简单的动作补间动画教学设计

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简单的动画补间动画教案新部编本

简单的动画补间动画教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]
任教学科:_____________
任教年级:_____________
任教老师:_____________
xx市实验学校
看我“七十二变”-----简单的动画补间动画
一、教学设计思路
学生在学习这节课之前已经了解了动画制作的基本原理,并能利用Flash制作简单的动画,对帧、关键帧、层、时间轴等基本概念也已熟悉,在此基础上进入补间动画的学习。

本节课是动画制作的中间部分,起承前启后的作用。

在教学中,主要采用对比法、自主探究法进行教学。

二、教学目标
知识与技能:
1、学会导入并调用“库”中的图片到舞台,进一步了解“库”的作用。

2、通过制作由远及近的动画效果,学会位置移动、大小缩放透明度变化的动画制作,初步掌握创建动画补间动画的基本方法。

过程与方法:
1、通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解
2、通过任务驱动,使学生循序渐进地掌握动作补间动画的制作方法,培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。

情感态度与价值观:
体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

三、教学重点与难点:
重点:将“库”中的图片转换为图形元件,创建动画补间动画。

难点:设置起始帧和结束帧上同一对象的位置、大小或透明度。

运动补间动画教学设计

运动补间动画教学设计

制作运动补间动画教学设计教学目标1、知识与技能:在Flash动画制作中学会制作简单的补间动画;理解补间的含义,补间动画的分类,掌握两种补间动画的应用范围。

2、过程与方法:通过制作简单的运动补间动画掌握制作的一般步骤,然后在任务驱动下,不断生成问题、发现问题并解决问题来掌握运动补间动画的制作方法。

3、情感态度与价值观:通过本节课的学习,希望能将学生的强烈好奇心和学习兴趣转变为培养激发学生的创作热情;提高他们的审美水平,并激发学生自身的信息技术潜力。

教学的重点和难点1、教学重点:运动补间动画的制作方法;2、教学难点:动作补间动画制作过程中开始关键帧和结束关键帧中元素的区别,以及学生能灵活应用所学知识,自主制作动画。

教学策略本节课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法、小组合作和自主探究法等,通过情境导入,以任务为主线、以探究为手段、以学生为主体,学生在自主的学习环境中完成本节的学习任务。

教学环境:网络教室教学课时:1课时教学过程(一)创设情景,导入新课青岛是个美丽的城市,今年假期老师来这小游了几天,唯一遗憾的是没有参观奥帆中心,为了补充遗憾,所以制作了一段帆船比赛的小动画,大家想不想看?给同学们播放一段帆船慢慢驶向远方的动画。

让学生观察,学生们能够找出帆船的大小,位置的变化。

从而展示课题:制作运动补间动画。

设计意图:导入新课环节与当地风景名胜实行联系,拉近师生之间的关系,营造一种和谐的学习氛围。

同时学生对运动补间动画有了一个感性的理解,充分调动学生的学习兴趣。

(二)新课讲授1、运动补间动画的概念根据展示的动画范例,学生归纳:动画对象从一个地方运动到另一个地方,实现动画对象的位置移动、形状变化(板书)。

设计意图:学生对运动补间动画概念上有一个初步的理解。

2、辨别运动补间动画展示四组动画,学生辨动画的类型。

(四种动画包括逐帧动画,形状补间动画,运动补间动画)设计意图:检测学生对运动补间动画概念的掌握,并引出本节的教学内容。

《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计一、教材分析《动作补间动画制作》是人教版《信息技术》八年级上册第一单元《flash动画初步》第二课的的内容,是学习flash软件“逐帧动画”之后再次深入学习动画,本节课通过案例来学习动作补间动画的制作,为接下来学习引导词动画及遮罩动画奠定良好的基础。

二、学情分析1.本节课所教授的学生是八年级的学生;2.在上节课已经初步学习和了解了f1ash软件的界面和一些动画基本原理以及帧的概念;3.在学习了动画基本原理之后,八年级学生对动画的制作非常感兴趣。

三、教学目标知识与技能目标:在学习和操作过程中,知道制作动作补件动画的一般步骤。

过程与方法目标:通过自主练习,掌握制作动作补间动画的方法。

情感态度与价值观:1.在讨论过程中,增强探究意识和合作意识;2.在制作动作补间动画的过程中,增强对动画制作的学习兴趣。

四、教学重难点教学重点:知道“动作补间动画”的一般步骤和方法教学难点:1.掌握制作动作补间动画的方法2.能自己制作出动作补间动画五、教学方法讲授法、练习法、演示法、教练法六、教学资源多媒体课件flash软件安装有flash软件的机房七、教学过程(一)作品展示,导入新课演示导入:教师播放自己已经制作好的《云朵飘呀飘》的动画视频,学生观看视频并回答相关问题(动画视频中的云朵做了什么运动呢?),学生回答后教师进行总结,并导入新课。

