教育技术学专业英语译文
教育技术学专业英语第九章翻译

第九章Section B Basic Principles of ID®Many current instructional models suggest that the most effective learning environments are those that are problem—based and involve the students in four distinct phases of learning :(1)activation of prior experience;(2)demonstration of skills;(3)application of skills;(4)integration of these skills into real—world activities.Figure9.2.1 illustrates these five ideas.Much instruetional practice concentrates primarily on phase2and ignores the other phases in this cycle of learning.许多现行的教学模型建议最有效的学习环境是那些正在学习、参与学生学习的四个不同阶段:(1)激活的经验;(2)演示技巧;(3)应用的能力;(4)整合这些技能,成为真正的——世界活动。
图9。
2。
1说明了这些五的想法。
多instruetional实践集中主要在第二阶段,而忽略了其他方面在这个循环的学习。
At the too level.the instructional design prescriptions based on first principles are as follows ::(1〉Learning is facilitated when learners are engaged in solving real-world problems.在太水平。
教育技术学专业英语unit13textb原文加翻译

Four Types of Automated Instructional Design Tools Expert System An An expert expert expert system system system contains contains contains a a a domain-specific domain-specific domain-specific knowledge-base knowledge-base and performs decision-making and analysis functions for the designer using natural language queries. Expert systems for instructional design have been developed to provide advice to novice instructional designers and to facilitate the development process for experienced designers. ID ID Expert Expert Expert from from from the the the ID2 ID2 ID2 Research Group was created to develop Research Group was created to develop and deliver computer-based instruction more efficiently. ID Expert is based based on on on Instructional Instructional Instructional Transaction Transaction Transaction Theory, Theory, Theory, a a a ““second second generation generation generation””theory of instructional design. According to Instructional Transaction Theory, Theory, instruction instruction instruction is is is based based based on on on transactions transactions transactions (sets (sets (sets of of of interactions) interactions) between between the system and the learner in order the system and the learner in order to accomplish a g iven given task. ID Expert assists designers in creating transactions by presenting presenting a a a set set set of of of decision-making decision-making decision-making steps steps steps involving involving involving instructional instructional components, components, formatting, formatting, formatting, resources, resources, resources, etc. etc. etc. ID ID ID Expert Expert Expert is is is considered considered considered a a prototype system and has not yet been released commercially. The United States Air Force Armstrong Laboratory proposed two AID approaches that use expert system technology to provide expertise to novice instructional designers and subject matter experts in the design, production, and implementation of courseware used in Air Force training. Guided Approach to Instructional Design Advising Advising (GAIDA) (GAIDA) (GAIDA) uses uses uses tutorials tutorials tutorials and and and context-specific context-specific context-specific advice advice advice and and examples. Experiment Advanced Instructional Design Advisor (XAIDA) (XAIDA) uses uses uses the the the Instructional Instructional Instructional Transaction Transaction Transaction Theory Theory Theory framework framework framework to to encapsulate context-specific knowledge. Both of these environments are are results results results of of of the the the Advanced Advanced Advanced Instructional Instructional Instructional Design Design Design Adviser Adviser Adviser (AIDA) (AIDA) research project. Reactions to Expert Systems: While expert systems for the instructional instructional design design design can can can teach teach teach theory theory theory validation validation validation and and and function function function as as authoring tools, they are limited by their inability to support analysis and design tasks. ID expert systems attempt to control the instructional design process, a process involving a large number of interrelated elements, and so must rely heavily on the knowledge and experience of the individual practitioner. Several instructional technologists technologists have have have proposed proposed proposed systems systems systems that that that more more more subtly subtly subtly advise advise advise the the instructional designer, rather than prescribe a set of solutions. Advisory Systems Duchastel Duchastel challenges challenges challenges the the the expert expert expert system system system model model model by by by providing providing providing an an advisory advisory system system system model. model. model. Instead Instead Instead of of of controlling controlling controlling the the the problem-solving problem-solving process process with with with expert expert expert knowledge, knowledge, knowledge, advisory advisory advisory systems systems systems assist assist assist or or or coach coach users users in in in accomplishing accomplishing accomplishing a a a given given given task. task. task. A A A prototype prototype prototype for for for the the the advisory advisory system approach is the Instructional Design Advanced W orkbench, Workbench, architecture for a computer-based workbench that supports the cognitive cognitive tasks tasks tasks of of of instructional instructional instructional design design design without without without constraining constraining constraining the the designer. Information Management System Instructional Instructional Design Design Design Environment Environment Environment (IDE) (IDE) (IDE) from from from the the the Institute Institute Institute for for Research on Learning is a computer-aided design environment that supports supports an an an ID ID ID methodology methodology methodology for for for teaching teaching teaching the the the use use use of of of software software software in in real-life problem-solving contexts. I DE IDE IDE helps document design and helps document design and development development options. options. options. It It It is is is intented intented intented for for for experienced experienced experienced instructional instructional designers. Electronic Performance Support Systems Electronic performance support system (EPSS) are self-instructional self-instructional electronic electronic electronic environments environments environments that that that provide provide provide process process process to to “software, guidance, advice, data, tools, and assessment with minimum minimum support support support and and and intervention intervention intervention by by by others others others””. . EPPS EPPS EPPS have have have become become popular in the 1990s for business and education contexts that require “just-in-time just-in-time”” learning learning and and and a a a hign hign hign level level level of of of a a a particular particular particular skill. skill. skill. Some Some example of EPSS are listed below. Building on Duschastel’s “workbench,workbench,”” Paquette et al introduced a a performance performance performance support support support system system system called called called AGD AGD AGD (a (a (a French French French acronym acronym meaning Didactic Engineering W orkbench). AGD provides procedural procedural instructional instructional instructional design design design information information information to to to guide guide guide users users users difining difining the learning system (e.g., amount and nature of objectives). Other performance support systems tools include Designer’s Edge (Figure 13-1) from Allen Communication and Instructional DesignW are are from from from Langevin Langevin Langevin Learning Learning Learning Services Services Services (Langevin (Langevin (Langevin Learning Learning Services). Services). Like Like Like AGD, AGD, AGD, these these these tools tools tools support support support the the the planning planning planning phases phases phases of of instructional instructional design, design, design, but but but contain contain contain a a a much much much more more more general general general advisory advisory component (e.g., context-specific online help, wizard, and tutorials). In contrast to AGD, Designer Designer’’s Edge and Instructional DesignW are lead designers through all tasks involved in instructional design, but place more emphasis on the ultimate production phase. Both tools provide graphical representation of the instructional systems design model, thus leading to additional support for completing each step of the model. Data entered by users are are cross-referenced cross-referenced cross-referenced with with with all all all steps steps steps to to to enhance enhance enhance continuity continuity continuity between between phases. Usable reports and documents such as evaluation instruments, instruments, content content content outlines, outlines, outlines, lesson lesson lesson plans, plans, plans, and and and checklists checklists checklists can can can be be generated by the users. The The primary primary primary difference difference difference between between between the the the two two two products products products lies lies lies in in in their their intented audiences and purposes. Designer ’s Edge is for both novice and and experienced experienced experienced instructional instructional instructional designers designers designers planning planning planning computer-based computer-based instruction. The product includes support for scripts, storyboards and other other CBI CBI CBI production production needs. needs. Integration Integration Integration with with with external external external software software applications is also supported. Instructional Design W are is intented for for course course course designers designers designers and and trainers trainers interested interested interested in in producing producing either either computer-based or classroom training. For this reason ,more suppot is provided for decisions regarding media selection and course and presentation materials (Langevin Learning Services). 自动化教学设计工具的四种类型自动化教学设计工具的四种类型专家系统专家系统包括了一个特定领域的知识库和为设计师使用自然语言查询的执行决策分析功能。
教育技术学专业英语第一章译文

