第6章___程序设计基础
第6章 问题求解与程序设计
大学计算机基础· 昆明理工大学
6.3 程序设计语言与程序设计
6.3.1程序设计语言
数据成分 程 序 设 计 语 言
运算成分 第1代:机器语言 第2代:汇编语言 第3代:高级语言(面向过程、面向对象、
专用语言)
控制成分
传输成分
第4代:SQL、决策支持语言等 第5代:智能化语言、知识库语言等
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计算机应用的本质就是在计算能力可行的 范围内,通过人类思维获得求解问题的方法, 并通过计算机加以计算的过程。
3
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6.1 计算机求解问题的方法
计算机求解问题的关键步骤:
(1)界定问题
(2)分析问题
(3)建模
(4)建立算法
(5)编程实现
4
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6.2 算法及算法描述
n
10
6.2 算法及算法描述
6.2.3算法的评价
空间复杂度:空间复杂度:算法所需存储空间的度量,记
作:S(n)=O( f(n) ) ,其中 n 为问题的规模。
算法本身的存储空间
一个算法所需存储空间 输入数据的存储空间
算法在运行过程中临时占用的存储空间
11
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6.2 算法及算法描述
6.3 程序设计语言与程序设计
6.3.2 程序设计过程
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6.4 程序设计方法
6.4.1 结构化程序设计方法
顺序
A
选择(分支)
真 p A B 假
循环
假 p 真 A
B
p A A B G 真
p
程序设计6
Android程序设计基础教程
PlaybackCompleted 状态:文件正常播放完毕,而又没有设置
循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的 onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文 件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新 定位播放位置。
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Android程序设计基础教程
6.1 MediaPlayer
MediaPlayer是有生命周期的。
右边的状态转换图清晰的描 述了MediaPlayer的各个状态, 也列举了主要的方法的调用时 序,每种方法只能在一些特定 的状态下使用,如果使用时 MediaPlayer的状态不正确则会 引发IllegalStateException异 常。
表.6-3MediaPlayer类的常见方法
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Android程序设计基础教程
6.1 MediaPlayer
MediaPlayer的一些常见的方法:
setDataSource(FileDescript or fd, long offset, long length) setDataSource(String path) setAudioStreamType(int streamtype) seekTo(int msec) 无返回值,根据 FileDescriptor设置多媒体数 据来源 无返回值,根据路径设置多媒 体数据来源 无返回值,指定流媒体的类型 无返回值,指定播放的位置 (以毫秒为单位的时间) 无返回值,重置MediaPlayer 对象 无返回值,释放MediaPlayer 对象 无返回值,准备异步
清华大学出版社
C语言程序设计课件第6章 类与对象
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
VFP 第6章
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结束
3.WAIT命令 . 命令 WAIT [ <字符表达式>] [TO <内存变量>]
功能:该命令显示字符表达式之值作为提示信息,暂停程序的执行 ,直到用户按任意键或单击鼠标时继续程序的执行。 说明:
如果 <字符表达式>值为空串,那么不会显示任何提示信息。如果没 有指定 <字符表达式>,则显示默认的提示信息:“按任何键继续...”。 <内存变量>用来保存用户键人的字符,其类型为字符型。
INPUT “请输入货物重量:” TO w IF w<=50 f=w*0.1 ELSE f=50*01+(w-50)*0.2 ENDIF ? “托运费为:”,f 目录 上一张 结束
&&货物重量超过50公斤时的计算公式 &&货物重量没有超过50公斤时的计算公式
用单分支选择编写YH2.prg程序如下:
VFP的结构化程序设计 第6章 VFP的结构化程序设计
6.1 程序与程序文件 6.2 程序的基本结构 6.3 模块化程序设计 本章要点
目录
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结束