(二)新知讲授,初步感知1.教师新建一个空白文件,并提问我们如果要制作云朵移动的动画首先要有什么呢?学生回答云朵,教师根据学生的回答引出制作动作补间动画的第一个步骤找演员即创建元件,并演示这个步骤;2.教师提问,在我们刚刚观看的云朵视频中,云朵位置发生了变化从左边到了右边,我们要怎样去确定云朵的位置呢?教师根据学生的回答总结制作动作补间动画的第二个步骤将演员请上舞台即确定起始关键帧和结束关键帧,教师在总结完成后进行演示;3.教师再次提问,我们确定了云朵开始和结束的时候在哪了,我们要怎么样让云朵动起来呢?(学生如果回答出来是创建动作补间动画就肯定学生的回答,如果回答不出来就再次提问我们这节课学习的是什么动画的制作呢?来引动学生说出正确答案),最后教师总结创建动作补间动画是制作动作补间动画的第三个步骤,教师在总结完成后进行演示,这个步骤完成后,我们的云朵动画就制作完成了(教师播放动画);4.教师提问,动画制作完成后的时间轴的背景和两个关键帧中间有什么变化?教师根据学生的回答进行总结。

浙教版初中信息技术 第七课 简单的动画补间动画 教学设计

浙教版初中信息技术 第七课 简单的动画补间动画 教学设计

第七课简单的动画补间动画教学设计1教学目标知识与技能:(1)通过教师讲解,理解动画补间动画及它与逐帧动画的区别。

(2)通过初步学习制作的动画补间动画,进一步认识关键帧。

(3)通过进一步学制作动画补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

过程与方法:通过任务驱动、自学微课视频+同桌合作的模式,学生自觉地去发现问题,进而解决问题,实现“做中学,学中做”。

情感、态度与价值观:学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法。

2学情分析这一课是八年级学生在结束了逐帧的动画的学习之后,第一次接触补间动画,所以一定要让学生能够理解补间动画,它与逐帧动画的区别,可以在不同的动画场景中根据不同的要求用不同的方法去制作动画。

可以让学生对比(整个动画效果对比、时间轴上的内容对比),在对比中找不同之处与它们各自的优点,从而让学生印象深刻,为后面的学习打基础。

在动画补间动画的制作的教学上可以用微课的形式,学生自主探究动画补间动画的制作方法,反复观察,直至掌握3重点难点教学重点:动画补间动画制作。

教学难点:补间动画制作的一般性思路、区分逐帧动画4教学过程活动1【导入】回顾旧知,导入新课1、看图回答问题(图截取至时间轴上的逐帧动画的关键帧)问题:当你看到时间轴上是这样的一种形式关键帧时,你会想到这是一种什么动画?生答:逐帧动画2、师:上一单元我们学习制作的逐帧动画是按照时间顺序来描绘对象的每一帧变化,需要一帧一帧进行制作,如果我们每一个动画都这样制作,那得花费非常多的时间,并且非常麻烦。

Flash 为我们提供了另外一种便捷、高效的动画制作方法——补间动画。

3、教师播放一些补间动画效果:图形变字、文字移动、滑雪的小男孩、水滴滴落活动2【讲授】认识补间动画1、补间动画的概念师:刚才看的这些动画的效果都是用补间动画制作的,那么什么是补间动画呢?什么样的动画效果我们可以利用补间动画来制作呢?补间动画的概念:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为起始帧和结束帧,连个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案《简单的动画补间动画》教学设计一、教学目标当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能” 。

根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:b5E2RGbCAP 知识与技能: 1、通过设置舞台背景和角色,学会导入并调用“库”中的图片到舞台,进一步了解“库” 的作用。

2、通过制作由远到近的动画效果,学会位置移动、大小缩放的动画制作,初步掌握创建动画补间动画的基本方法。

p1EanqFDPw 3、在制作过程中,进一步熟悉关键帧和元件,掌握将“库”中的图片转换为图形元件的方法,理解元件的作用,了解补间动画的概念。

DXDiTa9E3d 过程与方法:通过制作图像数字化补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解补间动画制作的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法 RTCrpUDGiT 情感态度与价值观: 1、让学生通过 Flash 技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。

5PCzVD7HxA 2、通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神教学的重点和难点:根据本节教材内容特点和八年级学生的实际,我确定了以下的教学重点和难点,重点:将“库”中的图片转换为图形元件,创建动画补间动画。

