动画的原理与逐帧动画的制作PPT
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《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)
![《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)](https://img.taocdn.com/s3/m/12261c8e81eb6294dd88d0d233d4b14e85243ec0.png)
图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。
flash逐帧动画教程ppt
![flash逐帧动画教程ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/0fddab9f3086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe930.png)
制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。
《逐帧动画》ppt课件
![《逐帧动画》ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/1e807dd35022aaea998f0f3a.png)
儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。
《逐帧动画》ppt课件
![《逐帧动画》ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5cef813771fe910ef02df838.png)
四、认识Flash界面 在桌面上用鼠标左键双击
在创建新项目中选择——Flash文档
工
时间轴
具
箱
舞台
属性面板
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为普通帧、关键 帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是关键帧。只有关键帧是可 以编辑的。在时间轴上显示为黑色的圆点。
认识逐帧动画
明湖中学 杨 丽
观看动画片说出动画的制作类型
一、动画的基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成图像连 续变化的感觉,达到理想的动画效果。它的基本原理与电 影、电视是一样,都是利用了视觉原理。动画不是“会动 的画”,而是“画出来的运动”。
二、常用的动画制作软件
1、二维动画制作软件: Ulead GIF AnimatorGIF是一种动画制作软件 Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的软件, 制作的动画具有点小精悍的特点。
课堂实操: 制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、…1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示实操步骤以及使用的工具 选择工具
1、打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2、点击舞台,在属性面板中把舞台大小设置为200*160像 素。背景颜色修改为红色。
2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧
空白关键帧 关键帧 空白帧 播放头 普通帧
帧频率
3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、 清除关键帧 、选择所有帧 、复制帧 、 粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
下面我们来观看几个比较有代表性的,利用逐帧动画制作的小动画
行走的土豆人
第1帧
第2帧
制作逐帧动画课件
![制作逐帧动画课件](https://img.taocdn.com/s3/m/12bc61b5f605cc1755270722192e453610665be6.png)
请在素材库中选择自己感兴趣的图片, 制作你的动画短片。
素材位置:
温馨提示: 动画制作过程。
1、文件 导入
导入到舞台选择源自打开。2、选择“控制”—“测试影片”,预览动画效果。
3、调节动画播放速度,使动画播放接近实际速度。 4、 以“XXX”为文件名,将动画保存成fla和swf两种格式。
选择“文件”—“另存为”—“保存文件”(源文件为fla格式) 选择“文件”—“导出”—“导出影片”(动画文件为swf格式)
5、完成后上传作品。
GIF动画素材
QQ动态表情
配合“橡皮擦工具”,制作一个 “吃苹果” 动画。
1、启动flash,新建一个Flash文档。 2、单击时间轴的第一帧,在第一帧利用椭圆工具绘制一只完整的苹果。 3、在第二帧单击右键插入关键帧。 4、使用橡皮擦工具擦去苹果的一部分。 5、在第三帧再插入关键帧,再次使用橡皮工具在原来的基础上再擦去一部分。 6、重复以上步骤,直到完成。 7、选择“控制”—“测试影片”,预览动画效果。 8、选择“文件”—“另存为”—“保存文件”(源文件为fla格式) 9、选择“文件”—“导出”—“导出影片”(动画文件为swf格式)
ma1 ma2
ma3
ma4 ma5 ma6 ma7 ma8
动画是怎么动起来的
•动画的形成:
动画就是将一张张静态的图片,通过连续的播放产生动态效 果,从而形成动画。
•动画原理:
每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图 像并不会马上清除,还会延迟大约0.1—0.4秒,如果在这段时间内, 下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画 面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。动画无非就是 利用人眼的视觉暂留效应连续的在显示器上播放一系列静止图片。
逐帧动画公开课 完整版课件PPT
![逐帧动画公开课 完整版课件PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/19aa5c6f7f21af45b307e87101f69e314332faa4.png)
变动画。
Flash的操作界面
•菜单栏 •工具箱 •时间轴与图层 •舞台(stage),也称工作区 •属性面板 •浮动面板
菜 单 栏
工 具 箱
时间轴与图层
工 浮动面板
作 区
属性面板
பைடு நூலகம்帧动画
• 逐帧动画是指在时间帧上逐帧绘制帧内容。具有非常大的灵活性。 很适合于表演很细腻的动画。
• 将动画中的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定的速度 显示时就可以形成动画,这种方式称为逐帧动画。
Flash 基础
——逐帧动画
动画的原理
动画是由若干静态画面,快速交替 显示而成,因人的眼睛会产生视觉 暂留,对上一个画面的感知还未消 失,下一张画面又出现,就会有动 的感觉。
找不同
走路动画
初识Flash
• Flash是目前最流行的二维动 画技术
• Flash的启动 • 一种是逐帧动画,另一种是渐
分组练习
• 分组设计完成一个逐帧动画
可尝试调整“帧频”改变动画的播放速度 (在时间轴下方的以fps为单位的数值 )
Flash的操作界面
•菜单栏 •工具箱 •时间轴与图层 •舞台(stage),也称工作区 •属性面板 •浮动面板
菜 单 栏
工 具 箱
时间轴与图层
工 浮动面板
作 区
属性面板
பைடு நூலகம்帧动画
• 逐帧动画是指在时间帧上逐帧绘制帧内容。具有非常大的灵活性。 很适合于表演很细腻的动画。
• 将动画中的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定的速度 显示时就可以形成动画,这种方式称为逐帧动画。
Flash 基础
——逐帧动画
动画的原理
动画是由若干静态画面,快速交替 显示而成,因人的眼睛会产生视觉 暂留,对上一个画面的感知还未消 失,下一张画面又出现,就会有动 的感觉。
找不同
走路动画
初识Flash
• Flash是目前最流行的二维动 画技术
• Flash的启动 • 一种是逐帧动画,另一种是渐
分组练习
• 分组设计完成一个逐帧动画
可尝试调整“帧频”改变动画的播放速度 (在时间轴下方的以fps为单位的数值 )
逐帧动画PPT课件
![逐帧动画PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/7e9100ce690203d8ce2f0066f5335a8102d266ec.png)
【设置了注释后的帧】
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6
4.1 逐帧动画 电子课件PPT
![4.1 逐帧动画 电子课件PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/2abf9daebceb19e8b8f6ba97.png)
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
本课小结
知识要点 知 识 获 取 理解逐帧动画的原理 了解帧类型以及帧的基本操作 掌握几种创建逐帧动画的方法 掌握绘图纸外观的使用方法 掌握程度
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
课程配套资源
1. 视频教学
视频教学:扫一扫
逐帧动画案例
——QQ表情 2. 在线开放课程
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
Hale Waihona Puke 实训案例实训案例 技 能 掌 握 任务 1:摇动的花 任务 2:爱在心中 任务 3:心的绘制 任务 3:蒲公英效果
技能目标 用导入的位图建立逐帧动画 打字效果 绘制矢量逐帧动画 导入序列图像创建逐帧动画
学习目标
理解逐帧动画的原理,了解帧类型以及帧的基本操作,掌握几 种创建逐帧动画的方法,掌握绘图纸外观的使用方法。
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
预备知识
1.逐帧动画原理
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也 就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
1.帧的操作
(1)插入帧 (2)删除帧 (3)选择帧 (4)移动和复制帧
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
2.绘图纸功能
(1)绘图纸外观 (2)绘图纸外观轮廓 (3)编辑多个帧 (4)修改绘图纸标记
4.1.1.fla 4.1.2.fla 4.1.3.fla 4.1.4.fla QQ表情. fla ★★ ★★ ★★★ ★
(完整版)逐帧动画 课件PPT
