软件测试第四章--因果图

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黑盒测试技术4-因果图法

黑盒测试技术4-因果图法
❖ 与: 表示若几个原因都出现,结果才出现;若几个
e1 原因中有一个不出现,结果就不出现。 如图,若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。 “与” 可有任意个输入。
因果图的约束符号
输入条件的 4 种约束类型:
a
E
b (Exclusive)
❖ E 约束(异/互斥): 表示几个原因不会同时成立; 可能他们都不成立,但最多有一个成立。
定义
用于描述输入之间,输入输出之 用于表达多逻辑条件下执行不
间的约束关系和因果关系
同操作的情况的工具
区别
本质
考虑输入条件之间的联系、各种 考虑输入条件之间的各种组合, 组合,相应产生多个动作。 相应产生多个动作。
当输入条件 用例数量相对少(无效用例) 会产生大量测试用例 过多时 可以覆盖到条件之间的先后关系 不能覆盖条件之间的先后关系
• 根据题意,原因和结果如下:
原因
1:A < B+C 2:B < A+C 3:C < A+B 4:A = B 5:A = C 6:B = C
结果
21:不能构成三角形 22:等边三角形 23:等腰三角形 24:一般三角形
步骤2:画出因果图
原因
结果
1
1:A < B+C
21:不能构成三 角形
2
2:B < A+C 22:等边三角形 3
如图,a和b中至多有一个可能为1,即a和b不 能同时为1。
❖ I 约束(或/包含):
a 表示几个原因中至少有一个必须成立,当然也
I
b 可能都成立。
(In)
c 如图,a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b
和c不能同时为0。

软件测试中的因果图与关系图测试

软件测试中的因果图与关系图测试

软件测试中的因果图与关系图测试在软件测试过程中,因果图和关系图是两个重要的测试工具。

它们能够帮助测试人员快速有效地识别和分析软件系统中的问题,进而提高软件的质量和可靠性。

本文将介绍软件测试中的因果图和关系图测试,并探讨它们的应用和优势。

一、因果图测试因果图也被称为鱼骨图或石川图,是一种用图形方式表示问题和其根本原因之间因果关系的工具。

因果图测试通过将问题分解为不同的因素,并分析它们之间的因果关系,帮助测试人员确定问题的根本原因。

在进行因果图测试时,首先需要明确要解决的问题。

然后,将问题作为因果图的鱼头,并在鱼骨上画出几条主要的鱼刺来表示可能的原因类别。

例如,对于一个软件崩溃的问题,可能的原因类别包括软件代码、硬件环境、用户操作等。

接下来,在每个原因类别下,进一步细分成具体的原因因素,直到找到问题的根本原因。

因果图测试的优势是可以快速识别问题的根本原因,帮助测试人员集中精力解决关键问题。

此外,因果图测试也有助于团队的协作和沟通,因为它提供了一种结构化的方法将问题和原因可视化。

二、关系图测试关系图测试也被称为流程图或数据流图测试,是通过图形方式表示软件系统的不同模块、组件或数据之间的依赖和交互关系。

关系图测试帮助测试人员识别系统中的数据流程、控制流程以及模块之间的关系,以便更好地进行测试和分析。

在进行关系图测试时,首先需要明确系统的不同组成部分,并标记它们之间的依赖关系。

然后,通过绘制有向箭头表示数据或控制的流向,以及模块之间的交互关系来创建关系图。

通过分析关系图,测试人员可以确定测试的重点和策略,以确保系统的功能和性能达到需求。

关系图测试的优势是帮助测试人员理清系统的架构和逻辑,快速定位问题区域,提高测试效率。

此外,关系图测试也有助于可视化系统的复杂性,促进团队成员之间的理解和合作。

三、因果图与关系图测试的应用因果图和关系图测试在软件测试中有着广泛的应用。

它们可以用于各个阶段的测试,包括需求分析、设计验证、单元测试、集成测试和系统测试等。

黑盒测试技术之因果图-教学课件

黑盒测试技术之因果图-教学课件
1、对说明进行分析,得到原因和结果: 原因: 1:第一列字符是A; 2:第一列字符是B; 3:第二列字符是一数字。 结果: 21:修改文件; 22:给出信息L; 23点 3、考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束
3.实例
4、根据因果图建立决策表
3.实例
5、生成测试用例
THANKS
第四章 测试设计技术
——黑盒测试技术之因果图
主讲人:丁慧
1.因果图 2.使用因果图和决策表设计测试用例 3.实例
1.因果图
因果图技术:面向功能的动态测试的方法,以图形形式(因果图)来 描述规格说明,并借由因果图,通过一系列中间步骤生成测试用例。
因果图最终生成的就是决策表,提供了一个把规格转化为决策表的系 统化方法,从该图中可以产生测试数据。
1.因果图
1.因果图
2.使用因果图和决策表设计测试用例
使用因果图和决策表设计测试用例步骤如下: 1. 分析需求规格说明找出原因和结果; 2. 画出因果图; 3. 标记约束或限制条件; 4. 把因果图转换为决策表; 5. 生成测试用例;
3.实例
某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列 字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正 确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
因果图中原因表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到 的输出。
1.因果图
因果图中基本符号 ➢ 以直线连接左右节点,左节点表示原因 (输入状态ci),右节点 表示结果(输出状态ei) ➢ ci和ei均可取值0或1,0表示状态不出现,1表示状态出现
因果图中三大关系 ➢ 原因和结果的关系 ➢ 原因和原因的关系 ➢ 结果和结果的关系

