wincc_c语言基础
WINCCc语言基础
WINCC C语言基础要使对象动态化,在WinCC中有多种不同的选项可用。
其中包括变量连接.动态对话框和直接连接。
通过它们可以实现复杂的动态。
然而,随着要求的增加它们会有限制。
对于用户来说,组态C动作、项目函数或动作可以有更广的范围。
它们在WinCC 脚本语言C中创建。
对于许多应用来说,不必具备非常全面的C语言知识。
它足以为现有函数提供参数。
然而,为了使用WinCC脚本语言C的全部功能,需要具备有关这种编辑语言的基本知识。
本课程可以为用户提供这些知识。
本课程用来为不熟悉C语言的人员提供有关编辑语言C的常规应用的基本知识。
具备C语言编辑经验的编程员可以学习C语言应用于WinCC时的特性。
2.1 C脚本的开发环境对于C脚本的创建,WinCC提供两个不同的编辑器。
一个是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象处创建C动作;另一个是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。
脚本语言的语法与采用ANSI的标准C语言相一致。
在WinCC中编辑语言C的另一个应用领域是关于动态向导的创建。
为此,可以使用一个单独的编辑器。
2.1.1 图形编辑器的动作编辑器在图形编辑器中,可以通过C动作使对象属性动作化。
同样,也可以使用C动作来响应对象事件。
1.动作编辑器对于C动作的组态,可以使用动作编辑器。
此编辑器可以在对象属性对话框中通过以下方法打开,即点击鼠标右键期望的属性或事件,然后从显示的弹出式菜单中选择C动作。
已经存在的C动作在属性或事件处用绿色箭头标记。
在动作编辑器中,可以编写C动作。
对于属性的C动作,必须定义触发器。
对于事件的C 动作,由于事件本身就是触发器所以不必再定义。
完成的C动作必须进行编译,如果编译程序没有检测到错误,则可以通过单击确定退出动作编辑器2.动作的结构通常,一个C动作相当与C中的一个函数。
C动作由两种不同类型:为属性创建动作和为事件创建的动作。
通常,属性的C动作用于根据不同的环境条件控制此属性的值(例如变量的值)。
Wincc界面设计——C脚本实践
Wincc界面设计——C脚本实践简介Wincc是一款用于人机界面设计的软件,通过使用C脚本,可以实现更加复杂的功能和交互。
本文将介绍如何在Wincc界面设计中实践C脚本的使用。
C脚本基础在开始使用C脚本之前,需要了解C语言的基础知识。
C脚本是一种用于编写Wincc界面逻辑的脚本语言,其语法和C语言相似。
熟悉C语言的人员可以更快地上手C脚本的编写。
C脚本实践以下是一些常见的C脚本实践示例:1. 按钮点击事件void Button_Click(){// 点击按钮后执行的代码// ...}在Wincc界面中,可以为按钮添加点击事件。
当按钮被点击时,会调用`Button_Click`函数,可以在该函数中编写相应的逻辑代码。
2. 数据处理double CalculateAverage(double[] data, int length){double sum = 0;for (int i = 0; i < length; i++){sum += data[i];}return sum / length;}在Wincc界面中,可以使用C脚本进行数据处理。
上述示例代码演示了如何计算一组数据的平均值。
可以根据实际需求编写相应的数据处理函数。
3. 界面更新void UpdateLabel(){double value = GetSensorValue();Label.SetText(value);}C脚本还可以用于更新界面元素的内容。
上述示例代码演示了如何根据传感器的值来更新标签的文本。
通过调用相应的函数或方法,可以实现界面元素的动态更新。
总结通过使用C脚本,可以在Wincc界面设计中实现更加复杂的功能和交互。
本文介绍了C脚本的基础知识以及一些常见的实践示例。
在实际应用中,可以根据需求灵活运用C脚本,提升Wincc界面的设计和交互体验。
wincc 随机数 c语言
wincc 随机数c语言
在C语言中,可以使用rand()函数生成随机数。
rand()函数在stdlib.h 头文件中定义,它可以生成一个伪随机整数。
要在WinCC中使用C语言生成随机数,需要使用WinCC提供的API 函数来调用C语言的rand()函数。
下面是一个简单的示例代码,用于生成一个0到99之间的随机数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void GenerateRandomNumber()
{
int randomNumber = rand() % 100; //生成0到99之间的随机数printf("随机数为:%d\n", randomNumber);
}
```
在上面的代码中,rand()函数生成一个伪随机整数,然后使用模运算符(%)将其限制在0到99之间。
最后,使用printf()函数将随机数
输出到控制台。
要在WinCC中使用上面的代码,需要将其嵌入到WinCC的脚本中,并使用WinCC提供的API函数来调用GenerateRandomNumber()函数。