什么是传播理论传播与人类生活息息相关,人类生活的任何学习研究都会涉及到这一课题,一些学者试传播为中心,而另一些人则是外围,但是它一直都存在。
任何试图解释或代表一个经验的都是一种理论,并了解发生了什么,每个人都是用理论来指导我们的想法和行为,他们仿造事件的模式,所以才知道发生了什么,吸引我们注意日常生活的重要方面,帮助我们解决什么事重要的什么不是,使我们能够预测接下来会发生什么,传播理论亦是如此。
传播理论是一个单一的理论,或者可以用来指明在关于传播的整个主要理论中发现的集体智慧。
关于什么才是适当的传播理论存在着很大的分歧传播的层次多年来关于传播领域如何自我形成是非常有趣的,无论好坏,一个非常强的模式已经发展到可以根据个人参与水平的不断提高来划分领域,随着一些变化,一般的模式有人际之间的、团体的、组织的和大众的传播。
人际传播处理人与人之间的传播,通常是面对面私人之间的设置。
团体传播是关于小的群体之间的人的相互作用,通常是决策的设置,它必然包括人际之间的相互作用,大部分的人际之间的传播理论也适用于团体层面。
组织传播发生在大的合作网络,它包括人际与团体传播的几乎所有方面,它包括的课题如结构、组织的功能、人际关系、沟通和组织的过程与组织文化。
最后,通常大众传播通过调解来处理公共传播,在大众传播过程中涉及许多方面的人际的、团体的和组织的传播。
核心传播理论你会遇到许多关于处理传播的特殊方面的理论。
一些理论则解释了传播所独有的层面。
反之,其他的理论则关注了所有传播所共有的常规概念和一般过程。
我们就可以传播的一般处理方法为核心传播理论。
核心理论是特别有意义的,因为它帮助我们在大体上理解了传播。
不论传播在什么时候发生,核心理论都为传播活动的过程提供了见解。
以下的列表列举了核心传播理论的典型要素。
第一,核心理论告诉了我们传播的发展。
第二,核心理论强调了意义的产生与诠释。
第三,核心理论讨论信息结构,亦即信息的元素的组成成分,包括语言、文字与非语文的文本。
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缩写:CAI:computer—assisted instruction 计算机辅助教学ISD:instructional systems design 教学系统设计ICT:Information (and) Communication Technology 信息与通信技术EPSS:electronic performance support systems 电子绩效支持系统SME:Subject Matter Expert 学科内容专家LMS:Learning Management Systems 学习管理系统IV:independent variable自变量DV:dependent variable 因变量第一节 20世纪20年代之前支持教育技术学的一个基本原理是基于经验主义原则,这些原则能产生明显有效的教学。
同时许多贡献都能够被列举出来作为重要的流行的教育观念,美国哥伦比亚大学的行为主义心理学家桑代克对教育技术学这一领域可能是最具权威和特别重要的。
做为较早的致力于人类学习研究,特别是为教育技术学建立科学知识体系,桑代克是重要的。
另一个支持教育技术学的观念是进步主义理论。
这个理论是建立在教育哲学的基础之上的并且与这一领域最具相关的。
进步主义认为经验是理解的关键同时“个人拥有的最重要的力量是他可以共享的经验才能,这些经验解决了由先天智力手段引起的无数问题”。
这应该是教育技术学领域所遵循的模式。
在早期,听觉教学和视听教学被看做是传统教学方法过度言语主义的解决方法。
应用在教育中的支持经验主义的新媒体为概念思维提供了有形的基础,使得学习更加持久,促进了思维的连续性,促进了学习的意义,效率,深度和广度的发展。
第二节 20世纪20年代到20世纪40年代视听运动的发起可以追溯到20世纪早期学校和博物馆开始使用视觉符号比如图画,印刷品,幻灯片,电影和模型来支持口语教学。
随着成为正式课程视觉教学运动中在1918年到1928年间得到了巨大的成长,视觉教育领域的专业组织和期刊,研究报告,还有管理单位也逐步形成。
教育技术专业名词英语

教育技术学专业英语词汇1、CSCL:ComputerSupported CollaborativeLearning,简称CSCL,译为计算机支持的协作学习利用计算机技术建立协作学习的环境,使教师与学生、学生与学生在讨论、协作与交流的基础上进行协作学习的一种学习方式,是传统合作学习的延伸和发展。
由于它是建立在CMC (Computer-mediatedCommunication,译为以计算机为中介的交流)机制上的一种学习方式,优点众多,倍受关注和青睐。
相关术语还有CollaborativeLearning(协作学习)。
2、IT ineducation:教育信息化指在教育领域全面深入地运用现代化信息技术来促进教育改革和教育发展的过程,其结果必然是形成一种全新的教育形态——信息化教育(e-Education)。
还有一个缩略语叫ICT,Informationand CommunicationsTechnology,信息与通信技术,ICT不同于传统通信概念,其产生的背景是行业间的融合以及对信息社会的强烈诉求。
ICT作为信息通信技术的全面表述更能准确地反映支撑信息社会发展的通信方式,同时也反映了电信在信息时代自身职能和使命的演进。
3、InformationLiteracy:信息素养一种可以通过教育所培育的,在信息社会中获得信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。
它包含了信息意识与情感、信息伦理道德、信息常识以及信息能力等多个方面,是一种综合性的、社会共同的评价。
相关词汇还有ComputerLiterracy,计算机文化素养。
4、LearningContract:学习契约为了能够让学生在完成任务和解决问题时有一个具体的目标或依据,在学生件签订的一种类似于契约的协议,形似异义的词有contact(接触)、contrast(对比)、constant(常数,不变的)、content(内容,满意)、context(上下文,背景,来龙去脉)、contest(竞赛,辩论)。
教育技术专业术语英汉对照表