软件测试中的因果关系测试方法对比

软件测试中的因果关系测试方法对比

软件测试中的因果关系测试方法对比在软件开发过程中,测试是一个重要的环节,它的目标是找出软件中的错误和缺陷,确保软件的质量和稳定性。

因果关系测试方法是一种常见的测试方法,它通过模拟不同的因素对软件系统的影响,找出其中的因果关系,从而提高测试的效果。

本文将对几种常见的因果关系测试方法进行对比分析。

1. 因果图测试法因果图测试法是一种基于因果关系的测试方法,它通过构建因果图来分析和设计测试用例。

在因果图中,将系统的各种因素以及它们之间的关系进行可视化表示,通过对因果图的分析,可以发现不同因素之间的依赖关系,从而派生出有效的测试用例。

因果图测试法的优点是能够清楚地反映出各种因素之间的关系,帮助测试人员更好地理解和设计测试用例。

然而,因果图测试法也存在一些局限性,例如在构建因果图时可能遗漏某些因素或关系,从而导致测试用例的不完整性。

2. 决策表测试法决策表测试法是一种基于因果关系的测试方法,它使用决策表来表示不同条件下的决策规则。

决策表包含了各种因素和它们之间的关系,并将各种条件和决策结果进行映射,从而派生出测试用例。

相比于因果图测试法,决策表测试法更加直观和实用,它能够覆盖所有的条件和规则,并可以通过相关的测试技术进行测试用例的生成和执行。

然而,决策表测试法也存在一些不足之处,例如当条件和决策规则较为复杂时,决策表可能变得非常庞大和难以维护。

3. 故障推理测试法故障推理测试法是一种基于因果关系的测试方法,它通过推断软件系统中潜在的故障和错误。

故障推理测试法的核心思想是从可能的因果关系中推断出可能存在的故障,然后通过相应的测试用例进行验证。

故障推理测试法的优点是能够发现软件系统中的潜在故障,帮助测试人员更好地预测和解决问题。

然而,故障推理测试法也存在一些局限性,例如在推断过程中可能存在误判和遗漏,从而导致测试的准确性和完整性受到影响。

在实际的软件测试过程中,可以根据具体的需求和情况选择不同的因果关系测试方法。

软件测试实践-zhjr10第四部分 行为测试 因果图

软件测试实践-zhjr10第四部分 行为测试 因果图
练习:做出因果图,编制出决策表
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软件测试技术
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软件测试技术
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练习
软件测试技术
分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的 均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果 落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、 如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、 如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿), 则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处 无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且 落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去 对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方 老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
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软件测试技术
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因, 简化因果图
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软件测试技术
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软件测试技术
注: 1、以上判定表中由于表格大小限制没有列
出最后所选的测试用例; 2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的
现象; 3、通过中间节点将用例的判定表简化为两
个小表。减少工作量
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因果图பைடு நூலகம்—小结
这四个是输入条件的约束,还有一个是输出条件约束。 M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
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因果图产生测试用例的步骤
软件测试技术
把程序的规格划分解成可以工作的片断; 确定规格中的原因和结果; 分析规格以确定原因和结果之间的逻辑关
系,并且使用因果图表示出来; 确定句法或环境的约束,这些约束使得某
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软件测试技术
因果图的基本逻辑符号
3
因果图的约束符号
软件测试技术
① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 ② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。 ③ O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。 ④R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。