前面各章都是以交互方式,即在命令窗口中逐条输入命 令或通过选择菜单来执行Visual FoxPro命令的。除此之外, 常常采用程序的方式来完成更为复杂的任务。 VFP程序设计包括结构化程序设计和面向对象程序设计。 前者是传统的程序设计方法;后者面向对象,用户界面可利 用VFP提供的辅助工具来设计,应用程序可自动生成,但是 仍需用户编写一些过程代码。就此而言,结构化程序设计仍 是面向对象程序设计的基础。
,若无上级程序则返回命令窗口。 ④ QUIT:退出Visual FoxPro系统,返回到操作系统。
《PYTHON程序设计基础》习题答案与分析
Python程序设计基础习题答案与分析程昱第1章基础知识1.1简单说明如何选择正确的Python版本。
答:在选择Python的时候,一定要先考虑清楚自己学习Python的目的是什么,打算做哪方面的开发,有哪些扩展库可用,这些扩展库最高支持哪个版本的Python,是Python2.x还是Python3.x,最高支持到Python2.7.6还是Python2.7.9。
这些问题都确定以后,再做出自己的选择,这样才能事半功倍,而不至于把大量时间浪费在Python的反复安装和卸载上。
同时还应该注意,当更新的Python版本推出之后,不要急于更新,而是应该等确定自己所必须使用的扩展库也推出了较新版本之后再进行更新。
尽管如此,Python3毕竟是大势所趋,如果您暂时还没想到要做什么行业领域的应用开发,或者仅仅是为了尝试一种新的、好玩的语言,那么请毫不犹豫地选择Python3.x系列的最高版本(目前是Python3.4.3)。
1.2为什么说Python采用的是基于值的内存管理模式?Python采用的是基于值的内存管理方式,如果为不同变量赋值相同值,则在内存中只有一份该值,多个变量指向同一块内存地址,例如下面的代码。
>>>x=3>>>id(x)10417624>>>y=3>>>id(y)10417624>>>y=5>>>id(y)10417600>>>id(x)10417624>>>x=[1,2,3,1,1,2]>>>id(x[0])==id(x[3])==id(x[4])True1.3解释Python中的运算符“/”和“//”的区别。
答:在Python2.x中,“/”为普通除法,当两个数值对象进行除法运算时,最终结果的精度与操作数中精度最高的一致;在Python3.x中,“/”为真除法,与除法的数学含义一致。
第六章 面向对象程序设计基础
第六章面向对象程序设计基础例题1、类是一组具有相同属性和相同操作对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。
A、多态性B、动态绑定C、静态绑定D、继承2、以下有关VFP表单的叙述中,不正确的是()。
A、所谓表单就是数据表清单B、VFP表单是一个容器类的对象C、VFP的表单可以用来设计类似于窗口或对话框的用户界面D、在表单上可以设置各种控件对象3、表单内的控件都有一个默认名称,下拉列表框的默认名称是()。
A、combo1B、command1C、check1D、caption4、关于表单中的列表框和组全框的区别,下面叙述不正确的是()。
A、列表框提供一个列表给用户选择,而组合框不提供列表B、列表框任何时候都显示它的列表,而组合框通常只显示一项内容C、列表框中只能选择数据不能输入数据,而组合框可以选择或输入数据D、列表框只能显示数据列表供选择,而组合框兼有列表框和文本框的功能5、在表单中加入一个复选框check1和一个文本框text1,编写check1的click事件代码如下:thisform.text1.visable=this.value,则单击复选框后()。
A、文本框可见B、文本框不可见C、文本框是否可见由复选框当前值决定D、文本框是否可见与复选框当前值无关6、以下各项中,不可以作为文本框控件数据来源的是()。
A、数值型字段B、内存变量C、字符型字段D、备注型字段A类基础训练题一、填空题1、在面向对象程序设计中,类具有三个主要的特性,它们分别是_________、_________和_________。
2、VFP提供了一系列基类来支持用户派出生新类,VFP的基类有两种,它们是_________和_________。
3、在面向对象的程序设计中,对象所具有的特征被称为_________;对象的_________就是对象可以执行的动作或它的行为。
4、VFP提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用_________创建表单;使用_________创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的_________创建一个简单的表单。
Visual FoxPro 9.0 基础教程第6章 程序设计基础
保存内存变量 格式:save to <内存变量文件名>[all like/except <内存变量名表>] 删除内存变量 格式一:release <内存变量名表> 格式二:release all [like/except <内存变量>] 恢复内存变量 格式:restore from 内存变量文件名
“海南 医学院”
-
删除尾部空格后联接两个字符型数据
“海南 ”-“医学院”
“海南医学院”
$
比较,查看一个字符串是否在另一个字符串中
“海南”$“海南医学院”
.T.
6.2.3 关系表达式
运算符
功能
表达式
表达式值
<
小于
3*5<20
.T.
>
大于
3>1
.T.