教育技术专业术语-------英汉对照表1 ac.plishments 业绩2 action and reaction 动作与反应3 advance organizer 先行组织者4 AECT (Association for Educational .munication and Technology) 美国教育传播与技术学会5 AI (Artificial Intelligence) 人工智能6 ambient sound 环境声7 analysis 分析8 angle 角度9 aperture 光圈10 Application 运用11 ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) 高级(远景)研究计划局局域网络,阿帕网12 artificial intelligence 人工智能13 ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美国信息交换标准代码14 Asset Collection 采集资料15 ASSURE 改善传播效果的模式16 ATM (Asynchronous Transfer Mode) 异步传输模式/(Automated Teller Machine) 银行自动出纳机17 Attention 引起注意18 audio-visual instructional materials 音像教材19 auto focus 自动聚焦20 auto slide projector 自动幻灯机21 automatic exposure 自动曝光22 Backward chaining 反向求索23 BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) BASIC语言(初学者通用符号指令代码24 bass 低音25 BBS (Bulletin Board System) 电子布告板26 behavior 行为27 behavioral psychology 行为心理学28 Binaural effect 双耳效应29 BIOS (Basic Input Output System) 只读存储器基本输入输出系统30 Broadband 宽带31 Browser 浏览器32 Bulletin Board System 电子布告板33 cable TV 有线电视34 CAD (.puter Aided Design) 计算机辅助设计35 CAE (.puter Aided Engineering) 计算机辅助工程36 CAI (.puter Assisted Instruction) 计算机辅助教学37 CAM (.puter Aided Manufacturing) 计算机辅助制造38 CAM(.puter Aided Management) 计算机辅助管理39 carrier 载体40 case study 个案研究41 CAT (.puter Assisted Test) 计算机辅助测试42 CBE (.puter based education) 计算机辅助教育43 CD-I (.pact Disk Interactive)交互CD44 CD-R 可写CD盘45 CD-ROM (.pact Disk Read Only Memory) 大容量只读存储器46 CERNET 中国教育和科研网47 China Net 中国互联网48 classroom instruction 课堂教学49 close Shot 近景50 CMI(.puter-managed instruction)计算机管理教学51 CMOS (.plementary Metal Oxide Semiconductor) 互补金属氧化物半导体52 cognitive structure 认知结构53 color-separation 分色54 .munication skill/ theory/ model/ effect55 .petence 能力56 .plex speaker 复合扬声器57 .prehension 理解58 .press 压缩59 .puter multimedia 计算机多媒体60 .puter network 计算机网络61 concepts 概念62 Conceptualization 构思,使概念化63 Condition 行为条件64 cone of experience 经验之塔65 Confidence 增强信心66 CONFIG (CONFIGuration) 配置,状态67 Context-dependent 依据上下文68 Contract Programs 合同课程69 cool media 冷媒体70 Cooperative Learning 合作学习,互助学习71 courseware 课件72 CPU (Central Processing Unite) 中央处理单元73 cultural norm theory 文化规范论74 curriculum course 课程75 data .munication 数据通信76 database management system 数据库管理系统77 De.press 解压缩78 degree 行为程度79 degree of sensibility 感光度80 delivery system 传送系统81 developing unit 显影装置82 digital audio 数字音响83 digital television(DTV) 数字电视84 Discovery-oriented learning 发现学习85 discrepancy 差距86 Discussion 讨论87 distance education/ learning 远距离教育/学习88 distortion 失真89 dolly 移动摄影车90 DOS (Disk Operating System) 磁盘操作系统91 DRAM (Dynamic RAM) 动态RAM92 Drill and Practice 示范练习93 E-book 电子读物94 Editing style 编辑手法95 educational .munication/ evaluation/ technology 教育传播/评估/技术96 effective aperture 有效孔径97 encyclopedia 百科全书98 enlarger 放大机99 enterprise network 企业网100 entry .petency 初始能力101 EPSS 电子绩效支援系统102 evaluation 评价判断103 expert system 专家系统104 FAX (Facsimile) 传真105 feedback 反馈106 film 胶片107 fluorescent lamp 荧光灯108 focal distance 焦距109 focus 焦点110 formative evaluation 形成性评价111 full aperture 最大口径112 GB Gigabyte 千兆字节113 global village 地球村114 hearing threshold 听阈115 high speed search 高速搜索116 Higher-level thinking 高级思维117 High-pass filter 高通滤波器118 hub 集线器119 humanism 人道主义, 人本主义, 人文主义120 I/O Input/Output 输入/输出121 IAN Integrated Analog Network 综合模拟网122 IC Integrated Circuit 集成电路123 ID (Identifier ) 标识符124 IDN Integrated Digital Network 综合数字网125 IEC (International Electrotechnical .mission) 国际电工技术委员会126 illumination system 照明系统127 incentives 激励机制128 individual differences 个别差异129 individualized instructional system 个别化教学系统130 information processing theory 信息论131 information society/ era/ technology 信息社会/时代/技术132 input/ output device 输入/ 输出设备133 instructional technology/ design/ effect/ efficiency/ evaluation 教学技术/设计/效果/效率/评134 instructional methods/objectives/information/ media 教学方法/目标/信息/媒体135 instructional process/ procedures/ resources/ strategies/ development 教学过程/程序/资源/策略136 intelligent .puter assisted Chinese instruction system 智能汉语辅助教学系统137 interference 干扰138 interpersonal .munication 人际传播139 ISO (International Standards Organization) 国际标准化组织140 KB (Kilobyte) 千字节(1024 字节)141 knowledge base 知识库142 knowledge diffusion 知识传播143 LAN Local Area Network 本地网络,局域网络144 LCU Line Control Unit 线路控制器145 learner analysis /characteristics 学习者分析/特征146 learning strategy/ objectives 学习策略/目标147 learning needs assessment 学习需要分析148 learning objectives 学习目标149 level 水平(水位,电平)150 light flux 光通量151 long-term memory 长时记忆152 loss 损耗153 low-angle shot 仰摄,仰拍154 LP (Long Play)(机械)密纹唱片155 LSIC (Large Scale Integration Circuit) 大规模集成线路156 magnification 放大率157 MAN Metropolitan Area Network 中心城市局域网158 mass .munication/media 大众传播/传播媒体159 maximum density 最大密度160 MB (Megabyte) 兆字节161 Mbps (Megabits per second) 兆位/秒162 medium shot 中景163 methodology 方法论164 MHz (MegaHertz) 兆赫兹165 Microprocessor 微处理机(器)166 MIS (Management Information System) 管理信息系统167 mixer 混频器,调音台168 MODEM Modulator DEModulator 调制解调器169 motion picture 活动图象,动画(电影)170 motivation 动机171 motor skill 动作技能172 MPC (Multimedia Personal .puter) 多媒体个人计算机173 MSIC ( Medium Scale Integration Circuit) 中规模集成电路174 Multimedia 多媒体学习包175 Multimedia Development System 多媒体开发系统176 natural light 自然光177 NC Network .puter 网络计算机178 neobehaviorism 新行为主义179 NFB (negative feedback) 负反馈180 OBJ (OBJect ) 目标,结果181 one-way .munication 单向传播182 Open Learning 开放教学183 optical disc systems 光盘系统184 optical pickup 光学拾音器185 optical projection equipment 光学投影媒体186 optical spectrum 光谱187 optical system 光学系统188 optimization 最优化189 optimization of instruction 教学最优化190 optimum exposure 最佳曝光量191 oral .munication 口语传播192 organizational .munication 组织传播193 orientational diffuse reflection/ transmission 方向性漫散反射/透射194 OS Operating System 操作系统195 output impedance/ power 输出阻抗/功率196 overhead transparencies 投影片197 overload 过载(超载)198 Packet Switching 分组交换199 PC/AT Personal .puter/Advanced Technology PC/AT机(个人计算机型号)200 PC-DOS Personal .puter Disk Operating System 个人计算机硬盘操作系统201 Pick up 拾音202 platform 平台203 positive color print 正像彩色照片204 Power amplifier/ matching 功率放大器/匹配205 Problem Solving 解决问题206 procedural models 程序模式207 programmed instruction method 程序教学法208 programming 程序设计209 project management/ evaluation 项目管理/评价210 projection screen 银幕,投影屏211 Quad Word 四倍字长212 Quality Control 质量控制213 questionnaire 问卷214 Random Access Memory 随机存贮器215 Read Only Memory 只读存贮器216 Receive Data 接收数据217 receiver 受播者218 reflection coefficient 反射系数219 relative evaluation 相对评价220 remote-control unit 遥控装置221 Request To Send 请求发送222 resolving power 分辨率223 resources sharing 资源共享224 reverberation 混响225 reversal development 反转显影226 reversible processing 反转冲洗227 reversing bath 反转液228 Roll off (频率响应)衰减229 Schemata 认知结构,图式230 selective absorption/ perception/ retention 选择性吸收/理解/记忆231 self-made paces 自定步调232 set 准备233 short-term memory 短时记忆234 shot 镜头235 Simulation 模拟236 slide 幻灯片237 slide projector 幻灯机238 Slide show 幻灯片放映视窗239 software软件240 sound insulation 隔音241 SP 间隙放音242 span shot 摇镜头243 still pictures 静止图象244 summative evaluation 总结性评价245 Synchronous Optical Network 同步光学网246 synthesis综合247 system approach 系统方法248 systematic approach 系统方法249 systems engineering 系统工程250 systems theory 系统论251 talkback对讲252 TCP(transmission control protocol) 传输控制协议253 teaching program 教学大纲254 telephoto-lens 远摄镜头255 TOC (Table Of Contents)节目表(目录表)256 Tracking error correction 轨迹跟踪误差校正257 Transmit Data 发送数据258 Treble boost/ roll off 高音提升/衰减259 trial and error 反复试验,试误法,尝试错误260 Tuning 调谐261 Tutorial 辅导(的)262 Tweeter 高音扬声器263 two-way .munication 双向传播264 uncertainty 不确定性265 videophone 电视电话266 Videotext 电视点播267 virtual image 虚像268 Wide Area Network 广域网269 World Wide Web 万维网。
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Section C Cognitive Information-Processing Theory第三节认知信息加工理论The informational value of feedback became apparent when researchers and practitioners began to adopt the perspective of information processing theory. This view rose to prominence among psychologists in the 1970s, and variations of it continue to be investigated and articulated today. Like behavioral theory, information processing theory regards the environment as playing an important role in learning. Where information processing theory differs from behavioral theory, however, is in its assumption of internal processes within the learner that explain learning. The birth of computers after World Ⅱprovided a concrete way of thinking about learning and a consistent framework for interpreting early work on memory, perception, and learning. Stimuli became inputs, behavior became outputs. And what happened in between was conceived of as information processing proposed a multistage, multistore theory of memory that is generally regarded as the basis for information-processing theory. Three memory systems in the learner (sensory, short-term, and long-term memory) are assumed to receive information from the environment and transform it for storage and use in memory and performance (Figure 4.3.1). With sensory memory, learners perceive organized patterns in the environment and begin the process of recognizing and coding these patterns. Short-term memory permits the learner to hold information briefly in mind to make further sense of it and to connect it with other information that is already in long-term memory. Finally, long-term memory enables the learner to remember and apply information long after it was originally learned.当研究者和从业者开始采用信息加工理论时,信息反馈的作用就格外显著了。
教育技术学专业英语第十一章翻译

