平差程序设计
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实习题目
【题目一】角度、弧度、方位角
【问题描述】
(1)从键盘输入一个角度,判断其合法性;
(2)从键盘输入一个角度值将其转化为对应的弧度值输出;
(3)从键盘输入一个弧度值将其转化为对应的角度值输出;
(4)从键盘输入两个点的坐标的值(x1,y1)(x2,y2),求方位角并输出。
【算法分析与设计】
1、问题分析与设计思想
题目一包含了四个部分,因此可以定义四个函数实现上述功能。
函数(一)主要应用if-else的分支结构来实现,首先是取出输入值的度位判断其是否位于[0,360),接下来取其分位判断是否位于[0,60),最后判断秒位是否位于[0,60),这样就可以实现输入角度合法性判断的功能了。
函数(二)的设计就比较简单了,主要是要先取出输入的角度的度、分、秒对应的值a1,a2,a3,然后利用利用数学公式a1*PI/180+a2*PI/(180*60)+a3*PI/(180*60*60)式中(PI=3.1415926);输出求得的结果即可。
函数(三)设计思路和函数二的整体思路基本一致,只不过首先要先利用数学公式a*180/PI 求出输入弧度对应的以度为单位的值,然后就是取出改值的度、分、秒对应的值a1,a2,a3,最后用公式a1+a2/100+a3/10000;求得我们平差中常用的角度值。
函数(四)整体设计思路是运用反三角函数atan,但是要考虑一些细节问题,因为求得的(y2-y1)/(x2-x1)值可能为负数为了后面的计算方便要先调用一个求绝对值的函数fabs(),然后调用atan()函数求得的结果是弧度值,因此要调用之前的弧度转环为度的函数,接下来运用if-else if-else的分支语句分不同的象限求值,最后输出求得的结果。
2、出现的问题及解决办法
第一次设计函数四的功能时,在调用函数atan()是由于疏忽是用下面这种方式调用的
atan(y2-y1)/(x2-x1),细心观测会发现少了一个括号,因此导致输出的结果不正确,然后就加断点分步运行调试最终找出问题所在。
3效率分析与改进设想
因为四个函数的代码较短,函数功能比较简单因此效率很高,暂时还没想出改进设想,期待日后更加深入的学习。
【源代码】
见附件。// HzJ.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//
#include"stdafx.h"
#include
#include
usingnamespace std;
constdouble PI=3.1415926;
void PD_angle(double a){ //传入一个角度
double c;
int b,d;
b=(int)a;
if(b<0||b>360) //判断度位是否合法 cout<<"输入角度不合法< else { c=(a-b)*100; d=(int)c; if(d>=60) //判断分位是否合法 cout<<"输入角度不合法< else{ c=(c-d)*100; if(c>=60) //判断秒位是否合法 cout<<"输入角度不合法< else cout<<"输入角度合法< } } } double JzH(int a){ double b,d; int c1,c2,c3; c1=(int)a; //取出来度位 b=(a-c1)*100; c2=(int)b; //取出来分位 c3=(int)(b-c2)*100; //取出来秒位 d=c1*PI/180+c2*PI/(180*60)+c3*PI/(180*60*60); //计算弧度cout<<"输入的角度转为弧度是"< return d; } double HzJ(double a){ double c1,c2,c3,d; int b1,b2,b3; c1=a*180/PI; //将弧度转化为以度为单位 b1=(int)c1; //取出度位 c2=(c1-b1)*60; b2=(int)c2; //取出分位 c3=(c2-b2)*60; b3=(int)c3; //取出秒位 d=b1+b2/100+b3/10000; cout<<"输入的弧度转为角度为a:"< return d; } double FwJ(double x1,double y1,double x2,double y2){ double a,b,d,x,y; if(x1==x2 &&y1*y2>0){ d=90; cout<<"两点间的方位角为a:"< } elseif(x1=x2 && y1*y2<0){ d=270; cout<<"两点间的方位角为a:"< } else{ x=x2-x1; y=y2-y1; a=atan(y/x); a=(a>0)? a:-a; d=HzJ(a); //x=x2-x1; //y=y2-y1; if(x>0&&y>0) d=d; elseif(x<0&&y>0) d=180-d; elseif(x<0&&y<0) d=180+d; else d=360-d;