具体实现方式可以参考WinCC的文档和示例代码。
wincc中C脚本学习方法请教。
wincc中C脚本学习方法请教。
我们学的C语言知识用在WINCC上面时,发现里面有好多的语句是WINCC里面特有的,比如C语言中的print 在WINCC中却是sprint,我学习了C语言却还是不能自己写WINCC的C脚本,为了把WINCC学好,我把c语言基础的教程好好啃了一下,但是发现在自己还是不会写C脚本,C语言学习后并不能让我一下子就上手写WINCC脚本,是否写C脚本不属于电气人员的范畴,必须得学习软件的计算机人员去做的?还是搞电气的全是背下来的C脚本语句来使用吗?
大家分享一下自己是如何将C脚本用得灵活自如的?
最佳答案
首先说一下WinCC里C脚本语法和C语言完全一致
printf函数在WinCC里也是可以直接使用的,不过是输出到诊断窗口
sprintf并不是printf的替代,是规格话字符串的函数,在C语言里也是普遍使用的,在WinCC里使用的也较多其实对于学习WinCC的C脚本,我认为只要掌握C语言基本的语法,数据类型、逻辑运算、字符指针、函数调用
这些熟练应用就差不多了,在C脚本里还有一个非常好的对象指针类型__object,用它来访问WinCC里的对象,或其他如Excel、ADO等可以和VBS脚本里一样便捷的操作对象另外就是熟练掌握WinCC内部函数的使用,其实常用的也就那几个,变量读写,对象属性那些。
相对来说,我觉得VB脚本要容易使用些。
wincc学习技巧
一、组态软件、 C 语言基础1. WINCC 中的语言Wincc 语言由C 脚本(C-script )和B 脚本(VB-script )组成。
WINCC中C脚本:(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。
(2)全局脚本编辑器:项目函数、标准函数和内部函数。
项目函数:自定义本项目(保护性)标准函数:编辑好供C 动作调用内部函数:(微软)自定义编辑函数在项目函数中例如:#pragma()int NEW_Add (int a; in b){int c;c=a+b;return c;}2. WINCC中的(Tag)变量——程序使用的变量(书上P31--35)变量:C 变量、WINCC 变量C变量:int(数值型卜char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)WINCC变量:word(数值型)、char(字符型)、Bit(布尔型)(为常用)常用变量如下:布尔型:SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)数值型:SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)字符型:SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)参数1 :变量名。
参数2:具体要求。
例如参数1 为液位,参数2 为a 举例1 二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;a= GetTagBit(“启动”);if(a==0)SetTagBit(启动” 1);举例2 二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;static int i=0;( 类似int a= GetTagBit( “启动”);if(a==0)i++;两者区别:i; i=0;)不加static 启动一次i=1 启动二次i=1 加static启动一次i=1启动二次i=2启动三次i=1 启动三次i=3启动四次i=1 启动四次i=43. WINCC 中的运算符3.WINCC 中的常用语句三、变量组态WINCC 中的变量分为:内部变量、外部变量和C 动作(函数中的变量)1. 利用变量进行增减计数步骤1:进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。
C语言(三)wincc
E_mail:teacher_ma@学习目标:•学会使用C语言提供的基本语句•学会使用输入/输出语句•能够用C语言编写简单的计算机程序C语言程序设计是由函数构成的,每个函数完成的功能则是通过由一条条语句实现的。
因此语句是构成C程序设计的基本单位。
在C中,语句的作用主要用来定义数据、操作及控制程序的运行。
C语句分为三类:基本语句、复合语句和程序控制语句3.1 复合语句复合语句是由多条语句组合而成的一种语句形式,用“{}”将其括起来。
注意复合语句不需要以“;”以结束。
一般格式为:{语句1;语句2;…语句n;}例:{a=10;printf(“%d”,a );};注意:(1)复合语句的从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它是一个整体,相当于一条语句的作用。
(2)一个复合语句的内部可以包含一个或多个复合语句,形成复合语句的嵌套。
形式:{…{复合语句}…}(3)复合语句中的每一条语句都必须以“;”结束。
不允许写在“}”外。
也不允许最后一条语句的“;”省略。