=
等于
3*6=20
内存变量的操作
内存变量赋值 格式一:STORE <表达式> TO <内存变量名>|<数组表> 例: STORE "visual foxfro" TO vfp,vf STORE 1+3 TO A1,B2,C3 格式二:<内存变量>|<数组>=<表达式> 例: vfp="visual foxfro" vf="visual foxfro" A1=1+3
6.1.4 变量分类
系统变量(System Variable) 它是系统内部定义的一些变量。这些变量名称是系统已经定义好的,以“_”(下划线)开头。如:_BROWSER 对象变量(Object Variable) Visual Foxpro是一种面向对象的语言,所以系统提供一种称之为对象的变量。存储对象的变量,是一种新变量。
Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
只能向滚动面板添加一个组件
构造方法
ScrollPane() ScrollPane(int a)
a的取值: 1)SCROLLBARS_ALWAYS 、
2)SCROLLBARS_AS_NEEDED、
3)SCROLLBARS_NEVER
P134【例6-3】使用ScrollPane容器
con.add(String s,Component b) con.add(Component b,String s)
card.show(con,s) card.first(con) st(con) card.previous(con) card.next(con)
Container(容器)的子类,属内层容器
在外层容器内部实现分块布局
默认布局是FlowLayout布局
常用方法同Frame
java.awt.ScrollPane类——滚动面板
P133 【例6-2】使用Panel容器
6.3.3 ScrollPane
java.awt.ScrollPane——滚动面板
但是它的主要功能是容纳其它组件和容器
容器通过add()方法向容器中添加组件。
有三种类型的常用容器:
Frame、 Panel、 ScrollPane。
6.3.1 Frame
Frame类是Container类的间接子类
可以向窗口添加组件
顶层容器,不容许被添加
默认布局是BorderLayout
方法说明
绘制组件
重绘组件 设置组件的大小和位置 设置组件可见性 设置鼠标指向组件时的光 标形状。 将变化后的界面显示出来 更新组件
《PowerBuilder 程序设计基础》第6章:PowerScript编程
常用函数和语句-文件操作
文件操作在程序设计中是不可缺少的。可以用文件函数来打开一个文本 或Blob文件并对它进行读写操作。可以用流模式(Stream!) 或行(Line!) 模式 打开一个文件。在行模式中,文件每次被一行行的读入,每行之间被回车符 和换行符隔开,最后以EOF(文件结束)为结束标志。在流模式中,文件 被整个读入,并且换行符和回车符不被写入文件。用户一般用流模式将整个 文件读入到MultilineEditor中,再整个写到文件中去。 当打开文件时,PowerBuilder分给打开的文件一个独特的整数并且将 指针放在文件中你所规定的地方。你可以用这个整数来标识文件以便读写或 关闭文件。文件指针规定了下一次文件读写的起始位置并且在每次读写完成 后由PowerBuilder自动更改。文件函数如下:
结构使用-1
一个结构是一个或几个相关变量的集合,它们有着相同 或不同的数据类型,但都在同一个名字下。在有些语言中, 例如Pascal和COBOL语言,集合又被叫做记录。集合允许将 一些相关的数据项整合为一个整体而不是彼此独立。比如说, 如果将用户的ID,地址,等级,照片组合为一个叫做 user_struct的结构,就可以将这个变量的集合作为一个统一 的user_struct结构来使用。
常用程序结构-1
IF
1 if … then …… else ….. end if 2 if … then elseif … then elseif … then else end if 3 if … then …
常用程序结构-2
CHOOSE CASE CHOOSE CASE testexpression CASE expressionlist statementblock { CASE expressionlist statementblock ... CASE expressionlist statementblock } CASE ELSE statementblock } END CHOOSE
C#程序设计基础-教程、实验、习题[赵敏][电子教案]第六章-1
图6.8 调整控件左对齐
3.设置控件的Tab键顺序
控件的Tab键顺序决定了当用户使用Tab键 切换焦点时的顺序。默认情况下,控件的 Tab键顺序就是控件添加到窗体的顺序。可 以使用“视图”→“Tab键顺序”菜单项把 窗体设计器切换到Tab键顺序选择模式,再 次使用该命令将切换回设计模式,如图6.9 所示。另外,也可以通过在属性窗口中设 置控件的TabIndex属性来改变它们的Tab键 顺序。
2.窗体的事件
