第十章 实体造型中的基本算法及特征造型

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实体造型技术的研究

实体造型技术的研究

实体造型技术的研究实体造型技术的研究可以追到溯到六十年代初期,不过,直到六十年代后半期,有关实体造型的报道仍然很少。

七十年代初期,出现了一些实体造型系统,如英国剑桥大学的BUILD-1系统,德国柏林工业大学的COMPAC系统,日本北海道大学的TIPS-1系统和美国罗切斯特大学的PADL-1、PADL-2系统等。

这些早期的实体造型系统有一个共同的特点:不支持精确的曲面表示,用多面体表示形体。

多面体模型的优点是数据结构相对简单,集合运算、明暗图的生成和显示速度快。

但是,同一系统中存在两种表示:精确的曲面表示和近似的多面体逼近,违背了几何定义唯一性原则;而且,曲面形体使用多面体模型只是近似表示,存在误差,若要提高表示精度时,就需要增加离散平面片的数量,庞大数据量影响计算速度和计算机的存储管理,也是难以接受的。

显然,要为了解决这个问题,就需要在几何造型系统中采用精确的形体表示模型。

六、七十年代,雕塑曲面的研究取得了很大的进展,Coons曲面、Bezier曲线和曲面、B样条曲线和曲面等设计方法相继提出,并在汽车、航空和造船等行业得到了广泛的应用。

曲面造型系统由于缺乏面片的连接关系,不仅使曲面的交互修改非常复杂,而且也难于构造封闭的形体。

实体造型系统则由于不能有效地处理复杂曲面,也使其几何造型的覆盖域受到了很大的限制。

自然,如何构造能够精确表示形体的几何造型系统,成了人们研究的目标。

1978年,英国Shape Data公司推出了实体造型系统Romulus,并首次引入了精确的二次曲面,二次曲面的表示采用了代数方程的形式。

八十年代末,出现了NURBS曲线曲面设计方法,已有的曲线曲面表示方法,如Bezier方法、B样条方法等,可以用NURBS方法统一表示,且能精确表示二次曲线曲面。

由于NURBS的强大的表示能力,能够精确表示形体的几何造型系统,纷纷采用了NURBS方法,国际标准化组织也已将NURBS作为定义工业产品形状的唯一数学方法。

十讲实体造型ppt课件共18页文档

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十讲实体造型ppt课件
人的差异在于业余时间
四叉树(显示用)
• 四叉树由连续将二维区域分成四等分而得。
• 三维空间的八叉树编码过程是二维空间中 编码方法的扩展,即四叉树编码的扩展。
• 分层结构,称作八叉树,用于在某些图形 系统中表示实体。利用空间相关性来减少 三维物体的存储需要,并提供存储有关物 体内部信息的便利表示。
koch曲线
根据下列规则,构造一个Koch曲线: 1.三等分一条线段; 2.用一个等边三角形替代第一步划分三等分的中间
部分; 3.在每一条直线上,重复第二步
Koch曲线是经以上步骤无限重复的极限结果。
分形的分类
• 自相似(self-similar)分形
– 用于模拟树、灌木和其它植物。
• 自仿射(self-affine)分形
Thank you
• 用二叉空间分割树(Binary SpacePartitioning) ,每次将一景物用任意位置和任 意方向的平面分为二部分。在八叉树中,每 次将景物用平行于笛卡尔坐标平面的三个两 两垂直的平面分割。
• 对使用空间细分法而言,BSP树提供了一种 更有效的分割,因为可将分割平面的位置和 方向按适合于物体的空间属性来确定。
• 尽管从定义上分形物体有无限细节, 但我们运用 有限次变换函数。
• 包含在最终物体显示中的细节数量依赖于重复执行 的次数和显示系统的分辨率(我们不可能显示比象 素大小还小的细节变化)。
不同方法级中的山外形开叉情况
• 如果放大一连续的欧式形状,不管其多复杂,最终可 得出光滑的放大图象。但若在分形物体中放大,则连 续地看到如同在原图中出现的更多的细节。从越来越 近的位置观察山,会明显地看到类似的锯齿状。
• 与八叉树相比,可以减少景物树表示深度, 这样减少搜索树的时间。另外BSP树用来识 别可视面和用光线追踪算法的空间分割。

