3DVR材质参数参考表
(整理)3dVray参数.
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
3DsMaxVRay塑料材质参数[定稿]
3DsMaxVRay塑料材质参数[定稿]第一篇:3DsMax VRay塑料材质参数[定稿]3DsMax VRay塑料材质参数塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3磨砂塑料漫射:适宜色反射:30.30.30高光光泽度:0.5光泽度:0.86细分:24 黑色软橡胶在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50第二篇:塑料材质热塑性塑料材料的鉴定PVC材料即聚氯乙烯,它是世界上产量最大的塑料产品之一,价格便宜,应用广泛,聚氯乙烯树脂为白色或浅黄色粉末。
根据不同的用途可以加入不同的添加剂,聚氯乙烯塑料可呈现不同的物理性能和力学性能。
在聚氯乙烯树脂中加入适量的增塑剂,可制成多种硬质、软质和透明制品。
PVC可分为软PVC和硬PVC。
其中硬PVC大约占市场的2/3,软PVC占1/3。
软PVC一般用于地板、天花板以及皮革的表层,但由于软PVC中含有柔软剂(这也是软PVC与硬PVC的区别),容易变脆,不易保存,所以其使用范围受到了局限。
硬PVC不含柔软剂,因此柔韧性好,易成型,不易脆,无毒无污染,保存时间长,因此具有很大的开发应用价值。
PVC的本质是一种真空吸塑膜,用于各类面板的表层包装,所以又被称为装饰膜、附胶膜,应用于建材、包装、医药等诸多行业。
ASA(英文名称:Acrylonitrile Styrene acrylate copolymer)工程塑料是丙烯酸酯类橡胶体与丙烯腈、苯乙烯的接枝共聚物。
比重:1.05克/立方厘米成型收缩率:0.4-0.7% 成型温度:170-230℃ 干燥条件:80-90℃ 2小时。
3DMAX常用Vray材质经典参数
常用Vray材质经典参数1.亮光油漆木纹(1)漫射:木纹贴图(2)反射:衰减—Fresnel*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2.哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3.不锈钢(1)漫射纯黑(2)反射100*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至254.陶瓷(1)漫射纯白(2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9*亚克力降低光泽度为0.95.透明玻璃(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景)*有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小67.大面积水(1).漫射纯黑(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪8.无花纹布料(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯(1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色(2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)10.皮革(1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色(2)反射50,高光0.6光泽度0.8(3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)11.透明窗纱(1)漫射输出(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响Alpha12.半透明台灯灯罩材质:(1)漫射:喜欢的颜色(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)光泽度:0.513.地毯.(1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在纹理贴图内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在数量内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图14.乳胶漆(1)漫射纯白(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消反射追踪(3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数15.木地板(1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度(3)贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)16.最真实木地板(1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW 贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到纹理—颜色变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细(2)反射50~70 光泽度0.9(3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细*漫射和凹凸里的参数要保持一致17:彩绘玻璃(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2)将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.918.墙纸(1)漫射纹理清晰的墙纸(2)反射复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25(3)BRDF 沃德(4)贴图降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50*漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致19.VRay包裹材质产生全局照明:产生自身光的能力接受全觉照明:接受光的能力最完美的数值是产生1.0 接受2.5白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。
3dmax9-VR各类材质参数自调
VR材质参数钢材类1.不锈钢————————————漫射:黑反射:白光泽度:12.摩擦不锈钢——————————漫射:黑反射:220+白光泽度:0.73.镀金不锈钢——————————漫射:黑反射:金色4.拉丝不锈钢——————————漫射:黑反射:200+白光泽度:0.7 反射贴图:拉丝图瓷器类5.瓷器————————————漫射:白反射:白光泽度:1菲涅尔反射:打开地板类6.亚面石板————————————漫射贴图:青石板 UVW贴图反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.87.青石板————————————漫射贴图:青石板 UVW贴图反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.8 凹凸帖图:青石板凹凸数:200+8.平铺凹凸地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:地砖图砖裂纹理:50+9.木地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:木质图反射:70灰反射光泽度:0.9 凹凸帖图:木质图凹凸数:20+ 凹凸纹理设置:贴图—空置纹理—白砖类9.抛光砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.98 菲涅尔反射:打开10.普通砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.9 菲涅尔反射:打开玻璃类11.玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.512.彩色玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.5 烟雾颜色:自选色彩12.磨沙玻璃——方法1——————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.5 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0. 9 折射光泽度:0. 912.磨沙玻璃——方法2——————菲涅尔反射:打开凹凸贴图:噪波凹凸数:20 噪波尺寸:313.冰花玻璃————————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.5 凹凸贴图:冰花玻璃图凹凸数:80 14.彩绘玻璃————————添加UVW贴图坐标修改,设置2个ID面,ID1—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,漫射贴图:彩色图ID2—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,折射贴图:黑色图布料类15. 麻布沙发———————漫射贴图:麻布图关联,添加UVW贴图坐标,凹凸贴图:麻布图关联凹凸数:20016. 绒布沙发———抱枕———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:彩色/白抱枕添加UVW贴图坐标,置换贴图:关联衰减置换数:20绒布沙发———沙发———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:彩色/浅彩色沙发添加UVW贴图坐标,置换贴图:关联衰减置换数:517.地毯——————添加VR置换修改命令,纹理贴图:地毯纹理图,图片拖拉到材质球进行关联,VR置换修改数量:50皮革类18.皮革——————漫射:彩色反射:50 凹凸贴图:皮革图凹凸数:100 高光光泽度:0.6 反射光泽度:0.8水质类19.水———————漫射:黑反射:白反射贴图:衰减折射:白折射率:1.33 菲涅尔反射:打开凹凸贴图:噪波凹凸数:20 烟雾颜色:青色3 烟雾倍增:0.01-0.05纱窗类20.纱窗——————漫射:白折射率:1 折射贴图:纱窗图输出-开启颜色贴图调灰色,右键 VR对象属性接收全局照:2 影响阴影:打开欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