当用户通过鼠标或键盘与窗体交互操作时, 会产生各种事件。通过创建事件处理程序, 用户可以实现各种处理功能。常用的事件 如表6-2所示。在属性窗口中,单击“事件” 按钮可以查看窗体的所有事件。
表6-2 窗体的常用事件
事 Click DoubleClick MouseDown MouseUp MouseMove KeyPress KeyDown KeyUp 件 描 述 鼠标触发事件,在单击窗体时发生 鼠标触发事件,在双击窗体时发生 鼠标触发事件,按下任一鼠标键时发生 鼠标触发事件,释放任一鼠标键时发生 鼠标触发事件,鼠标移动时发生 键盘触发事件,按下并释放一个会产生ASCII码的键时发生 ASCII 键盘触发事件,按下任一键时发生 键盘触发事件,释放任一键时发生
ห้องสมุดไป่ตู้
Font ForeColor BackColor Cursor TabIndex TabStop Tag Visible Enable
设置或获取控件显示文字的字体,如 textBox1.Font = new Font("宋体 ",9,FontStyle.Bold); 设置或获取控件的前景颜色 设置或获取控件的背景颜色 设置或获取当鼠标指针位于控件上时显示的光 标样式 设置或获取控件容器上控件的Tab键顺序 设置用户能否使用Tab键将焦点放在该控件上 设置或获取包括有关控件的数据对象 设置是否在运行时显示该控件 设置控件是否可以对用户交互做出响应
计算机科学导论第6章程序设计与算法分析
• (7) 字符串表达式:该表达式的运算结果是 字符串。
6.语句
• 语句是构成高级语言源程序的基本单位,是由 基本元素、运算符、表达式等组成。
• (3)特殊字符
• +(加),-(减),*(乘),/(除),∧(乘方), =(等号),((左括号),)(右括号),>(大 于),<(小于),,(逗号),(空格)等。
• 在高级语言中的多字符基本符号由两个或两 个以上的字符组成,例如GoTo(转移)、<= (小于或等于)、AND(与)等等。
2.高级语言的基本元素
• 高级语言中的运算符大致包括以下几个方面: • (1) 逻辑运算:与、或、非、异或。 • (2) 算术运算:加、减、乘、除、取模。 • (3) 数据比较:大于、小于、等于、不等于。
• (ห้องสมุดไป่ตู้) 数据传送;输入、输出、赋值。
• (5) 算术表达式:该表达式的运算结果是数, 它非常近似于日常的数学公式。
C++、Delphi、Power Builder、Java等等。
高级语言的特点
• 优点:语句的功能强,源程序比较短,容易学 习,使用方便,通用性较强,便于推广和交流。
• 缺点:编译程序比汇编程序复杂,而且编译出 来的目标程序往往效率不高,目标程序的长度 比有经验的程序员所编的同样功能的汇编语言 程序要长—半以上,运行时间也要长一些。
第六章 程序设计与 算法分析
本章要点
◆初步了解程序设计的基础知识 ◆掌握结构化程序设计和面向对象程序设计的基
本方法 ◆掌握数据结构中的基本数据类型及其实现 ◆掌握程序设计算法的基本思想及几种经典的算
Visual FoxPro 6 教学大纲
Visual FoxPro 6.0 教学大纲本书是全国中等职业学校计算机类专业数据库教材,是在《数据库应用技术——visual foxpro 6.0》的基础上编写的。
全书共分为9章,主要内容包括数据库应用基础、数据库的基本操作、创建查询和视图、结构化查询语言sql、程序设计基础、表单设计、报表设计、菜单和工具栏的设计以及应程序开发实例等。
每章任务明确、实例清晰、操作步骤详实,并提供了大量的练习题和上机操作题,有利于初学者系统地学习visual foxpro6.0知识,并为学习其他数据库技术和用数据库进行应用开发打下基础。
本书适合作为中等职业学校学生学习visual foxpro6.0数据库的教材,也可以为全国计算机等级考试(二级visual foxpro程序设计)辅导教材,以及计算机应用培训班教材和初学者自学visual foxpro6.0用书。
书籍目录:第1章数据库应用基础1.1 数据库简介1.1.1 数据库1.1.2 数据库管理系统1.2 数据模型1.3 关系型数据库1.3.1 关系型数据库概念1.3.2 关系操作1.4 visual foxpro6.0的启动和退出1.4.1 启动 visual foxpro6.01.4.2 退出 visual foxpro6.0练习1第2章数据库的基本操作2.1 创建项目文件2.1.1 建立项目文件2.1.2 项目管理器窗口组成2.2 创建数据库2.2.1 创建数据库概念2.2.2 使用数据库2.3 创建表. 2.3.1 建立表结构2.3.2 修改表结构2.4 表的基本操作2.4.1 输入记录2.4.2 浏览记录2.4.3 记录指针的定位2.4.4 编辑记录2.5 索引记录2.5.1 索引的类型2.5.2 建立索引2.5.3 使用索引2.6 设置字段属性2.6.1 设置字段的标题2.6.2 给字段添加注释2.6.3 设置字段默认值2.6.4 设置有效性规则2.7 工作区的使用2.7.1 选择工作区2.7.2 多表的打开与关闭2.7.3 访问其他工作区2.8 创建表间关系2.8.1 表间关系2.8.2 设置表间临时关系2.8.3 建立表间永久关系2.8.4 编辑表间永久关系2.8.5 编辑参照完整性练习2第3章创建查询和视图3.1 创建查询3.1.1 使用查询向导创建查询3.1.2 使用查询设计器创建查询3.2 创建视图3.2.1 使用视图设计器创建本地视图3.2.2 更新视图3.3 创建参数视图练习3第4章结构化查询语言sql第5章程序设计基础第6章表单设计第7章报表设计第8章菜单和工具栏设计第9章应用程序开发实例。