特征造型

特征造型
3 45
a)
b)
选择的棱边
选择陡峭边
倒圆半径 a)
棱边 倒圆半径
选择棱边 a) 陡峭边倒圆 相交
相切 b)
b)
Blend3.prt(陡峭边)
c)
球面 e)
球面 f)
变半径倒圆
• 选中所有要倒圆的棱边 • 在不同的控制点输入半径
R1 倒圆
R=0.4
R2
未输入半径
R=0.1
倒圆结果
面倒圆
• 面圆角功能:在两组面之间倒圆,并对 面进行修剪操作。
拉伸特征
拉伸方向
回转特征
管道特征
扫掠向导特征
拉伸距离
拉伸特征
• 拉伸的截面曲线是什 么?(来自于哪里? 决定了基本形状)
• 拉伸的方向是什么? (向哪个方向拉伸)
• 拉伸的偏置是多少? (截面方向的拉伸厚 度)
• 拉伸高度是多少?( 拉多高)
一个例子
• 对于相对于某些棱边的等距槽或者凸台均可选择这 种方法。
终点角度
最小 DY
顶点
焦点
最大 DY 旋转角度
对称轴
焦距长度 b)
一般二次曲线
切矢
切矢
扫描特征-由曲线生成实体
•扫描特征:是一种利用二维轮廓生成三维实体的有效方法。 基本原理是二维截面轮廓(曲线、草图)沿一条引导线运 动扫掠得到实体。 •引导线:直线(拉伸)、圆弧(旋转体)、任意曲线
拉伸实体
截面线
• 基准特征:基准特征是一个非常有用的 辅助设计工具,借助于基准特征,可以 完成特定的功能。
• 操作特征:在实体上进行的以操作为特 点的各种特征。
特征分类
• 操作特征:
特征分类

特征造型

特征造型

图9 自动特征识别
三、特征造型方法
(3)基于特征设计(Design by Feature)。利用特征进行零件设 基于特征设计 。 即在设计阶段就调入形状特征造型, 计,即在设计阶段就调入形状特征造型,逐步把几何信息和特 征信息存入数据库中,建立零件的特征数据模型。 征信息存入数据库中,建立零件的特征数据模型。
特征造型
特征造型基本概念; 特征造型基本概念; 特征表达与特征关系; 特征表达与特征关系; 特征造型方法; 特征造型方法; 举例—应用 应用Pro/E进行特征造型; 进行特征造型; 举例 应用 进行特征造型 思考题。 思考题。
一、特征造型基本概念
特征造型的提出; 1 特征造型的提出; 2 特征定义; 特征定义; 3 特征分类; 特征分类; 参数化特征; 4 参数化特征; 特征造型的优点。 5 特征造型的优点。
二、特征表达与特征关系

特征关系表达
特征关系现在还无统一的表达方法,一般分为两类: 特征关系现在还无统一的表达方法,一般分为两类:一为特征定 位关系表达, 位关系表达,二为特征连接关系表达
图5 零件的定位关系图
图6 特征的连接关系
三、特征造型方法
以特征作为造型基本元素描述产品的方法叫做基于特征的造型 技术。 技术。 (1)交互特征标定(Interactive Feature Definition) 交互特征标定 通过交互方式人工辅助识别特征,输入工艺信息,建立起零件 通过交互方式人工辅助识别特征,输入工艺信息, 描述的数据结构,这种方法效率低,易出错。已经很少使用。 描述的数据结构,这种方法效率低,易出错。已经很少使用。
图4 特征的布尔运算
二、特征表达与特征关系
2.基于B Reps(边界表示模型)的特征表达: 2.基于B-Reps(边界表示模型)的特征表达: 基于 将特征定义为相互联系的面的集合,称为“面特征” 将特征定义为相互联系的面的集合,称为“面特征”,BReps模型是基于图的 所有的几何(拓扑) 模型是基于图的, Reps模型是基于图的,所有的几何(拓扑)信息显式的表达 在面、 顶点表中,可以与属性值(如表面粗糙度、材料、 在面、边、顶点表中,可以与属性值(如表面粗糙度、材料、 尺寸和公差等)联系在一起。 尺寸和公差等)联系在一起。 3.基于混合CSG/B-Reps的特征表达: 3.基于混合CSG/B-Reps的特征表达: 基于混合CSG/B 的特图11 拉伸扫描特征

