部落冲突地震法术伤害值数据计算解析

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武器法伤计算公式

武器法伤计算公式

武器法伤计算公式在许多角色扮演游戏中,玩家们经常需要计算武器的伤害值,以便更好地了解自己的装备和提高战斗能力。

武器的伤害值通常由武器的基础伤害和角色的属性加成共同决定,而这些计算往往可以通过一个简单的公式来实现。

本文将介绍武器法伤计算公式及其相关知识。

首先,我们需要了解一些基本的概念。

在游戏中,武器的基础伤害通常是一个固定的数值,表示武器本身所能造成的伤害。

而角色的属性加成则包括了力量、敏捷、智力等属性,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。

在计算伤害值时,我们需要将武器的基础伤害和角色的属性加成进行合理的组合,以得出最终的伤害数值。

接下来,我们来看一下武器法伤计算公式的具体内容。

在许多游戏中,武器法伤计算公式通常包括以下几个要素:1. 武器基础伤害,这是武器本身所能造成的伤害数值,通常是一个固定的数值。

2. 角色属性加成,这包括了角色的力量、敏捷、智力等属性加成,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。

3. 技能加成,一些游戏中,角色的技能也可以对武器的伤害值产生影响,这些技能加成也需要考虑在内。

综合考虑以上几个要素,我们可以得出武器法伤计算公式的一般形式:武器伤害 = 武器基础伤害 + 角色属性加成 + 技能加成。

在实际应用中,我们需要根据具体的游戏设定和角色属性来具体计算伤害值。

例如,如果一个角色的力量属性较高,那么他所使用的武器伤害值可能会更高;而如果一个角色拥有某种特定的技能,那么这个技能可能会对武器伤害值产生额外的加成。

除了以上的基本要素外,一些游戏中还可能包括一些特殊的加成和减益,比如武器的暴击伤害加成、对特定怪物的伤害加成等。

这些特殊的加成和减益也需要在计算伤害值时进行考虑,以得出最准确的伤害数值。

总的来说,武器法伤计算公式是一个非常重要的概念,它可以帮助玩家更好地了解自己的装备和角色属性,从而提高战斗能力。

通过合理地运用武器法伤计算公式,玩家们可以更加有效地选择装备、提升属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

网络游戏伤害公式大全

网络游戏伤害公式大全

致命一击率
致命伤害
剑侠3
韧性
*内功穿透率(魔法 穿透率)
赤壁
技能伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
技能伤害=技能基础伤害+内功攻击力/系数
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
技能每跳伤害=[技能基础伤害+外功或内功攻击力/系 数]/DOT频率
以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了, 度较高。 并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时
世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。 段,施法时间越长获得的法术加成越高,越容易施放(施法时间短)的法术获得的法术加成越低。
人物属性
外功防御(护甲)
内功防御(魔法抗 性)
命中
闪避
技能伤害公式
天龙八部
致命一击率 剑侠3
外家门派 (外功伤
害)
技能伤害=外功/20
外功伤害
技能伤害=外功攻击力/
内家门派 (内功伤
害)
技能伤害=内功/15
内功伤害
技能伤害=技能基础伤
双修门派 (兼具外 功和内功 伤害)
技能伤害=(内功+外功)/20
生命值
内息(魔法值) 外功(物理伤害) 内功(魔法伤害)
魔兽世界
物理伤害 伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技
(外功)
能伤害参数

部落冲突地震法术伤害值数据计算解析

部落冲突地震法术伤害值数据计算解析

部落冲突-地震法术伤害值数据计算解析
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,游戏当中地震法术伤害值数据是如何计算的呢,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
地震攻击9级城墙的时候:
第⼀瓶地震,城墙掉了⼤约⼀半⾎(⾎条跳变了3次,应该是3次⼩攻击)。