程序设计基础PPT课件
20.04.2020
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第7章 程序设计基础
分支结构与循环结构
20.04.2020
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第7章 程序设计基础
程序的逻辑结构及设计步骤
3.Visual FoxPro程序的逻辑结构
(1)获得原始数据; (2)进行数据处理; (3)输出处理结果。
这三部分符合解决问题的逻辑思路,将其 转换为Visual FoxPro命令,计算机按此次序执 行后,就会输出预期的处理结果。
但是,下面求2x2+3x+1=0两个实根的步骤,就不是一个算法: (1)令A为2,B为3,C为1; (2)求x1,x2; (3)输出x1,x2。 由于其第(2)步求x1,x2的方法不明确,没有可操作性,所以它不是一个算法。 结论: (1)算法可容易的转变为计算机能够执行的程序。 (2)计算机求解任何问题,必须在一个有限的时间段内得到处理结果。
然后执行该文件,则文件内的命令被自动依次执行。 存放Visual FoxPro命令序列的文件称为Visual FoxPro程序文件(简称程序),也称命令文件,
扩展名为.PRG。按照预期的功能要求编写程序的过程称为程序设计。程序设计的方法包括:结 构化程序设计和面向对象程序设计。
2.程序的质量
(1)正确性 (2)可读性 (3)高效性 (4)通用性
第6章 程序设计基础
本章要点 ?
算法与程序 程序的创建与执行 程序的三种基本结构 过程与自定义函数
6.1 程序设计概述 6.2 程序的建立和执行 6.3 常用命令及函数 6.4 顺序结构程序设计 6.5 分支结构程序设计 6.6 循环结构程序设计 6.7 过程与自定义函数
C语言程序设计基础第六章上机报告
上机报告第六章:1.原始程序:#include<stdio.h>main(){int n,i;for(n=2;n<=100;n++){for(i=2;i<n;i++)if(n%i==0) break;if(i>=n) printf("%d ",n);}printf("\n");}调试过程:运行Compile,Warning 0,Errors 0;进行Watch调试:Add Watch n。
得到如图结果:结果正确,最终程序同源程序。
6.原始程序:#include<stdio.h>main(){int a[11][11]={0};int i,j;a[0][1]=1;for(i=1;i<=10;i++){{for(j=1;j<=i;j++){a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j];printf("%5d",a[i][j]);}}printf("\n");}}调试过程:运行Compile,Warning 0,Errors 0;进行Watch调试:Add Watch i;Add Watch j。
得到如下结果:符合题目要求,最终程序同原始程序。
9.原始程序:#include<stdio.h>main(){int a[10][10],b[10][10];int i=0,j,n=1,sum=0;{j=(5-1)/2;a[i][j]=n;n++;for(;n<=25;n++){if((n-1)%5==0){if(i==4) i=0;else i=i+1;a[i][j]=n;}else{if(i==0) i=4;else i=i-1;if(j==4) j=0;else j=j+1;a[i][j]=n;}}{i=0,j=(5-1)/2+5,n=51;a[i][j]=n;n++;for(;n<=75;n++){if((n-1)%5==0){if(i==4) i=0;else i=i+1;a[i][j]=n;}else{if(i==0) i=4;else i=i-1;if(j==9) j=5;else j=j+1;a[i][j]=n;}}{i=5,j=(5-1)/2,n=76;a[i][j]=n;n++;for(;n<=100;n++){if((n-1)%5==0){if(i==9) i=5;else i=i+1;a[i][j]=n;}else{if(i==5) i=9;else i=i-1;if(j==4) j=0;else j=j+1;a[i][j]=n;}}}{i=5,j=(5-1)/2+5,n=26;a[i][j]=n;n++;for(;n<=50;n++){if((n-1)%5==0){if(i==9) i=5;else i=i+1;a[i][j]=n;}else{if(i==5) i=9;else i=i-1;if(j==9) j=5;else