![(完整版)逐帧动画 课件PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/201890f92af90242a895e5ee.png)
制作节约粮食的 宣传小动画
逐帧动画
目录
01 Flash动画制作原理
02 创作第一个动画
PART 01
Flash动画制作原理
动画制作原理
把每张分解动作页面画出来,让它们按 顺序、快速播放。 由于人眼的“视觉残留”现象,当播放 速度达到一定程度时,肉眼是分辨不出 来的,看起来就是连续的动画效果。
Flash动画制作原理
绘制 导入素材
示,快捷键为F7
普通帧两个关键帧之间的过渡部 分,使画面处于保持不变的状态。
以“灰色”显示,快捷键为F 帧
空白 关键 帧
讨论 :翻页动画与逐帧动画的区别与联系
PART 02
制作逐帧动画 吃饼干
制作吃饼干的动画步骤:
1.创建关键帧(绘制 、导入素材) 2.插入关键帧 3.用橡皮擦工具擦除部分画面 4.重复第2,3步骤,利用插入关键帧的 方式,制作吃饼干的效果 5.测试动画,修改作品,保存作品
逐帧动画是一种常见的动画形式,
其原理是在“连续的关键帧”中
分解动画动作,也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制不同的内容,使其 连续播放而成动画。
“帧”的分类
关键帧 一个动作的开始或结束, 决定动画效果的关键部分。以 “黑色实心圆点”显示,快捷键 为F6
空白关键帧 没有放置任何动画对象 的关键帧,起到将当前帧的内容清 除的作用。以“黑色空心圆点”显
此时此刻的你
回顾旧知
标题栏 菜单栏
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘
工具贴,并选择只保留文字,在此录 面板入上述图表的描述说明。
属性 面板
时间轴 浮动面板
回顾旧知
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘 贴,并选择只保留文字,在此录 入上述图表的描述说明。
《制作逐帧动画》课件
![《制作逐帧动画》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/fe6c7b9a51e2524de518964bcf84b9d528ea2ce2.png)
《制作逐帧动画》PPT课 件
本演示文稿将介绍如何制作逐帧动画,包括定义、工具和软件、基本原理和 步骤、创作技巧和注意事项、应用领域和案例分析,以及总结和展望。
逐帧动画的定义和概述
逐帧动画是一种通过连续排列的静止图像,以每秒多个帧的速度展示,从而 创造出连续运动的效果。它是一种古老而又魔幻的艺术形式。
逐帧动画的应用领域和案例分析
影视制作
逐帧动画可用于电影、电视剧和广告中,制造特殊 效果和精彩场景。
游戏开发
逐帧动画为游戏角色和动态场景增添了视觉上的吸 引力和真实感。
总结和展望
逐帧动画是一种创造力和技术的完美结合,它有着广泛的应用领域。未来, 随着技术的不断发展,逐帧动画将继续创造出更多精彩的作品。
键帧。
3
3. 拼接
将绘制好的图像连接起来,形成连列。
将动画序列导出为视频文件,添加音效 和特效。
逐帧动画的创作技巧和注意事项
1 表达动态
运用丰富的线条和色彩,呈现物体的运动状态。
2 把握节奏
关注时间间隔,使动画流畅且有趣。
3 运用动画原理
如重力、加速度和反射等,增强动画的真实感。
制作逐帧动画的工具和软件
传统绘画工具
如铅笔、纸张和动画台
数码绘画软件
如Photoshop和Procreate
动画制作软件
如Toon Boom Harmony和 Adobe Animate
逐帧动画的基本原理和步骤
1
1. 规划
制定故事板,并划分关键帧和动画序列。
2. 绘制
2
使用绘画工具或软件,逐帧绘制每个关
本演示文稿将介绍如何制作逐帧动画,包括定义、工具和软件、基本原理和 步骤、创作技巧和注意事项、应用领域和案例分析,以及总结和展望。
逐帧动画的定义和概述
逐帧动画是一种通过连续排列的静止图像,以每秒多个帧的速度展示,从而 创造出连续运动的效果。它是一种古老而又魔幻的艺术形式。
逐帧动画的应用领域和案例分析
影视制作
逐帧动画可用于电影、电视剧和广告中,制造特殊 效果和精彩场景。
游戏开发
逐帧动画为游戏角色和动态场景增添了视觉上的吸 引力和真实感。
总结和展望
逐帧动画是一种创造力和技术的完美结合,它有着广泛的应用领域。未来, 随着技术的不断发展,逐帧动画将继续创造出更多精彩的作品。
键帧。
3
3. 拼接
将绘制好的图像连接起来,形成连列。
将动画序列导出为视频文件,添加音效 和特效。
逐帧动画的创作技巧和注意事项
1 表达动态
运用丰富的线条和色彩,呈现物体的运动状态。
2 把握节奏
关注时间间隔,使动画流畅且有趣。
3 运用动画原理
如重力、加速度和反射等,增强动画的真实感。
制作逐帧动画的工具和软件
传统绘画工具
如铅笔、纸张和动画台
数码绘画软件
如Photoshop和Procreate
动画制作软件
如Toon Boom Harmony和 Adobe Animate
逐帧动画的基本原理和步骤
1
1. 规划
制定故事板,并划分关键帧和动画序列。
2. 绘制
2
使用绘画工具或软件,逐帧绘制每个关
制作逐帧动画作品PPT课件.ppt
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1、帧动画的原理 每一个关键帧上显示不同的数字 或者图形组成动画。
2、帧、关键帧、空白关键帧的区别
关键帧能显示数字或者图像或者发生变化
帧可以延续关键帧上对象的时间,不发生任何改变。 空白关键帧使关键帧对象消失,画面一片空白。
11
F6 记是一个实心黑点 .