3.2 基本语句——最常用的语句C语言提供了下面常用的基本语句:(1)声明语句(2)赋值语句(3)表达式语句(4)空语句(5)函数调用/返回语句(6)输入/输出库函数声明语句功能:定义变量的名称和数据类型,为C 编译系统给该变量分配存储空间提供依据。
格式:<数据类型> 变量表;int 、float 、char由一个或多个变量组成,变量之间由逗号“,”分开。
例int a,b,c;float i,j,k ;也可以在类型说明的同时给变量赋初值,例如:int a=3,b,c=10;{int a,b,c;a=3;c=10;}注意:(1)相同类型的多个变量可以由一条语句声明,并可以分别赋予初值,但是不允许对变量连续赋同一个初值。
演示31(2)C 语言中所有变量都必须加以声明,而且应先定义后使用。
(3)声明语句应放在函数的“{”和任何可执行语句之前。
声明赋值语句功能:①给变量赋值,必要时自动进行数据类型的转换。
wincc_c语言基础
2
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
• 全局脚本编辑器 全局脚本编辑器用于创建项目函数、标准函数和动作。 建立项目函数的步骤如下:
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
本章主要内容
2.1 C脚本的开发环境 2.2 变量 2.3 运算符和数学函数 2.4 指针 2.5 循环和条件语句 2.6 函数 2.7 结构 2.8 WinCC API 2.9 项目环境 2.10 Windows API 2.11 标准对话框 2.12 文件
在”内部函数”→ “c”-”bib”→ “math”中可选择 数学函数。
12
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
2.4 指针
指针是C语言的重要组件。指针是包含地址的变量, 通常该地址是另一个变量的地址。定义指针就像定义普通变 量一样,但是指针指向的数据类型名称要添加单目字符*, 不得将此字符误认为是用与乘法运算的双目运算符*。在以 下程序代码中,定义了int数据类型的指针变量。
25
《工业控制组态软件及应用》 第2章 WinCC C语言基础
2.7 结构
• 结构类型的定义 除默认数据类型以外,自定义的类型也可借助于结构
来进行定义。在定义新的结构类型之后,即可定义struct ExampleStruct数据类型的变量。
如果可利用的不是结构变量而是一个指向结构变量的 指针,则结构的单个元素是可以访问的,但必须确保指针 指向一个有效的结构变量或至少为其保留存储空间。
WINCC C语言资料
WINCC C语言资料#include "apdefap。
h”char*_main(char*lpszPictureName, char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName) {float a,b:a=GetTagFloat("LT6001”);b=a/7*100;SetTagFloat(”LT_6611内部点",b);}#include ”apdefap。
h"void OnClick(char* lpszPictureName,char*lpszObjectName,char*lpszPropertyName) {SetPropBOOL(lpszPictureName,”MV_10",”visible",1);#include ”apdefap.h”void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName,char*lpszPropertyName,UINT nFlags,int x,int y){SetTagBit("M_31_B1_V1”,1);}#include ”apdefap.h”long _main(char*lpszPictureName, char*lpszObjectName, char*lpszPropertyName){static int a;if (GetTagBit("X1_9M3_Fan_Low")&&a<=7){a+=1;}if (GetTagBit("X1_9M3_Fan_Low")&&a==7){a=1;}if (GetTagBit(”X1_9M3_Fan_Low")==0){a=0;}return a;float a,b;a = GetTagFloat("LISA6001”);b=a/10;return (b);标准函数该系统包含标准函数。
WinCC C语言基础
WinCC C语言基础要使对象动态化,在WinCC中有多种不同的选项可用。
其中包括变量连接.动态对话框和直接连接。
通过它们可以实现复杂的动态。
然而,随着要求的增加它们会有限制。
对于用户来说,组态C动作、项目函数或动作可以有更广的范围。
它们在WinCC 脚本语言C中创建。
对于许多应用来说,不必具备非常全面的C语言知识。
它足以为现有函数提供参数。
然而,为了使用WinCC脚本语言C的全部功能,需要具备有关这种编辑语言的基本知识。
本课程可以为用户提供这些知识。
本课程用来为不熟悉C语言的人员提供有关编辑语言C的常规应用的基本知识。
具备C语言编辑经验的编程员可以学习C语言应用于WinCC时的特性。