j=j+1;a[i][j]=n;}}}{for(i=0;i<=4;i++){b[i][7]=a[i][7];a[i][7]=a[i+5][7];a[i+5][7]=b[i][7];}}{for(j=0;j<=1;j++)for(i=0;i<=4;i++){if(i==2) continue;b[i][j]=a[i][j];a[i][j]=a[i+5][j];a[i+5][j]=b[i][j];}}{b[2][2]=a[2][2];a[2][2]=a[7][2];a[7][2]=b[2][2];b[2][3]=a[2][3];a[2][3]=a[7][3];a[7][3]=b[2][3];}for(i=0;i<=9;i++)for(j=0;j<=9;j++){if(j==9)printf("%4d\n",a[i][j]);elseprintf("%4d",a[i][j]);}}}for(i=0;i<=9;i++)sum=sum+a[i][i];printf("%d\n",sum);}注释:老师,这道题是在宿舍自己用VC++6.0调的,中间有好多地方出过错,但是调的过程忘记了……所以….只贴张结果图…如图:每行每列对角线之和都是50510.原始程序:#include<stdio.h>main(){int a[5]={0},b[3][80],i,j;for(i=0;i<=2;i++)for(j=0;j<=79;j++){if(j==79) b[i][j]=getchar('\n');elseb[i][j]=getchar();if(65<=b[i][j]&&b[i][j]<=90) a[0]++;else if(97<=b[i][j]&&b[i][j]<=122) a[1]++;else if(b[i][j]==32) a[2]++;else if(48<=b[i][j]&&b[i][j]<=58) a[3]++;else a[4]++;}printf("LETTER=%d,letter=%d,space=%d,number=%d,other=%d\n",a[0],a[1],a[2],a[3], a[4]);}调试过程:运行Compile:Warning 0,Error 2;如图:发现逻辑错误及getchar()用以输入值。
精品课件-电气控制与PLC原理及应用(周亚军)-第6章
第6章 PLC程序设计基础
6.2.1 输入/输出器件 输入继电器是PLC接收来自外部开关信号的窗口。每一个
输入继电器线圈都与相应的PLC输入端相连,并有若干常开触 点和常闭触点供编程时使用。输入继电器线圈只能由外部信号 来驱动,不能在程序内部用指令来驱动。在每次扫描周期开始 时,PLC采样输入点的状态、采样结果以“1”或“0”的方式 写入输入映像寄存器,作为程序处理时输入点状态“通”或 “断”的根据。
(2) 梯形图中的继电器触点有常开和常闭触点,它可以是 PLC输入点连接的外部开关(如启动按钮、行程开关等)触点, 也可以是PLC内部继电器触点或内部寄存器、计数器、定时器 以及各种算术运算结果等的状态。梯形图中的继电器触点可在 编制用户程序时无限引用,因为它是计算机中对存储器位元件 的访问不受限制的体现。
第6章 PLC程序设计基础
6.1 PLC 编程语言 6.2 PLC编程元件 6.3 西门子S7-200系列PLC指令系统及编程方法 6.4 三菱FX系列 PLC指令系统及编程方法 6.5 常用基本程序设计范例 思考与习题
第6章 PLC程序设计基础
6.1 PLC编程语言 PLC的软件包括系统软件和应用软件。 系统软件包括系统诊断程序、输入/输出处理程序、用户 指令解释程序、监控程序、供系统调用的专用标准程序块等。 应用软件也称用户软件,是用户为实现某一控制目标,采用 PLC 厂家提供的程序设计语言编制的实用程序。IEC国际电工 委员会于 1994年5月公布了可编程序控制器标准(IEC1131), 其中的第三部分(IEC1131-3)是PLC的编程语言标准。
第6章 PLC程序设计基础
C语言程序设计知识点—第6章 数组
[练习]以下叙述中错误的是( ) A.对于 double 类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出 B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变 C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出”下标越界”
[练习]以下程序的输出结果是( )
main()
{
int a[3][3]={{1,2,9},{3,4,8},{5,6,7}},i,s=0;
for (i=0;i<3;i++)
s+=a[i][j]+a[i][3-i-1];
printf(“%d\n”,s);
}
答案:30
[练习]有以下程序:
#include <stdio.h>
puts 函数完全可以由 printf 函数取代。 当需要按一定格式输出时,通常使用 printf
~ 10 ~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
函数。 字符串示例
