2017年狼人杀社交行业分析报告

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2017年狼人杀社交行业分析报告

2017年7月

目录

一、总述:狼人杀是什么,为何成为2017年行业的风口 (7)

1、发展历程:历经30年的游戏,在社交+直播+网综催化下成为17年的风口

(7)

2、移动互联网的技术裂变:随时随地匹配玩家 (10)

3、多人音视频技术的成熟:经历直播催生后的用户基础和产品教育 (11)

4、引爆点:媒体放大效应的病毒式传播 (13)

5、用户特征:更受女性玩家喜爱,年轻化特征明显,二三四线城市渗透高,

用户重合度低 (17)

二、行业竞争格局:直播、综艺、桌游、社交等入局,狼人杀产品遍地开花 (22)

1、总体:市场竞争激烈,《狼人杀》领跑,《欢乐狼人杀》后来居上 (22)

(1)市场参与者:直播、综艺、桌游、社交等入局,《狼人杀》、《欢乐狼人杀》暂时领先 (22)

(2)各产品对比:《狼人杀》玩法丰富性和创新性占优,《欢乐狼人杀》、手机QQ、陌陌更注重社交属性 (29)

2、《天天狼人杀》-主打“语音+视频”,延伸才艺表演和相亲 (34)

(1)入门门槛较高,主打视频特色,玩法多为12人局竞技化狼人杀 (35)

(2)才艺表演区和相亲区打造视频交友场景,好友系统实现用户沉淀 (38)

(3)《天天狼人杀》盈利模式主要包括道具、角色付费和赠送礼物 (40)

3、《狼人杀》-玩法丰富且不断创新、公会体系促进社交沉淀 (40)

(1)游戏门槛较低,玩法丰富且具有创新性,独创“狼狼大逃亡”娱乐玩法 (42)

(2)依赖游戏、排行榜建立社交,通过好友和公会系统达成关系留存 (46)

(3)《狼人杀》通过虚拟货币付费购买礼物、身份等和VIP会员服务实现盈利增长 (47)

4、《天黑狼人杀》-入门门槛低,产品界面直达公会、好友社交入口 (50)

(1)《天黑狼人杀》入门门槛低,玩法较丰富 (52)

(2)产品设计突出排行榜、好友和公会,直达社交入口 (54)

(3)《天黑狼人杀》收入来源:充值金币购买礼物和狼人杀游戏角色 (56)

5、《手狼》-主打二次元画风和独特角色系统,具有独家排位赛模式 (57)

(1)用户门槛高,界面为二次元画风但较复杂,定制化房间玩法,具备独特排位赛 (58)

(2)好友系统“发现”功能独具特色,角色系统促进用户留存和付费 (61)

(3)盈利模式多元化,商店商品付费、会员订阅、游戏打赏和发售线下卡牌为收入来源 (63)

6、《饭局狼人杀》-《饭局的诱惑》导流,定位“音视频社交” (64)

(1)入门门槛低,游戏玩法简单且较为单一,依靠《饭局的诱惑》导流 (65)

(2)消息栏和好友栏位置不鲜明,更侧重于游戏过程的社交关系建立 (68)

(3)《饭局狼人杀》盈利模式尚待挖掘 (68)

7、玩吧狼人杀-线上桌游流量最大板块,盘活存量用户,刺激新增用户 (68)

(1)线上桌游板块之一,主打12人局玩法,玩法较为单一 (69)

(2)玩吧沉淀大量桌游爱好者,狼人杀盘活存量用户,刺激新增用户 (72)

(3)基于玩吧平台的变现方式:赠送礼物 (72)

三、狼人杀未来之路:竞技化+娱乐化,唯有社交才有未来 (73)

1、竞技化:面向专业玩家的中重度游戏 (73)

2、娱乐化:面向大众的网综和泛娱乐内容提供方 (75)

3、玩法创新不是壁垒,突破生命周期的不是游戏而是社交 (76)

四、具有社交化狼人杀产品的上市公司:腾讯、陌陌和欢聚时代.. 78

1、腾讯:手机QQ狼人杀-发挥社交平台优势,协助发展陌生人社交 (79)

(1)手机QQ狼人杀位置难以触达用户,可与QQ好友组队,玩法单一 (81)

(2)QQ作为社交平台具备流量优势,借助狼人杀开启陌生人社交通道 (84)

(3)手机QQ狼人杀目前只作为社交娱乐模块,尚未有变现方式 (85)

2、陌陌:狼人杀-陌陌娱乐化社交新场景,视频模式尚待开启 (85)

(1)“新手场、欢乐场、标准场+闲聊场”主打娱乐化游戏社交,“视频场”尚待开启 (86)

(2)借助狼人杀拓宽陌陌社交场景,降低开放性社交门槛 (89)

(3)依赖陌陌平台购买礼物方式变现 (90)

3、欢聚时代:《欢乐狼人杀》-主打“狼人杀+语音交友”,娱乐化、碎片化社交定位 (91)

(1)《欢乐狼人杀》入门门槛极低,狼人杀玩法丰富 (92)

(2)狼人杀作为社交流量入口场景,借语音交友、消息系统沉淀社交关系 (96)

(3)《欢乐狼人杀》盈利模式类似直播,收入来自语音交友打赏分成 (96)

狼人杀,缘何发展30多年的线下桌游在17年再度引爆?狼人杀,是一款多人参与、以语言描述推动的,比拼表达和分析推理能力的策略类桌游。

【历史积淀】游戏最早起源于1986年苏联心理学教授发明的《杀人游戏Mafia》,在97年由美国玩家加入狼人元素,2000年前后引入中国;

【媒体的放大效应】经历了线下桌游、战旗TV的直播节目《Lying Man》以及马东在综艺节目《饭局的诱惑》邀请明星参与后,迅速形成话题效应被引爆;【玩法移动互联网化】自16年12月玩法开始App 沉淀后,一方面降低了游戏参与门槛,迅速扩充了潜在用户群体(从半小时的最低要求向5-10分钟的碎片化参与);另一方提高了游戏玩家匹配(随时线上组局)和陌生人交友效率,融合“社交+游戏+直播+综艺”元素后,17年迅速成为现象级类社交产品。

社交、直播平台、综艺栏目和独立App等多方群逐介入狼人杀竞争,产品快速迭代创新,VIP会员、道具付费和打赏等盈利模型清晰可见。产品化始于16年12月4日《天天狼人杀》,参考Quest Mobile (简称QM)数据,头部独立App《欢乐狼人杀》(欢聚时代旗下孵化)MAU已经在5月突破千万量级;凭借娱乐化和社交化特性,狼人杀吸引了大量女性玩家(占比超过40%)、年轻化特征明显(24岁以下占50%以上,30岁以下接近85%以上)以及二三四线城市渗透率高,迅速成为社交类公司产品迭代的重要领域。《天天狼人杀》主打“语音+视频”,延伸才艺表演和相亲;《狼人杀》通过礼物、角色和会员

相关文档
最新文档