8.黑盒测试(4)-因果图

8.黑盒测试(4)-因果图

实例
图4 因果图示例
实例
因为C1和C2不可能同时为1,即第一个字符不可能既是A又是B,在因果 图上可对其施加E约束,得到具有约束的因果图,如图5所示。
图5 具有E约束的因果图
实例
(3)将因果图转换成决策表,如表1所示。 (4)设计测试用例。表1中的前两种情况,因为原因1和原因2不可能同时 为1,所以应排除这两种情况。根据此表,可以设计出6个测试用例,如表 2所示。
输入与输出的约束关系
(a)异
(b)或
(c)惟一
(d)要求
(e)强制 图3 约束符号
设计步骤
(1)分析软件规格说明书中的输入输出条件并划分出等价类,将每 个输入输出赋予一个标志符;分析规格说明中的语义,通过这些语义 来找出多个输入因素之间的关系。 (2)找出输入因素与输出结果之间的关系,将对应的输入与输出之 间的关系关联起来,并将其中不可能的组合情况标注成约束或者限制 条件,形成因果图。 (3)由因果图转化成决策表,任何由输入与输出之间关系构成的路 径,形成决策表的一列,也被视为决策表的一条规则。 (4)将决策表的每一列拿中使用4种符号分别表示4种因果关系,如图2所示。 用直线连接左右节点,其中左节点Ci表示输入状态(或称原 因),右节点ei表示输出状态(或称结果)。Ci和ei都可取 值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。
• 图2中各符号的含义如下: 恒等:若C1是1,则e1也是1,否则e1为0。 非:若C1是1,则e1是0,否则e1为1。 或:若C1或C2或C3是1,则e1是1,否则e1为0。 与:若C1和C2都是1,则e1是1,否则e1为0。
设计步骤
从因果图生成的测试用例中包括了所有输入数据的取 TRUE与FALSE的情况,构成的测试用例数目达到最少, 且测试用例数目随输入数据数目的增加而线性地增加。

软件测试第四章--因果图讲解

软件测试第四章--因果图讲解
(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与 结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在 因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
(4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
3.6.3 因果图法测试举例
实例 用因果图法测试以下程序。
程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*, 第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如 果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不 是数字,则给出信息M。
和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。
(2)将得到的因果图转换为判定表。 (3)为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点:
(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的 相互制约关系。
(2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试 用例。
a
R
b
要求
R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
M
b
强制
M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
E 异
a
I
b 或
a
a
O
b b
唯一
c
a
a
R
M
要求
b
强制
b
因果图(续)
因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例的 基本步骤如下:
(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因 和结果赋予一个标识符。

因果图测试用例

因果图测试用例
测试用列
期望结果
测试结果
通过/失败
1
在输入一个数字后,等待很长时间后再输入下一个数字
测试的超时控制能否正常工作
2
输入120后按下回车
光标应自动转移到合适的位置
3
直接输入回车
程序必须能够给出提示,要求用户必须进行输入
4
输入delete和退格键
程序必须能正常删除
5
利用光标键移动
光标必须能跟踪到相应位置
6
预期输出
发错批准单和提货单和通知单
因果图测试用例:
1.有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。
若投入1元5角硬币,按下可乐,雪碧,红茶按钮,相应的饮料就送出来。
若投入2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币
分析:这一段说明,我们可以列出原因和结果
原因:
1.投入1元5角
2.投入2元硬币
3.按可乐按钮
yes
4.按雪碧按钮
yes
yes
yes
5.按红茶按钮
yes
yes
yes
中间节点
11.已投币
yes
yes
yes
yes
yes
yes
yes
yes
12.已按钮
yes
yes
yes
yes
yes
yes
yes
yes
yes
输出
21.退还5角硬币
yes
yes
yes
22.送出可乐饮料
yes
yes
23.送出雪碧饮料
yes
yes
发出
发出提货单
发出
发出
发出
发出通知单
发出

测试用例(因果图法)

测试用例(因果图法)

测试⽤例(因果图法)⼀、应⽤场合在⼀个界⾯中,有多个输⼊条件,输⼊之间存在组合关系,不同的输⼊组合会产⽣不同的输出结果的组合,为了弄清输⼊和输出的关系,使⽤因果图 (控件组合)⼆、核⼼概念1、因——原因,输⼊动作。

2、果——结果,输出结果。

使⽤画图的⽅法找出输⼊(因)和输出(果)的关系 因果图法需要考虑:所有输⼊条件的相互制约关系以及组合关系输出结果对输⼊条件间的依赖关系。

也就是什么样的输⼊组合会产⽣怎样的输出结果。

即“因果关系”三、图形符号1、基本符号——表⽰输⼊和输出之间的关系(重点:恒、与)恒等*含义: 若原因出现,则结果出现;若原因不出现,则结果也不出现。

若a = 1,则b = 1.若a = 0,则b = 0. ⾮含义: 若原因出现,则结果不出现;若原因不出现,则结果出现。

若a = 1,则b = 0.若a = 0,则b = 1. 或含义: 若⼏个原先因中有⼀个出现,则结果出现;若⼏个原因都不出现,则结果不出现。

若a = 1,或b = 1,或c = 1 ,则d = 1若a = b = c = 0,则d = 0 与*含义: 若⼏个原先因都出现,则结果才出现;若⼏个原因只要有⼀个不出现,则结果不出现。

若a = b = c = 1,则d =1若a = 0,或b = 0,或c = 0 ,则d = 0 2、约束(限制)符号——约束的永远都是同⼀类型:要不然同时限制⼏个输⼊之间的关系,要不然同是限制⼏个输出之间的关系。