第⼆瓶地震,城墙的剩余⾎量减少了⼀⼩半。

第三瓶地震,城墙的剩余⾎量又减少了⼀⼩半。

第四瓶地震,城墙直接消灭,注意是直接,也就是第⼀次⼩攻击瞬间消灭。

地震攻击地狱塔(满⾎)的时候:11瓶地震没有摧毁满⾎地狱塔,每瓶地震造成的伤害越来越少。

地震攻击地狱塔(被5闪劈成残⾎)的时候:和城墙的第四瓶地震⼀样,丢下瞬间直接秒杀。

地震攻击吹风机(被5闪劈成半⾎)的时候:掉了⼤约剩余⾎量的⼀⼩半。

所以我⼤胆猜测,地震是造成建筑当前⾎量的⼀定百分⽐伤害,但如
果建筑⽣命百分⽐低于某个固定值,则直接消灭该建筑(包括墙)。

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召唤兽法伤的标准计算公式

召唤兽法伤的标准计算公式

召唤兽法伤的标准计算公式在许多角色扮演游戏中,召唤兽是一个非常重要的角色。

它们可以为玩家提供强大的支援和攻击能力,帮助玩家在战斗中取得胜利。

而召唤兽的法术伤害计算公式则是玩家们非常关心的一个问题。

在本文中,我们将介绍召唤兽法伤的标准计算公式,并对其进行详细的解析。

召唤兽的法伤计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和规则来确定。

一般来说,召唤兽的法伤计算公式包括以下几个要素,基础法术伤害、属性加成、技能加成、装备加成等。

下面我们将逐一介绍这些要素,并给出召唤兽法伤的标准计算公式。

首先是基础法术伤害。

基础法术伤害是召唤兽在没有任何加成的情况下,使用法术所造成的伤害。

这个数值通常由召唤兽的等级和法术的基础伤害值来确定。

一般来说,召唤兽的等级越高,基础法术伤害值也会越高。

而法术的基础伤害值则是由具体的法术技能来确定的。

其次是属性加成。

属性加成是指召唤兽的属性对法术伤害的加成。

不同的召唤兽可能有不同的属性加成,比如火属性召唤兽对火系法术伤害有加成,水属性召唤兽对水系法术伤害有加成等。

属性加成通常由召唤兽的种族和技能来确定。

再次是技能加成。

技能加成是指召唤兽的技能对法术伤害的加成。

一些召唤兽可能拥有特殊的技能,这些技能可以提高其法术伤害。

技能加成通常由召唤兽的技能和等级来确定。

最后是装备加成。

装备加成是指召唤兽穿戴的装备对法术伤害的加成。

一些装备可能会提高召唤兽的法术伤害,比如法杖、法术增强装备等。

装备加成通常由召唤兽穿戴的装备来确定。

综合以上几个要素,召唤兽的法术伤害计算公式可以表示为:法术伤害 = 基础法术伤害(1 + 属性加成)(1 + 技能加成)(1 + 装备加成)。

其中,基础法术伤害是召唤兽在没有任何加成的情况下,使用法术所造成的伤害;属性加成是召唤兽的属性对法术伤害的加成;技能加成是召唤兽的技能对法术伤害的加成;装备加成是召唤兽穿戴的装备对法术伤害的加成。