第一节什么是学习环境学习环境是全面、综合的系统,它可以促进学生参与以学生为中心的活动,包括引导演讲、操作和相关学习主题中的实践探索。
在这个定义中反映了几个重要元素。
集成意味着这个环境的构造是为了支持学生获得现存的概念联系或者建立新的概念。
活动还可以支持个人努力调节他或她的学习。
指导支持学习者在学习环境中所做的决定。
主题以一种需要解决的问题或定向目标的形式帮助组织上下文,这种上下文将环境的特点和活动结合起来。
学习环境提供互动的、互补的活动,促进以学生为中心的学习,通过适当的活动,引导学生在相关概念上围绕统一的主题学习。
在个体方面,每个组件允许学生对既定的参数追求更深的理解,例如,学生可能选择一个操纵工具,要求主题辅导或关键条款阐述。
而集体来说,该组件提供了一套丰富的资源来逐步扩大,而不是缩小学习的主题。
第三节:网络学习环境虽然网上学习在今天的教育系统中被认为是一个越来越明显的趋势,佩兰和梅林却认为,学生在线时可以有不同的体会。
他们提到,对于一些学生来说,采取在线课程只是补充他们传统的校园学习经验的一种方式,而对另一些人而言,这是一个受欢迎的替代课堂环境。
建华等人也认为,网路学习环境可以作为潜在的强大的方法来促进学生的学习。
诺夫等人还把网络看作一个最好的媒介实现指令。
网络在许多方面支持教和学,比如用它作为阅读材料的来源;探索自我的工具;写作、出版、宣传的的媒介;交流的论坛。
网络学习被Bannan-Ritland等定义为一种基于超媒体的教学计划,它利用网络的属性和资源来创造一个有意义的学习环境,在这个环境里来培养和支持学习。
Berge也把基于网络的学习定义为一种赋予其特点和功能的技术体系,例如超媒体和工具,例如电子邮件、基于计算机会议和同步聊天。
Rakes说,从建构主义者对学习的看法来看,为了用网络来提高教学,教师应该鼓励学生:在学习中,积极主动,而不是被动;参与探究的方法来学习;为自己的学习负责;保持原创性和创造性;发展解决问题,决策和评价的技能;养成一种广阔的世界观。
教育技术学专业英语第三章翻译

媒体是指一类教学资源,它的表现是通过可复制的事件来调解教学的所有方面。
它包括材料本身,向学习者提供材料的工具、以及所使用的技术或方法。
媒体可以通过它的技术、符号系统和处理能力来定义,其中媒体最显著的特征就是它的技术:机械和电子特性决定了它的功能,同时也在一定程度上决定了它的形状和其他物理特征。
大众传播研究有三个主要目标:( 1 )获得对被选择的媒体的教育或指导效力的了解; ( 2 )增加对媒体与技术作用的了解和他们对学习者的心理影响;( 3 )通过提供和评价较好的材料,媒体,程序和技术改善教育实践。
施拉姆,引用自所罗门,阐述了所有媒体都能有效地教,“学习的效率看来是取决于怎样的信息被传输了,而不是通过怎样的传输系统进行传输”。
这已经成为专家们争论的基础。
克拉克在他的《关于学习媒体的重新思考研究》(1983)一书中表达了他的基本观点。
他在回顾了从1912年到1980年代早期的研究之后,总结说,教育设计者使用一个特定的媒介去传递教育并不能获得学习的益处。
他说,研究人员观测到的任何成绩或时间节约的增加,是由于未加控制的教学方法或新奇的事物的原因。
克拉克用了运货卡车来类比解释他的理论。
教育媒体,他说,“……都仅仅只是传递教育而不会影响学生完成学习活动,就像卡车运输我们的生活用品但不会改变我们的营养一样”那么,什么影响学习呢?在克拉克看来,媒体和用来表达“反映完成一个规定的学习任务的必要的认知过程可使用的方法工具”的符号系统可以影响学习。
为了达到成功,设计者必须找出一种方法,该方法能够把认知过程的特征转化为学习者能够理解的符号系统。
例如,当下棋的时候过程很重要,然后通过一种媒体传送工具传递该信息。
如果设计者能够很好地完成认知转换,学生就能学会,而不是因为所使用的符号系统或媒体。
所谓的“媒体的属性”的好处(例如电视能力的“放大”)能够很容易的用另一种媒体另一种方法代替,并且具有相同的效果。
克拉克对那些表示媒体能够影响学生学习的研究不屑一提。
教育技术学专业英语五、六、十一章翻译

