JAVA实训报告 图书管理系统
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为此,在此次的实训中我选择了图书管理系统,它是以“图书”数据库为后台, 在 java 和 Microsoft SQL Server2000 的开发环境下进行的。
主要实现了对客户资料的添加、修改、删除等功能;在查询方面,利用了模糊查
询、详细查询;
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一、 实习(实训)器材或环境(注:针对计算机等专业的硬件、软件环境要求) 1.硬件环境 ★ 处理器:Inter CR300 或更高。 ★ 内存 128MB(建议 196MB)。 ★ 硬盘空间:20MB。 2.软件环境 ★ 操作系统:Windows 98 或 Windows2000/Windows NT Server4.0 ★ Microsoft Access 2000 或 SQL Sever
2.1 数据库结构设计............................................................................................... 4 2.2 主页面模块设计............................................................................................... 5 2.3 与数据库建立连接........................................................................................... 10 2.4 操作员管理设计................................................................................................11 2.5 书籍管理模块设计........................................................................................... 13 3 实习(实训)总结与体会....................................................................................15
Java 实训报告
项目: 图书管理系统
专业: 软件技术 班级: 09-23 班 学号: ********** 姓名: 李** 指导教师:张**
石家庄科技信息职业学院 信息工程系 2011 年 12 月
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目录
摘 要........................................................................................................................3 1 实习(实训)器材或环境.........................................................................................4 2 实习(实训)内容与过程.........................................................................................4
二、 实习(实训)内容与过程 我们做的书籍借阅管理系统主要划分为以下七个模块: 1) 操作员管理模块:实现操作员的登录及操作用户的添加,更改密码和删除用户 的管理。 2) 书籍信息管理模块:实现书籍信息的添加和更新。 3) 书籍借出模块:书籍借出管理。 4) 书籍还入模块:书籍还入管理。 5) 信息一览模块:对书籍,读者和书籍借阅情况列表显示。 6) 数据操作模块:封装对数据库的操作。
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摘要
近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的 各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆 管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负 担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规 范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。
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Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开添加用户窗口 void jMenuItemUserAdd_actionPerformed(ActionEvent e) { userAdd dlg = new userAdd(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开用户密码修改窗口 void jMenuItemUserUpdate_actionPerformed(ActionEvent e) { uFra Baidu bibliotekerUpdate dlg = new userUpdate(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开用户删除窗口 void jMenuItemUserDelete_actionPerformed(ActionEvent e) { userDelete dlg = new userDelete(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开书籍信息添加窗口 void jMenuItemBookAdd_actionPerformed(ActionEvent e) { bookAdd dlg = new bookAdd(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 +
public void setEnable(String powertype) { if (powertype.equals("管理员")) { jMenuUserManager.setEnabled(true);
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jMenuBookManager.setEnabled(true); jMenuBorrowBook.setEnabled(true); jMenuReturnBook.setEnabled(true); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else if (powertype.equals("书籍操作员")) { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(true); jMenuBorrowBook.setEnabled(false); jMenuReturnBook.setEnabled(false); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else if (powertype.equals("借阅操作员")) { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(false); jMenuBorrowBook.setEnabled(true); jMenuReturnBook.setEnabled(true); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(false); jMenuBorrowBook.setEnabled(false); jMenuReturnBook.setEnabled(false); jMenuAllInfo.setEnabled(false); } } //在主窗体被打开时打开登陆窗口 void this_windowOpened(WindowEvent e) { setEnable("else"); //采用 userLogin(this)的形式,将父窗体对象传入 userLogin dlg = new userLogin(this); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开登陆窗口 void jMenuItemLogin_actionPerformed(ActionEvent e) { userLogin dlg = new userLogin(this); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize();
图 2-1 书籍管理系统主界面 建立一个新的应用程序,并将其主窗口命名为“BookManagerMain”。修改窗体布局 为“XYLayout 或 NULL”。在此窗体上添加一菜单,名为“jMemuBar”。 代码如下:
//设置权限。根据操作员的不同,设置相应的权限。管理员可操作所有功能和添加用户;书籍操作 员只能管理书籍;借阅操作员只能管理借阅情况。由于这个过程要在用户登录中使用,因此其函数 作用范围要设为 public
具体操作如下: 1) 数据库结构设计
该系统包括书籍管理、借阅管理和用户管理,所以数据库应包括书籍信息表(图 1-1 所示)、书籍借阅表(图 1-2 所示)、用户表(图 1-3 所示)。
图 1-1 书籍信息表
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图 1-2 书籍借阅表
图 1-3 用户信息表 2) 主界面模块设计
根据功能需求和总体设计的结果,它应该由操作员登录、操作员管理、书籍借出管理、 书籍还入管理和信息一览组成,如图 2-1 所示。可通过点击菜单项进入相应的功能模块。
主要实现了对客户资料的添加、修改、删除等功能;在查询方面,利用了模糊查
询、详细查询;