2.1 C脚本的开发环境对于C脚本的创建,WinCC提供两个不同的编辑器。
一个是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象处创建C动作;另一个是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。
脚本语言的语法与采用ANSI的标准C语言相一致。
在WinCC中编辑语言C的另一个应用领域是关于动态向导的创建。
为此,可以使用一个单独的编辑器。
2.1.1 图形编辑器的动作编辑器在图形编辑器中,可以通过C动作使对象属性动作化。
同样,也可以使用C动作来响应对象事件。
1.动作编辑器对于C动作的组态,可以使用动作编辑器。
此编辑器可以在对象属性对话框中通过以下方法打开,即点击鼠标右键期望的属性或事件,然后从显示的弹出式菜单中选择C动作。
已经存在的C动作在属性或事件处用绿色箭头标记。
在动作编辑器中,可以编写C动作。
对于属性的C动作,必须定义触发器。
对于事件的C 动作,由于事件本身就是触发器所以不必再定义。
完成的C动作必须进行编译,如果编译程序没有检测到错误,则可以通过单击确定退出动作编辑器2.C动作的结构通常,一个C动作相当与C中的一个函数。
C动作由两种不同类型:为属性创建动作和为事件创建的动作。
通常,属性的C动作用于根据不同的环境条件控制此属性的值(例如变量的值)。
C语言(五)wincc
C语言程序设计主讲教师:马驰我能学好C语言1.结构化的流程结构:从前面的学习可知,C语言提供了十分完备的结构化流程控制结构,与非结构化程序设计方法相比较,采用结构化程序设计能够设计出更容易理解的程序,因此也更加容易测试、调试和修改。
正确使用这些结构将有助于设计出高度结构化的程序。
因此在设计程序是要注意灵活运用。
结构化的流程控制结构的语句框图如下:(1)顺序结构执行语句S1执行语句S2语句1条件式?语句2真假(2)选择结构语句1条件式?语句n 语句2case…C.switch…case(多分支)结构B.if…else(双分支)结构语句1条件式?真假A.if(单分支)结构条件式?循环体语句真假B.do-while 循环条件式?循环体语句真假C.for 循环初始语句条件式?循环体语句真假A.while 循环(3)循环结构在设计说明时,正确选用上述7种结构,有助于使程序层次分明、条理清楚、简洁高效。
【例1】:求和程序(不使用规范化流程结构)#include <stdio,h>main(){int n,sum;n=sum=0;begin: ;scanf(“%d ”, &n);if (n= =0)goto end;sum+=n;goto begin;end: ;printf(“The sum is%d\n”,sum);求和程序(使用规范化流程结构)#include<stdio.h>main(){int n,sum;sum=0;scanf(“%d”,&n);while(n!=0){ sum+=n;scanf(“%d”,&n);} printf(“The sum is%d”,sum);设计结构化程序的规则:规则1:从最简单的流程图开始。
一个入口,一个出口,一个动作。
规则2:任何一个动作(矩形框)都可以被两个按照顺序执行的动作(矩形框)取代。
.. .运用此规则可以设计结构清晰、积木式的结构化流程图。
WINCC中C语言范例
WINCC中C语言范例WinCC中如何调取电脑系统时间?显示时间的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {time_t timer;struct tm *ptm;char *p;time(&timer);ptm=localtime(&timer);p=SysMalloc(9);sprintf(p,"%02d:%02d:%02d",ptm->tm_hour,ptm->tm_min, ptm->tm_sec);return(p);}显示月的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wMonth);return szTime;}日的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wDay);return szTime;}年的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wYear);return szTime;}。
Wincc页面开发---C脚本的基础教程
Wincc页面开发---C脚本的基础教程本教程将向您介绍如何在Wincc页面开发中使用C脚本。
Wincc是一个用于监控和控制系统的优秀软件,它提供了丰富的功能和灵活的脚本支持。
通过使用C脚本,您可以扩展Wincc的功能,实现更复杂的数据处理和业务逻辑。
1. 准备工作在开始编写C脚本之前,请确保您已经安装了Wincc软件,并且熟悉Wincc的基本操作。
此外,您还需要具备一定的C语言编程基础。
2. C脚本概述C脚本是一种特殊的脚本语言,它可以嵌入到Wincc项目中,用于实现特定的功能。
C脚本具有较高的灵活性和可扩展性,可以处理各种数据类型和运算符,还可以调用Wincc提供的API接口。