Chapter Five Learning Theories第五章学习理论Section B Behaviorism B部分行为主义What is Behaviorism? 什么是行为主义?Give me a dozen healthy infants, well-formed, and my own specified world to bring them up in and I'll guarantee to take any one at random and train him to become any type of specialist I might select -- doctor, lawyer, artist, merchant-chief and, yes, even beggar-man and thief, regardless of his talents, penchants, tendencies, abilities, vocations, and race of his ancestors.给我一打健康、外形完好的婴儿,把他们放在我设计的特殊的环境里培养,我敢保证,随便挑出一个来,我就能把他训练成为我所选择的任何一类专家---医生、律师、艺术家、商业首领,甚至是乞丐或小偷,而无论他的才能、爱好、倾向、能力或他的先辈的职业和种族是什么。
Behavioral psychology, also known as behaviorism, is a theory of learning based upon the idea that all behaviors are acquired through conditioning.Conditioning occurs through interaction with the environment.According to behaviorism, behavior can be studied in a systematic and observable manner with no consideration of internal mental states.行为心理学,也称为行为主义,是一种基于所有的行为都是通过条件刺激而产生的学习理论。
教育技术学专业英语第十一章

教育技术学专业英语第十一章The “New Age” of research in Educational Technology: A Focus onLearning EnvironmentsThe ideas of carefully designing instruction, varying the formats in which information is presented to students, and building interactive simulations lead naturally to the idea of constructing entire “Learning Environments”, in which the student has unprecedented freedom to act. Increasingly today, researchers in educational technology study students working in complete learning environments. Learning Environments can either be entirely natural, or they can be artificial, existing only through the agency of technology.Of course, learning always takes place in an environment. In the eighteenth century, Rousseau (1762) argued that the most effective and socially appropriate education arose from a student’s interaction with Nature------the natural environment. More recently, educators have proposed that a modified natural environment can serve to meet more specific learning objectives, through cognitive (Brown et al. , 1989) or professional and vocational (Lave & Wenger , 1991) apprenticeships. Apprentices work in a natural environment that has either been modified for pedagogical pur poses , or within which the apprentice’s freedom to act is limited , so that, in accordance with good instructional design, apprentices’learning can be guided to bring about knowledge construction. Schools are also learning environments. However, they are recent on the scale of human history and quite artificial (Winn & Windschitl , 2001) .More often than not, all that students learn in them is how to be students(Brown , 1997).Many technology------supported learning environments simulate some aspect of the natural environment. This allows learning to be “authentic”, engaging students in projects that have some meaningful connection with problems that exist in the real, nonsimulated world. Because most authentic real --- world activities involve more than one person, it follows that most technology-supported learning environments include people in addition to the student, confirming that learning occurs socially. Current theories of learning and instruction acknowledge the social natural oflearning (Vygotsky, 1978). Many current educational research projects study social interaction as a promoter of learning, often through the agency of learning communities created with the Internet (Gordin et al. ,1996; Malarney ,2000).翻译:教育技术研究的“新时代”:聚焦学习环境周密地设计教学,改变信息呈现给学生的形式,以及构建交互模式等观念自然而然引发了建构整体“学习环境”的理念,在这种整体学习环境下,学生拥有史无前例的自由去学习。
教育技术学专业英语第十章翻译

教育技术学专业英语第十章翻译第十章Section B 教学设计模型的分类教学设计模型的分类有助于我们澄清每个模型的基本假设,并能帮助识别每个模型最适合的应用条件。
该分类把教学设计模型分为了三类,说明模型是否被最好地用来开发教学:个别课堂教学;用户而不是开发者互相实施的产品;针对一个组织的问题或目标的大型复杂的教学系统。
1.以课堂为中心的教学设计模型:课堂教学设计模型的兴趣主要是专业教师,教师把模型作为一个给定的规则,他们的角色是教,学生需要一些形式的教学活动。
教学人员通常把教学设计模型作为一个通用的路线图来遵循。
通常,一个课堂教学设计模型只列出了有少数功能,只简单地位老师提供了一个指导。
因为教师不可能熟悉系统教学开发的概念或过程,和教师一起工作的雇佣的开发人员使用任何教学设计模型都将做的很好。
2.以产品为中心的教学设计模型:产品开发模型通常假定有待开发的产品数量的长度是几个小时或几天。
为基于产品的模型进行的前端分析的数量可能变化很大,但同厂假定一个技术先进的产品将被生产。
用户可能没有与开放商联系。
产品开发模型的特点有四个:(1)假定教学产品是被需要的。
((2)假定某些东西需要生产,而不是从现有的材料中选择或修改。
(3)考虑的重点放在试验和修订。
(4)假定产品对多种教学管理人员是有用的。
3.以系统为中心的教学设计模型:基于系统的教学设计模型通常假定大量的教学(比如整个课程)将被开发,大量的资源将提供给一个训练有素的开发团队。
基于系统的教学设计模型通常开始于数据收集阶段,这个阶段决定开发一个问题的教学解决方案的可行性和可取性。
作为一个等级,系统模型不同于产品开发模型,产品开发模型的重点放在开发之前的拉的环境分析上。
系统模型通常还承担了比产品开发模式更大范围的成果。
Section C 教学设计模型简介格拉奇——伊利模型格拉奇——伊利模型强调,教学内容与目的必须在评估任何学生行为之前同时确定下来。
“格拉奇——伊利承认,许多教师首先从内容的角度考虑教学。
教育技术学专业英语第十章翻译

Section B A Taxonomy of ID Models A taxonomy of ID models can help clarify the underlying
assumptions of each model, and help identify the conditions under which each might be most appropriately applied. The taxonomy has three categories indicating whether the model is best applied for developing : individual classroom instruction ; products for implementation by users other than the developers ; or large and complex infitructional systems directed at an organization' s
Section C An Introduction to Instructional Design Models
Gerlach and Ely Design Model
The Gerlach and Ely Model( Figure 10. 3. 1 ) emphasizes the simultaneous identification of content and objectives prior to assessing any student behaviors. “ Gerlach and Ely recognize that many teachers first think about instruction from the standpoint of content. ” (Gustafson, 1991 ) Teachers are often expected to design instruction to meet a specific assigned curriculum and use existing materials. Gerlach 和祥和的模型(图 10。3。1)强调同时识别的内 容和目标,来评估学生的行为之前。“Gerlach 和他认识到有许多教
教育技术英语译文 道客巴巴