#include <stdio.h> void main() {
char line[30]; int i,count = 0; printf("\n 请输入一行字符:\n "); gets(line); i=0; while(line[i] != '\0') { if(line[i] == ' ') count++; i++;
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二、填空题1. S = S + X * XX = X + 12. 1 + 2 + ……+ 9 + 103.254. "" , 1 , right(X,(LEN(X)-2))5. X(I, J) = WI = JI + J = 56.24SUBSTR(XY, 5, 4)7.TRPN8. FEDCBA9.X%3==010.2111.13 21注意:12至16如果不把题中的ThisForm.Text1.Value=.T.改为ThisForm.Text1.Value=T,则答案均为T,一下为修改后的答案。
12.2013.314.915.1016.12317.REPLACE 等级WITH “优秀”18."通过"19.编号%8==120.153421.97+i22. a%i==0 AND b%i==023.a*b STEP 124.i/100i%1025.==========================二.选择题1.有如下程序:A = 10IF A = 10S = 0ENDIFS = 1? S上面程序的执行结果是(B)。
A.0B.1C.程序出错D.结果无法确定2.有如下程序:SET TALK OFFSTORE 2 TO S, KDO WHILE S < 14S = S + KK = K + 2ENDDO? S, KSET TALK ONRETURN程序运行后的输出结果是(C)。
A.22 10B.22 8C.14 8D.14 103.有如下程序:SET TALK OFFDIME A(6)K = 2DO WHILE K <= 6A(K) = 20 – 2 * KK = K + 1ENDDOK = 5DO WHILE K >= 2A(K) = A(K) / (A(4) – 10)K = K – 1ENDDO? A(1), A(6)?A(2)SET TALK ONRETURN程序运行第一个?的输出结果是(D)。
A.10 4B.10 8C. .T.D. .F. 84.阅读下面这段程序:SET TALK OFFS = 0I = 1DO WHILE I <= 10S = S + II = I + 1ENDDO? I, SSET TALK ON其运行结果是(A)。
A.11 55B.11 45C.10 55D.10 455.有如下程序:SET TALK OFFM = 0N = 100DO WHILE N > MM = M + NN = N – 10ENDDO? M, NRETURN程序运行的结果是(D)。
A.0 10B.10 90C.90 100D.100 906.阅读下列程序:SET TALK OFFCLEARSTORE 1 TO XSTORE 20 TO YDO WHILE X <= YIF INT(X/2) <> X / 2X = 1 + X ^ 2Y = Y + 1LOOPELSEX = X + 1ENDIFENDDO? X? YSET TALK ONRETURN运行结束X 和Y的值分别是(B)。
A. X= 10 Y = 22B.X = 122.00 Y = 23C.X = 3 Y = 22D.X = 2 Y = 217.运行以下程序:SET TALK OFFINPUT “N=”TO NT = 1K = 1S = 0DO WHILE K <= 2 * N + 1T = T * KS = S + TK = K + 2ENDDO?SRETURN当输入N=3时,输出S的值为(A)。
A.124B.19C.9D.338.运行以下程序:SET TALK OFFN = 1T = 1S = 0DO WHILE N <= 9T = T * NS = S + 2 * TN = N + 3ENDDO? SRETURN最后输出结果为(D)。
A.38B.10C.625D.669.阅读一下程序SET TALK OFFS = 0K = 1DO WHILE K <= 9K = K + 1DO CASECASE MOD(K, 3) = 1LOOPCASE MOD(K, 3) = 2S = S + 2 * KCASE MOD(K, 4) = 2S = S + 3 * KOTHERS = S + KENDCASEENDDO? SRETURN最后输出结果为(C)。
A. 35B.45C.60D. 8210.有如下程序:SET TALK OFFM = 0N = 100DO WHILE N > MM = M + NN = N – 10ENDDO? MRETURN运行此程序显示M的值是(C)。
A.0B.10C.100D.9911.阅读下列程序,其运行结果是(B)。