3. 创建C脚本在Wincc中创建C脚本非常简单。
请按照以下步骤操作:1. 打开Wincc项目,选择一个合适的文件夹。
2. 在文件夹中右键单击,选择“新建”>“C脚本”。
3. 输入脚本名称,点击“确定”。
4. C脚本基本语法C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括以下几个部分:1. 变量声明:用于声明变量及其数据类型,如int、float、char 等。
2. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
3. 控制结构:包括if语句、for循环、while循环等。
4. 函数:用于实现特定功能的自定义函数。
5. 编写C脚本以下是一个简单的C脚本示例,用于实现一个简单的计算功能:include <stdio.h>int main() {int a, b, result;// 输入两个整数printf("请输入两个整数,用空格分隔:"); scanf("%d %d", &a, &b);// 计算两数之和result = a + b;// 输出结果printf("两数之和为:%d\n", result);return 0;}在这个示例中,我们使用C语言的标准输入输出库,实现了从用户那里获取两个整数,计算它们的和,并将结果输出到控制台。
WINCC中C语言范例
WinCC中如何调取电脑系统时间?显示时间的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {time_t timer;struct tm *ptm;char *p;time(&timer);ptm=localtime(&timer);p=SysMalloc(9);sprintf(p,"%02d:%02d:%02d",ptm->tm_hour,ptm->tm_min,ptm->tm_sec);return(p);}显示月的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wMonth);return szTime;}日的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wDay);return szTime;}年的C动作#include "apdefap.h"char* _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma code("kernel32.dll");VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);#pragma code()SYSTEMTIME sysTime;char szTime[6] = " ";GetLocalTime(&sysTime);sprintf (szTime,"%02d",sysTime.wYear);return szTime;}。
Wincc画面生成技巧——C脚本详解
Wincc画面生成技巧——C脚本详解介绍本文档旨在详细解释Wincc画面生成中的C脚本技巧,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
C脚本简介C脚本是Wincc中用于编写逻辑和功能的一种脚本语言。
通过使用C脚本,我们可以实现画面的自动化操作和控制。
C脚本技巧以下是一些C脚本技巧,可以帮助您在Wincc画面生成中更高效地编写代码:1. 变量使用:合理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。
在使用变量时,应注意变量的作用范围和命名规范。
变量使用:合理使用变量可以提高代码的可读性和可维护性。
在使用变量时,应注意变量的作用范围和命名规范。
2. 条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
条件语句:使用条件语句可以根据不同的情况执行不同的操作。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
3. 循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。
常见的循环语句有for循环和while循环。
循环语句:使用循环语句可以重复执行某段代码。
常见的循环语句有for循环和while循环。
4. 函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。
在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。
函数封装:将常用的代码封装成函数,可以提高代码的重用性和可维护性。
在编写函数时,应注意函数的输入参数和返回值。
5. 错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。
可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。
错误处理:在编写代码时,应考虑可能出现的错误,并进行相应的错误处理。
