金融帝国2中问题集合[1]

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金融帝国2中问题集合

1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?

供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率

2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)

本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会

3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)

最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩

所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.

4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?

人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚

5 股票和房地产如何赚钱。。。。。(从没玩过。。因为都赚的太少了)

股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升

房地产赚钱是很慢的靠出租收益.

6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?

感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.

1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。

人员培训可以增加广告部门的等级,但是游戏并没有设计的周全(警告:你最好先存档,在做这个实验)(提示:你可以雇佣CEO管理这个公司,提升广告等级)

2, 如果自己买了一家媒体,然后用这家媒体做广告是不是不用花钱,媒体的支出和收入是怎样计算的?你在自己的媒体做的广告越多,媒体的支出就越大么?

你购买的媒体属于一个公司的性质,而其他公司的商品广告仍然需要支付广告费用(由此公司支付).媒体的支出和收入在媒体控制面板里;自己的媒体作的广告越多,相对你的利润就大

3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。

不可以,会造成城市人口减少,总需求变小的情况,虽然不明显,最终结果是整个区域经济滑坡,市场购买能力下降

4, 商店的覆盖范围到底如何计算的? 同一个商店开两个电脑销售部门,和两个不同位置的商店分别开一个(一共两个)电脑销售部门,其效果是一样的么?

商店有覆盖区域,但是我不知道覆盖范围。不一样

5, 有谁能详细解释一下财务报表里的各项收入/ 支出细则么?包括基本概念,详细计算方法。特别是支出,包括管理费用,销售成本等东西到底是什么。

管理费用是固定的。而销售成本是指人员工资,运费等开销

6, 工厂制造成本是如何计算的,总感觉有些商品的成本太低了(直接看工厂里显示的商品成本)

3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。

在没有电脑竞争的时候,只要产品质量高于当地质量,可以将价格提高到总体评价降为1新开局,建一家专卖店从港口进产品,本城唯一,然后快进一年

当我将价格提到最高,销量为零

价格提高到评价1,产品质量低于当地质量,销量为零

似乎电脑用户只要在质量与价格中占到一头就会买

(由于一开始没办法将广告比电脑高,不清楚品牌是否也占一头)

当所有部门等级为1时,一年后某专卖店大概月利润是500K

当所有部门等级升级为6时,月利润为520K

培训费似乎花得有点冤

建一个进货,一个贴标,一个销售部门

当都为1时,正常

但当销售部门比贴标部门先升级为2时,销售莫明下降,比都是1时要少得多

(部门效率与工资不同时所造成的员工敌对?)

建一家中型农场与一家大型农场

产量储存量完全一样,只是租金不同

建一家小型超市中型超市大型超市专业店

当部门等级为1时,中大型储存量完全一样,小型超市与专业店减半

不过销量似乎一模一样,而且当部门升级为2以后,连这一半的差别都没有了

工厂的小中大会有储存量的区别,但不清楚最终的产量会否有区别

日用品开在商业区和生活区销量没变化

但在生活区中的不同地价地方会有变化

广告费默认为百分之20,每月100K,一年后品牌为3

调高至200K,一年后品牌为10

调高至500K,一年后品牌为40

品牌为40之后似乎涨幅就大幅下降了

我的雪茄销量一直没上去

不清楚是雪茄不应该在小超市卖还是不应该在居民区卖

没有测不打广告品牌是否会下降

没有测几个店开在一堆专卖同一品牌与分散在城市四处专卖,是否占有率与总销量会有变化

因为我被迫连着玩了若干天的第一年重玩,发现了若干让人灰心的不合理现象

现在若干次地犹豫着究竟是鼓起勇气再玩一遍呢还是删掉

另外,强烈建议关掉随机事件

否则等你的厂房烧掉的时候,你是绝对找不到究竟是你的哪条产品线上的哪一环没了

当然,最终会找到的,当你发现你的某个店没东西卖好几个月了的时候

不过,对于还想玩的人呢,有这几点建议

银行的贷款是不贷白不贷的,年利率百分之十

而股市里随便买一支股票,两三个月内由六七块涨到七八块总是很容易的

刚开局的时候,搞商业不要搞产业,产品质量低的时候产业会拖死你的

从港口进货,然后贴标销售,这样纵使有竞争对手,你也因为品牌而可以赚得比他多

不过记住,有竞争对手的时候,产品评价要调到比他低一点,以避免他通过降价来竞争

开局时可以先私人买一手自己的股票然后扩一次股,这时持股率仍然在百分之五十

先买股票后扩股,买股时会提升股价,扩股时就会有更大收益

一开局就建总部,给自己发工资

总部一个月才100K,但你得私人有了钱才可以在扩股的时候保持住持股率

CEO要招农业全满的那个

因为只有农业会影响到产品质量

而其它的,诚如上面所说,部门提升的利益并没想像中的那么大

工厂就设在商店旁边

虽然地价会很高,但是地价只是一次性的,而运费是每件产品都要计的

工资是工资等级 * 20,培训费用打满是工资等级 * 40

1.广告、商标、库存升级没有意义,没有什么提升,大工厂的库存升级后容量反而可能下降到一半

2.3.价格不要太高,如果价格太高市场容量会缩水,事实上是当地价格的两倍,一条生产线,利润就已经足够了,如果等同于当地价格,市场容量扩大两倍或者更多,利润也能随之提升,不过建筑太多比较烦躁……请个市场主管,广告花费打满,质量接近100,价格不要离谱,品牌就会很高了。广告公司有实力时当然买下,稳赚不赔的买卖。

4.商店不用考虑覆盖范围,只要注意建商店处的地价,应该是越高越好,能用专卖店用专卖店,除了更有竞争力外,员工成本也更低(包括工资和培训费),缺点是店面越小,培训升级时越慢。

5.进货自然有成本和运费,员工有工资和培训费,建工厂和商店时会写明每月的管理费。

6.如果工厂出厂价定为当地价,那么成本大概是售价的1%-20% 0.1%甚至更低都是可能的,当然算上工资和运营费什么的,比例会高那么一点……

不管是什么关卡,目标是什么,上来就暂停,卖掉所有建筑和公司,然后开始买伐木厂卖床,

如果有对手有床科技,而且等级很高,加两三倍价还不肯卖,

就在工资最低的地方造总部和研究所,里面建好研发部门,要6M多,

不加培训费,直接升级到9级,花费看地方工资而定,每个研究部门也就几个M吧

开始研发,两年时间,一个研究所大概一年花2M而已……看每关此时手上的钱决定吧,如果没钱升级部门了,那就1级部门,研究3年,还是能过100.

花4M就可以把3个科技升到100……其实,专业卖科技也蛮发财的……只是这样玩着没啥意思……

顺便贷款,发行尽可能的股票,人物卖掉所有持有的股份,取消暂停开到最快,等两年……

期间股价跌到底时买入股票……开始卖床……然后看着办吧,如果人物无法购入所有股票,就让总公司回购吧

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