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一、 实习(实训)器材或环境(注:针对计算机等专业的硬件、软件环境要求) 1.硬件环境 ★ 处理器:Inter CR300 或更高。 ★ 内存 128MB(建议 196MB)。 ★ 硬盘空间:20MB。 2.软件环境 ★ 操作系统:Windows 98 或 Windows2000/Windows NT Server4.0 ★ Microsoft Access 2000 或 SQL Sever
2.1 数据库结构设计............................................................................................... 4 2.2 主页面模块设计............................................................................................... 5 2.3 与数据库建立连接........................................................................................... 10 2.4 操作员管理设计................................................................................................11 2.5 书籍管理模块设计........................................................................................... 13 3 实习(实训)总结与体会....................................................................................15
Java 实训报告
项目: 图书管理系统
专业: 软件技术 班级: 09-23 班 学号: ********** 姓名: 李** 指导教师:张**
石家庄科技信息职业学院 信息工程系 2011 年 12 月
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目录
摘 要........................................................................................................................3 1 实习(实训)器材或环境.........................................................................................4 2 实习(实训)内容与过程.........................................................................................4
二、 实习(实训)内容与过程 我们做的书籍借阅管理系统主要划分为以下七个模块: 1) 操作员管理模块:实现操作员的登录及操作用户的添加,更改密码和删除用户 的管理。 2) 书籍信息管理模块:实现书籍信息的添加和更新。 3) 书籍借出模块:书籍借出管理。 4) 书籍还入模块:书籍还入管理。 5) 信息一览模块:对书籍,读者和书籍借阅情况列表显示。 6) 数据操作模块:封装对数据库的操作。
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摘要
近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的 各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆 管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负 担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规 范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。
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Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开添加用户窗口 void jMenuItemUserAdd_actionPerformed(ActionEvent e) { userAdd dlg = new userAdd(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开用户密码修改窗口 void jMenuItemUserUpdate_actionPerformed(ActionEvent e) { uFra Baidu bibliotekerUpdate dlg = new userUpdate(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开用户删除窗口 void jMenuItemUserDelete_actionPerformed(ActionEvent e) { userDelete dlg = new userDelete(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开书籍信息添加窗口 void jMenuItemBookAdd_actionPerformed(ActionEvent e) { bookAdd dlg = new bookAdd(); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 +
public void setEnable(String powertype) { if (powertype.equals("管理员")) { jMenuUserManager.setEnabled(true);
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jMenuBookManager.setEnabled(true); jMenuBorrowBook.setEnabled(true); jMenuReturnBook.setEnabled(true); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else if (powertype.equals("书籍操作员")) { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(true); jMenuBorrowBook.setEnabled(false); jMenuReturnBook.setEnabled(false); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else if (powertype.equals("借阅操作员")) { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(false); jMenuBorrowBook.setEnabled(true); jMenuReturnBook.setEnabled(true); jMenuAllInfo.setEnabled(true); } else { jMenuUserManager.setEnabled(false); jMenuBookManager.setEnabled(false); jMenuBorrowBook.setEnabled(false); jMenuReturnBook.setEnabled(false); jMenuAllInfo.setEnabled(false); } } //在主窗体被打开时打开登陆窗口 void this_windowOpened(WindowEvent e) { setEnable("else"); //采用 userLogin(this)的形式,将父窗体对象传入 userLogin dlg = new userLogin(this); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize(); Dimension frmSize = getSize(); Point loc = getLocation(); dlg.setLocation( (frmSize.width - dlgSize.width) / 2 + loc.x,(frmSize.height - dlgSize.height) / 2 + loc.y); dlg.setVisible(true); } //打开登陆窗口 void jMenuItemLogin_actionPerformed(ActionEvent e) { userLogin dlg = new userLogin(this); Dimension dlgSize = dlg.getPreferredSize();
图 2-1 书籍管理系统主界面 建立一个新的应用程序,并将其主窗口命名为“BookManagerMain”。修改窗体布局 为“XYLayout 或 NULL”。在此窗体上添加一菜单,名为“jMemuBar”。 代码如下:
//设置权限。根据操作员的不同,设置相应的权限。管理员可操作所有功能和添加用户;书籍操作 员只能管理书籍;借阅操作员只能管理借阅情况。由于这个过程要在用户登录中使用,因此其函数 作用范围要设为 public
具体操作如下: 1) 数据库结构设计
该系统包括书籍管理、借阅管理和用户管理,所以数据库应包括书籍信息表(图 1-1 所示)、书籍借阅表(图 1-2 所示)、用户表(图 1-3 所示)。
图 1-1 书籍信息表
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图 1-2 书籍借阅表
图 1-3 用户信息表 2) 主界面模块设计
根据功能需求和总体设计的结果,它应该由操作员登录、操作员管理、书籍借出管理、 书籍还入管理和信息一览组成,如图 2-1 所示。可通过点击菜单项进入相应的功能模块。