难点:设置起始帧和结束帧上同一对象的位置和大小。

二、分析教学过程八(13)班里的同学们,我们都知道合作互助精神与竞争创新意识对优秀的企业团队是非常重要的,它是推动企业前进的动力,可以说是企业的生命线。

我听说我们八(13)班也是一个优秀的团队,在这方面的表现也很出的色,老师很期待同学们这节课的优秀表现。

上课前分组,通过组内的合作互助和组间的竞赛来完成教学任务。

jLBHrnAILg (一)、回顾旧知、导入新课(3-5 分钟) 1、上节课我们学习制作的逐帧动画是按照时间顺序来描绘对象的每一帧变化,(同时打开逐帧动画源文件)需要一帧一帧进行制作,如果我们每一个动画都这样制作,那得花费非常多的时间,并且非常麻烦。

Flash动作补间动画教案

Flash动作补间动画教案
《动作补间动画》教案
教学目标
认知目标
1、理解动作补间动画的定义及特点,学会创建动作补间动画
2、灵活运用所学知识创建动画
能力目标
1、培养学生分析问题、解决问题的能力;
2、培养学生互助学习的能力。
情感目标
1、提高学生独立做题的自信心;
2、激发学生学习刻苦进取、团结合作的精神。
教学重点
创建动作补间动画
教学难点
认真观察投影出来的动作补间动画,思考动画是如何完成的
根据提示
认真思考动画是如何实现的
然后尝试着动手操作
一名学生到教师机与其他同学同步操作
根据提示,继续完善任务
对在教师机上操作的同学的动画进行点评,然后与自己的动画比较,取长补短
跟随教师的引导来对这节课所学内容进行归纳小结
【布置作业】
想一想:
仔细观察这个动画,请同学们分析一下:它与我们做的动画有什么异同?
3、右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令
4、按Ctrl+Enter预览动画效果
教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解;找一名学生到教师机来做,然后教师引导其他同学对其制作过程进行评价。
任务2:旋转的五角星
操作步骤:
1、将五角星拖动到场景左侧(动画开始播放的地方)
2、在第60帧插入关键帧,并把五角星拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)
课后完成这个动画。
认真观察动画,分析其制作方法
教学后记
二、实例演示——小球运动
教师边演示边讲解操作步骤,及注意事项
三、任务练习
任务1:小运动
教师把制作的简单步骤投影出来
思考问题
集体回答
快捷键设置
看投影

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计一、教学目标1. 让学生了解动作补间动画的概念及其在Flash动画中的应用。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动作补间动画的能力。

3. 提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。

二、教学内容1. 动作补间动画的概念及原理。

2. Flash软件中动作补间动画的制作步骤。

3. 球体运动的类型及其在动作补间动画中的应用。

三、教学重点与难点1. 教学重点:动作补间动画的概念、制作步骤及应用。

2. 教学难点:动作补间动画的制作技巧及球体运动的灵活运用。

四、教学方法1. 采用“讲解演示法”,教师讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用,并进行现场演示。

2. 采用“实践操作法”,学生动手实践,制作属于自己的动作补间动画。

3. 采用“小组讨论法”,学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。

五、教学过程1. 导入:教师通过展示球体运动的实例,引发学生对动作补间动画的兴趣。

2. 新课导入:讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用。

3. 实践操作:学生动手实践,制作简单的动作补间动画。

4. 小组讨论:学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。

六、教学评估1. 课堂练习:学生在课堂上完成一个简单的动作补间动画制作,评估学生对动作补间动画的理解和操作能力。

2. 课后作业:学生完成一个较为复杂的动作补间动画项目,评估学生的应用能力和独立解决问题的能力。

3. 小组评价:学生之间互相评价小组讨论中的创意和合作表现,促进学生之间的交流和学习。

七、教学资源1. Flash软件:为学生提供Flash软件安装和操作的指导,确保学生能够顺利进行动画制作。

2. 教学PPT:包含动作补间动画的原理、制作步骤和案例展示,方便学生理解和参考。

3. 球体运动素材:提供不同类型的球体运动素材,供学生在制作动画时使用。

八、教学进度安排1. 授课时间:共2课时,每课时45分钟。

2. 第一课时:讲解动作补间动画的概念和制作步骤,学生进行课堂练习。

利用动作补间动画制作课件的教案

利用动作补间动画制作课件的教案

利用动作补间动画制作课件的教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握动作补间动画的概念及应用。

2. 培养学生运用动作补间动画制作课件的能力。

3. 提高学生对Flash动画制作的兴趣和积极性。

二、教学内容1. 动作补间动画的基本概念2. 动作补间动画的制作方法3. 动作补间动画在课件制作中的应用三、教学重点与难点1. 重点:动作补间动画的制作方法及应用。

2. 难点:动作补间动画的细节调整和优化。

四、教学准备1. 教师准备Flash软件教学版面。

2. 学生准备笔记本电脑,安装Flash软件。

3. 准备相应的课件素材。

五、教学过程1. 导入:教师通过展示一个有趣的动作补间动画课件,引发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 基本概念讲解:教师讲解动作补间动画的基本概念,让学生了解动作补间动画的定义、特点及应用场景。