需要注意的是,不同的游戏可能会有不同的法术伤害计算公式,玩家在游戏中应该根据具体的游戏规则来确定召唤兽的法术伤害。

地震强度计算公式

地震强度计算公式

地震强度计算公式地震强度是通过一系列复杂的公式和方法来计算的。

这可不像咱们平时做数学题那么简单,这里面的门道可多着呢!咱先来说说为啥要计算地震强度。

就好比你要知道一场暴风雨有多厉害,不能光凭感觉,得有个标准来衡量。

地震也是一样,计算地震强度能让我们更清楚地了解地震的破坏力,从而做好应对和防范措施。

那地震强度到底是咋算出来的呢?这就得提到几个重要的概念和参数啦。

比如说“震级”,这是表示地震本身大小的一个量度。

常用的震级标度有里氏震级、矩震级等等。

里氏震级的计算公式是 M = lgA -lgA₀,这里面的 A 是所测地震波的最大振幅,A₀是一个标准的参考振幅。

给您说个我曾经的亲身经历。

有一次我去一个地震局的科普展览,看到了一个模拟地震的装置。

工作人员启动装置后,那种摇晃和震动的感觉,让我一下子就紧张起来。

然后他们就开始讲解地震强度的计算,我那时候才真正意识到,这些公式背后是对生命和财产的保护。

咱们再接着说地震强度的计算。

除了震级,还有“烈度”这个概念。

烈度是用来描述地震对地面造成的影响程度的。

比如说,同样是五级地震,在不同的地方可能造成的破坏程度就不一样,这就要用烈度来区分。

计算烈度可不是一件容易的事儿,要考虑很多因素,像震源深度、地质条件、建筑物的抗震能力等等。

有时候,就算震级不高,但如果震源很浅,或者当地的地质条件不好,也可能造成比较严重的破坏。

想象一下,如果一个城市正好建在一个不稳定的地质带上,哪怕遇到一个中等强度的地震,可能都会带来很大的麻烦。

所以在城市规划和建设的时候,就得充分考虑这些因素,提前做好防范。

还有啊,随着科技的不断进步,地震强度的计算方法也在不断改进和完善。

以前可能只能靠一些简单的观测和记录来估算,现在有了各种先进的仪器和技术,能更准确地获取数据,计算出更精确的结果。

不过,就算有了这些计算公式和先进的技术,我们也不能完全依赖它们。

毕竟地震是一种非常复杂和难以预测的自然现象。

但了解这些知识,至少能让我们在面对地震的时候,心里更有底,知道该怎么应对。

属性魔法伤害计算公式

属性魔法伤害计算公式

属性魔法伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,魔法是一种强大的力量,可以对敌人造成巨大的伤害。

