室内灯光的设置方法与技巧

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在为场景打灯之前需要确定该场景后期会使用什么样的渲染器,本案例在后期使用的是VRay渲染器,所以在此可以使用VRay灯光。

(注:在使用VRay灯光前,用户需要先安装VRay渲染器插件。VRay渲染器的安装方法请参见其他相关教程。)

室内打光的原则就是先主后次。如果想打出白天的效果,那最主要的光源就是一盏太阳光(用于模拟地球太阳光照)与几个窗口的面光(用于模拟地球环境光),所以用户可以先从这几个窗口开始打光。

室内日景灯光的打法具体如下:

(1 )主光源设置在VRay灯光面板下单击VRaySun(VRay日光)按钮,在顶视图中,从阳台的方向向室内拖动以创建一个日光灯。具体位置与参数如下图所示:

(2 )辅助光设置在每个窗口都用一个VRay Light(VRay灯光)的面片光源来模拟来自室外的天光。具体位置和参数如下图所示:

客厅面光源:

餐厅面光源:

(3 )补充光源设置由于室内楼梯那块本是与楼上相通的,但在本案例中,为了精简教程长度,把顶做成了封闭的。但是,那的光照效果还需要模拟出楼下与楼楼上相通时的光照效果。因此,用户可以在

此添加一个面光源以做。具体位置与参数如下图所示:

由此,整个场景的灯光就设置完成了,灯光的参数调整需要与后面的渲染器配合,初步的灯光参数可以按平常项目经验来设置。无论如何打灯,目的都在于渲染出好的灯光效果,所以灯光的打法也会因人而已,

以上的打灯方法与灯光的参数值都仅供参考。

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