3. 制作方法讲解:教师通过步骤讲解和演示,教授动作补间动画的制作方法,包括:a. 创建补间动画的关键帧b. 设置补间动画的属性c. 调整补间动画的速度和流畅度d. 添加动作代码4. 学生实践:学生根据教师讲解的方法,自行尝试制作一个简单的动作补间动画课件。

5. 课堂交流与分享:学生展示自己制作的课件,分享制作过程中的心得体会,教师进行点评和指导。

6. 拓展训练:教师提出一个更具挑战性的动作补间动画制作任务,学生分组讨论并实施制作。

8. 作业布置:教师布置一个动作补间动画制作的作业,要求学生在课后完成。

9. 课后辅导:教师提供课后辅导,解答学生在作业过程中遇到的问题。

10. 课程反馈:教师收集学生对课程的反馈意见,对教学方法和内容进行调整和改进。

六、教学评价1. 评价目标:学生能理解并运用动作补间动画的概念及技术。

学生能够独立或合作制作出具有动作补间动画的课件。

学生能够对制作的课件进行评价和反思。

2. 评价方法:课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,包括提问、回答问题和小组讨论。

作品展示:评估学生制作的动作补间动画课件的创新性、技术性和实用性。

动作补间动画教案

动作补间动画教案

第3.3节动作补间动画教案一.教材分析本节内容是本章的教学重点。

通过本节内容的学习与实践,使学生不仅要学会“动画补间”动画的制作方法,而且要从中感悟计算机动画制作中的信息文化,形成一定的信息加工与表达的能力素养,同时利用信息技术学会学习、探究与创造,培养科学的态度和创新精神,通过协作学习培养合作精神,通过作品评价提高鉴赏能力与审美水平。

二.教学目标1.理解关键帧、层的意义,学会动画补间动画的制作方法。

2.学会制作元件的方法,理解元件的意义。

3.掌握“旋转”下拉列表框中各项的含义(无,自动,顺时针,逆时针)4.进一步熟悉常用工具的使用方法。

5.指导学生由跟着老师模仿操作到参照教材中文字描述的操作步骤独立操作,培养自主学习能力。

6.引导学生探究动画制作的规律,领悟动画制作的实质,能举一反三,触类旁通。

三.教学重点、难点重点:理解元件的概念以及创建元件的方法。

难点:理解创建动作补间动画的过程,灵活利用补间动画创作特殊动画效果。

四.教学准备:多媒体网络机房、图片素材、教学课件五.教学方法及策略:采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。

六.教学过程:(一)情境导入,引发学生学习兴趣:共同欣赏两个相关动画,引起学生的思考(二)回顾相关理论知识:1. 动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

2.运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等各种属性,配合别的手法,能做出令人称奇的的效果来。

3. 构成动作补间动画的元素动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“组成对象”。

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等到等,除了元件,其他的元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计动作补间动画一、教材内容本课是河大版信息技术第二册第二章第2节内容。