3-特征造型

3-特征造型
12:41:41
特征造型
SW 二次开发VB讲座
四.扫描语句
1.随路径变化
Part.Extension.SelectByID2 ("草图1", "SKETCH", 0, 0, 0, False, 1, Nothing, 0) Part.Extension.SelectByID2 ("3D草图1", "SKETCH", 0, 0, 0, True, 4, Nothing, 0) Part.FeatureManager.InsertProtrusionSwept3(False, False, 0, False, False, 0, 0, False, 0, 0, 0, 0, True, True,True, 0, True)
6.成形到一面拉伸切除
Part.Extension.SelectByID2 ("", "FACE", 0.1167617, 0.0393075, 0.0186552, True, 1, Nothing, 0) Part.FeatureManager.FeatureCut (True, False, True, 4, 0, 0.01, 0.01, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, False, True, True)
4.完全贯穿拉伸切除
Part.FeatureManager.FeatureCut (True, False, True, 1, 0, 0.115, 0, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, False, True, True)

第十讲三维实体造型

第十讲三维实体造型

二、三维几何造型 1.造型环境设置 .
用户坐标系UCS( 用户坐标系UCS(User Coordinate System)。 System)
1.1 用户坐标系的建立
UCS命令建立用户自定义坐标系。 UCS命令建立用户自定义坐标系。 命令执行过程: 命令执行过程: 启动UCS命令后,AutoCAD在命令行提示用户: 启动UCS命令后,AutoCAD在命令行提示用户: 当前UCS名称: 当前UCS名称:当前值 输入选项[ 新建(N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个(P)/恢复(R)/ 输入选项 [ 新建(N)/ 移动(M)/ 正交(G)/ 上一个(P)/ 恢复(R)/ 保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界> 保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:
2 .三维实体的表示方法
2.1 体素构造表示法(CSG树表示法) 体素构造表示法(CSG树表示法 树表示法) 正则三维物体 形体是由封闭表面围成的维数一致的有效空间——正则 形体是由封闭表面围成的维数一致的有效空间——正则 体。 存在孤立“悬边”、“悬面”的体是维数不一致的形 存在孤立“悬边” 悬面” 体——非正则体。 ——非正则体。
三维实体的阵列(命令: DARRAY) 7.2 三维实体的阵列(命令:3DARRAY)
创建矩形阵列: 创建矩形阵列:在上面的提示中输入“R” 创建环形阵列: 创建环形阵列:输入“P” :
7.3 三维实体的镜像(命令:MIRROR3D) 三维实体的镜像(命令:MIRROR3D)
沿指定的镜像平面镜像对象。 沿指定的镜像平面镜像对象。 命令执行过程: 选择对象: 选择要进行镜像操作的对象) 选择对象:(选择要进行镜像操作的对象) 指定镜像平面的第一个点( 三点) 指定镜像平面的第一个点 ( 三点 ) 或 [ 对象 (O)/最近的 对象(O)/ 最近的 (L)/Z轴 (Z)/视图 (V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面 (ZX)/ (L)/Z 轴 (Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/ 三点( )]<三点> 三点(3)]<三点>:

第十章实体造型中的基本算法及特征造型资料

第十章实体造型中的基本算法及特征造型资料
② Face 节点Face对应用半边结构表示的多面体的一个小平面。将具有 多个边界的小面也包括在数据结构中,这样每个小面与一个环表(Loops) 相联系,而每个环表示该小面的一条多边形边界曲线。
由于所有小面都表示平面多边形,则一个环(Loop)可指定为“外部”边 界,而其他则表示小面的“孔”。这可用两个指向Loop节点的指针实现 。一个指向“外部”边界,而另一个指向该面的所有环(Loop)组成的双向 链表的首环(Loop)。通常遵循一个约定,称带孔的环(hole loops)为内环 (rings)。
union nodes { Solid s; Face f; Loop l; HalfEdge h; Vertex v; Edge e; };
/*return values and misc constants*/ #define ERROR 1 # define SUCCESS 2 #define PI 3.141592653289793
⑤ Vertex 节点Vertex包含一个由4个浮点数表示的向量,它以齐 次坐标形式表示三维空间的一个点。该节点指向后继顶点和前驱顶 点。
图10.1 半边数据结构节点间的层次关系
使用附加的节点类型Edge来记录信息
① Edge 节点Edge使两个半边相互联系。直观地讲,它将一个全边的 两半组合在一起。它由指向“左”半边和“右”半边的指针组成。边的 双向链表通过指向后继边和前驱边的指针来实现。
where->prv->nxt=he;
he->prv=where->prv;
where->prv=he;
he->nxt=where;
}
he->edg=e; he->vtx=v; he->wloop=where->wloop; if(sign==PLUS) e->he1=he; else e->he2=he; return(he); }