可以使用try-catch语句来捕捉和处理异常。
6. 调试技巧:在编写代码时,应养成良好的调试惯,通过使用断点、打印变量值等方式来调试代码,以确保代码的正确性。
调试技巧:在编写代码时,应养成良好的调试习惯,通过使用断点、打印变量值等方式来调试代码,以确保代码的正确性。
7. 代码优化:在编写代码时,应尽量优化代码结构和算法,以提高代码的执行效率。
wincc学习技巧
一、组态软件二、C语言基础1.WINCC中的语言Wincc语言由C脚本(C-script)和B脚本(VB-script)组成。
WINCC中C脚本:(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。
(2)全局脚本编辑器:项目函数、标准函数和内部函数。
项目函数:自定义本项目(保护性)标准函数:编辑好供C动作调用内部函数:(微软)自定义编辑函数在项目函数中例如:#pragma()int NEW_Add (int a; in b){int c;c=a+b;return c;}2.WINCC中的(Tag)变量------程序使用的变量(书上P31--35)变量:C变量、WINCC变量C变量:int(数值型)、char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)WINCC变量:word(数值型) 、char(字符型) 、Bit(布尔型) (为常用)常用变量如下:布尔型:SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)数值型:SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)字符型:SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)参数1:变量名。
参数2:具体要求。
例如参数1为液位,参数2为a 举例1二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;a= GetTagBit(“启动”);if(a==0)SetTagBit(“启动”,1);举例2二进制变量“启动”控制电机启停BOOL a;static int i=0;(类似int i; i=0;)a= GetTagBit(“启动”);if(a==0)i++;两者区别:不加static 加static启动一次i=1 启动一次i=1启动二次i=1 启动二次i=2启动三次i=1 启动三次i=3启动四次i=1 启动四次i=43.WINCC中的运算符3.WINCC中的常用语句三、变量组态WINCC中的变量分为:内部变量、外部变量和C动作(函数中的变量)1.利用变量进行增减计数步骤1:进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
Wincc界面制作:C脚本的实际操作概述本文档介绍了在Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作。
通过使用C脚本,您可以实现更复杂的逻辑和功能,提升Wincc界面的灵活性和交互性。
C脚本的基本语法C脚本是一种编程语言,用于控制Wincc界面的行为和响应。
以下是C脚本的基本语法:- 代码块使用花括号({})包围。
- 使用分号(;)表示语句的结束。
- 使用双斜杠(//)表示注释,注释的内容将被忽略。
在Wincc界面中使用C脚本在Wincc界面制作中,您可以将C脚本与各种控件和事件关联,以实现特定的功能和行为。
以下是一些常见的C脚本应用示例:控件事件响应您可以为控件(如按钮、文本框等)添加事件响应函数,以实现用户交互时的相应操作。
例如,当用户点击按钮时,可以触发相应的事件处理函数。
数据处理与逻辑控制通过C脚本,您可以对Wincc界面中的数据进行处理和控制。
例如,您可以编写代码来验证用户输入的数据是否合法,并根据结果做出相应的处理。
界面切换与导航使用C脚本,您可以实现界面之间的切换和导航功能。
例如,当用户点击某个按钮时,可以通过编写代码来切换到另一个界面。
数据库和文件操作通过C脚本,您可以实现对数据库和文件的读写操作。
例如,您可以编写代码来从数据库中检索数据,并将其显示在Wincc界面上。
实际操作示例以下是一个简单的实际操作示例,展示了如何使用C脚本实现一个简单的功能:// 定义一个变量,用于存储按钮点击次数int clickCount = 0;// 按钮点击事件处理函数void OnButtonClick(){// 每次点击增加计数clickCount++;// 更新界面上的文本显示SetText("label1", "按钮点击次数:" + clickCount);}在上述示例中,我们定义了一个变量`clickCount`,并在按钮点击事件处理函数`OnButtonClick`中对其进行增加,并通过`SetText`函数更新界面上的文本显示。
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《工业控制组态软件及应用》
第2章 WinCC C语言基础