3D常用材质参数,V-RAY详细材质参数,渲染器设置
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multi layer材质(一级高光=99,光泽度98)(二级高光=85,光泽度85)玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100[3D Max] 一些材质参数渲染还是与材质分不开,整理了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。
室内初学者3D very参数大全
3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
3dmaxvray材质参数[整理版]
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射木纹贴图,反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分15,最大深度10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
室内设计(3D)常用VR材质参数
涂料
漫射:贴图 反射23 高光:0.3
跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质) 凹凸值:30-40
VR置换
前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图
切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数 --3D----数量:30
高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X )
金漆
漫射(231,198,99) 反射(235,208,126)
高光光泽:默认 光泽度:0.9 BRDF:沃德
金箔
漫射贴图 反射:160
高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德
室内常用的VR材质参数 (2011-04-04 23:54:16)转载▼
标签: 玻璃 艺术玻璃 立体艺术玻璃 杂谈 分类: 立体画
白墙
漫射白:250 高光光泽度:0.25
反射:23 (选项:跟踪反射X )
地砖(抛光砖)
漫射:贴图 修改贴图面板坐标-模糊度为0.01
漫射贴图 反射:20 高光0.35 (选项:跟踪反射X )
凹凸贴漫射材质 凹凸值:15-25
皮革
漫射:贴图 反射25 高光0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图 凹凸值:15-30
陶瓷
漫射:自调 反射100 高光0.9 光泽0.95 非捏耳反射X
折射率:1.514 影响两个 BRDF:反射
纱帘
漫射:自调 反射:默认
折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行
混合曲线
折射率;1.01 影响两个
VR材质参数设置
VR材质参数设置一、各种常用材质调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3D材质参数大全
3D材质参数大全金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
3d vary 材质参数
3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(textu re maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
VR参数,完整版(精)
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图亚光砖材质(A 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 砂钢材质: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 4.模糊反射参数--0.8 5.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1.漫反射--0 2.漫反射颜色--(205.150.155 3.高光--0.7 4.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55 5.并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1.漫反射白色 2.反射度--30 3.高光--0.86 玻璃: 1.漫反射白色 2.勾选Fresnel(参数:4 3.勾选Affect shadow 4.fog color颜色(198.231.225强度0.02 沙发布 1.漫反射通道添加衰减模式 2.第一个衰减添加沙发布贴图 3.第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4.高光--0.35 5.反射--0.15 6.关闭options中Trace vefletion 7.复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1.漫反射通道--250 2.反射强度--25 3.高光--0.88 4.模糊强度--0.98 大理石: 1.漫反射通道添加大理石贴图 2.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3.高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2.高光0.6 模糊0.7 细分20 3.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4.反射度35 马赛克: 1.漫反射通道贴图(马赛克 2.反射通道添加falloff方式为fresntl 3.反射度125 4.高光0.85 5.模糊0.7 细分15 6.复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1.折射通道为160 IoR--1.5 2.模糊度0.75 3.细分4 4.勾结Affect shadows 地毯: 1.专Vray材置 2.漫反射通道地毯贴图 3.复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘 1.漫反射改全白色 2.折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0 3.曲线提高4-5格 4.将IoR设为1.01 5.漫反射设为output(输出贴图提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法 1.专Vray材置 2.漫反射为falloff衰减贴图 3.第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4.进入衰减贴图混合曲线 5.单击增加点设为__查可曲线调整之. 毛毯材质: 1.漫反射加衰减(falloff贴图 2.第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3.加至换贴图[Displace]调 4.颜色:218 255 87 233 140 233 垫子材质: 1.漫反射加贴图书馆 2.加凹凸贴图200 酒瓶玻璃材质 1.第一步转VR材质 2.第二步调洒的基本颜色 (1.0.13 3.折射129 反射加贴图 4.模糊反射0.8 皮革: 1.漫反射加皮革贴图 2.blur--0.1 3.高光--0.6 4.模糊--0.7 5.细分15左右 6.反射--35加个凹凸贴图白陶瓷 1.漫反射--248 2.反射--45 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
3DVR材质参数参考表
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
折射:透明、半透明(当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
)3DVR材质参数参考表1、白色墙体a、在漫反射通道中给灰度值为255;b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。
目的是让墙体只有高光,没有反射。