2022年第十章D实体造型

2022年第十章D实体造型

• 在AutoCAD中,上下左右的定义如左后
X
O

左下
西


图 上下左右的定义 图 东南西北的定义
▪ 2、模型的消隐
• 消隐操作用来隐藏图形中被前景对象遮掩的背景 对象,使三维图形的显示更加简洁,结构更加清 晰,但消隐模型不够逼真,消隐操作只是用来检 查建模的正确性。 【菜单】[View]→[Hide] 【工具栏】Render工具栏 → 【命令行】hide
四、切割实体——Slice
▪ 【功能】将三维实体切割获得新的实体结构。 ▪ 【菜单】[Draw]→[Solids]→[Slice] ▪ 【工具栏】Solids工具栏 →
一、基本体素的定位 ——三维编辑
▪ 1、3D移动 ▪ 2、3D旋转 ▪ 3、3D镜像 ▪ 4、3D阵列 ▪ 5、3D对齐
二、基本体素的组合 ——布尔操作
一、面域
▪ 面域是由封闭的边界构成的二维封闭区域。 ▪ 在三维空间中就象是一张纸,没有厚度,但不透明,
可以遮挡其它物体;并且可以挖孔。 ▪ 其边界可以是一条图线对象或一系列相连的图线对
象,组成边界的对象可以是直线、圆、圆弧、椭圆、 椭圆弧、样条曲线等。 ▪ 这些对象要求自行封闭形成封闭区域,或与其他对 象首尾相接形成封闭区域。 ▪ 如果边界对象内部相交,就不能生成面域。 ▪ 在AutoCAD中,面域不论有多少图线组成,其都是 一个对象。
• 实体模型常见的造型方法有 体素法 扫描法
1、体素法
▪ 先将实体分解成系统已经提供的基本体素或者可以由系统生 成的基本体素。
▪ 然后将基本体素依次定位,再使用连接操作进行组合。连接 操作包括: • 加连接(并集∪) • 减连接(差集-) • 相交连接(交集∩)

实体造型

实体造型

2.3.3 常用实体造型方法
B-reps/CSG混合法
B-reps法在图形处理上有明显优势,根据B-reps数据可迅 速转换为线框模型,尤其在曲面造型领域,便于计算机处理 、交互设计与修改。此外,B-rep多面体系统在生成浓淡图 时也有特点。但数据结构复杂。

CSG表示法在几何形体定义方面具有精确、严格的优点。 其数据结构比较简单。 CSG表示法模型误差很小。 CSG表示 法在形成产品模型方面具有优势。但其边界信息不完整,不 能做局部修改。
2.3.2 实体造型的概念
实体造型:不仅描述形体的几何信息,而且还描述其各部 分之间的联系信息以及表面的哪一侧存在实体等信息。 实体造型是以立方体、圆柱体、球体、锥体、环状体等多 种基本体素为单位元素,通过集合运算(拼合或布尔运算) ,生成所需要的几何形体。这些形体具有完整的几何信息 ,是真实而唯一的三维物体。
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界表示法
数据结构
边界表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界表示法的特点
便于图形的显示和输出。几何形状是直接以数值的形式给出。 在应用几何模型的时候,不仅需要几何形状的数据,还需要物
体的材质、比重、颜色等属性数据。对存储这些数据,边界表 示法比较容易处理。 由于实体的回、边、顶点的几何信息和拓扑信息被充分表示, 集合运算的结果不必作任何处理而继续参加集合运算,即可构 造出所需要的复杂实体。 边界表示法转换成线框模型非常简单 边界表示法所表达的物体无二义性 边界表示法不具惟一性 数据量大,需要较大的存储空间。 边界表不法的数据输入比较麻烦,须提供方便的用户界面

10.6实体表示

10.6实体表示

v=24, e=36, f=15 r=3,s=1,h=1
基本欧拉运算
mvsf (v,f)
– 输入初始点v,作为构造开始
mev (v1,v2,e)
– 输入点v2,构造一条连接v1,v2的新边e
mef (v1,v2,e,f1,f2)
– 连接面f1上的两个点v1、v2,生成一条新的 边e,并产生一个新的面f2
物体的点集模型
封闭的、具有体 积 不存在孤立点、 悬线或悬面
r ( X ) = c(i ( X ))
正则化 算子 闭包 内部
非有效体
正则集合运算
集合运算:并、交、差 传统集合运算无法保证正则性 正则集合运算:
A U B = r ( A U B)
* *
A I B = r ( A I B) A − B = r ( A − B)
构造表示
– 按照生成过程来定义形体的方法 – 扫描表示、CSG表示
边界表示
– 用边界来描述形体
八叉树表示
八叉树表示
优点
– 数据结构简单 – 集合运算简单 – 便于隐藏线(面)的消除
缺点
– 占用存储多 – 不易获取边界信息
扫描表示
基体沿一路径运动得到的形体
扫描表示的缺点
可能出现维数不一致
边界信息不能直接获得
P2
ercw Loop右 ercc
Loop左 P1
边界表示之数据结构
半边结构
Edge sedges he1 Halfedge edg edg he2 Halfedge
Edge
preve
nexte
边界表示之欧拉运算
欧拉公式:v- e + f - r =2 (s-h)
v:顶点数 e:棱边数 f:面数 r r:表面的内环数 s:分离的多面体数 h:贯穿多面体的孔洞数