动作补间动画是学习动画制作的重点内容,需要让学生在理解的基础上,熟练掌握动作补间动画的制作方法。

根据主要知识点,分层分散难点,将学习内容设计为针对不同层次学生,难度递进的四个实例任务。

二、学情分析学生学习本课之前初识了Flash的界面。

了解了动画制作中的一些基本常识,如元件、库、帧、关键帧、层等。

对于工具箱中的工具有初步的了解,并会简单的运用。

学生会制作逐帧动画和形状补间动画。

但因学生接触动画制作时间不长,再加上上课间隔时间较长等原因,学生制作动画的基本功还不够扎实,在制作的过程中常常容易出错。

教师通过以往在课堂中观察的学生完成课堂任务的态度与能力情况,将学生分为ABC三个层次。

A层次学生操作基础好并且学习态度较好,在自己学习的基础上能够帮助其他同学。

B类学生学习水平一般,能够在老师的指导下独立的完成自己的学习任务,班级中大多数同学属于这一层次。

C类学生操作水平或学习态度属于后进生,需要督促或更多的指导才能够完成学习任务。

考虑到差异分层对学生的心理影响,教师以异质小组合作的方式对学生进行隐性分层。

每组4人,A和C各一位,两位B类学生,A和C坐中间,两位B类学生坐两边,保证每组的学生基本上实力均衡相当,而且让各层次学生在学习中都能各尽其用。

例如A类学生可以在学有余力的同时帮助和带动C类学生一起学习。

三、教学目标1、知识与技能A级目标:(1)分析动画补间的特点并归纳动作补间动画制作的三大步骤及元件、帧、中心点相关操作。

(2)熟练操作动作补间动画制作步骤,完成“快乐猴子”的综合任务。

B 级目标:(1)理解动画补间的作用,熟练掌握动作补间动画制作的三大步骤以及元件的属性设置。

知道关键帧相关属性设置或动画补间动画中中心点的作用。

(2)独立完成滑梯篮球或小鸟出壳的动画制作。

C级目标:(1)了解动作补问动画的作用,熟悉动作补问动画制作的三大步骤及元件属性设置。

《动作补间动画》教案

《动作补间动画》教案

1.2元件及渐变动画一、学习者分析本节课的教学对象是初中二年级学生。

在前阶段教学中,学生通过第二节“小球的直线运动”和第三节“花瓣的旋转动画”制作初步掌握了动作渐变动画的原理,理解关键帧的概念,学会创建补间动画的方法,这对于本节的学习非常有利,教学中老师可以用知识迁移的方法使学生通过体验与探索更深入地掌握动作渐变动画的原理和方法。

经过了一个阶段的学习,学生已经掌握了Flash的基本的操作技能,但掌握程度参差不齐,因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。

二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位这一节针对导入的图片,介绍了图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度。

学生通过让图片尽情地动起来,学会如何让运动对象在运动过程中改变其大小、位置、颜色、旋转度和透明度。

2、教学重点、难点:重点:●将图片转化成元件的方法;●对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;难点:●图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法;3、课时安排:1课时三、教学目标1、知识与技能(1)掌握将图片转化为元件的方法;(2)掌握对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;(3)进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法;(4)了解动作渐变动画适用范围;2、过程与方法(1)通过两种动作渐变动画原理的比较,掌握知识迁移的方法;(2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力;(3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;3、情感态度与价值观(1)通过迎接北京2008年奥运会福娃动画宣传片的制作,增强学生爱国主义情感;(2)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;(3)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;四、教学理念和方法1、以“任务驱动式”为主要教学组织方式教师通过任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态学习过程中。

简单的动作补间动画教学设计

简单的动作补间动画教学设计

《简单的动作补间动画》说课稿
五年级上册信息技术
一、说教学目标:
1、了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系
2、知道动作补间动画的制作原理
3、会正确制作动作补间动画
二、说教学重点:
1、属性面板中补间选项的设置
三、说教学难点:
正确制作动作补间动画
四、说教学过程
1、导入
同学们在我们的Flash中场景相当于一个舞台,舞台需要演员演出时,演员从后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在Flash中出现三种演员:图形元件、影片剪辑元件和按钮。

2、新授
(1)动画的概念
动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。

(2)动作补间动画的特点
(3)动作补间动画制作方法
动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。

该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。

(4)实例演示
3、学生练习
制作书42页的节约用水动画效果
注意:分层制作分为文字层、水龙头层和水滴层
五、说作品互评、小结
今天我们学习了简单的动作补间动画,制作了第一动作补间动画:节约用水,以后我们还会接触到更多生活实例,可以通过我们的补间动画来完成,希望同学们再接再厉充分应用我们所学的知识,为我们的学习和生活服务!。

第课《运动补间动画》教学设计

第课《运动补间动画》教学设计

第课《运动补间动画》教学设计教学设计:第11课《运动补间动画》一、教学目标1.了解运动补间动画的基本概念和原理。

2.掌握运动补间动画的制作方法。

3.运用所学知识,创作一个简单的运动补间动画。

二、教学内容1.运动补间动画的概念和原理。

2.运动补间动画的制作方法。

三、教学过程1.导入新课(5分钟)通过问学生一些问题引入新课,如:你喜欢看动画片吗?你有没有听说过运动补间动画?你有没有想过如何制作这样的动画?2.了解运动补间动画的概念和原理(15分钟)首先,给学生简要介绍运动补间动画的概念和原理。

告诉学生,运动补间动画是一种通过改变物体在时间上的位置、大小、形状等属性来制作动画的方法。

这种动画制作方法使用了计算机算法,可以大大简化动画制作的过程。

然后,通过展示一些经典的运动补间动画示例,让学生感受运动补间动画的魅力。

最后,让学生思考一下,我们平时常见的运动补间动画有哪些?如何制作这些动画?3.运动补间动画的制作方法(30分钟)首先,让学生了解运动补间动画的制作原理。

告诉学生,在制作运动补间动画时,需要先设置动画的起始状态和结束状态,然后通过计算机算法,自动生成中间状态,从而实现物体的平滑运动。

然后,给学生演示一下如何使用一些常用的动画软件(如Adobe Animate)制作运动补间动画。

重点介绍一些基本操作,如设置关键帧、插入补间等。

最后,让学生动手实践,使用动画软件制作一个简单的运动补间动画。

可以让学生选择自己喜欢的物体(如汽车、小鸟等),设置起始状态和结束状态,然后通过插入补间,制作物体的运动动画。

4.总结和拓展(10分钟)总结运动补间动画的制作方法和原理,让学生回答一些问题,如:如何制作一个简单的运动补间动画?运动补间动画有什么优点?拓展:介绍一些其他类型的补间动画,如形状补间动画、颜色补间动画等,让学生了解不同类型补间动画的应用场景。

