式都在发生相当大的变化。
媒体消费行为调查结果
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数字媒体产业价值链
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态 的图片或单独的数字声音等。
数字媒体技术导论许志强知识点
数字媒体技术导论许志强知识点
摘要:
一、数字媒体技术导论概述
1.数字媒体技术的概念
2.发展历程
3.应用领域
二、许志强教授与数字媒体技术
1.个人简介
2.学术成就
3.研究方向
三、数字媒体技术知识点
1.基本概念
2.技术原理
3.发展趋势
正文:
【数字媒体技术导论概述】
数字媒体技术是当今社会科技发展的重要领域之一,涵盖了多种数字技术,如计算机技术、通信技术、网络技术和多媒体技术等。
数字媒体技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代,从早期的计算机图形学和虚拟现实技术,到如今的互联网、移动设备和人工智能技术,数字媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
【许志强教授与数字媒体技术】
许志强教授是我国数字媒体技术领域的知名专家,拥有丰富的教学和研究经历。
他在国内外学术界享有盛誉,曾获得多项学术奖项。
许志强教授的研究方向包括数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实技术和人工智能等。
【数字媒体技术知识点】
数字媒体技术涉及的知识点非常广泛,包括基本概念、技术原理和发展趋势等。
基本概念包括数字媒体、多媒体和超媒体等;技术原理包括数据压缩、图像处理、音频处理和视频处理等;发展趋势包括虚拟现实、增强现实、人工智能和大数据等。
这些知识点都是数字媒体技术的重要组成部分,对于了解和研究数字媒体技术具有重要意义。
总之,数字媒体技术导论是一门涉及广泛、内容丰富的学科,许志强教授在数字媒体技术领域有着卓越的贡献。
数字媒体技术导论知识点
数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。
1. 定义与内涵。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。
- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。
- 教育领域。
- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。
- 广告与营销。
- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。
- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。
- 医疗保健。
- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。
- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。
二、数字媒体技术的关键技术。
1. 数字图像处理技术。
- 图像采集。
- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。
- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。
- 图像压缩。
- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。
- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。
- 图像增强与复原。
- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。
2023年专升本考试大纲 数字媒体技术导论
第一章计算机基础概述(一)课程内容要求1.一般了解:数字技术基础2.重点了解:计算机中数据的表示3.一般掌握:计算机系统4.熟练掌握:计算机系统的组成原理(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机数据表现形式2.领会:进制的转换3.简单运用:计算机的类型和基本原理及特点4.综合应用:计算机的应用领域第二章计算机硬件系统(一)课程内容要求1.一般了解:计算机硬件系统的组成2.重点了解:微机的接口3.一般掌握:计算机外设4.熟练掌握:智能手机和平板电脑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机硬件系统的组成2.领会:输入和输出设备3.简单运用:内存与外存的比较4.综合应用:计算机外设的外展发展第三章计算机软件及其技术(一)课程内容要求1.一般了解:系统软件2.重点了解:应用软件3.一般掌握:数据库系统4.熟练掌握:网络基础(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:操作系统应用2.领会:各种软件分类比较3.简单运用:数据模型分类4.综合应用:SQL语言第四章计算机网络(一)课程内容要求1.一般了解:网络体系架构2.重点了解:Internet及其应用3.一般掌握:计算机网络安全4.熟练掌握:IP地址分类(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机网络的功能2.领会:计算机网络的分类3.简单运用:计算机拓扑机构4.综合应用:IP地址划分第五章数字媒体概述(一)课程内容要求1.一般了解:媒体与数字媒体2.重点了解:数字媒体的界定3.一般掌握:数字媒体的特点4.熟练掌握:数字媒体的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字化和媒体的理解2.领会:国际电信联盟的定义媒体3.简单运用:国家863信息技术角度划分媒体4.综合应用:数字媒体的产业融合第六章数字媒体的技术体系(一)课程内容要求1.一般了解:数字媒体产业角度的技术体系2.重点了解:数字媒体流通过程角度的技术体系3.一般掌握:数字媒体产业角度的技术体系4.熟练掌握:数字媒体流通过程角度的技术体系(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:信息数字化2.领会:压缩处理技术3.简单运用:数字化过程4.综合应用:图像数字容量计算第七章数字动画(一)课程内容要求1.一般了解:动画的制作过程2.重点了解:二维数字动画的制作技术3.一般掌握:三维数字动画的制作技术4.熟练掌握:数字动画的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字动画系统2.领会:动画的制作原理3.简单运用:动画制作的过程4.综合应用:三维数字动画的制作技术第八章数字游戏(一)课程内容要求1.一般了解:数字游戏开发2.重点了解:数字游戏开发相关技术3.一般掌握:手机游戏4.熟练掌握:游戏开发的过程(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字游戏定义2.领会:游戏的分类3.简单运用:游戏开发的理解4.综合应用:游戏开发的过程第九章数字影音(一)课程内容要求1.一般了解:数字电视技术2.重点了解:数字电影技术3.一般掌握:数字音乐技术4.熟练掌握:非线性编辑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字信号传输过程2.领会:数字电视常见的信道编码3.简单运用:非线性编辑系统4.综合应用:MIDI音乐制作过程第十章数字出版(一)课程内容要求1.一般了解:数字版权管理技术2.重点了解:光盘存储技术3.一般掌握:数字版权管理技术4.熟练掌握:光盘存储技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字版权管理技术2.领会:光盘数据读写机制3.简单运用:平面设计软件了解4.综合应用:平面设计技术第十一章数字学习(一)课程内容要求1.一般了解:数字学习平台2.重点了解:数字学习通信与网络技术3.一般掌握:数字学习平台4.熟练掌握:数字学习通信与网络技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字学习平台2.领会:数字学习通信与网络技术3.简单运用:解决图片处理模糊问题4.综合应用:数字学习工具技术第十二章数字展示(一)课程内容要求1.一般了解:虚拟现实技术2.重点了解:数字展示技术及应用案例3.一般掌握:虚拟现实技术4.熟练掌握:数字展示技术及应用案例(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字蜂窝移动通信技术2.领会:卫星通信技术3.简单运用:数字学习工具技术4.综合应用:HTML第十三章数字媒体服务技术(一)课程内容要求1.一般了解:内容转码技术2.重点了解:内容聚合技术3.一般掌握:内容转码技术4.熟练掌握:内容聚合技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:内容转码技术2.领会:内容聚合技术3.简单运用:元数据技术4.综合应用:数字媒体公共库。