教育技术英语译文道客巴巴1. What is educational technology?Educational technology refers to the use of technologyto enhance teaching and learning. This includes a widerange of tools and techniques, such as online learning platforms, educational apps, virtual and augmented reality, and educational software.教育技术是指利用技术来增强教学和学习。
这包括广泛的工具和技术,如在线学习平台、教育应用程序、虚拟和增强现实以及教育软件。
2. What are the benefits of using educational technology?There are many benefits to using educational technology, including increased engagement and motivation among students, improved access to educational resources, and the ability to personalize learning. Educational technology can also help teachers more easily assess student progress and provide targeted feedback.使用教育技术有许多好处,包括增加学生的参与度和动机、改善对教育资源的获取方式以及个性化学习的能力。
教育技术还可以帮助教师更轻松地评估学生的进展并提供有针对性的反馈。
3. How can educational technology be used in the classroom?Educational technology can be used in many different ways in the classroom, such as through online learning platforms, educational apps, and interactive whiteboards. Teachers can also use educational technology to create engaging multimedia presentations, assign and assess digital homework, and provide personalized learning experiences for students.教育技术可以在课堂上以许多不同的方式使用,例如通过在线学习平台、教育应用程序和交互式白板。
教育技术学专业英语词汇

1、CSCL:ComputerSupported CollaborativeLearning,简称CSCL,译为计算机支持的协作学习利用计算机技术建立协作学习的环境,使教师与学生、学生与学生在讨论、协作与交流的基础上进行协作学习的一种学习方式,是传统合作学习的延伸和发展。
由于它是建立在CMC (Computer-mediatedCommunication,译为以计算机为中介的交流)机制上的一种学习方式,优点众多,倍受关注和青睐。
相关术语还有CollaborativeLearning(协作学习)。
2、IT ineducation:教育信息化指在教育领域全面深入地运用现代化信息技术来促进教育改革和教育发展的过程,其结果必然是形成一种全新的教育形态——信息化教育(e-Education)。
还有一个缩略语叫ICT,Informationand CommunicationsTechnology,信息与通信技术,ICT不同于传统通信概念,其产生的背景是行业间的融合以及对信息社会的强烈诉求。
ICT作为信息通信技术的全面表述更能准确地反映支撑信息社会发展的通信方式,同时也反映了电信在信息时代自身职能和使命的演进。
3、InformationLiteracy:信息素养一种可以通过教育所培育的,在信息社会中获得信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。
它包含了信息意识与情感、信息伦理道德、信息常识以及信息能力等多个方面,是一种综合性的、社会共同的评价。
相关词汇还有ComputerLiterracy,计算机文化素养。
4、LearningContract:学习契约为了能够让学生在完成任务和解决问题时有一个具体的目标或依据,在学生件签订的一种类似于契约的协议,形似异义的词有contact(接触)、contrast(对比)、constant(常数,不变的)、content(内容,满意)、context(上下文,背景,来龙去脉)、contest(竞赛,辩论)。
教育技术专业英语第二十章翻译

第二十章BackgroundResearch in higher education has shown that shown that is a strong relationship between students' perception of their learnin g situation,their previous learning experiences,the manner in which they understand their currrnt learning context,the way they go about studying in that contaxt and the role of assessment for their learning.prosser and trigwell discussed learning situations that students find themselves in,and the manner in which those learning situations can either enchance or impair the outcomes of their learning.in the firld of statics education,reid and petocz described the need for educators to closely align core statistical components with the intended learning outcome and the students' own aims for learning. students' expecations of professional work-and in the context of this paper, students'expectations of using statistics in their business career-have an impact on the sorts of things that they choose to focus on when learning.Making an explicit connection between students'learning and their own ideas about professional work is essential to enable to find value in that learning situation:indeed,any students, in any context,need to find value in their experiences as a student.for instance,petocz and reid have shown that students often expect their their to provide the enthusiasm for their studies.the impact of this finding is overwhelming."taditional"learning environments,which may value and benefit of lectures or tutorials,need to provide a learning situation in which students see the value and benefit of this finding of being in the classroo m:"non-traditional"learning enviroments,including online forms,also need to be set up in such away that students see the value and benefit of participating.from the students'p oint of view,a reasonable outcome from any course is that they have learned something that will better prepare them for their futures.from an institution's perspective,a reasonable endpoint lies in the measurable student learning outcomes,often those that have been demonstrated through assessment tasks.A growing body of literature has explored student learning outcoming in an online course. A crucial theme is the comparison between online courses and traditional learning methods.the majority of the studies have found that the learning outcomes have been similar for the two learning approaches.Russell reviewed 355 studies on distance education from the years 1928 to 1998.He discussed what he called the no significant difference phenomenon ,the tendency for comparative education studies to find no statistically significant differences between educational approaches.in this review,only 40 of the 355 studies specifically included computer based instruction,since the compilation p redated the rapid expansion of internet use in education that an online learning course is about as effective as (but no better than )traditional classroom teaching (for example,Bradford,1999;)A compilation of relevant studies concering technology for distance education is about the learning contexts being compared.Focusing on learning outcomes to determine the effectiveness of learning,several studies have concluded that there is no significants difference between online and traditional methods in terms of examination results:some reports evwn indicate that an online approach resulted in worse outcomes than the traditional approach.Several studies have provided useful recommendations and methods for assessing online learning.wade included evalution of students' responses in threaded discussion and email for quality and clarity of evaluating and understanding whether and to what extent improved learning approaches have occurred.He identified two problems of relying on learning outcomes:firstly,it is difficult to quantify or reliably express what learning is desired,and secondly,the assessment methods chosen tend to shape what is being assessed.However,learning outcomes should include content knowledge and relevant skills,but might aslo include higher level abilities such as synthesis and analysis,creativity and the development of new ideas of learning.techniques of assessing outcomes could include in class tests,professional entry exams,portolios and simulations.finally,in order to confirm the importance of defining and assessing outcomes,Cleary identified outcome indicators such as pass rate on examinations,improvement of critical thinking skills and writing skills.Going beyond the comparison of online courses and traditional learning approaches,there are few studies that investigate whet her the use of online materials and techniques has any effect on the quality of student learning.two investigations which include such information are reported by Bedgood and Hibberd et al.:in each case,the results seem to indicate that students' use of the online learning environment does not significantly improve their learning outcomes.背景研究在高等教育已经表明,表明是一个强大的关系,学生知觉的学习情况,他们以前的学习经验的方式,他们理解他们的currrnt学习上下文,他们去学习,接触和评估的角色对他们的学习。
教育技术学专业英语第六章翻译