五、教学反思通过这节课的教学,学生对运动补间动画有了一定的了解,掌握了运动补间动画的制作方法。

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计《动作补间动画》教学设计⼀、前端分析(⼀)教材内容分析这节课是初中信息技术教材⼋年级上册基础知识中的第⼆节,在教材中这⼀节叫“动作补间动画”。

是学习完在第⼀节基础知识之后,另外⼀个新的内容。

它是针对初中学⽣的知识接受能⼒,使学⽣在会简单操作flash软件基础上的⼀节练习课,制作动作补间动画。

(⼆)学习者特征分析本节课授课对象是初⼆年级学⽣,在这之前学⽣对flash有了简单的了解,会制作逐帧动画,本节课主要让他们学习动作补间动画的简单操作,同时要加强巩固对Flash软件的操作,并不断强化,使其达到对Flash软件各个功能板块的熟悉。

这个年龄段的学⽣对电脑有着很强的好奇⼼,对动画有极⼤地兴趣,也便于课堂的交流。

⼆、教学⽬标设计(⼀)知识与技能:1.在学习和理解动作补间动画原理的基础上,并能够简单的制作动作补间动画。

2.培养学⽣⾃主学习、⾃主探索、观察以及总结归纳的能⼒。

3. 培养学⽣的动⼿实践能⼒,实现概念和实践的对接。

(⼆)过程与⽅法:通过课件演⽰、学⽣交流、师⽣交流、⼈机交流等形式,培养学⽣利⽤信息技术和概括表达的能⼒。

(三)情感与价值观:1.让学⽣在⾃主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会⾃主学习打下良好的基础。

2.通过⼩组协作活动,培养学⽣合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从⽽调动学⽣的积极性,激发学⽣对flash动画的兴趣。

三、教学内容设计教学重点:在学习和理解动作补间动画原理的基础上,并能够简单的制作动作补间动画。

是对上⼀节逐帧动画制作以及软件操作的巩固与强化,并对以后学习形状补间动画打下了良好的基础。

教学难点:由于本节课涉及到之前没有学习过的图层,故应类⽐上学期学习的Photoshop 中图层的概念,突破本节课难点。

四、教学策略分析(⼀)教学⽅法任务驱动法让学⽣在具体任务的驱动下进⾏学习,在完成任务的过程中掌握应掌握的知识点。

本节课的教学中,让学⽣制作倒计时动画并通过交流、讨论来加深对Flash软件各部分功能的了解及制作动作补间动画的具体操作步骤。

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案
详细补充和说明:学生在课后需要复习本节课所学内容,巩固动作补间动画的制作方法。他们还需自主尝试制作一个简单的动作补间动画,提高自己的实践能力。教师在布置作业时,应注重作业的针对性和实用性,确保学生能够通过完成作业,进一步巩固所学知识。
九、拓展学习ห้องสมุดไป่ตู้
详细补充和说明:在这一环节中,学生将学习Flash软件的其他功能,如遮罩、滤镜等。他们还将探索动作补间动画在实际项目中的应用,如网页动画、游戏动画等。教师需要引导学生正确处理学习与拓展学习的关系,确保学生在掌握基础知识的基础上,积极开展拓展学习,提高自己的综合能力。
七、教学反思
详细补充和说明:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,针对性地调整教学方法,以提高教学效果。这是教师持续成长和提升的关键环节,通过反思,教师能够发现自己在教学过程中的问题,进而采取措施进行改进。教师还需关注学生的反馈,了解学生的学习需求,不断优化教学内容和方法。
八、课后作业
3. 小组合作法:鼓励学生团队合作,共同完成动作补间动画的制作。
五、教学准备
1. 教师准备:Flash软件安装与教学素材。
2. 学生准备:笔记本电脑或平板设备。
六、教学过程
1. 导入新课:通过播放一个精彩的动作补间动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:讲解动作补间动画的概念、原理和制作步骤。
十、教学评价
详细补充和说明:在这一环节中,学生将进行自评、同伴评价和教师评价。教师需要关注学生的自评和同伴评价,了解学生的自我认知和相互评价情况,从而更好地指导学生。教师还需根据学生的课堂表现和作品质量,给予综合评价。在评价过程中,教师应注重评价的公正性和客观性,激发学生的学习积极性。
8. 作业布置:布置一道有关动作补间动画的制作作业,巩固所学知识。