《数字媒体技术导论》课程标准
《数字媒体技术导论》课程标准一、课程描述(一)课程定位高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务, 以适应岗位群需求为目标, 以培养技术应用能力为主线。
而《数字媒体艺术导论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程, 是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。
重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。
该课程开设在大一第一学期。
(二)课程性质数字媒体不仅仅是一个技术概念, 而是专业人员或普通大众获取、设计制作和传达信息的基本方式。
数字媒体技术是现代编辑出版人才为适应信息社会发展和传播方式数字化变革而必须具备的专业技能。
《数字媒体技术导论》是我校数字媒体技术的专业核心课程, 是该专业专科生为了能胜任将来数字媒体技术行业能力要求而必修的课程, 在培养方案和计划中占有重要的地位。
《数字媒体技术导论》课程直接指向学生数字媒体技术的应用能力培养, 旨在帮助学生形成数字化网络传播所要求的包括图形图像、动画、视觉等现代媒体编辑与处理能力体系, 为适应未来的岗位要求打下良好的基础。
(三)课程作用在语言教学中体现数字媒体技术理论的培养, 引导讲理论运用到创作实践中打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式, 转变为以案例分析为中心组织课程内容, 并让学生在分析具体项目的过程中学会完成相应工作任务, 并构建相关理论知识, 发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练, 理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行, 同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要, 并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目分析以技能目标为线索来进行。
教学过程中,要通过案例分析等多种途径, 采取学习与讨论结合等形式, 充分开发学习资源, 调动学生的思考。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式, 通过理论与实践相结合, 重点评价学生的职业能力。
二、课程目标本专业致力于将学生培养成为热爱祖国, 拥护共产党领导, 拥护社会主义制度, 具有正确的世界观、人生观、价值观, 德、智、体、美、劳全面发展, 具有良好的政治素质和职业素养, 掌握数字媒体相关的计算机科学与技术的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法, 具备数字媒体开发和数字传播能力, 能从事数字媒体开发、多媒体设计制作、信息服务与数字媒体管理, 以及科学研究等工作, 兼备一定艺术修养的应用型、复合型数字媒体技术人才。
数字媒体技术导论习题集
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源与作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体技术导论刘清堂考点
数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。
它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。
在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。
二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。
计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。
三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。
产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。
当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。
四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。
产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。
数字媒体技术导论笔记
数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。
1. 定义。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。
- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。
- 教育领域。
- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。
- 广告传媒。
- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。
二、数字媒体技术的基础。
1. 数据表示与压缩。
- 数据表示。
- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。
例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。
- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。
采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。
- 数据压缩。
- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。
- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。
JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。
2. 数字图像处理。
- 图像获取。
- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。
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霍夫曼编码的特点:
• 霍夫曼编码构造出来的编码值不是唯一的。
• 对不同信号源的编码效率不同。
• 由于编码长度可变,因此译码时间较长;编
码长度的不统一,也使得硬件实现有难度。
数字媒体技术导论
8.2.3 行程编码
• 行程编码又称行程长度编码(Run Length Encoding, RLE),是一种熵编码。这种编码方法广泛地应用于各 种图像格式的数据压缩处理中。 • 行程编码的原理是在给定的图像数据中寻找连续重复的
… … … …
. ..