第六章section B 布鲁姆的教育目标分类法到今天为止,我们可以理直气壮地声称我们的教学目标比较准确地描述了教学所指向的目的。
它们在学习和教学中占有重要的作用。
当制定教学目标,提供教学和评价学生成绩时,把存在的不同的标准或学习的结果记在脑中是重要的,把不同标准和结果区分开是重要的,如果教师没有意识到不同的学习的标准,他们很可能专注于一个水平上而忽略其他的。
例如,一个教师可能会教大量的事实信息,但从不会抽出时间教学生应用和综合信息,或许一个教师会教更高水平的思考技巧而没有意识到这些技巧必须融入这些更高端技巧的基本技巧的事先学习。
布鲁姆的教育目标分类在认知能力层面上是最著名的,这种分类是等级鲜明的。
也就是说,学习者必须先掌握较低层次的目标,在这些目标的基础上通过构建知识达到更高层次的目标,以下是分类的内容:1、知道(回忆已知的学习知识)2、领会(把握所学材料的意义)3、应用(在具体情境中运用知识)4、分析(把知识分成若干块)5、综合(把各部分连起来形成整体)6、评价(按给定的要求通过具体标准评价产品的价值)知道或知识(回忆信息)代表了布鲁姆分类中的最低层次。
它最低是就它最先出现而言的——它为所有高层次的认知活动提供了基础。
只有能够对信息进行回忆,学习者才能进入领会这个层次(对信息进行解释)。
第三个层次是应用,指的是在新的或者现实情况中运用知识或原理,在这个层次的学习者通过运用前一层次所理解的信息来解决实际问题。
第四个层次是分析——将复杂的信息分解成简单的部分,当然,这些简单的部分已经在分类中的前几个层次中得到了解。
第五个层次是综合,包括通过整合低层次中的了解到的信息创造出以前不存在的东西。
评价是布鲁姆教育目标等级中的最高层次,包括做出一些判断,这些判断基于前几个层次所学习到的根据指定的标准比较某种产品。
这种分类方法的主要价值可以分为两层意思:(1)它可以激发教师帮助学生获得各种不同层次的技能,通过首先确保掌握较低层次的目标来为掌握较高层次的目标铺设适当的基础。
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教育技术专业英语原文_教育技术学专业英语Section BMany current instructional models suggest that the most effective learning environments are those that are problem-based and involve the students in four distinct phases of learning. 许多当前的教学模型表明, 最有效的学习环境, 具体问题具体分析并涉及学习的学生在四个不同的阶段. Current 当前的n. (水,气,电)流;趋势;涌流adj. 现在的;流通的,通用的;最近的;草写的Models 模型activation of prior experience 激活的经验demonstration of skills 示范的技能 integration of these skills into real-world activities. 这些技能融入现实世界的活动。
much instructional practice concentrates primarily on phase 2 and ignores the other phases in this cycle of learning. 很多教学实践主要集中在第二阶段, 而忽略了其他阶段在这个学习的周期。
Ignores 忽略了 vt .忽视,不理睬Cycle n. 周期 vi. 循环 vt.使循环at the top level,the instructional design prescriptions based on first principles are as follows:在顶层, 基于第一原理的教学设计处方如下:1,learning is facilitated when learners are engaged in solving real-world problems. 学习是促进学习者从事解决现实世界的问题。
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缩写:CAI:computer—assisted instruction 计算机辅助教学ISD:instructional systems design 教学系统设计ICT:Information (and) Communication Technology 信息与通信技术EPSS:electronic performance support systems 电子绩效支持系统SME:Subject Matter Expert 学科内容专家LMS:Learning Management Systems 学习管理系统IV:independent variable自变量DV:dependent variable 因变量第一节 20世纪20年代之前支持教育技术学的一个基本原理是基于经验主义原则,这些原则能产生明显有效的教学。
同时许多贡献都能够被列举出来作为重要的流行的教育观念,美国哥伦比亚大学的行为主义心理学家桑代克对教育技术学这一领域可能是最具权威和特别重要的。
做为较早的致力于人类学习研究,特别是为教育技术学建立科学知识体系,桑代克是重要的。
另一个支持教育技术学的观念是进步主义理论。
这个理论是建立在教育哲学的基础之上的并且与这一领域最具相关的。
进步主义认为经验是理解的关键同时“个人拥有的最重要的力量是他可以共享的经验才能,这些经验解决了由先天智力手段引起的无数问题”。
这应该是教育技术学领域所遵循的模式。
在早期,听觉教学和视听教学被看做是传统教学方法过度言语主义的解决方法。
应用在教育中的支持经验主义的新媒体为概念思维提供了有形的基础,使得学习更加持久,促进了思维的连续性,促进了学习的意义,效率,深度和广度的发展。
第二节 20世纪20年代到20世纪40年代视听运动的发起可以追溯到20世纪早期学校和博物馆开始使用视觉符号比如图画,印刷品,幻灯片,电影和模型来支持口语教学。
随着成为正式课程视觉教学运动中在1918年到1928年间得到了巨大的成长,视觉教育领域的专业组织和期刊,研究报告,还有管理单位也逐步形成。
一些例子包括:(1)视觉教学的国家研究院在1919年成立。
(2)美国的教育电影也在1919年成立;(3)可视化教学部在1923年建成;(4)美国视觉化教学协会在1922年成立。
在这一时期,很多大事件的发生影响着视听教学运动的未来发展,行为目标运动就是其中之一。
在早期的提倡使用明确目标的人有博比特,查特斯,伯克。
然而,拉尔夫泰勒被认为是行为目标运动之父。
在1933年,在泰勒的指导下,“八年研究”在俄亥俄州立大学启动。
八年报告作为教育技术历史的一部分有两个显著地原因。
首先,这个报告细化了书写教学目标的方法。
其次,这个报告确保了并行课程计划的实施,目标,评价被用来修订和细化课程。
其他的大事件就是二战期间军事部门的媒体人员和心理学家所做的工作。
二次世界大战导致了成千上万的产品包括了训练电影,图片,录音,无声电影等,这些产品在美国教育办公室的视觉辅助部门用来战争训练。
随着介导教学的发展,另一个角色从主体专家分离出来的教育技术学家出现了。
今天,我们可以发现很多的教育技术学的历史古典书籍或者著作都是在这一时期写成的。