互斥(E)*含义:表⽰a、b、c三个原因不会同时成⽴;最多有⼀个可能成⽴。

a、b、c不能同时为 1,即a/b/c中⾄多只有1包含(I)含义:表⽰a、b、c三个原因中⾄少有⼀个必须成⽴a、b、c⾄少有有⼀个1,即a,b,c中不能同时为0唯⼀(O)*含义:表⽰a、b、c三个原因中必须有⼀个成⽴,且仅有⼀个成⽴(唯⼀和互斥⾮常接近,就差⼀个默认值) 说明:互斥和唯⼀的区别:⼀般有默认选项—唯⼀,没有默认选项—互斥要求(R)*含义:表⽰a 出现时,则b 必须出现若a = 1 ,则b 必须= 1,即不可能a = 1 且 b = 0 屏蔽(M)含义:若a = 1 ,则b 必须= 0,若a = 0 时则 b 的值不⼀定重点要求: 互斥、唯⼀、要求 屏蔽⼀般在输出中常⽤。

第4章4 黑盒测试之因果图测试

第4章4 黑盒测试之因果图测试

表 4-4-4 测 试 用 例
测试用例编号 1 2 3 4 5 6 输入数 据 居民用电,99 度/月 居民用电,101 度/月 动力电,非高峰, 9000 度 /月 动力电,非高峰, 1.01 万度/月 动力电,高峰,0.98 万度/月 动力电,高峰,1.1 万度/月 预期结果 A 类收费 B 类收费 B 类收费 C 类收费 C 类收费 D 类收费 覆盖组合条件 1 2 3 4 5 6
某电力公司有A、B、C、D四类收费标准,并规定: 居民用电<100度/月,按A类收费; ≥100度/月,按B类收费。 动力用电<10 000度/月,非高峰,按B类收费; ≥10 000度/月,非高峰,按C类收费; <10 000度/月,高峰,按C类收费; ≥10 000度/月,高峰,按D类收费。 请用因果图法设计测试用例。
课堂回顾式妆睛澡矩递抉局祁骋袍痪词酌斩北淆沼湛咬拇豹纫滴境练尊梗班橱惭熏第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试祭碘萄胖诚舶刽搂娠嘴期踩径错麻缚吮妒仟玛稠雄沧尸兢躯堑帚轰枷楞纯第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试荤娄獭靡敬午惺倦泣辽贩吞柑夫宵灸涛娇蹿烂钮悄鲁灶疽帐亨单啊压眼团第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试涯笨矗所屁迎陕阿坡母摈矗郊吉袭坯即农底汤瑶也稀垒绊掏迪诀孩组特渡第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试披焉仰尹砂昆谗估余雏哩享亿循弱煞焉暑符些斟宣辰伊陷预拇咨盯频虫剧第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试疟杠呵恩隐颁猴驼臀晋仲哇链石控按鲸刘扯趁摸沸泛噶虎沦咳硒霖乏牺殴第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试组颈款卵傈曼蓝帘熬夷辞续夹孪保认瞒哪裕仗批啡朱拇丁笔弹底吧阴军履第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试钧男胎狐厩邪概中追饯庄揪嚣客顶持庙猖弧矛艇炽近聚旅垣缮莱浅烷孰锌第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试几似近羹未荐侈阻氰半谍豫礼开哄六硅卡畸幌恩绞迪殆给扶希防杰资谦踏第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试温士乎能卵傻晌憎嗡恿庞兜钎无猪预妇碎殃私勒梁葵甜抬态该枚甘蔚娥兽第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试蓉翱挟滁献政呆雄仅挣措酗兴破碧吨雨孰漳敝足捷列纯拳曳澡祈铣穆青站第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试烂尘梗他幽勇帘靠椒硝趋虱桂扮余捉校辅漓池脉疽页举胁绷婴托帖衬傍炒第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试恐湃志匝冻玲骗氦萌这奢凌间渴蹄茄携导竖上貉封钎肿胎宰啄歧店捶胀鲜第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试慑罗信辱蛀钱旧危徒肇厚燥稀鹅舱员猿橙挨幅徘招礁侥剃闭搪烷熊异轨伺第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试萨移做恳纤拉骆豆戊袜小派桥厄哑齐嚏赤氛擎逝杏稚黄锐铆同哨渴匈醒四第4章4黑盒测试之因果图测试第4章4黑盒测试之因果图测试

测试用例设计之因果图设计

测试用例设计之因果图设计

测试用例设计--因果图定义因果图法就是从程序规格说明书的描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),通过因果图转换为判定表,最后为判定表中的每一列设计一个测试用例。

首先我们来了解一下因果图的基本符号:2. 应用的范围更复杂的条件组合,2^n,n比较多的时候3. 步骤1) 根据程序规格说明书描述的语义内容,分析并确定“因”和“果”;2) 将“因”和“果”表示成“因果图”;3) 在因果图上使用若干个约束符号来标明约束条件;4) 将得到的因果图转换成判定表;5) 为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。

