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DSP 对小扬声器的补偿算法
Meir Shashoua CTO Waves Audio Ltd., 特拉维夫,以色列 Meir@
概述 今天,大多数的消费电子产品可以传送、储存或者放大高品质的数字音频 流。然而,因为小扬声器的声学限制和糙杂的听音环境,这些技术的发展并不 都能够显著改善我们听到的声音的质量。最新的心理声学喇叭补偿算法通过对 频率响应和动态范围缺陷的补偿可以显著地改善主流消费类电子产品的声音质 量,例如:手提电话,液晶电视,手提电脑和便携式音响系统。 1. 当今数字产品的音频局限性 在过去的十年中,数字音频在录制、传送、放大过程中有了显著的改善, 它能够令几乎在所有设备都产生高品质的音频信号。然而, 因为声学或音频传送链中的限制这些发展并不是都能提高消费电子的音质。如 图1所示,声学和感知这个在整个音频传输链条中占据一半位置的部分几乎毫无 改善。如今,在很多较小的,较簿的,更有效率的数字产品中,小扬声器对音质 的限制比过去的十年更为严重. 如果要继续改善音频传送链条中第一部分的录制、压缩、放大部分,消费 者需要花费几千美元去投资于音频电子设备,音箱,房间的声学特性。但是结 果可能收获甚微。即使有改善,在喇叭尺寸和功耗方面极其有限的主流消费类 音频产品中几乎也不可能体现出来。相反,既然声学上的限制是小扬声器音质 的瓶颈,从这方便着手去改善音频传送链条能显著地改善主流消费电子产品的 音质。 音频传送链条上 链条上的局限性 图1 音频传送链条上的局限性 音频链条 音频链条 录制 传输&储存 转换&放大 发声系统 听音环境 音质限制 音质限制 麦克风,模数转换,混音 数字压缩算法 数模转换,放大器 扬声器尺寸,材料,功效 环境噪音,响度限制 过去十年 取得微乎 其微的改 进 过去十年 取得明显 的改进
人类听觉
非线性感知
心理声学音频信号处理技术可以用于补偿声学和音频传送链条中占一半地 位的感知的限制。作为世界领先的专业音频信号处理软件开发者,Waves Audio Ltd.提供一整套对扬声器的声学限制,高背景噪音和非线性人类感知做补偿的 ,完整的DSP算法. 这些技术运用在DSP算法中,补偿了音频信号在还原系统中因为频率响应 ,动态范围和声学环境所受到的限制。Waves解决方案存在于定制的,低成本的 DSP产品,可向第三方DSP半导体器件授权的算法以及针对微软Vista操作系统 的音频处理结构中(APOs)。
2. 听觉上的音频限制 2.1 人类听觉系统的能力 人类听觉系统的 音频传送链最后一个环节是人类的听觉。很多研究显示,决定听到的声音 质量的两个主要因素是频率响应和动态范围。人耳可听到很广的声音频率和动 态范围.如下图2声音感知窗口显示: 人类听觉的音频 听觉的音频感知窗口 图2. 人类听觉的音频感知窗口 频率响应20赫兹到20,000赫兹,动态范围(ATH)至120分贝
频率低于20赫兹或高于20000赫兹以上的为超出人类可听到的范围,用灰 色显示. FletcherMunson等响度曲线也有同样的解释。虚线是绝对听觉极限(ATH)。在这条线
以下灰色部分显示的是人耳不能听到的频率。人类听觉系统一个主要的限制是 由于在低频范围内有快速的滚降而不能听到更低、更轻微的声音。 人类本身对最大可感知的音量的是无限制的。但是,长时间的高音量环境 则会损坏人类的听觉。120分贝的声压级(SPL)被普遍认为短期内不会损坏听 力的最大的音量。 2.2 音频录制 混录和母版制作。 音频录制,混录和母 制作。 混录和 考虑了听觉系统频响和动态限制之后,自然要考虑音频传送链的第一个环 节。专业音响人士在电影,音乐,视频游戏的内容创作上是如何利用频响和动 态范围的呢?专业人士在音频内容创作和录制上针对预期的听音环境来优化频响 和动态范围。这个优化音频内容的过程称为母版制作(Mastering) 电影音乐是为大型的、高质量的电影院而做的优化。大部分的流行音乐是 针对汽车音响和舞厅而优化的。 Soundelux 的总监Scott Gershin说:“在电影声轨的母版制作中一个最重要的目的是给听众在音乐和效
果中提供更多的色彩。通过使用现今影院环境中的全部的频率和动态范围,我 们可以使听众最大限度的沉浸其中并得到共鸣。相同的电影声轨通常被编辑后 也被电视传输和DVD所使用。不幸的是,大多数的消费产品不能够匹配影院的 频率和动态范围,其结果就是造成了感知到的音频质量的巨大损失。”
Soundelux成立于1982年,是一家领先的声音后期制作公司。它已经和好莱 坞几乎所有的电影公司合作,给内容制作提供全面综合的专业音频制作和服务 。 2.3 电影院和高质量的还音环境 电影院和高质量的还 量的 除了在顶级音乐厅听交响乐,如今大部分的电影院为消费者提供了最佳的 声音系统。高级的电影院使用整套大型的扬声器,包括低音炮阵列和一个精心 设计的房间声学环境。这样可以提供宽阔的频响和很高的声压级(SPL)。这 些电影院还有很好的隔音,吸音设计,使得非常安静的片断也可以被清晰的听 到而不是被背景噪声所掩蔽。 音乐厅,大型电影院和高端的家庭影院系统的声音还原往往有令人满意的 效果。他们可以表现宽广的频响和动态范围,可以把音频内容的创作者想要的 音质和情感冲击带给听众。
因此,电影声轨和高品质电影院就是为传送覆盖几乎整个人类可感知的频 响和动态范围的内容而设计的。如图3所示。 电影院的音频感知窗口 图3.电影院的音频感知窗口 电影院的音频 频响30Hz到20000Hz,动态范围15到110dB
但是,要表现到这样的效果需要在扬声器,电器设备和房间声学上花费数 千美元。这些在广泛的主流音频应用领域,例如手提电话,液晶电视机,手提 电脑或者便携音响中是不切实际的。
3. 在音频感知窗口中的扬声器设计影响 在音频感知窗口中的扬声器设计 扬声器设计影响 3.1 设计限制 在消费类电子产品中有几个影响传送频响和动态范围的因素。这些限制密 切影响音频感知的每一个层面。如图4.这些问题严重制约了频响和动态范围,影 响了可感知的音频质量。 图4. 扬声器设计效果
低频响应 受扬声器尺寸,箱体容积,设计,喇叭效率,功放功率等因素限制 高频响应 高频响应 受传感器的重量和灵敏度的限制,通常在没有高音头的单一单元的系统 中有这样的问题。 最大信号强度 最大信号强度 受功放的最大功率,扬声器效率,扬声器漂移和用户音量控制等因素的 限制 最小可感知信号强度 最小可感知信号强度 受听音环境的环境和背景噪音的限制 可感知