SET TALK OFFX = 153A = STR(X, 3)I = 1T = 0DO WHILE I <= 3T = T + V AL(SUBS(A, I,1)) ** 3I = I + 1ENDDO? IIF(X = T, …YES‟, …NO‟)SET TALK ONRETURNA. .T.B.YESC.NOD.出错12.阅读下列程序,其运行结果是(C)。
SET TALK OFFDIME A(2, 2)A(1, 1) = 1A(1, 2) = 2A(2, 1) = 3A(2, 2) = 4I = 1J = 1DO WHILE J <= 2T = A(I, J)A(I, J) = A(J, I)A(J, I) = TJ = J + 1ENDDOI = I + 1? A(1, 2), A(2, 1)SET TALK ONRETURNA.1 2B.2 3C.3 2D.4 213.阅读下列程序,其运行结果是(D)。
SET TALK OFFS = 0I = -5DO WHILE I <= 5IF ABS(I) <= 3I = ABS(I)ENDIFJ = 1DO WHILE J <= ABS(I)S = S + 1J = J + 1ENDDOI = I + 1ENDDO? SSET TALK ONRETURNA.5B.4C.9D.2114.运行下列程序后S的值是(C)。
SET TALK OFFS = 0P = 10DO WHILE P <= 15P = P + 1S = S + P * 2ENDDO? SA.172B.130C.162D.15015.运行下列程序段:SET TALK OFFSTORE 0 TO X, YDO WHILE .T.X = X + 1Y = Y + XIF X >= 5EXITENDIFENDDO? X + YRETURN输出的结果为(B)。
A.5B.20C.9D.14 16.B 17.A18.D 19.D 20.D 21.B 22.A 23.D 24.C 25.C三、编程(16题以后是表单的题)1.铁路托运行李,从甲地到乙地,按规定,每张客票托运行李不超过50千克,按每千克0.35元计算运费,如果超过50千克,超过的部分按每千克0.65计算运费。
请编写一个程序计算托运费。
假设行李的重量为W 千克,运费为F 元。
那么计算的公式为:⎩⎨⎧>-+<==)50(65.0*)50(35.0*50)50(*35.0W W W WF2.假设在运输货物时,每吨货物每公里运费P 与运输的距离S 有关,路途越远,每吨货物运价越低,其公式如下:⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧><≤<≤<≤<=)250(1)250200(2)200150(4)150100(6)100(8S S S S S P如果所付的总运费超过250元的,再给予九五折的优惠。
从键盘输入货物的吨数和运输公里数,求应付的运费。
SET TALK OFF CLEARINPUT"请输入重量:" TO W IF W <= 50 F = 0.35 * W ELSE F = 50 * 0.35 + (W - 50) * 0.65 ENDIF?"运费F 为:" + STR(F,10,2) SET TALK ON RETURNSET TALK OFFCLEARINPUT "请输入货物的重量:" TO WINPUT "请输入货物的运输距离:" TO SIF W < 0 .OR. S < 0EXITENDIFDO CASECASE S < 100P = 8CASE S >= 100 .AND. S < 150P = 6CASE S >= 150 .AND. S < 200P = 4CASE S >= 200 .AND. S < 250P = 2OTHERWISEP = 1ENDCASECOST = P * W * SIF COST > 250COST = COST * 0.95ENDIF?"总运费F为:" + STR(COST, 10, 2)SET TALK ONRETURN3.设计一个程序计算被3、4、5、6、7除都余2的最小4位数SET TALK OFFCLEARNUM= 1000DO WHILE MOD(NUM,420) <> 2NUM = NUM +1ENDDO?"NUM = " , NUMSET TALK ONRETURN4.有一堆核桃,每次往外边拿两个,最后还剩下一个单的,如果每次往外边拿3个、4个、5个、6个,都是剩下一个单的,问这堆核桃最少有多少个?提示:要解决这一问题,首先估计一下初值,题目中说拿6个,还能剩1个,所以最低限度应该有7个,然后看看这个值是否同样适合前几种情况,如果都符合,此数正是寻找的数,如果不符合,则令此数加1,再重新进行判定,直到正确为止。
SET TALK OFFCLEARN = 7DO WHILE .T.IF MOD(N, 2) <> 1N = N + 1LOOPENDIFIF MOD(N, 3) <> 1N = N + 1LOOPENDIFIF MOD(N, 4) <> 1N = N + 1LOOPENDIFIF MOD(N, 5) <> 1N = N + 1LOOPENDIFIF MOD(N, 6) <> 1N = N + 1LOOPENDIFEXITENDDO?"这堆核桃最少有" + STR(N, 4) + "个。