A B C D X
A B C
M
..... ..
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词典编码的种类:
• 第二种算法的思想是 从输入的数据中创建 一个“短语词典”, 这类短语不一定有具 体的含义,可以是任 意字符的组合。在编 码过程中遇到在“短 语词典”中出现的短 语是,编码器就输出 这个词典中的短语 “索引号”,而不是 短语本身。
数值,然后用两个字符取代这些连续值。即将具有相同
值的连续串用其串长和一个代表值来代替,该连续串就
称为行程,串长称为行程长度。
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8.2.3 行程编码
• 假定一幅灰度图像,第n行的像素值为:
1111 888 „„ 888 1111 00000000000000
4个 1
60 个 8
4个 1
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8.1 数据压缩及分类
8.1.1 压缩的可能性与信息冗余
经过数字化处理后的图形、图像、视频和音频 等媒体信息的数据量非常大,如果不进行数据压缩, 计算机系统就无法对它进行存储、交换和传输。 1)数字图像 2)数字视频 3)数字音频
(数据量的计算)
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8.1 数据压缩及分类
I(xj)=log2N=-log2 1/N =-log2p(xj)=I[p(xj)]
上式中,p(xj)是信源X发出xj的概率。I(xj)的含义是信 源X发出xj这个消息(随机事件)后,接收端收到信息
量的量度。
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信息熵(续)
• 信源X 发出的xj(j=1,2,…,n)共n 个随机事件 的信息量的统计平均,即
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按照媒体的类型进行压缩划分:
• 图像压缩标准:JPEG等 • 声音压缩标准:MP3 • 运动图像压缩标准:MPEG、H.26x系列、AVS
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8.2 通用的数据压缩技术
– 行程编码 无损压缩技术 – 字典编码 – 熵编码等 – PCM 有损压缩技术 – DM – DPCM 通用的压缩方法具有压缩比低、 通用性强等特点
• H(X )=E{I(xj )}=
P ( xj ) log2 P ( xj )
j 1
n
H(X )称为信源X 的“熵”,即信源X发出任 意一个随机变量的平均信息量。 • 其中,等概率事件的熵最大,假设有N个事件, 此时熵为: H(X )= 1 log 2 1 = log 2 N N N
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无记忆信源
【无记忆信源】(1)存在一个或多个基本符号集;(2)将多 个基本符号集做笛卡儿积,形成一定长度的联合概率空间; (3)运用外力的功(电动势)将单个符号或一定长度的符 号序列从随机事件转化成必然事件,或者说,将一个随机系 统转化成一个必然系统;并且回退到原始空间中来,该原始 空间的概率分布不因为事件的发生而改变。 【有记忆信源】(1)存在一个或多个基本符号集;(2)将多 个基本符号集做笛卡儿积,形成一定长度的联合概率空间; (3)运用外力的功(电动势)将单个符号或一定长度的符 号序列从随机事件转化成必然事件,或者说,将一个随机系 统转化成一个必然系统;不能回退到原始空间中来,即原始 空间的概率分布因为事件的发生而改变。
词典编码的种类:
输入数据 输出数据 A B C D X P M
. ... .. ....