(2)switch-case 在这种情况下,检查变量是否匹配。switch指定要检 查的变量。程序检查哪一个case分支与变量的值一致,然 后执行该case分支。可以定义任意case分支。每个case分 支必须以break结束。可以选择插入default分支。如果要 检查的变量的值与任何case分支都不一致,则执行此分支。
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《工业控制组态软件及应用》
第2章 WinCC C语言基础
各数据类型的数值范围如下: Int 2147483648~2147483647 Unsigned int 0~429967295 Short 32768~32767 Unsigtned short 0~65535 Long 2147483648~2147483647 Unsigned long 0~4294967295 Char 128~127(所有的ASCII字符) Unsigned char 0~225(所有的ASCII字符) float 10^38z~0^38 double 10^308~0^308
12
《工业控制组态软件及应用》
第2章 WinCC C语言基础
2.4
指针
指针是C语言的重要组件。指针是包含地址的变量, 通常该地址是另一个变量的地址。定义指针就像定义普通变 量一样,但是指针指向的数据类型名称要添加单目字符*, 不得将此字符误认为是用与乘法运算的双目运算符*。在以 下程序代码中,定义了int数据类型的指针变量。 Int * piValue = NULL; 要使指针指向int数据类型的变量,必须将变量的地址 分配给它。这通过单目运算符来完成。单目运算符又称为地 址运算符。此运算符返回变量地址,而不是变量值。
24
《工业控制组态软件及应用》
第2章 WinCC C语言基础
2.7
结构
• 结构类型的定义 除默认数据类型以外,自定义的类型也可借助于结构 来进行定义。在定义新的结构类型之后,即可定义struct ExampleStruct数据类型的变量。 如果可利用的不是结构变量而是一个指向结构变量的 指针,则结构的单个元素是可以访问的,但必须确保指针 指向一个有效的结构变量或至少为其保留存储空间。
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• 全局脚本编辑器 全局脚本编辑器用于创建项目函数、标准函数和动作。 建立项目函数的步骤如下: 1)打开全局脚本编辑器。 2)选择项目函数条目,单击鼠标右键,从弹出式菜单中选 择新建→函数创建新项目函数的基本框架。 3)项目函数可以完全由用户进行配臵,没有不能编译的代 码段。编写函数标题,且函数必须有一个名称,以便C动 作或其他函数调用。此外,必须指定返回值和函数所需 的传递参数。
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2.5
循环和条件语句
1.循环语句 (1)while 只要条件满足,就重复执行循环。 Int i = 0; while (i<5) { //do something ++i; }
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4)编写函数主题。 5)编译已完成的函数。 6)与描述一起定义一个口令,以保护项目函数免遭未授权人 员访问。 7)完成的项目函数用合适的名称进行保存。 建立全局动作的步骤如下: 1)打开全局脚本编辑器。 2)创建动作的基本框架。 3)编写动作主体。 4)定义口令来保护项目函数免遭未授权人员的访问。与函数 相比,它还需要设臵一个触发器来控制动作的执行。 5)保存完成的动作。
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2.外部变量 C变量只能在定义它的函数内访问。然而,如果在任 何函数以外定义变量,则该变量将成为全局(外部)变 量。于是,在任何函数中都可以利用关键字extern来申 明变量并且可以访问它。 函数CreateExternalTags() 只用于定义和初始化一 个int类型的外部变量。
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函数可以只执行语句而不返回数值。如果是这样, 则返回值的数据类型为void。但如果是执行计算,则确 定的数值可以通过返回值返回给函数的调用者。如果是 这样,则可以返回数值或其他地址。把数值返回给调用 者的另一个选择是将其写入传递的地址区域。向量或结 构只能用这种方式来返回。 • 数值参数的传递 下例中参数以数值的形式传递给函数,结果也以数 值的形式返回。
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2.1 C脚本的开发环境
• 图形编辑器的动作编辑器 用于在对象处创建C动作 。 • 创建C动作的步骤如下: 1)打开图形编辑器。 2)选择期望的属性或事件。 3)编写执行期望计算的函数主题、动作。 4)翻译已完成的函数。 5)对于为对象属性创建的C动作,必须定义触发器。对于为对 象事件创建的C动作,由于事件本身就是触发器,所以不用 再定义触发器 6)通过单击动作编辑器的确定按钮,可将已编写的C动作放臵 在期望的属性或事件处。通过C动作动态化的属性或事件将 用绿色箭头标记。