实体造型

实体造型

实体造型技术(Solid Modeling)是计算机视觉、计算机动画、计算机虚拟现实等领域中建立3D实体模型的关键技术。

实体造型技术是指描述几何模型的形状和属性的信息并存于计算机内,由计算机生成具有真实感的可视的三维图形的技术。

任何产品的形态,都可以看作是由三维几何形构成的组合体实体造型。

用来描述产品的形状、尺寸大小、位置与结构关系等几何信息的模型称为几何模型。

所以,实体造型技术也称为3D几何造型技术。

计算机中对产品机械零件的完整几何描述,在早期的二维交互式CAD 系统中是没有的。

到了20世纪70年代,人们在三维线框模型和曲面造型研究的基础上,提出了实体造型的理论,即在计算机中用一些基本的体素(Primitives)来构造机械零件的几何模型。

一些高校、研究机构对实体造型原型系统进行了深入的开发研究,如:英国剑桥大学的BUILD系统,德国柏林工业大学的COMPAC系统等。

其中剑桥大学的BUILD系统经过多次商业运作,最终被美国的麦道公司集成到UGCAD系统中。

20世纪90年代初,又被Three Space公司改进设计成ACIS实体造型系统,成为许多CAD系统的核心软件。

早期的实体造型系统一般是用多面体结构,也就是实体的表面用小平面近似地表示。

实体构造采用半空间、欧拉操作、边界表示、扫描等方法生成。

随着实体造型理论和研究的发展,先后提出了实体造型正则集理论和非正则集理论,用以描述非流形实体。

一些流形、复形等拓扑学概念被引入几何造型。

从几何的角度看,不单用平面,而且用了二次曲面、自由曲面和裁剪曲面来表示实体的边界面。

当今,实体建模技术朝着提高基本算法的性能和可靠性,拓展拓扑和几何领域的范围、增强设计构思的创新性等方面发展。

设计的图纸是设计师表达设计创意的语言工具,一个复杂的零件,往往需要许多不同投影方向的图才能表达。

而要读懂这些图并准确想象出其空间效果,将花费很多时间和精力。

一旦读图有误,将会给生产、制造带来巨大损失。

特征造型的原理及应用

特征造型的原理及应用

特征造型的原理及应用1. 特征造型的定义特征造型是一种基于形状、大小、比例和结构等特征的图像分析方法,它可以用来描述和表示图像中的对象和区域。

通过提取图像中的特征信息,可以对图像进行分析和识别,实现各种应用。

2. 特征提取方法特征提取是特征造型的关键步骤,可以采用多种方法进行。

以下是常用的特征提取方法:•边缘检测:通过检测图像中的边缘信息,可以获得物体的轮廓特征。

•角点检测:通过检测图像中的角点,可以获得物体的角度和形状特征。

•直线检测:通过检测图像中的直线,可以获得物体的方向和结构特征。

•区域分割:将图像分割为不同的区域,可以获得物体的大小和位置特征。

3. 特征描述方法特征描述是特征造型的另一个重要步骤,它用于将提取到的特征转换为可使用的形式。

以下是常用的特征描述方法:•形状描述:通过对提取到的轮廓特征进行形状建模,可以将物体的形状特征转换为数学模型。

•纹理描述:通过对物体表面的纹理进行分析,可以获得物体的纹理特征。

•颜色描述:通过对物体的颜色进行分析,可以获得物体的颜色特征。

•尺度不变描述:通过将物体的特征进行尺度不变变换,可以获得物体的尺度不变特征。

4. 特征造型的应用特征造型在多个领域都有广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:•计算机视觉:特征造型可用于目标识别、图像检索、图像分割等计算机视觉任务。