在游戏中,玩家通常需要了解如何计算魔法伤害,以便能够更好地利用这一强大的能力。

本文将介绍属性魔法伤害的计算公式,帮助玩家更好地理解和利用魔法。

首先,让我们来了解一下属性魔法伤害是如何产生的。

在许多游戏中,魔法伤害是由多个因素共同决定的。

这些因素包括魔法属性、施法者的属性、目标的属性等等。

因此,计算魔法伤害需要考虑到这些因素的综合影响。

在大多数游戏中,属性魔法伤害的计算公式通常包括以下几个因素,基础伤害、魔法属性加成、施法者属性加成、目标属性减免等。

下面我们将逐一介绍这些因素的具体计算方法。

首先是基础伤害。

基础伤害通常由魔法技能或法术的基础伤害值决定。

这个数值通常是固定的,不受其他因素的影响。

例如,一个火球术的基础伤害可能是100点。

接下来是魔法属性加成。

魔法属性加成通常是由施法者的魔法属性值决定的。

不同的游戏可能有不同的属性系统,但通常包括火属性、冰属性、雷属性等。

施法者的属性加成会根据所使用的魔法属性进行计算,例如如果施法者的火属性值为50,那么火球术的伤害将会受到50%的火属性加成。

然后是施法者属性加成。

施法者的属性加成通常是由施法者的其他属性值决定的,例如智力、法术强度等。

这些属性值会对魔法伤害产生影响,增加施法者的魔法伤害输出。

例如,如果施法者的智力值为100,那么火球术的伤害将会受到100%的智力属性加成。

最后是目标属性减免。

目标的属性减免通常是由目标的抗性值决定的。

不同的目标可能对不同的属性有不同的抗性,例如对火属性有50%的抗性,对冰属性有25%的抗性等。

目标的抗性值会对魔法伤害产生影响,减少施法者对目标造成的伤害。

例如,如果目标对火属性有50%的抗性,那么火球术对目标的伤害将会减少一半。

综合考虑以上因素,属性魔法伤害的计算公式可以表示为:总伤害 = 基础伤害(1 + 魔法属性加成 + 施法者属性加成)(1 目标属性减免)。

法术伤害的原理

法术伤害的原理

法术伤害的原理法术伤害是指在魔法和幻术等游戏或虚拟世界中,角色使用法术或技能对敌方目标造成伤害的效果。

法术伤害的原理主要基于游戏的设定和规则,我将详细介绍法术伤害的原理及实现方式。

首先,法术伤害的原理是基于游戏中的技能系统。

一般来说,角色会具备多种不同类型的技能,包括物理攻击和法术攻击等。

法术攻击通常由角色使用法术或魔法来对敌方目标造成伤害。

这些法术往往具有特定的属性,例如火焰、雷电、冰冻等,可以对敌方目标造成不同类型的伤害。

其次,法术伤害的大小通常由多个因素决定。

首先是法术的基础伤害值,这是法术本身固定的伤害数值。

其次是法术的攻击属性,例如火焰法术可能会对目标造成灼烧伤害,而雷电法术则可能会对目标造成麻痹伤害。

此外,法术的等级也会影响伤害大小,通常等级越高,伤害越大。

此外,角色的属性也会对法术伤害产生影响。

例如,角色的魔力属性可能决定了法术的威力,魔力越高,法术伤害越大。

角色的技能等级和装备也可能对法术伤害产生影响,高级技能和强力装备往往会提升法术伤害。

在游戏中,法术伤害的实现方式有多种。

其中一种常见的实现方式是根据技能的设定和伤害公式进行计算。

游戏开发者会根据游戏的平衡性和角色设定,设计一套伤害公式用于计算法术伤害。

一般来说,这些伤害公式会考虑到技能等级、角色属性、目标抗性等因素,以确保法术伤害的平衡性和多样性。

另一种实现方式是通过游戏引擎的物理引擎来模拟法术伤害效果。

物理引擎可以模拟法术的特效、爆炸和碰撞等效果,从而实现法术对敌方目标造成伤害的视觉效果。

此外,在一些游戏中,法术伤害也可能受到目标的抗性和防御力的影响。

目标的抗性可以减弱法术伤害的效果,而防御力可以直接减少法术伤害数值。

这样设计的目的是为了增加游戏的策略性,使玩家在选择攻击目标和使用技能时做出更加谨慎的决策。

总结起来,法术伤害的原理主要包括基础伤害、法术属性、角色属性、技能等级和装备等因素的综合影响。

而法术伤害的实现可以通过计算伤害公式或使用物理引擎的模拟效果来实现。

地震等级计算方法是什么

地震等级计算方法是什么

地震等级计算方法是什么地震等级主要是通过震级来进行计算的。

震级是用来度量地震能量大小的物理量,通常用拉氏震级(也称里氏震级)或者更高级别的震级体系来表示。

1.拉氏震级(里氏震级):拉氏震级是最常用的地震等级计算方法,它是根据地震波震幅的对数来估计地震释放的能量。

计算公式如下:Ml = log10(A) + B(log10(R) - r)其中,Ml表示拉氏震级;A表示地震波的最大振幅;R表示震中到台站的距离;r表示震中震源距离;B是一个常数,用来校正震波在传播过程中的能量损失。

2.美国地质调查局(USGS)使用的国际地震等级(Mw):国际地震等级是一种更精确的地震等级计算方法,采用地震矩(Moment)作为基础。

地震矩是地震释放能量的物理量,它与断层面的面积、滑动位移和岩石弹性模量等参数有关。

计算公式如下:Mw = (2/3)log10(M0) - 10.7其中,Mw表示国际地震等级;M0表示地震矩。

3.能量释放指数(Mb):能量释放指数是一种以爆炸氢弹相对能量辐射强度为基础的地震等级计算方法,它与地震体波的能量有关。

计算公式如下:Mb = log10(A) + 3.3log10(T) + 0.56D - 2其中,Mb表示能量释放指数;A表示地震波振幅;T表示地震体波的周期;D表示震中距离。