2、木地板d、在漫反射通道中给一张木地板贴图;e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
3、木纹a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为95、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。
3Dmax渲染vray材质参数 (VR)解读
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。
VR室内常用材质参数
1, 水珠 反光类型――phong-高光区光滑――
反光强度――72 光滑度―――48
――-1.33 反射贴图――raytrace――
amt――
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的
――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:
bump――marble――黑,白―――40amt 融合设
mix amt:70 6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果
compositors 基本材质――水泥
――noise――color1:灰,color2:白size:8
12,雪地
translucent shader(半透明) ambient――
diffuse――白 translucent color――兰黑色 用
来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用
――遮罩来实现 bump――mask――map――细胞
size:1,type:chips 白――灰――黑 ――-
17, 红宝石 反光类型――半透明
――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红
, 金色合金 反光类型――strass(金属) 颜
falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
, 镜片 反光类型:phone opacity――0 反
――环境-图片(假的)增快时间 混合参数――
27, 车窗 透明兼反射的材质 raytrace材质
――灰(带反射)transparency――灰(带透明) 环
28.车灯 反光类型――phong
3d材质参数设置大全
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
Байду номын сангаас
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
(完整版)3DMAXvray材质参数大全
vray 材质参数大全RAYMTL 为VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88 ,光泽0.9 ,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR ,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C 快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6 。
光泽度0.7。
0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR 毛发在8-15 之间,平铺参数默认1.0 改为2.0 。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70 之间,0.9 高光,光泽度0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20 ,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250 。
3DVR材质渲染参数
桑拿木:漫射位图;反射:10; 高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数值:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE。选择贴图,一定要选择黑白贴图;
混水木纹:颜色自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;
墙纸:漫射位图,凹凸:30
沙发床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,黑色打开NONE,导入贴图,浅色,用布纹理最浅的颜色,衰减类型一定要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入黑白贴图,凹凸数值:因贴图而议;
白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射一定要构选,影响阴影和影响ALPHA;
不锈钢:颜色固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85
模糊金属:漫射,颜色:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;
金色金属:颜色红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;
窗框金属:颜色自定,反射:40;光泽度:0.6;
黑色铁艺:颜色:17;反射:45;光泽度:0.85;
镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;
雕花镜面:standard用混合材质,到丢弃就材质,材质一调成VR,第一个是镜子的颜色,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的颜色:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必须是黑白贴图)。
大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80左右;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;
地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;
仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数值,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步 ,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,拉到凹凸中(复制),凹凸数值:60(自定义);
VR常用经典材质参数设置
vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
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3DVR材质参数参考表
1、白色墙体
a、在漫反射通道中给灰度值为255;
b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽
度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;
c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。
目的是让墙体只有高光,没有反射。
2、木地板
d、在漫反射通道中给一张木地板贴图;
e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的
是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;
f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;
g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一
个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
3、木纹
a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;
b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让
他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;
c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;
d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输
出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)
a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;
b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9
5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)
a、漫反射通道给一个石材贴图;
b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.