•模式识别:特征造型可用于模式识别任务,如手写字符识别、人脸识别等。

•医学图像处理:特征造型可用于医学图像处理任务,如肿瘤检测、骨骼分析等。

•工业检测:特征造型可用于工业产品的质量检测和缺陷分析等。

5. 特征造型的优缺点特征造型作为一种图像分析方法,有其独特的优缺点:优点•特征造型具有较高的可靠性和准确性,能够从图像中提取出物体的关键特征。

•特征造型具有较高的鲁棒性,能够在存在噪声和变形的情况下仍然有效。

•特征造型具有较高的灵活性,可以根据不同的应用需求进行定制化设计。

缺点•特征造型对于图像的质量和分辨率有一定要求,低质量的图像往往难以提取准确的特征。

曲面造型和实体造型的原理和特点

曲面造型和实体造型的原理和特点

曲面造型和实体造型的原理和特点一、曲面造型原理曲面造型主要基于几何学和代数学的基本理论,通过定义点和曲线的位置关系来构建三维曲面。

曲面造型的基本原理主要包括以下三个要素:点:表示曲面上的一个位置,可以通过三维坐标系中的坐标进行定义。

曲线:连接两个点之间的线段,是曲面构建的基本元素之一。

曲面:由曲线连接多个点而形成的表面,可以通过曲线之间的插值计算得到。

曲面造型的核心在于通过定义点和曲线的位置关系,以及使用插值方法计算曲面上的点,常见的曲面造型方法包括球面、圆柱面、圆锥面、双曲面等。

二、实体造型原理实体造型主要基于集合论和拓扑学的基本理论,通过定义物体的表面和内部来构建三维实体。

实体造型的基本原理主要包括以下三个要素:表面:表示物体的外部边界,由曲面构成。

内部:表示物体的内部空间,由封闭的曲面构成。

实体:由表面和内部构成的三维物体,可以通过布尔运算进行组合和操作。

实体造型的核心在于通过定义物体的表面和内部,以及使用布尔运算进行组合和操作,常见的实体造型方法包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体等。

三、曲面造型特点曲面造型具有以下特点:自由度高:曲面造型可以通过调整曲线的形状和位置以及插值方法来获得各种形状的曲面,自由度较高。

表现能力强:曲面造型可以表现各种复杂的形状和结构,例如人体表面、地形等,具有很强的表现能力。

需要专业知识和技能:曲面造型需要掌握一定的几何学和代数学基本理论,同时还需要具备使用相关软件进行操作的能力。

四、实体造型特点实体造型具有以下特点:精度高:实体造型可以精确地描述物体的表面和内部形状,以及物体的质量、体积、重心等物理属性,精度较高。

适用于工程设计和制造领域:实体造型广泛应用于机械制造、航空航天、汽车制造等领域,可以用于创建三维模型、进行有限元分析等。

需要专业知识和技能:实体造型需要掌握一定的集合论和拓扑学基本理论,同时还需要具备使用相关软件进行操作的能力。

此外,实体造型对于模型的复杂度和细节要求较高,需要投入较多的时间和精力进行建模和修整。

第10章 三维实体造型简介

第10章 三维实体造型简介

分解实体的方法与工程制图中分析立体的形
体分析法有些相似,只是体素法分解的结果是根 据建模系统的造型能力决定的,可以比较图10-2 和图10-3。
图10-2 体素法造型
图10-3 工程制图形体分析
连接操作包括: 加连接(并集∪) 减连接(差集-) 相交连接(交集∩)
这样的连接操作 被称为布尔操作或 者集合运算。
10.2.2 观察三维模型的基本方法 1、通过预设视图观察
AutoCAD提供了六个标准视图和四个等轴测视图查看方向
a)俯视 b)仰视 c)左视 d)右视 e)主(前)视 f)后视
g)西南等轴测 h)东南等轴测 i)东北等轴测 j)西北等轴测
在AutoCAD中,上 下、左右、前后的 定义如图10-10。
旋转
图10-4 扫描法造型
扫描法常作为基本体素生成方法使用。
10.1.3 实体模型体素分解的常见思路
将一个零件实体分解为若干个基本体素的思路常见的有 三种:立体形状造型法、功能结构造型法和工艺结构造型法。
1、立体形状造型法 优先考虑立体的造型简便,以造型为目的,将立体
分解为若干个功能结构体素的方法。
例:(10<45,8)表示点在XY平面上的投影到原点距离为10个 单位,与X轴的夹角为45°,且沿Z轴方向有8个单位的点。
4、球面坐标
格式:R < α < β
R:点与原点的距离。 α:点与原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角。 β:点与原点的连线与XY平面的夹角。
例:(25<40<70)表示点相对原点的距离为25个单位,与原 点连线在XY平面上的投影与X轴的夹角为40°,与原点的连 线与XY平面的夹角为70°。
线框模型