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。

2. 掌握动作补间动画的基本原理。

教学内容:1. 动作补间动画的定义。

2. 动作补间动画与传统动画的区别。

3. 动作补间动画的应用场景。

4. 动作补间动画的基本原理。

教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。

2. 对比传统动画和动作补间动画。

3. 展示动作补间动画的应用场景。

4. 解释动作补间动画的基本原理。

章节二:动作补间动画制作准备教学目标:1. 熟悉动作补间动画制作的基本流程。

2. 掌握相关软件工具的使用。

教学内容:1. 动作补间动画制作的基本流程。

2. 相关软件工具的使用方法。

1. 介绍动作补间动画制作的基本流程。

2. 演示相关软件工具的使用方法。

3. 学生实际操作,熟悉软件工具。

章节三:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 能够制作简单的动作补间动画。

2. 掌握关键帧的设置和调整。

教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。

2. 关键帧的设置和调整方法。

教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。

2. 演示关键帧的设置和调整方法。

3. 学生实际操作,制作简单的动作补间动画。

章节四:复杂动作补间动画制作教学目标:1. 能够制作复杂的动作补间动画。

2. 掌握路径跟随和变形动画的制作。

教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 路径跟随和变形动画的制作方法。

1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 演示路径跟随和变形动画的制作方法。

3. 学生实际操作,制作复杂的动作补间动画。

章节五:动作补间动画的优化和调试教学目标:1. 学会优化和调试动作补间动画。

2. 掌握常见的优化和调试技巧。

教学内容:1. 动作补间动画优化和调试的重要性。

2. 常见的优化和调试技巧。

教学活动:1. 讲解动作补间动画优化和调试的重要性。

2. 演示常见的优化和调试技巧。

3. 学生实际操作,优化和调试制作的动作补间动画。

章节六:动作补间动画与音频的结合教学目标:1. 学会将音频与动作补间动画结合。

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案第一篇:初中信息技术《动作补间动画》教案初中信息技术《动作补间动画》教案一、教学目标【知识与技能】能够区分元件和实例。

能够利用动作补间动画制作动画作品。

【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受制作补间动画的一般规律。

【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

二、教学重难点【重点】学会制作简单的动作补间动画。

【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。

三、教学过程环节一:导入新课课文《动作补间动画》是flash动画的开始部分。

教学中,为了加强教学内容和学生生活实际结合,可以采用生活实例的导入方法。

【教师】同学们,上节课老师让大家准备一些照片来介绍自己的成长经历,大家都带来了么? 【学生】利用照片自我介绍【教师】大家介绍的太好了,老师也来利用照片介绍一下自己好么?……老师的自我介绍已经完成了。

大家看,老师的自我介绍和大家的有什么不同呀?本文由广西中公教育整理提供,供各位考生参考学习!是的,老师用的是电子相册,不但便于携带,而且有动画效果,更加吸引人。

大家想自己做一个电子相册么,今天我们就利用刚刚学过的flash制作一个电子相册。

环节二:新课讲授 1.导入图片的方式【教师】制作这样的电子相册需要哪些准备? 【学生】电子照片,照片的动态效果。

【教师】怎么导入图片? 【教师】a导入图片的步骤是什么? 【学生】插入→新建元件→文件→导入【教师】b导入图片为什么要新建元件? 【学生】元件是指可以重复使用的对象,将图片转换为元件方便后期多次重复使用。

【教师】c创建元件有哪两种方法? 【学生】方法一:从舞台上选取对象,然后把它转化为元件(第1课的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件内容(本课的操作方法)【教师】d说一说你理解的元件和实例。

【学生】元件是指可以重复使用的对象,一般在库里。

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计

《动作补间动画》教学设计知识与技能:(1)让学生理解关键帧。

(2)让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

过程与方法:(1)让学生学会制作补间动画的一般性思路及操作步骤。

(2)让学生养成从库中调用元件的操作习惯。

情感、态度与价值观:让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来准确表达自己的个性化想法。

二、教学重点与难点教学重点:动作补间动画制作。

教学难点:补间动画制作的一般性思路。

三、教学准备网页辅助材料、投篮动画源文件(半成品的FLA文件)、主题创意材料一份、极域多媒体教室系统4.0版本。

四、教学过程1.导入新课师:同学们,在以前的课时中,我们学习了Flash动画制作当中的一些基础知识与技能,但是还没有让元件在舞台上真正地动起来。

下面,请同学们欣赏一段动画“球体运动”,如图1所示,同时请同学们分析以下问题。

(1)小球是从什么地方调用过来的?(2)小球的起点与终点在什么地方?(3)小球的运动轨迹是怎样的?设计意图:通过欣赏分析简单的“球体运动”动画,激发起学生制作动作补间动画的积极性,同时也培养学生边思考、边分析的欣赏习惯。