4.波形拟合法(Ms):波形拟合法是一种以地震波形特征为基础的地震等级计算方法,它通过对地震波形的频谱、振幅和持续时间等参数进行分析,然后进行拟合得出地震等级。

计算方法较为复杂,需要进行频谱分析和地震波形数据处理。

地震等级的计算方法在不同的国家和地区可能有所差异,但基本原理是相似的,都是通过对地震能量的估计和分析来得出地震等级。

在实际应用中,科学家们经过多年的研究和实践,不断改进地震等级计算方法,以提高地震监测和预警的准确性和可靠性。

部落冲突COC9本奇葩8地震流实战打法图文解析

部落冲突COC9本奇葩8地震流实战打法图文解析

下面小编要分享的并不是一个什么主流的打法,而是一个娱乐打法!部落冲突带八个地震想必大家都很少见过,那么八个地震要怎么打呢?一起来看下吧!
本文作者:天辰.云海山龙相公
前言:
随着coc迎来11本大更新,好多朋友不习惯护盾搜鱼机制的改变,骗不到盾,搜不到死鱼,每次都被打得肉疼,其实环境改变不可怕,只要你有颗娱乐的心!
下面就来娱乐一下,看猥琐大叔的逗逼表演~~开心开心!
部落里总有那么一些人,满九了迟迟不升十本,不打鱼又闲着蛋疼肿么办?天天就研究怎么换着花样装B。

那么本期就给大家奉上9本八地震1毒药的花式打法!
1、对于狭长的格子阵,8地震可以把内部隔墙全部震光,只留外围小格子存在,对于陆军平推确实看着是一马平川啊!本打法也适合新版本带个冰冻的9本打10本两星!
2、法术:都是更新前打的,8地震以外只能带1毒药,现在可以通过法术援助,带个狂暴or治疗、冰冻啥的。

3、配兵:神鬼八震图,配兵当然也要任性一点,4石头和武神法师为主,想到啥都招呼上,外围小格子的点防在石头吸引火力后,用小股猪或球来收拾!
4、本部落sky老湿的视频配乐相当精彩,有细节有高潮!这么没下限的打法,骚的一B,真是节操掉一地啊!云海我欣赏了几遍以后,不禁惊呼:妖孽啊!妖孽!。

地震等级计算公式

地震等级计算公式

地震等级计算公式地震等级可不是个简单的事儿,它的计算有一套专门的公式。

这公式可不像咱们平常做的数学题那么好对付。

咱先来说说地震等级到底是啥。

打个比方,就像你考试得分一样,地震也有个“分数”,这“分数”就是地震等级,用来衡量地震的厉害程度。

地震等级的计算公式是 M = lgA - lgA₀,这里面的 M 就是地震震级,A 是地震时所释放出的能量,A₀是一个固定的标准值。

你看,是不是听起来有点头疼?别急,咱慢慢说。

就拿一次小地震来说吧,可能晃那么几下,东西也没怎么掉,这种地震释放的能量就比较小,算出来的等级也就低。

要是来个大地震,那地动山摇的,房子都倒了,释放的能量巨大,算出来的等级自然就高得多。

我记得有一次,我正在家里看电视,突然感觉沙发晃了起来,水杯里的水也开始晃荡。

我心里一紧,“坏了,不会是地震吧?”我赶紧跑到门口,发现外面已经有人在讨论了。

后来才知道,这只是一次小小的有感地震,震级不高。

但就那一会儿,心里也是慌得不行。

咱们再回到这个公式。

这个公式虽然看着简单,但是要准确测量和计算地震释放的能量 A 可不是件容易的事。

这得靠专门的地震监测仪器,收集各种数据,然后经过复杂的分析才能算出来。

而且啊,不同地区的地质结构不一样,同样大小的地震,在不同地方造成的破坏可能也不同。

比如说在松软的土地上,地震的影响可能就更大;在坚硬的岩石地区,可能感觉就没那么强烈。

还有,地震等级每增加一级,能量释放可不是简单地加一加,而是差不多要增加 30 倍呢!想象一下,从五级地震到六级地震,能量释放增加这么多,那破坏力得有多大的差别!总之,地震等级的计算公式虽然就那么几个字母,但背后涉及的东西可多了去了。