计算机图形学-实体几何造型基础

计算机图形学-实体几何造型基础
如何得到一个正则形体?
将三维形体点集分成内部点集和边界点集两部分 先找出形体的内部点集 然后形成形体内部点集的闭包
(a) 形体的开集
(b) 图(a)开集的闭包
(c) 图(a)形体的内部点集 (d) 图(c)内部点集的闭包
图6-9 正则形体的形成过程示意图
22
哈尔滨工业大学计算机学院 苏小红
实体的定义(3/14)
多面体模型(4/10)
基于边的表示
边数组的每个元素包含4个指针,分别指向对应 边的两个顶点和它邻接的两个多边形法向量
Nv3
Np2 Nv2 E3
V3
E2
Np1 Nv0
V2 E0Nv1 E4
E1
V0
V1
边数组
1,2,2,0 0,1,1,0 3,0,1,0 2,3,2,0 3,1,2,1

顶点数组
V0,Nv0 V1,Nv1 V2,Nv2 V3,Nv3
(4)边界的确定性
根据实体的意次序的集合运算之后,实体 仍保持其同等的有效性
25
哈尔滨工业大学计算机学院 苏小红
实体的定义(4/14)
正则形体的表面的性质
(1)连通性
位于实体表面上的任意两个点都可用实体表面上的一条 路经连接起来
10
哈尔滨工业大学计算机学院 苏小红
多面体模型(2/10)
通常以层次结构存储
表面表数组 多边形表面数组 顶点数组
表面表0 表面表1