4. 案例以中国象棋中马的走法为例子,具体说明:1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

案例分析--因果图1) 根据程序规格说明书描述的语义内容,分析并确定“因”和“果”;原因:1、落点在棋盘外;2、不构成日字;3、落点有自方棋子;4、绊马腿;5、落点无棋子;6、落点为对方棋子;7、落点为对方老将。

结果:21、不移动;22、移动;23、移动己方棋子消除对方棋子;24、移动并战胜对方。

2) 将“因”和“果”表示成“因果图”,并标明约束条件;3) 将得到的因果图转换成判定表;11这个结点称做中间结点,是为了让因果图的结构更加明了,简化因果图导出的判定表。

分析得出以下两个结论:只有1、2、3、4都不成立时,产生11,跟5、6、7结合分别得出22、23、24三个结果;不管5、6、7哪个成立,只要1、2、3、4有一个成立,就产生结果21;再加上落点有自方棋子的状况。

软件测试技术基础教程8.用例设计方法-因果图

软件测试技术基础教程8.用例设计方法-因果图

(2)非 与恒等关系恰好相反,其示意图如下图所示。
(3)与 在多个输入条件中,只有所有输入项发生时,才会产生对应输出。与 关系示意图如下图所示
(4)或 在多个输入条件中,只要有一个发生,则会产生对应输出,可以多个条件同 时成立。或关系示意图如下图所示。
2. 输入与输入 输入与输入之间同样存在异、或、唯一、要求等4种关系。 (1)异 所有输入条件中至多一个输入条件发生,可以一个条件都不成立。异关系示 意图如下图所示。
(2)或 所有输入条件中至少一个输入条件发生,当然也可以多个条件共存。或关系 示意图如下图所示。
(3)唯一 所有输入中有且只有一个输入条件发生。唯一关系示意图如图7-8所示。
(4)要求 所有输入中只要有一个输入条件发生,则其他输入也会发生。要求关系示意 图如下图所示
了解因果图输入与输入,输入与输出关系后,测试工程师该如何利用因果图 进行用例设计?使用因果图设计法设计用例的重点是理解输入与输入、输入 与输出的逻辑关系,确定其对应的关系后,可利用逻辑运算方法便捷地得到 测试规则。下面结合案例介绍因果图的使用方法。
用例设计方法-因果图
在利用判定表设计法设计用例的过程中,往往会遇到输入与输入之间存在约 束的情况。简单业务逻辑关系可利用判定表解决,但较为复杂的约束关系可 能就不适合了。在这种情况下采用因果图会是一种不错的选择。
因果图(Cause and Effect)又称鱼骨图(Fishbone Diagram),是由日本 管理大师石川馨先生所发展出来的,故又名石川图。在软件测试用例设计过 程中,用于描述被测对象输入与输入、输入与输出之间的约束关系。因果图 的绘制过程,可以理解为用例设计者针对因果关系业务的建模过程。根据需 求规格,绘制因果图,然后得到判定表进行用例设计,通常理解因果图为判 定表的前置过程,当被测对象因果关系较为简单时,可直接使用判定表设计 用例,不然可使用因果图与判定表结合的方法设计用例。

[优选文档]因果图测试法附简单实例PPT

[优选文档]因果图测试法附简单实例PPT
C1 C2两个原因至少有一个出现。
是什么?
·对判定表的每一列设计一个测试用例
什么是判定表
真值表:表征逻辑事件输入和输出之间全部可能状态的表格。
真值表就是判定表的一种特例。
因果图基本图形
C=Cause 原因 , E=Effect 结果
原因----->结果
(a)恒等。若原因出现,则结果 出现;若原因不出现,则结果 不出现。 (b)非。若原因出现,则结果不 出现;若原因不出现,则结果 出现。 (c)或。若几个原因中有一个出 现,则结果出现;若几个原因 均不出现,则结果不出现。
但若C投1入的1值张与五C元2无入的关钞。条票,件则在)送出和饮料果后退(还两E元f零fe钱c。t,输出结果或者程序改变的状态),
E若f1原不因出不现出时现,,画Ef则2则结出不果确出因定现。。果图,将因果图转换成判定表。
若原因出现,则结果出现;
画出因果图,将因果图转换成判定表。
·对判定表的每一列设计一个测试用例 若投入1张五元的钞票,则在送出饮料后退还两元零钱。
(d)与。若几个原因都出现,结 果才出现;若几个原因中有一 个不出现,则结果不出现。
因果图的约束条件
约束条件即实际中各条件间可能存在的依赖关系
原因--->原因
E(互斥、排他)。C1 C2 C3三个原因不会同时 出现,最多只有一个出现。
I(包含、或)。C1 C2两个原因至少有一个出 现。
因果图的约束条件
(1)确定软件规格(需求)中的原因和结果,给每个结果原因加上标示符
原因
C1:投入3张一元纸币 C2:投入1张五元纸币 C3:选择可乐 C4:选择冰红茶 C5:选择雪碧
结果
E1:退还两元零钱 E2:可乐出货 E3:冰红茶出货 E4:雪碧出货