逐帧动画就是每一个关键帧上放置一个不同的对
象
6
? 如何让关键帧对象延续时间?
插入普通帧让关键帧对象延续。标志是一个空长方形。
F5
7
? 如果让动画关键帧内容消失?
插入空白关键帧,前面关键
F7 帧内容将消失.标志是空心圆圈。
8
课外研究
? 说说制作思维
9
10
任务四:教学小结
第2课制作逐帧动画作品
1
2.1Biblioteka 的种类帧是构成 Flash 动画最基本的单位,帧分为普通帧、 关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都 是在“时间轴”面板中进行的 。
关键帧
普通帧
空白关键帧
时间轴面板
3
2 创建帧
1.创建关键帧
关键帧是定义动画变化的帧,要制作动画,必须创建关 键帧。
在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧,然后鼠标右键 >“插入关键帧”选项,或按快捷键【F6】,即可在选中 的帧上插入关键帧 。
插入关键帧
4
2.创建空白关键帧
插入空白关键帧
选中帧后,鼠标右 键>“插入空白关键帧” 或按快捷键【F7】,
即可插入空白关键 帧。
3.普通帧是延长关键帧的时间
选中要创建普通帧 的帧,鼠标>“插入 帧”右键或者按快 捷键【F5】即可插 入一个普通帧。
插入普通帧
2、帧、关键帧、空白关键帧的区别
关键帧能显示数字或者图像或者发生变化
帧可以延续关键帧上对象的时间,不发生任何改变。 空白关键帧使关键帧对象消失,画面一片空白。
11
F6 记是一个实心黑点 .
逐帧动画就是每一个关键帧上放置一个不同的对
象
6
? 如何让关键帧对象延续时间?
插入普通帧让关键帧对象延续。标志是一个空长方形。
F5
7
? 如果让动画关键帧内容消失?
插入空白关键帧,前面关键
F7 帧内容将消失.标志是空心圆圈。
8
课外研究
? 说说制作思维
9
10
任务四:教学小结
第2课制作逐帧动画作品
1
2.1Biblioteka 的种类帧是构成 Flash 动画最基本的单位,帧分为普通帧、 关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都 是在“时间轴”面板中进行的 。
关键帧
普通帧
空白关键帧
时间轴面板
3
2 创建帧
1.创建关键帧
关键帧是定义动画变化的帧,要制作动画,必须创建关 键帧。
在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧,然后鼠标右键 >“插入关键帧”选项,或按快捷键【F6】,即可在选中 的帧上插入关键帧 。
插入关键帧
4
2.创建空白关键帧
插入空白关键帧
选中帧后,鼠标右 键>“插入空白关键帧” 或按快捷键【F7】,
即可插入空白关键 帧。
3.普通帧是延长关键帧的时间
选中要创建普通帧 的帧,鼠标>“插入 帧”右键或者按快 捷键【F5】即可插 入一个普通帧。
插入普通帧
制作逐帧动画(用)幻灯片PPT
![制作逐帧动画(用)幻灯片PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/a8367360e53a580217fcfe08.png)
多学一手:
如何调整逐帧动画的插入速度呢?我们可在两个关键 帧之间插入适当的普通帧来调节。方法是选择关键帧, 按快捷键“F5”,插入普通帧。(“F6”插入关键帧、 “F7”插入空白关键帧)。
实践与提高:
1.制作出“新华中学”逐字出现的动画。
新
新华
新华中
2.制作飞动帧
第2帧 第5帧
制作逐帧动画(用)幻灯片PPT
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第三节 制作逐帧动画
目的:
1.掌握创建关键帧及插入普通帧的方法 2.学会逐帧动画的制作
重点: 逐帧动画的制作
方法:
讲解、演示
• 逐帧动画的基本概念?
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧” 中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上 逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成 动画。
3
• 怎样制作逐帧动画?