多边形表0 多边形表1

V0,Nv0 V1,Nv1 V2,Nv2 V3,Nv3

在背面剔除中用到
多边形法向量数组 Np0 Np1

在Phong明暗处理算法中用到
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10.2 半边数据结构
当实体以边界模型存储时,翼边结构较好地描述了点、边、面 之间的拓扑关系,但它也存在着一些缺陷。因此,人们提出了 一种更完善的数据结构——半边数据结构,简称半边结构。
10.2.1 半边数据结构描述
10.2.2 半边结构程序描述 10.2.3 半边数据结构的具体算法
10.2.1 半边数据结构描 *addhe(e,v,where,sign) Edge *e;
Vertex *v; HalfEdge *where; int { HalfEdge *he; if(where->edg==NULL) he=where; else { sign;
he=(HalfEdge*)new(HALFEDGE,NULL
5种节点Solid、Face、Loop、HalfEdge和Vertex的描述:
① Solid 节点Solid构成一个半边结构引用的根节点。在任意时刻,会 存在几个数据结构引用,为了存取其中的一个,需要指向其Solid节点 的指针。通过指向3个双向链表的指针,Solid节点给出对该模型的面、 边和顶点的访问。所有实体被链接到一个双向链表中,这个表通过指 向该表的后继和前驱实体的指针来实现。
);
where->prv->nxt=he; he->prv=where->prv; where->prv=he; he->nxt=where; } he->edg=e; he->vtx=v; he->wloop=where->wloop; if(sign==PLUS) e->he1=he; else e->he2=he; return(he); }
struct face { Id faceno; /*face identifier*/ Solid *fsolid; /*back pointer to solid*/ Loop *flout; /*pointer to outer loop*/ Loop *floops; /*pointer to list of loops*/ vector feq; /*face equation*/ Face *nextf; /*pointer to next face*/ Face *prevf; /*pointer to previous face*/ }; struct loop { HalfEdge *lege; /*pointer to ring of halfedges*/ Face *lface; /*back pointer to face*/ Loop *nextl; /*pointer to next loop*/ Loop *prevl; /*pointer to previous face*/ };
struct solid { Id Solidno; /*solid identifier*/ Face *sfaces; /*pointer to list faces*/ Edge *sedges; /*pointer to list of vertices*/ Vertex *sverts; /*pointer to list of solid*/ Solid *nexts; /*pointer to next solid*/ Solid *prevs; /*pointer to previous solid*/ };
⑤ Vertex 节点Vertex包含一个由4个浮点数表示的向量,它以齐 次坐标形式表示三维空间的一个点。该节点指向后继顶点和前驱顶 点。
图10.1 半边数据结构节点间的层次关系
使用附加的节点类型Edge来记录信息
① Edge 节点Edge使两个半边相互联系。直观地讲,它将一个全边的 两半组合在一起。它由指向“左”半边和“右”半边的指针组成。边的 双向链表通过指向后继边和前驱边的指针来实现。 ② Half Edge 每个半边包含一个指向其他边的附加指针。 ③ Vertex 每个顶点包含一个附加指针来指向起源于它的某一个半边。 为了表示顶点的标识,以某特殊点做角点的所有小面必须(通过环和半边) 引用那个点对应的Vertex节点。
10.3 欧拉操作
已知多面体的欧拉不变性定理,即对于一个顶点数为v、面数 为f、边数为e的多面体,恒有如下性质: ve+f = 2 (欧拉公式)
为了适应在数据结构中对各数据项的操作,在欧拉公式中引入 另外3个参数: s:实体的个数。 h:实体所含孔的个数。 r:实体中面所含孔(内环)的个数。 于是,欧拉公式扩展为 ve+f=2(sh)+r (扩展的欧拉公式)
10.2.3.2 边上的存取
重要的,有用的宏定义: #define mate(he) ((he= =he->edg->he1)?he->edg>he2:he->edg->he1)
10.2.3.3 半边结构中数据的增删算法 (1) 增加结点new例程
unsigned nodesize[ ]= { sizeof(Solid), sizeof(Face), sizeof(Loop), sizeof(HalfEdge), sizeof(Edge), sizeof(Vertex), 0; };
图10.2 半边的标识法
10.2.2 半边结构程序描述
ypedef float vector[4]; typedef float matrix[4][4]; typedef short Id; typedef struct solid Solid; typedef struct face Face; typedef struct loop Loop; typedef struct halfedge HalfEdge; typedef struct vertex Vertex; typedef struct edge Edge; typedef union nodes Node;
③ Loop 节点Loop描述前面讨论的一个用于连接的边界。它具有一个 指向其他面的指针,一个指向构成边界的半边(Half Edge)之一的指针, 和指向该面的后继Loop和前驱Loop的指针。
④ Half Edge 节点Half Edge表示一个Loop的一条线段。它由在Loop 方向上一个指向其他Loop的指针和一个指向该线段起始顶点的指针 组成。指向Half Edge前驱和后继的指针实现一个Loop的半边(Half Edge)的双向链表,这样,线段的最后顶点可用做后继半边(Half Edge) 的起始顶点。
struct vertex { Id vertexno; /*vertex identifier*/ HalfEdge *vedge; /*pointer to a halfedge*/ vector vcoord; /*vertex coordinates*/ Vertex *nextv; /*pointer to next vertex*/ Vertex *prevv; /*pointer to previous vertex*/ }; /*return values and misc constants*/ union nodes #define ERROR 1 { # define SUCCESS 2 Solid s; #define PI 3.141592653289793 Face f; Loop l; /*node type parameters for memory allocation routines*/ HalfEdge h; # define SOLID 0 Vertex v; # define FACE 1 Edge e; # define LOOP 2 }; # define HALFEDGE 3 #define EDGE 4 #define VERTEX 5
第十章 实体造型中的基本算法 及特征造型
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 概述 半边数据结构 欧拉操作 基本体元的生成 实体的布尔操作 特征造型
10.1 概述
计算机辅助设计的发展:
1. 二维绘图软件的发展 2. 分离的详细设计软件的发展,并向 CAM延伸 3. 全关联的并行设计软件的发展,并 向初步设计阶段延伸
struct edge { HalfEdge *he1; /*pointer to right halfedge*/ HalfEdge *he2; /*pointer to left halfedge*/ Edge *nexte; /*pointer to next edge*/ Edge *preve; /*pointer to previous edge*/ };
如图10.3(a)中,v=8、e=12、f=6、s=1、h=0,满足扩展的欧拉 公式。图10.3(b)中,v=14、e=21、f=9、s=1、h=1、r=2,也满 足扩展的欧拉公式。
图10.3 两个实体
10.3.1 基本欧拉操作
符号说明: M(make):增加 K(kill):删除 V(vertex):顶点 E(edge):边 F(face):面 S(solid):实体 H(hole):孔 R(ring):环
struct halfedge { Edge *edg; /*pointer to parent edge*/ Vertex *vex; /*pointer to starting vertex*/ Loop *wloop; /*back pointer to loop*/ HalfEdge *nxt; /*pointer to next halfedge*/ HalfEdge *prv; /*pointer to previous halfedge*/ };
基本欧拉操作一般包括如下5对: MVFS; Mev;Mef; Mekr; Kfmrh; KVFS; KEV; KEF; KEMR; MFKRH;
1.
MVFS
MVFS生成一个solid,它只包含一个顶点和一个面,没有环和 边。这个面包在顶点的外面。MVFS是用于创建一个实体的初 操作。
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