在1937年,查尔斯赫本父子和zismen出版了《课程的视觉化》一书。
在1945年,这个领域的先行者查特斯写了一篇《是否有教育工程领域》的论文,是发表在教育研究公报第24卷的第二篇。
在1946年,埃德加戴尔,发表了《教学中的视听方法》,在这本书中他提出了一个著名的概念经验之塔,这一理论成为这一领域的核心理论。
经验之塔提供了教学方法和教学材料在具体与抽象层次的形象类比。
塔的目的是表示从直观到抽象经验的变化。
戴尔的经验之塔混合了约翰戴维德教育理论和当时流行的心理学观点。
经验之塔第一次尝试去建立一个包括学习理论和视听传播的基本原理。
第三节 20世纪50年代—20世纪70年代(看课本P9 译文)第四节 20世纪八十年代至今早到20世纪八十年代,在微机在大众中普及开来后的几年里,热情包围着这一工具导致了对用电脑做教学用途这一兴趣的增长。
从20世纪90年代开始,计算机和其他数字技术得到了快速发展,同互联网一样已经引起了快速增加的兴趣和应用,这一媒体应用于教学,特别是企业与工厂的培训。
在过去的几年里,计算机,互联网和其他数码科技通过一些非传统方式已经被用来促进学习和绩效。
电子绩效支持系统,知识管理系统,和以学习者为中心的学习环境经常被用来作为培训或直接教学的又一选择。
另一个在20世纪八十年代至今都影响这一领域的因素是对建构主义日益增长的兴趣。
建构主义者认为,我们都在个人经验和内部的知识建构的基础之上建构着自己的世界观,同时学习是建立在个人如何解释和创造自己的经验的意义的基础之上的。
所以,从建构主义者的观点来看,指导者必须设计指导书以便于学习者有机会去解决现实和有意义的问题。
另一个最近的使用互联网来进行教学和学习的日益增长的兴趣的趋势已经影响了专业的教学设计。
在远距离使用互联网发送指导书已经有了很大的增长。
在不久的将来什么想法和创新成果最有可能影响这一领域?也许,如远程教育与学习,建构主义运动,基于英特网的合作与协作学习,知识管理,绩效技术运动,这些已经产生了影响而且很可能继续以有意义的方式影响这一领域。
其他最近前进的工艺,如电子绩效支持系统的使用,虚拟现实,网络在教学用途中的增加,也可能在这一领域产生巨大影响。
第四章教育技术学新进展第一节教学技术发展的积极和消极趋势积极趋势教学技术专家越来越注重吸收哲学主义的思想(客观主义,行为主义,认知主义,建构主义,后现代主义),从中形成他们的教学设计与发展。
不再拘泥于单一的意识形态,他们得出什么是最好的对于特定的情景,学习者和教学内容。
这种趋势在教育技术领域和学习领域将是有益的趋势。
它很可能会长期存在。
远程教育会得到越来越多的认可,使用,教育质量也会越来越好。
远程教育的优势是众所周知的:为大量的地理上分散的学习者传送教育或培训,成本节约的长期性(批量效益),教学材料的可复制性,更好的准备材料,导师制,个别化教学,自定步调和及时的训练。
消极趋势在《教育技术发展趋势》一书中,唐纳德伊利在这个领域描述了一些消极的发展趋势:评价是有价值的,但并非经常被使用。
几乎每一个教学发展模式包括评估,但却很少有证据表明它被广泛应用于实践。
教育产品,如计算机软件,经常被出版,但评估教学发展过程似乎迷失在急于实施一个新近的开发过程之中。
评价中的“麻烦”为即便没有太多的关于开发出的产品和过程的数据也可以继续进行提供了借口。
许多专业的教育项目在评价方面,没有提供一个独立的过程。
这个概念和过程不能纳入其他的环节,但在整个专业教育课程中,他们占据的位置越来越小。
学开发在非教学机构比在教学机构有更多的实践,教学开发是一个有系统的设计学习材料和学习程序的过程,并利用各种媒体进行传递。
这个过程是早期为了保证学习效果而努力创造出的可复制的学习包裹和模块的结果而产生的。
一个最早的例子是程序教学。
、随着商业、工业、政府、军事、医疗社区发现的成本——效益教学开发,他们把这运用到为自己员工制造的训练包裹和方案中,教育技术领域的原则在这些环境中运用效果良好,而且一些非教育机构组织很快的运用这些原则。
然而,学校和大学在丰富和改进媒体方面任然是不情愿去做,如果他们全部使用媒体。
目前,教育技术专业研究课程的毕业生在商业和工业领域上获得的工作比在教育领域上多,这种情况在十年前就有了,不论教育技术专家和来自商业领域中的倡导者如何辩护,这种情况不仅在继续,而且越来越多。
第二节展望:影响我们未来的趋势(一)(课本P34)第三节展望:影响我们未来的趋势(二)支持学习和管理的工具计算机尤其擅长跟踪信息和指导使用信息实时使用来解决问题。
学习管理系统在企业中的设置和幼儿园至十二年级课堂上采用数据挖掘的数据驱动的决策模型的提高, 说明数据周围的学习和指导会更经常的供学习者、教师、管理者使用。
正在改变的经济体教育是包括专业的设计师、教师编制和提供课程的一种劳动密集型的行业,一种昂贵的活动在较长的时间内。
网络和技术的演绎导致了重新强调基于资源的学习。
这种学习与典型的面对面课程相比,更加关注网上学习资源的开发。
一些趋势影响了新兴的网上学习环境的经济体。
渐积累的教育资源:课堂成员(包括教师)都会花费时间和精力开发教育资源,这些资源同样适用于新一代的学习者。
全球的劳务交换:有见识的、能够为学生提供周到服务的教师一般来自印度,他们的工资大约是一小时7~10美元。
分布式产品:产品和服务可以根据学生支付他们需要的能力和产品的价值进行分类,例如可以分为,社会网络,信息获取,评价和诊断,认证。
个人市场可以根据不同产品的定价结构来经过鉴定。
大规模的教育技术:学生可以通过大规模的独立的学习论坛来减少对教师的依靠,这些论坛居住这成百上千的人!实践社区个体都会发生个人学习,但每个人都属于一种社区,这些社区在形成期望的行为中扮演了一个重要的角色。
当教育失败,人们转向支持社区寻求帮助填充学习间隙,适应性能要求。
考虑知识工人,如工程师。
训练的人可能没有现成的一个新的技术标准或产品的规格要求。
一个工作小组可能最终在他们之间研究和分享知识,通过自己的自主和合作学习活动达到征用“教学”角色为新成员的效果。
另一方面,同一组可以找到一个合适的课程或教程,送上一个成员去掌握相关的资料。
在这两种情况下,学习发生在其职权范围内支持团队,成员贡献和报告回到集团。
我们只有开始认识到人们如何与不同的团体和社区联系起来,个人和社区如何利用这些学习资源,包括课堂教学,才能解决个人和小组的学习需求。
十二章信息技术课程第一节什么是信息素养今天,我们生活在信息时代。
Women每天都被巨大数量的信息轰炸。
我们不仅要面对诸如书籍,报纸,甚至电视等传统来源,而且现在我们不得不与信息高速路,视频会议和虚拟现实斗争。
Bill moyers 提出了一个报告并指出,纽约时报一个单独的版面承载的信息(数据)比一位生活在十六世纪的女士或男士一生所处理的信息还要多。
问题出来了?什么是信息素养。
在他的广泛的意义上,信息素养代表着获得和运用一系列信息资料解决信息需求的能力,但是就像信息素养意味着不仅仅是读写的能力,信息素养必须发现,评价,使用以及随后的传播知识。
人们必须有求知欲;必须使用分解的技能区规划问题;必须确定研究的方法论;必须利用关键的技能作为评价。
另外,人们必须能够研究那些日趋复杂的多样的问题的答案。
然后,信息素养包含一系列复杂的技能,这些技能让我们表达,探索,提出问题以及理解在深远变换的技术环境中流动在个人与群体之间的观点。
美国素养委员会的信息素养的定义是今天最常使用的,特别的因为他是广泛宣传的和分布式的。