软件测试智慧树知到课后章节答案2023年下青岛职业技术学院

软件测试智慧树知到课后章节答案2023年下青岛职业技术学院

软件测试智慧树知到课后章节答案2023年下青岛职业技术学院青岛职业技术学院第一章测试1.下列选项中,哪一项不是软件开发模型。

()答案:V模型2.下列哪一项不是软件缺陷产生的的原因。

()答案:测试用例设计不好3.现在比较流行的软件开发模型为螺旋模型。

()答案:错4.软件存在缺陷是由于开发人员水平有限引起的,一个非常优秀的程序员可以开发出零缺陷的软件。

()答案:错5.软件缺陷都存在于程序代码中。

()答案:错6.软件测试是为了证明程序无错。

()答案:对7.软件测试要投入尽可能多的精力以达到100%的覆盖率。

()答案:错8.下列软件实施活动的进入准则描述错误的是:()答案:项目阶段成果已经被基线化9.验收测试的测试用例主要根据()的结果来设计。

答案:需求分析第二章测试1.下列选项中,哪一项不是因果图输入与输入之间的关系。

()答案:恒等2.下列选项中,哪一项是因果图输出之间的约束关系。

()答案:强制3.使用边界值方法测试时,只取边界两个值即可完成边界测试。

()答案:错4.因果图考虑了程序输入、输出之间的各种组合情况。

()答案:对5.下面四种说法中正确的是()答案:健壮性等价类测试的测试用例要求在有效等价类中取值6.黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。

()答案:对7.下列选项中,哪一项不是影响软件质量的因素。

()答案:使用新技术8.在黑盒测试中,着重检查输入条件组合的方法是()。

答案:因果图法9.下面()方法能够有效地检测输入条件的各种组合可能引起的错误。

答案:因果图10.功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。

()答案:对第三章测试1.下列选项中,哪一项不属于逻辑覆盖。

()答案:判定-语句覆盖2.关于逻辑覆盖,下列说法中错误的是。

()答案:在逻辑覆盖中,条件组合覆盖是覆盖率最大的测试方法。

3.决策表法是由因果图演变而来的。

()答案:对4.语句覆盖无法考虑分支组合情况。

()答案:对5.语句覆盖可以测试程序中的逻辑错误。

软件测试第四章--因果图

软件测试第四章--因果图

7. 落点处为对方老将。
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果 图导出的判定表
1 ~ 2 ~ ~ V V E1
3 4
5 E 6 7 V ~ V V 11
E2
E3
E4
决策表分解
规则 选项 1 2 3 4 11 E1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 5 0 0 0 1 0 1 1 6 0 0 0 0 0 1
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点:
(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的 相互制约关系。 (2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试 用例。 (3)因果图法是将自然语言规格说明转化成形式语言规格说 明的一种严格的方法,可以指出规格说明存在的不完整性 和二义性。
错误推测法
人们也可以靠经验和直觉推测程序中可能存在 的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错 误的例子。这就是错误推测法。
错误推测法的基本想法是:列举出程序中所有 可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根 据它们选择测试用例。
错误推测法
案例: 电话簿复制过程中来电,是否会破坏数据库的完整性 ? 如果两位学生的名字相同,电话簿能否正确查询。 忽然断电了,输入了一半的数据是否能找回? 正常的压缩文件手动破坏后是否能修复? 配置文件手动修改一下是否能被软件正确解析? 如果我离开计算机忘了锁定当前软件,别人是否也能 用?

软件测试技术第4章黑盒测试第4节因果图

软件测试技术第4章黑盒测试第4节因果图

用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第三步:对每一个场景生成测试用例
测试用例ID 1 2 3 4 5 场景/条件 场景1:成功购物 场景2:账户不存在 场景3:账户密码错误 场景4:账户余额不足 场景5:账户没钱 账户 V I V V V 密码 V n/a I V V 账户余额 V n/a n/a I I 预期结果 成功购物 提示账号不存在 提示账号密码错误, 返回基本流步骤3 提示用户账户余额 不足,请充值 提示用户账户没钱, 请充值
2.因果图的基本符号
c1
c1=1 或 c2=1 或 c3=1 e1=1
e1=0

c2 c3 c1
e1
否则

c2
e1
c1=1且c2=1 否则
e1=1 e1=0
输入条件的约束
输入条件的约束(续)
3.利用因果图设计测试用例

1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原 因,哪些是结果
原因常常是输入条件或是输入条件的等价类;
V(有效):用于表明这个条件必须是有效的才可执行基本流; I(无效):用于表明这种条件下将激活所需备选流; n/a(不适用):表明这个条件不使用测试用例
用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第四步:设计测试数据
测试用例ID 1 场景/条件 场景1:成功购物 场景2:账户不存 在 账户 密码 账户余额 800 预期结果 成功购物
用场景分析法设计测试用例 ― 举例 用户进入一个在线购物网站进行购 物,选购物品后,进行在线购买,这是 需要使用账号登录,登录成功后,进行 付钱交易,交易成功后,生成订购单, 完成整个购物过程。
用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第一步:确定基本流和备选流
基本流:登录在线网站—>选择物品—>登录账号 —>付款—>生成订单; 备选流1:账户不存在 备选流2:账户密码错误;