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2.8 WinCC API
WinCC提供了一种广义的API(应用程序编程接 口)。这是一种供应用程序访问,WinCC项目本身中也可 使用WinCC API的函数。 WinCC的每个应用程序都提供 了其自己的API,并位于一个或多个DLL中。DLL(动态装 载库)是一个动态装载的函数库。在关联的头文件中, 将提供DLL所包含的函数声明。
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• WinCC变量及C的数据类型
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• 静态变量和外部变量 1.静态变量 C变量在定义后才能在函数中生效。在函数终止后, 它又变成无效。如果再次调用该函数,则将会再生成C变 量。然而,如果在变量前加关键字static,则在两次函 数调用之间保留该变量,因此,它将保留其值。然而对 于C动作,只有选择了WinCC画面,静态变量才会有效。 如果撤消选定画面,则静态变量变成无效。再次打开画 面后,在C动作期间将会再次生成静态变量。
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switch(i) { case 0://do something break; case 1://do something break; default;//do something default break; }
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(2)do-while 该循环至少执行一次,然后只要条件满足就重复 执行。 int i=0; do { //do something ++I; } while(i<5);
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(3)for 只要条件满足,就重复执行循环。循环计数器的初始 化以及循环计数器的运算过程可以在循环内用公式表示。 int i = 0 for (i=0,i<5,i++) { //do something }
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unsigned。关键字signed代表有符号数,关键字unsigned 代表无符号数。Int数据类型之前也可以加关键字long或 short.这些关键字也可以不带int而单独使用,其含义仍然 相同。Short(或short int)数据类型的变量需要2个字节 的存储空间,long(或longint)数据类型的变量与int数 据的变量一样需要4个字节的存储空间,然而double数据类 型的变量需要8个字节的存储空间。每种数据类型都可以显 示某一数值范围的数值,其区别在于不同的数据类型所需 的存储空间不同,以及是有符号还是无符号数据类型。
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2.6
函数
对于经常重复的语句,不必一次又一次地进行编写, 它们可以移入一个函数。在WinCC中,函数可以创建为项目 函数或标准函数。 可以向函数传送数值,函数根据这些数值将执行相应的 语句。常数、变量可以传送,只是将变量的数值传递给函 数。函数不可以访问变量本身。指针可以传送,这使得函数 可以访问指针的变量。向量和结构只能通过指针分配给函 数。
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• 测试输出 通过执行程序来测试输出,这样便于在开发期间进行故 障检测和错误诊断。测试输出可以通过printf()函数来启 动,通过该函数,不但可输出简单文本,而且可输出当前变 量值。Printf()函数至少一个参数,该参数是一个字符串, 要传递的附加类型和数量取决于该字符串。在prinft()函数 中字符“%”用于在该位臵插入变量值的标识符,跟在字符 “%” 之后的字符确定变量的数据类型。
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本 章 主 要 内 容
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 C脚本的开发环境 变量 运算符和数学函数 指针 循环和条件语句 函数 结构 WinCC API 项目环境 Windows API 标准对话框 文件
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2.3
C中的运算符和数学函数
• 运算符 1)数学运算符。 2)按位运算符。这些运算符使得可以对变量中的各个位进行 设臵、查询或重新设定。 3)逻辑运算符。所有的逻辑运算符都遵循相同的原则:0表 示假,所有其他数都表示真。这些运算符不是生成0(假)就 是生成1(真)。 • 数学函数 在”内部函数”→ “c”-”bib”→ “math”中可选择数学函 数。