• 第一种方法的思想是查 找目前正在压缩的字符 序列在以前输入的数据 中是否出现过,然后用 出现过的字符串代替重 复的部分,它的输出仅 仅是指向早期出现过的 字符串“指针”。 • 这里所指的词典是指用 以前处理过的数据表示 编码过程中遇到的重复 部分。这类编码的所有 算法都是以LZ77算法为 基础的。
1. 输入字符流(input stream):要被压缩的字符序 列。 2. 字符(character):输入数据流中的基本单元。 3. 编码位臵(coding position):输入数据流中当 前要编码的字符位臵,指前向缓冲存储器中的开 始字符。 4. 前向缓冲存储器(Lookahead buffer):存放从编 码位臵到输入数据流结束的字符序列的存储器。 5. 窗口(window):指包含W个字符的窗口,字符是 从编码位臵开始向后数也就是最后处理的字符数。 6. 指针(pointer):指向窗口中的匹配串且含长度 的指针。
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LZ77算法具体步骤
(1)把编码位臵设臵到输入数据流的开始位臵。 (2)找窗口中最长的匹配串 (3)以“(Pointer, Length) Characters”的格式 输出,其中Pointer是指向窗口中匹配串的指针, Length表示匹配字符的长度,Characters是前向 缓冲存储器中的不匹配的第1个符。 (4)如果前向缓冲存储器不是空的,则把编码位臵 和窗口向前移(Length+1)个字符,然后返回到步 骤(2)。
8.1.1 压缩的可能性与信息冗余
数据能够被压缩的主要原因在于媒体数据中存 在数据的信息冗余。信息量包含在数据之中,一 般的数据冗余主要体现在: 1)空间冗余 2)结构冗余 3)时间冗余
4)视觉冗余
5)知识冗余 6)信息熵冗余
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8.1.2 数据压缩分类
数据压缩分类
数据压缩方法分类
数字媒体压缩标准分类
目录 数字媒体技术导论
8.2.1 编码的理论基础
• 数据压缩技术的理论基础是信息论。 • 根据信息论的原理,可以找到最佳数据压缩编 码方法,数据压缩的理论极限是信息熵。 • 熵是信息量的度量方法,它表示某一事件出现 的消息越多,事件发生的可能性就越小,数学 上就是概率越小。
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信息与信息量
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8.2.4 词典编码
词典编码(dictionary encoding)技术 属于无损压缩技术,主要是利用数据本身包含 许多重复的字符串的特性。可以用一些简单的 代号代替这些字符串,就可以实现压缩,实际 上就是利用了信源符号之间的相关性。字符串 与代号的对应表就是词典。
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L c=
P ( x ) L( x )
j j j 1
n
(j=1,2,…,n)
其中:P(xj ) 是信源X发出xj 的概率,L(xj)为 xj的编码长。
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信息熵(续)
• 平均码长与信息熵之间的关系为: – Lc≥H(X) 有冗余,不是最佳。
– Lc < H(X )不可能。 – Lc = H(X )最佳编码( Lc稍大于H(X ) ) • 熵值为平均码长Lc的下限。
1. 初始化,根据符号概率的大小顺序对符号进行排 序。 2. 把概率最小的两个符号组成一个新符号(节点), 即新符号的概率等于这两个符号概率之和。 3. 重复第2步,直到形成一个符号为止(树),其概 率和等于1。 4. 分配码字。码字分配从最后一步开始反向进行, 即从最后两个概率开始逐渐向前进行编码,对于 每次相加的两个概率,给概率大的赋“0”,概率 小的赋“1”(也可以全部相反,如果两个概率相 等,则从中任选一个赋“0”,另一个赋“1”)。
LZW算法中的术语和符号
1. 前缀(Prefix): 在一个字符之前的字符序列。 2. 缀-符串(String):前缀+字符。
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按数据压缩编码的原理和方法进行划分:
• 统计编码:主要针对无记忆信源,根据信息码 字出现概率的分布特征而进行压缩编码,寻找 概率与码字长度间的最优匹配。 • 预测编码:是利用空间中相邻数据的相关性来 进行压缩数据的。 • 变换编码:是将图像时域信号转换为频域信号 进行处理。 • 分析– 合成编码:是指通过对源数据的分析, 将其分解成一系列更适合于表示的“基元”或 从中提取若干更为本质意义的参数,编码仅对 这些基本单元或特征参数进行。
• 此算法的一个改进算法是由Storer和Szymanski在 1982年开发的,称为LZSS算法。
• LZ77 算法在某种意义上又可以称为“滑动窗口压 缩”,该算法将一个虚拟的、可以跟随压缩进程 滑动的窗口作为词典,要压缩的字符串如果在该 窗口中出现,则输出其出现位臵和长度。
数字媒体技术导论
LZ77算法中涉及的概念
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第八章 数字媒体压缩技术
教学目标: (1)了解数字媒体数据压缩的原因。 (2)理解数字媒体数据压缩技术的不同分类。 (3)掌握通用的数据压缩编码算法。 (4)了解各种数字媒体数据压缩的标准。
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学习内容:
8.1 数据压缩及分类
8.2 通用的数据压缩技术
8.3 数字媒体压缩标准
14 个 0
• 用RLE编码方法得到的代码为:4160841140。 代码斜黑体表示的数字是行程长度,黑体字后 面的数字代表像素的颜色值。
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行程编码分类:
• 定长编码
Hale Waihona Puke – 定长编码是指编码的行程长度所用的二进制 位数固定
• 不定长编码
– 变长行程编码是指对不同范围的行程长度使 用不同位数的二进制位数进行编码。使用变 长行程编码需要增加标志位来表明所使用的 二进制位数。
j 1 N
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信息熵(续)
• 当P(x1)=1时,P(x2)=P(x3)=…=P(xj)=0,此 时熵为 H(X)=- P(x1) log 2 P( x1) =0 • 由上可得熵的范围为: 0≤ H(X) ≤