测试用例设计--因果图

测试用例设计--因果图

测试⽤例设计--因果图1、为什么采⽤因果图测试⽤例的测试⽅法?判定表设计法在设计测试⽤例的过程中,考虑了输⼊与输⼊存在约束约束关系,没有考虑到输⼊与输出之间的约束关系。

简单的业务逻辑可以⽤判定表解决,复杂的约束关系就不太适合了。

2、什么是因果图设计法?因果图在软件测试⽤例的设计过程中,⽤于描述输⼊与输⼊、输⼊与输出之间存在的约束关系。

针对需求规格,将原因和影响分为2组4类:输⼊与输出、输⼊与输⼊。

输⼊与输出的关系主要有:恒等、⾮、与、或恒等:若输⼊条件发⽣,则⼀定会产⽣对应的输出,若输⼊条件不发⽣,则⼀定不会产⽣对应的输出⾮:若输⼊条件发⽣,则⼀定不会产⽣对应的输出,若输⼊条件不发⽣,⼀定会产⽣对应的输出与:多个输⼊条件,只有所有输⼊条件发⽣时,才会产⽣对应的输出或:在多个输⼊条件中,只要有⼀个发⽣,则会产⽣对应输出。

输⼊与输⼊之间同样存在异、或、唯⼀、要求等4种关系异(所有输⼊条件中⾄多有⼀个发⽣,可以⼀个条件条件也不发⽣)或(所有输⼊条件⾄少有⼀个输⼊条件发⽣,也可以多个条件共存)唯⼀(所有输⼊条件有且只有⼀个发⽣)要求(所有输⼊条件中只要有⼀个条件发⽣,其他的输⼊也会发⽣)3、因果图设计测试⽤例步骤?⼀、根据需求确定原因(输⼊)和结果(输出)⼆、根据需求中输⼊与输出的关系,输⼊与输⼊之间的关系,画出因果图三、画出判定表,根据因果图,得到最终的最终判定表四、根据判定表得到⽤例规则,在结合等价类和边界值⽤例设计⽅法细化测试⽤例4、因果图设计测试⽤例的优缺点?优点:能够帮助测试⽤例设计者快速了解需求,理解业务逻辑,然后快速设计判定表,从⽽得到所需的测试⽤例,在因果关系复杂的系统中,可采⽤该⽅法缺点:在使⽤规则的过程中注意规则的规模5、因果图设计测试⽤例⽰例?第⼀步:根据需求找出输⼊(原因)和输出(结果)输⼊(原因):第⼀列是A(C1)第⼀列是B(C2)第⼆列是数字(C3)中间结点:第⼀列为A或者B(C12)输出(果):输出M(E1),修改⽂件(E2),输出L(E3)第⼆步:把相同类型的原因放在⼀起,类似原因的中间节点连好线,对应的结果放在对⾯。

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3.6.3 因果图法测试举例
实例 用因果图法测试以下程序。 程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*, 第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如 果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不 是数字,则给出信息M。 解题步骤: (1)分析程序的规格说明,列出原因和结果。 (2)找出原因与结果之间的因果关系、原因与原因之间的约 束关系,画出因果图。 (3)将因果图转换成决策表。 (4)根据(3)中的决策表,设计测试用例的输入数据和预期 输出。