6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)
a、漫反射通道给一个石材贴图;
b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.
c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。
7、瓷质材质 (特点:表面光泽带有反射,有很亮的高光)
a、漫反射通道灰度值为250;
b、反射给一个衰减,在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;高光光泽度为0.85;反射光泽度0.95;细分为15,最大深度为10;BRDF中给沃德,各向异性0.5;旋转值为70;
c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。
8、玻璃
A、清玻璃
a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;
c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为255,;雾倍增设置为1;在这合里要注意勾选影响阴影
B、有色玻璃
a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;
c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为玻璃的颜色,;雾倍增设置为0.2;在这合里要注意勾选影响阴影
C、磨砂玻璃
方法一
a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;
c、折射光泽度设置灰度值为252;折射光泽度为0.9,细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影
方法二
a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;
c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影
d、到贴图里面去给凹凸贴图一个噪波,一般设置为20~30,噪波尺寸为5.
9、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝质感和凹凸感)。
a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);
b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;
c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。
d、到选项中去取消反射跟踪。
10、地毯
a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);
b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;
c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。
d、到选项中去取消反射跟踪。
11、丝绸(表面有金属光泽,相对光滑又有布料的特征)
a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);
b、反射通道灰度值给到17;把高光光泽度0.77;反射光泽度设置为0.85;细分为8;
c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。
12、不锈钢材质(表面相对光泽,高光小,模糊小,)
A、亮光不锈钢
a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给到150;把高光光泽度1;反射光泽度设置为0.8;细分为15;
B、拉丝不锈钢
a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给一个衰减,在近距离贴图中加入拉丝贴图,远距离贴图中给一个天蓝色;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.8;细分为12;
C、磨砂不锈钢
a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给150;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.7;细分为12;
13、铝合金
a、漫反射通道给灰度值为124;
b、反射通道灰度值给86;高光光泽度为0.7;反射光泽度设置为0.75;细分为25;
C、各向异性中选择沃德(WARD)。
14、油漆材质(可分为光亮油漆,无光油漆;亮光油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗超,有凹凸)
A、亮光油漆
a、漫反射通道给灰度值为漆色;
b、反射通道灰度值给15;高光光泽度为0.88;反射光泽度设置为0、2;细分为25;
C、到贴图中去给凹凸贴图一个噪波,设置噪波值为1%。
B、亚光油漆
a、漫反射通道给灰度值为漆色;
b、反射通道灰度值给11;高光光泽度为0.2;反射光泽度设置为1;细分为25;
15、皮革材质(表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强)
a、漫反射通道给一个皮革贴图;
b、反射通道灰度值给35;高光光泽度为0.65;反射光泽度设置为0.75;细分为16;最大深度为3;
C、到贴图里给凹凸贴图一个与漫反射相关联的贴图,设置值为45;
16、塑胶材质
a、漫反射通道给一个塑胶颜色或者塑胶贴图;
b、反射通道灰度值给20;高光光泽度为0.68;反射光泽度设置为0.8;细分为16;最大深度为5(这样设置的目的
是使反射更亮);
C、到BRDF中去选择沃德;各向异性设置为0.4,旋转设置为0.5;
17、壁纸材质
a、漫反射通道给一个壁纸贴图;
b、反射通道灰度值给30;高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.5;细分为16;最大深度为1;
C、到选项中去取消光线跟踪。
;
18、半透明材质(纱窗)
a、漫反射通道给灰度值为255(纯白色);
b、反射通道灰度值给0(纯黑);高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.1;细分为8;;
C、折射灰度值设置为25;给他一个混合参数的贴图,第一个的颜色设为白色,在贴图里面去给他一个衰减,进距离为黑色远距离灰度值为45;第二个颜色设置为黑色,在贴图里加衰减,不做更改;在混合量里面加入纱窗的贴图;勾选使用曲线;上部为0.81,下部为0.16;混合量里面坐标平铺中U:2,V:2.
19、烤漆玻璃
a、漫反射通道给灰度值为30;
b、反射通道灰度值给255;高光光泽度为0.85;勾选菲涅耳反射;反射插值中设置最小比率为-3,最大比率为0;
C、到贴图中去关闭贴图;在凹凸里面加入noise(噪波),平铺X:0.039,Z:0.039;噪波参数:噪波类型设置为分形,大小设置为0.005;输出:启用颜色贴图:0.567,0.163.
20、镜子材质
a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);
b、反射通道灰度值给255(纯白);细分为3;;
C、折射灰度值设置为0;细分为50;折射率为0;
d、反射插值中设置最小比率为-3,最大比率为0;
e、在BRDF中选择沃德;各向异性:0.7,旋转:0.5.。