三维测图倾斜流程

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EPS地理信息工作站

倾斜摄影三维测图操作手册

北京山维科技股份有限公司

2017年7月

倾斜摄影三维测图

1、创建工程文件

1.1启动软件

启动软件需要在eps的文件夹下需找到eps图标。

第一次打开前请右键点击eps.exe图标---点击属性---兼容性---在兼容模式前打勾---在以管理员身份运行前打勾。如图:

1.2工作台面定制

在使用三维测图中我们必须要定制的模块是三维浏览(3DView),使用倾斜摄影制图还需要定制倾斜摄影三维测图模块。若要定制全部的三维测图,需要将点云三维测图和垂直摄影三维测图一同定制。

1.3新建工程

制定完工作台面后便可以在已制定模块下进行绘图制作。初次使用时请点击工程下的新建选项,在弹出窗口中选择需要的模板,填写工程名称并且选择需要存放的路径。

1.4打开工程

若已有工程可以使用打开选项打开已有工程,在弹出窗口中选择路径并选择自己需要打开的工程,对工程命名好后点击打开,或在右边最近项目下选择最近打开过的工程。

2、倾斜摄影模型生成

2.1生成倾斜摄影模型

进入到eps三维测图软件之后,我们发现与eps的基础平台相比在菜单栏多出了三维测图菜单选项。制图前需要先生成实景表面模型dsm文件。

点击三维测图菜单下拉菜单中的osgb数据转换,在弹出窗口中输入倾斜摄影数据目录和元数据文件,若不是第一次生成数据则需要手动清除先前路径,注意在存放路径不能出现空格、特殊字符等。在倾斜摄影数据目录处选择包含多个瓦片数据存放的文件夹,在元数据出选择对应的xml文件,点击确定,生成dsm文件。

2.2、加载倾斜摄影模型

生成dsm文件后点击三维测图下拉菜单下的加载本地倾斜模型加载刚生成的dsm文件。也可以点击加载网络倾斜模型加载存放在共享数据库中的文件。

点击后出现弹出窗口,在弹出窗口中选择刚刚生成存放在与瓦片数据同一目录下的dsm 文件(与osgb生成时倾斜摄影目录位置相同)。点击打开。(下边的图不对)

2.3加载超大影像

在三维测图的下拉菜单中有加载超大影像菜单,点击加载超大影像,可以实现二三维同步绘制,实现二三维一体化。在弹出窗口中选择超大影像的位置点击打开。

这时我们可以看到窗口中存在两个影像,一个二维窗口中的超大影像,一个是三维窗口中的倾斜影像。我们可以通过三维测图下拉菜单中的窗口来设置,点击窗口设置,在弹出框中可以选择打开或关闭二位窗口,在有需要时也可以打开立体和影像来帮助制图。但是在三维测图中三维窗口不可以关闭。

3、生产采集

3.1房子

加载完成影像后我们可以在三维窗口看到呈现三维立体的影像数据。首先进行房屋的绘制。

在三维测图的下拉菜单中有五点房绘制的功能,点击五点房,选择我们需要的房屋编码(这里以建成房屋为例)。在右侧操作窗口有五点房功能的介绍和操作界面

五点房只适用于形状比较标准的四边形房屋,对不是标准的四边形房屋没(无)法绘制。在没有房檐的第一个边上选择两个点,其余边均选择一个点,若出现均有房檐的边可以选择比较光滑的墙面代替。如果绘制错误可以在操作窗口中点击清除重新绘制。

绘制完成后在操着窗口点击绘制。绘制完成后在操作窗口点击关闭可以关闭五点房功能。在三维窗口操作时可以按住鼠标左键移动鼠标来旋转视角以方便绘制。

3.1.2对待有房檐(不规则)的房屋可以利用快捷键实现绘制。

1)我们可以在选好编码后在墙面上选择第一点,然后鼠标放到房檐利用快捷键Shift+A 将这一点的高程升高至房顶高度,这样就可以将点选择在没有房檐的房顶上。

2)选择与绘制的第一点相同墙面上绘制第二点以确定方向

3)旋转图像至第二面在墙面处将鼠标放置到墙面上利用快捷键Ctrl同时点击鼠标左键绘制第三点,以保证第一点与第二点形成的线垂直。

4)重复3)的操作绘制第二条线、第三条线、第四条线直到回到第一点所在的面

5)画完最后一条线后用X撤回多出的线段,用Z反向,使鼠标回到第一点,在用X回退第一条线按C闭合形成房屋顶面。

6)选中房屋,将鼠标放到房屋底端按住A键可以建立3D白模形成立体结构。

绘制完成后会弹出窗口填写房屋结构和层数,在五点图绘制后需要到右边的操作窗口填

写属性。

在绘制临接的房屋时要保证房屋无缝的链接,手动绘制很难保证,可以利用快捷键完成。当两个房屋相邻时可以利用快捷键S捕捉已绘制成的房屋角点利用Shift+A将高程升至房顶处然后绘制,在绘制第三边时需要保证第四边与已有房屋的重合也要保证第三边与已有房屋墙面的垂直所以利用快捷键Shift+d捕捉垂足,利用快捷键Shift+A将高程升至房顶,最后按C闭合完成绘制。

3.2道路

在绘制道路时首先选择加线然后选好道路的编码,沿着道路的边线进行绘制。注意不要绘制在道路上的其他地物上,会导致高程的改变。在绘制道路时可以用快捷键1(直线)、2

(曲线)、3(圆弧)来改变线型。如果画错了可以用X回退一次,可以利用Z反向绘制,也

可以在断线处用F重新接上继续画。

3.3高程

选择高程点编码在需要显示高程的地方鼠标左键点击,可以显示高程。若点击之后没有显示高程,可以在右侧操作窗口中将坐标下的“标”选择上,以表示该点为标注便可以显示高程数值

3.4斜坡

选择斜坡编码,延斜坡边线绘制闭合成斜坡,缺东西(斜坡还没出来)可以利用K键改变斜坡的走向。注意在延斜坡绘制的时候不要选错地物,要贴近地面选择,不可选在树木等地物上。

3.5果园等面状地物

我们可以先绘制好范围然后用G填充成面换成对应编码,也可以选好编码后直接绘制成面。

3.6台阶

选择台阶编码,延台阶边线绘制,在第一个转折点处按J绘制好台阶。若出现平台可以利用K键打在节点上绘制平台。

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