咱们了解它,一方面是为了增加知识,另一方面也是为了更好地应对地震这种自然灾害。

虽然咱们可能没办法直接去计算地震等级,但多知道一些总是好的。

说不定哪天就用上了,能在关键时刻保护自己和身边的人呢!。

地震烈度计算

地震烈度计算

地震烈度计算引言地震烈度是评估地震震感以及震害程度的一种方法。

通过测量地震产生的振动对人和建筑物的影响,可以定量评估地震的烈度。

地震烈度计算是地震学的重要研究内容之一,它不仅可以为地震预警、震害评估等提供基础数据,还可以帮助科学家研究地震的特征和地震活动的规律。

本文将介绍地震烈度计算的一般方法和常用的计算公式。

地震烈度的定义地震烈度是一个描述地震震感和震害程度的定量指标。

它通常采用Mercalli烈度等级(MMI)或短期震感烈度(PGA)来表示。

Mercalli烈度等级是根据地震对人和建筑物的影响程度进行划分的,一般分为12个等级,从I度到XII度。

PGA 是指地震在地表上产生的峰值加速度,通常用单位加速度(gal)表示。

地震烈度计算方法地震烈度的计算方法主要包括人工观测法和仪器观测法两种。

人工观测法人工观测法是指通过人的主观感受来评估地震烈度。

一般通过采访地震现场的居民、目击者和受震建筑物的居住者等,询问他们的震感和震害情况。

根据不同的地震烈度等级及其典型震感和震害特征,将其分类并加以整理,最终得出地震烈度等级。

仪器观测法仪器观测法是通过地震仪器观测地震波的参数来计算地震烈度。

常用的地震仪器包括地震计、加速度计等。

通过地震仪器观测到的地震波参数,如震级、震源深度、PGA等,结合震感和震害的关系,可以计算出地震的烈度等级。

常用的地震烈度计算公式Mercalli烈度等级Mercalli烈度等级的计算公式可以根据地震波参数和震感特征来确定。

一般来说,地震波的振幅、频率和持续时间与震感的强度有关。

根据地震波参数和震感的关系,可以使用统计回归分析等方法建立地震烈度计算模型。

短期震感烈度(PGA)短期震感烈度(PGA)是指地震在地表上产生的峰值加速度。

它可以用地震仪器观测到的加速度数据来计算。

一般来说,可以使用下面的公式来计算PGA:PGA = max(加速度数据)总结地震烈度的计算是地震学研究中的重要内容,它可以帮助我们了解地震的破坏程度和震感强度。

部落冲突玩家分析:女王的AI和地震弹跳的区别

部落冲突玩家分析:女王的AI和地震弹跳的区别

部落冲突玩家分析:女王的AI和地震弹跳的区别
说一下简单的法术触发和法术增益问题.
弹跳法术. 所有弹跳区域内的兵种拥有弹跳属性. (原理和守家兵种相同). 只是拥有弹跳增益. 而并不是弹跳法术范围内的墙消失.
所以就远程兵种来说. 如果清边不理想. 经常会出现. 弹跳了. 但是它就是不跳. 绕远打建筑的情况.
然后. 还有就是优先获得弹跳增益的炸弹人bug. (炸弹人不会去炸距离最近的墙. 而且偏向弹跳法术走. )
而武神. 胖子. 则是比较优于弹跳. 可以很好的进中圈.
地震法术. 让墙消失.
单纯从路径选择的优先级来说. 天女.蓝胖这样的. 地震的引导路线. 比弹跳要好.
视野优先级问题.
视野锁定问题.
没有固定路径.
而是一个建筑物消失以后. 重新计算第二个建筑物. 清边越合理. 兵种可选择的路径越少.
这个值不知道是怎么计算的.
类似dota的平A. 平A掉以后. 你会选择第二个兵. DOTA的ai 就比较正常.
COC的AI 就比较弱. 一个目标消失以后.
所有兵种都有不同程度的卡顿. 女王和蓝胖特别明显. 经常会顿一下. 图中不打电塔2. 打掉电塔1.
是因为女王打掉电塔1以后重新锁定视野. 开墙以后会去打矿.。