2.任务一:“练习室阶段”师:请同学们进入“练习室”,按要求完成如下任务,同时能够到“网页协助材料”中学习操作技术。

(1)绘制小球,将其转化为元件。

(2)将小球从舞台的左侧移动到舞台的右侧。

(3)要实现以上的动画效果,制作步骤是什么?学生快速进入制作动画状态,打开Flash cs3实行制作,并和同组同学实行讨论交流。

设计意图:在和学生的交流中得到学生已有了动画制作知识与方法的基础,教师不急于给学生广播演示,而是给学生提供了“网页协助材料”,鼓励学生自主学习,同组交流。

教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。

请一名学生上台演示操作,要求边操作边围绕以上三个问题实行讲解。

生:小球绘制后,转化为元件,到库中我们能够多次调动,这样很方便呀。

动作补间动画教案 公开课教学设计

动作补间动画教案 公开课教学设计

《动作补间动画》教案
一、学习目标:
1、知识与技能
(1)创建和使用元件(2)使用库(3)切换场景;(4) 使用图层(5)设置动作补间动画
2、过程与方法:体验使用元件和库来制作动画的过程,以及图层的应用
3、情感态度与价值观:通过较简单的动作动画制作,激发进一步学习电脑动画的动机,为终身学习储备技能和意识.
二、学习重、难点:元件的概念及制作使用
三、教学方法:演示法、观察法、自学法、启发式。

四、教学手段与教学媒体:多媒体网络教室。

五、课时安排:1课时。

六、教学过程(见下表)。

动作补间动画教案

动作补间动画教案

动作补间动画教案教案标题:动作补间动画教案教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和基本原理。

2. 学习使用动作补间动画工具,如Adobe Animate或Toon Boom等。

3. 能够创建简单的动作补间动画,并添加适当的过渡效果。

4. 培养学生的创造力和艺术表达能力。

教学准备:1. 计算机实验室或学生个人电脑。

2. 安装好动作补间动画软件,如Adobe Animate或Toon Boom。

3. 准备演示动画素材,如简单的人物或物体。

教学过程:引入:1. 向学生介绍动作补间动画的概念,解释其在动画制作中的作用和应用。

2. 展示一些经典的动作补间动画作品,如迪士尼电影中的角色动画。

主体:1. 解释动作补间动画的基本原理,包括关键帧、补间帧和过渡效果等概念。

2. 演示如何使用动作补间动画软件创建简单的动画,如一个人物的走路动作。

3. 强调关键帧的重要性,教授如何设置和调整关键帧,以控制动画的速度和流畅度。

4. 演示如何使用补间帧来填充关键帧之间的动画细节,使动画更加真实和生动。

5. 教授如何添加适当的过渡效果,如缓入缓出,以提升动画的视觉效果。

实践:1. 学生分组,每个小组使用动作补间动画软件创建一个简单的动画场景。

2. 鼓励学生发挥创造力,选择自己感兴趣的主题和角色。

3. 学生可以互相交流和分享自己的作品,提供互相的反馈和建议。

总结:1. 回顾动作补间动画的基本原理和技巧。

2. 强调动作补间动画在影视制作、游戏开发等领域的应用前景。

3. 鼓励学生继续探索和学习动画制作的其他技术和工具。

教学延伸:1. 鼓励学生深入了解其他类型的动画制作,如帧动画、骨骼动画等。

2. 推荐学生参加动画制作比赛或展览,提升自己的动画技能和展示作品的机会。

评估方式:1. 观察学生在实践环节中的表现和创造力。

2. 评估学生对动作补间动画原理和技巧的理解程度。

3. 评估学生的作品,包括动画的流畅度、细节处理和创意表达。

教学资源:1. 动作补间动画软件,如Adobe Animate或Toon Boom。

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《简单的动作补间动画》说课稿
五年级上册信息技术
一、说教学目标:
1、了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系
2、知道动作补间动画的制作原理
3、会正确制作动作补间动画
二、说教学重点:
1、属性面板中补间选项的设置
三、说教学难点:
正确制作动作补间动画
四、说教学过程
1、导入
同学们在我们的Flash中场景相当于一个舞台,舞台需要演员演出时,演员从后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在Flash中出现三种演员:图形元件、影片剪辑元件和按钮。

2、新授
(1)动画的概念
动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。

(2)动作补间动画的特点
(3)动作补间动画制作方法
动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。

该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。

(4)实例演示
3、学生练习
制作书42页的节约用水动画效果
注意:分层制作分为文字层、水龙头层和水滴层
五、说作品互评、小结
今天我们学习了简单的动作补间动画,制作了第一动作补间动画:节约用水,以后我们还会接触到更多生活实例,可以通过我们的补间动画来完成,希望同学们再接再厉充分应用我们所学的知识,为我们的学习和生活服务!。

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