传统的动画制作方法与逐帧动画制作方法 是非常相似的,一个完事的动画是由一幅幅 顺序播放的画面组成,经过播放,在视觉上 形成了动感。
4
做中学:
新建一个文件,制作眨眼睛的动画,其各个对象在各图层的位置 如图所示。
制作眨眼睛的动 画,其各个对象 在各个帧的位置 如右图所示。
图2-3-5 图层的位置
第1帧
第2帧
第3帧
多学一手
(1)时间轴和时间轴面板 在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板
是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 (2)关键帧是动画在进行变化的一个时间点。当要让动画增加对象或产 生变化时(如移动、变大或变小),就要插入关键帧。 (3)普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在 场景中。普通帧上的内容是根据关键帧上的信息由计算机计算出来的。
第一节-逐帧动画-课件
![第一节-逐帧动画-课件](https://img.taocdn.com/s3/m/470d40c4ed3a87c24028915f804d2b160b4e8613.png)
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅 影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜 头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧 就形成动画,如电视图象等。
活动1 逐帧动画
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态,而 中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成, 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会
建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
标题栏
菜单栏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态 图形,再将这些连续的静态图形置于连续 的关键帧中,就构成了逐帧动画。
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
认识Flash 8界面
菜 单 栏
认识Flash 8界面
标 准 工 具 栏
认识Flash 8界面
控 制 器
认识Flash 8界面
图 层 管 理 区
认识Flash 8界面
时 间 轴
认识Flash 8界面
舞 台
认识Flash 8界面
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅 影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜 头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧 就形成动画,如电视图象等。
活动1 逐帧动画
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态,而 中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成, 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会
建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
标题栏
菜单栏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态 图形,再将这些连续的静态图形置于连续 的关键帧中,就构成了逐帧动画。
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
认识Flash 8界面
菜 单 栏
认识Flash 8界面
标 准 工 具 栏
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控 制 器
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图 层 管 理 区
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时 间 轴
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舞 台
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动画的原理和逐帧动画的制作
2020/4/4
江西省高安中学 黄1丽
D钱。没把讲a有钱,dty啦还h不,a…给n过我k…他我今y的o他u还天,…拉给拾他…我那到哪的个了里耳G个讲啊会朵人十o人?o和我了块dT有h我才Ga没inkr有ly!和ou那你
2020/4/4
猪猪父女
2
爸1都0爸元捡,,啦你地你好上捡笨有哪哦一张,张?当5然元当两一然张张10元啦!
2020/4/4
3
"这小"大"读爸那那么?的书爸"要你大房.,怎.为为 ,子.我么.什什呢.们样么.么??的才"小"人屋可时家子以候的"."书多大却拿额.爸你不屋.的的,这到(.爸长要好子⊙"房钱么大没大好好o子就⊙有之好可了)钱后用…以!嘛赚功"住.多读.大
2020/4/4
4
图文版的对话和现在动画版的对话有区别吗?
提
思
示
考
• 舞台大小和背景需优先更改 设置
• 数字的输入可用工具栏文本 工具
• 字体大小和颜色在属性面板 更改
2020/4/4
• 帧频设置应为多少? • 每一帧的更改可以在
前一帧的文本框上直 接修改,是插入关键 帧还是空白关键帧?
14
课堂小结
• 动画的原理 • 帧、关键帧、空白关键帧 • 帧频的设置 • 库文件的导入及使用 • Fla文件和swf文件的区别
关键帧
帧
长方形 延续前一帧 不能修改
2020/4/4
关键帧 实心圆点 延续前一帧内容 但可以修改
12
动手时间
制作过程
1 调出库面板、对齐面板、属性面板
2 将图片素材导入到库(文件—导入—导入到库)
3 选择第1帧,从库中将图片1拖动到舞台,并对齐
4 选择第2帧,右键—插入空白关键帧,同样将图片2拖入到舞 台中央并对齐
2020/4/4
9
将以下10张图片以逐帧动画形式呈现
第一帧
第二帧
第三帧
第四帧
第五帧
第六帧
第七帧
第八帧
第九帧
第十帧
2020/4/4
10
学习用Flash软件制作Flash动画
标题栏
菜单栏
图层区
帧格
工 具 栏
属性面板
2020/4/4
时间轴 舞台
浮动面板
11
空白关 键帧
空心圆点 舞台空白 可写入内容,写入 后变成关键帧
2020/4/4
5
图文版
• 便于直接查看 • 制作简单
2020/4/4
动画版
• 会动的画面 • 更具表现力 • 更生动 • 需用软件进行制作
6
翻动动画书,看到了什么?
• 一个连续的格斗场景(逐帧动画)
2020/4/4
7
探索新知
• 动画的原理是什么?它是怎么形成的?