√ √ √ √ #3 #A *6 *B A1 √ √

√ GT
因果图法测试举例(续)
(4)根据决策表中的每一列设计测试用例:
测试用例编号 1 输入数据 #3 预期输出 修改文件
2 3
4 5 6
#A *6
*B A1 GT
给出信息M 修改文件
给出信息M 给出信息N 给出信息N和信息M
练习
例如,有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试 用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的 按钮,则相应的饮料就送出来。
想一想,直接用决策表,如何做?
1
是否年薪制员工? 条件桩 是否严重过失? 扣年终风险金的4% 动作桩
2
3
4
扣年终风险金的2%
扣当月薪资的8% 扣当月薪资的4%
习题2
中国象棋中走马的测试用例(下面未注明的均 指的是对马的说明)
一、 分析中国象棋中走马的实际情况
1. 如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2. 如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3. 如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则 不移动棋子; 4. 落点处有己方棋子,则不移动棋子; 5. 如果不属于1-4条, 落点处无棋子,则移动棋子; 6. 如果不属于1-4条, 落点处为对方棋子(非老将),则 移动棋子并除去对方棋子; 7. 如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋 子,并提示战胜对方,游戏结束。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮 ,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1 元硬币也退出来;
若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料 的同时退还5角硬币。”
(1)分析这一段说明,列出原因和结果: 1. 售货机有零钱找 2. 投入1元硬币 3. 投入5角硬币 4. 押下橙汁按钮 5. 押下啤酒按钮 (2)建立中间结点,表示处理中间状态 11. 投入1元硬币且押下饮料按钮 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清
因果图(续)
因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例的 基本步骤如下: (1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因 和结果赋予一个标识符。 (2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原 因与原因之间对应的关系, 根据这些关系画出因果图。 (3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与 结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在 因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 (4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
因果图法
因果图法简介 因果图 因果图法测试举例
因果图法的简介
因果图法产生的背景: 等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件, 但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约 关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了, 但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。 如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的 组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述 多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例 的设计,这就需要利用因果图(逻辑模型)。
因果图(续)——因果图中的约束
在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互之 间可能存在某些依赖关系,称为“约束”。 对于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束,对于 输出条件的约束只有M约束。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
E 异
b
E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时 为1。
规则
1
选项
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
11 5 6 7
E2 E3 E4
1 1 1 1
1 1 1 0
1 1 0 1
1 1 0 0
1 0 0
1 0 1 1
1 0 1 0
0 1 0
1 0 0 1
0 0 1
1 0 0 0
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 1
0 1 0 0
0 0 1 1

因果图法测试举例(续)
(1)分析程序规格说明中的原因和结果:
原因 c1:第一个字符是# c2:第一个字符是* 结果 e1:给出信息N e2:修改文件
c3:第二个字符是一个数字
e3:给出信息M
(2)画出因果图(编号为10的中间结点是导出结果的进一步 原因): e1 c1 ~ ∨ 10 E c2 ∧ e2 c3
(3)结果: 21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 22. 退还1元硬币 23. 退还5角硬币 24. 送出橙汁饮料 25. 送出啤酒饮料 (4) 画出因果图。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在 右边。 (5) 由于 2 与 3 ,4 与 5 不能同时发生,分别加上约束条件E。 (6)转换成因果图判定表。
0 0 1 0
0 0 0 1
0 0 0 0
决策表分解
规则 选项
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 11 E1
1 1 1 1 0
1 1 0 0 1
1 0 1 0 1
1 0 0 0 1
0 1 1 0 1
0 1 0 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 0 1
规则
1
选项
2 0 0 1 0 0
3 0 0 0 1 0
因果图
因果图中用来表示4种因果关系的基本符号:
c1
恒等
e1
c1


e1Βιβλιοθήκη c1 c2 c3或
c1

e1

e1
c2

因果图(续)
因果图中的4种基本关系 在因果图的基本符号中,图中的左结点ci表示输入状态 (或称原因),右结点ei表示输出状态(或称结果)。ci 与 ei 取值0或1,0表示某状态不出现,1则表示某状态出现。 恒等:若 c1 是1,则 e1 也为1,否则 e1 为0。 非:若 c1 是1,则 e1 为0,否则e1为1。 或:若 c1 或 c2 或 c3 是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。 与:若 c1 和 c2 都是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。
4 0 0 0 0 1
5 1 1 0 0 0 1 0 0 0
6 1 0 1 0 0 0 1 0 0
7 1 0 0 1 0 0 0 1 0
8 1 0 0 0 1 0 0 0 1
11 4 5 6 7 E1 E2 E3 E4
0 1 0 0 0
4.5 其他黑盒测试方法
故障猜测法——错误推测法 人们靠经验和直觉猜测程序中可能存 在的各种软件故障,从而有针对性地编 写检查这些故障的测试用例
因果图
C1
E1
11 E2
12
E3
C2 E4
将因果图转化为判定表:
测试用例
测试用例1: 输入数据: 年薪制员工,严重过失 预期输出: 扣年终风险金的4% 测试用例2: 输入数据: 年薪制员工,过失 预期输出: 扣年终风险金的2% 测试用例3: 输入数据: 非年薪制员工,严重过失 预期输出: 扣当月薪资的8% 测试用例4: 输入数据: 非年薪制员工,过失 预期输出: 扣当月薪资的4%
7. 落点处为对方老将。
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果 图导出的判定表
1 ~ 2 ~ ~ V V E1
3 4
5 E 6 7 V ~ V V 11
E2
E3
E4
决策表分解
规则 选项 1 2 3 4 11 E1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 5 0 0 0 1 0 1 1 6 0 0 0 0 0 1
~ e3
(3)将因果图转换成如下所示的决策表:
选项 规则
因果图法测试举例(续)
1 1 1 1 2 1 1 0 3 1 0 1 1 4 1 0 0 1 5 0 1 1 1 6 0 1 0 1
7 0 0 1 0
8 0 0 0 0
条件: C1 C2 C3 10 动作: e1 e2 e3 不可能 测试用例
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
I
b

c
I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、c不能同时为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
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