• 利用人眼的视觉残留效应
•
理进行后面8张图片的操作
6 操作完成,控制——测试影片,查看影片效果
7 给Flash设置合适的帧频
8 保存文件(fla格式),导出-另存为——影片(swf格式)
2020/4/4
13
自主思考探究
如需做一个10秒钟的倒计时动画,要求 舞台大小200×200,背景色黄色,字体 为80号字,颜色红色,可以制作吗?
在Flash中,一张图片代表一帧,每一帧比 前一帧稍有变化,如果快速翻动,就会产生 运动的错觉
2020/4/4
8
请思考:如果翻页时速度过慢, 还会不会看到连续的动画?
播放速度的设置要合理,在Flash中,通过设置帧频(fps )来调节播放速度 帧频:每秒播放的张数(如帧频为12时,1s钟播放12幅画 面)
2020/4/4
15
2020/4/4
江西省高安中学 黄1丽
D钱。没把讲a有钱,dty啦还h不,a…给n过我k…他我今y的o他u还天,…拉给拾他…我那到哪的个了里耳G个讲啊会朵人十o人?o和我了块dT有h我才Ga没inkr有ly!和ou那你
2020/4/4
猪猪父女
2
爸1都0爸元捡,,啦你地你好上捡笨有哪哦一张,张?当5然元当两一然张张10元啦!
2020/4/4
3
"这小"大"读爸那那么?的书爸"要你大房.,怎.为为 ,子.我么.什什呢.们样么.么??的才"小"人屋可时家子以候的"."书多大却拿额.爸你不屋.的的,这到(.爸长要好子⊙"房钱么大没大好好o子就⊙有之好可了)钱后用…以!嘛赚功"住.多读.大
2020/4/4
4
图文版的对话和现在动画版的对话有区别吗?
提
思
示
考
• 舞台大小和背景需优先更改 设置
• 数字的输入可用工具栏文本 工具
• 字体大小和颜色在属性面板 更改
2020/4/4
• 帧频设置应为多少? • 每一帧的更改可以在
前一帧的文本框上直 接修改,是插入关键 帧还是空白关键帧?
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课堂小结
• 动画的原理 • 帧、关键帧、空白关键帧 • 帧频的设置 • 库文件的导入及使用 • Fla文件和swf文件的区别
关键帧
帧
长方形 延续前一帧 不能修改
2020/4/4
关键帧 实心圆点 延续前一帧内容 但可以修改
12
动手时间
制作过程
1 调出库面板、对齐面板、属性面板
2 将图片素材导入到库(文件—导入—导入到库)
3 选择第1帧,从库中将图片1拖动到舞台,并对齐
4 选择第2帧,右键—插入空白关键帧,同样将图片2拖入到舞 台中央并对齐
2020/4/4
9
将以下10张图片以逐帧动画形式呈现
第一帧
第二帧
第三帧
第四帧
第五帧
第六帧
第七帧
第八帧
第九帧
第十帧
2020/4/4
10
学习用Flash软件制作Flash动画
标题栏
菜单栏
图层区
帧格
工 具 栏
属性面板
2020/4/4
时间轴 舞台
浮动面板
11
空白关 键帧
空心圆点 舞台空白 可写入内容,写入 后变成关键帧
2020/4/4
5
图文版
• 便于直接查看 • 制作简单
2020/4/4
动画版
• 会动的画面 • 更具表现力 • 更生动 • 需用软件进行制作
6
翻动动画书,看到了什么?
• 一个连续的格斗场景(逐帧动画)
2020/4/4
7
探索新知
• 动画的原理是什么?它是怎么形成的?
• 利用人眼的视觉残留效应
•
理进行后面8张图片的操作
6 操作完成,控制——测试影片,查看影片效果
7 给Flash设置合适的帧频
8 保存文件(fla格式),导出-另存为——影片(swf格式)
2020/4/4
13
自主思考探究
如需做一个10秒钟的倒计时动画,要求 舞台大小200×200,背景色黄色,字体 为80号字,颜色红色,可以制作吗?
在Flash中,一张图片代表一帧,每一帧比 前一帧稍有变化,如果快速翻动,就会产生 运动的错觉
2020/4/4
8
请思考:如果翻页时速度过慢, 还会不会看到连续的动画?
播放速度的设置要合理,在Flash中,通过设置帧频(fps )来调节播放速度 帧频:每秒播放的张数(如帧频为12时,1s钟播放12幅画 面)
2020/4/4
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