地震属性计算公式

地震属性计算公式

1.层序类层属性1) 大于门槛值的百分比(Percent Greater than Threshold)该类属性用于分析储层内的同相轴,如由很高的值集中于数据引起的振幅异常。

计算公式为:该属性主要用于分析地层的延伸,海进和海退垂直序列层序会在高振幅砂岩面和低振幅页岩面之间产生。

通过该属性,可以确定这些垂直变化和绘出横向变化的范围图。

同样,它可以帮助区分出整合基底(高振幅)、丘状起伏基底(较低振幅)和杂乱反射基底(低振幅)之间的不同。

2) 小于门槛值的百分比(Percent Less than Threshold)该类属性用于分析储层内的同相轴,如由很低的值集中于数据引起的振幅异常。

计算公式为:该属性主要用于地层走向方面的研究。

在特定的第三纪盆地内,三角洲层序是从富含砂,高均方根振幅,到富含页岩前三角洲或深海平原里面的低振幅来划分的。

这些油页岩比率的变化通过看图中的小于门槛值的百分比就可以很容易确定。

同样,它可以帮助区分出整合基底(高振幅)、丘状起伏基底(较低振幅)和杂乱反射基底(低振幅)之间的不同。

3) 吸收系数(Absorption Coefficient)吸收系数α是用来表示地震波振幅A 沿传播距离的衰减系数,即:0x A A e α-=其中,x 为波的传播距离,0A 为起始振幅。

吸收系数与地震波速度之间存在明显的对比关系,高速的岩石,吸收系数低;低速的岩石,吸收系数高。

吸收系数如同速度一样,频数异常现象较弱。

2.地震纹理属性(1)地震数据灰度化设三维地震数据中的一个地震体素点为X(x,y,z,a),其中x ,y ,z 代表了线号、道号和时间;a 代表振幅值。

设定某个灰度阶数G ,用100%PGT =⨯大于门槛值的样点数总的样点数100%PLT =⨯小于门槛值的样点数总的样点数min max mina A g G A A -=⨯- 将地震数据a 转化为灰度数据g ,式中A min 和A max 所有地震数据中的最小值和最大值;灰度阶数G 决定了地震数据的粗化程度。

(整理)RPG基本伤害算法

(整理)RPG基本伤害算法

RPG( &SRPG损伤式杂谈以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。

魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。

基本型:损伤=攻击力一防御力其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力防御力当然也可以分为人物的和防具的:损伤=(人物攻击力+武器攻击力)—(人物防御力+防具防御力)但也有个别游戏在这里选择了简化。

最典型的就是 FE系列。

这种基本型的一个重要之处,是人物攻击力和武器攻击力的重要性要平衡好。

以FE为例,人物部分最大值在20〜30左右,而武器也一般在这个数值附近。

使得二者的作用基本是对半分,其中武器的值一般略低于人物的值。

而且因为FE 勺数值都偏小,加上必杀的大损伤、敌人的能力值不十分高、武器的损耗等因素,使得一些初级的武器能一直使用到后期。

比如776 中,攻击力只有6的铁剑就能一直比较活跃。

反之,如果游戏中的人物能力值数值很高,变化很大,而损伤公式仍然是基本型的话,则存在一个武器不断替换的问题。

比如SN3人物的能力值由开始的几十升至最后的几百,在人物能力值不同提升的同时,装备也慌慌谋桓弧S蜗纷羁际比胧值飯枪乜髁骰有十几的武器,而到最后入手的武器箖Z髁笠诙輙橧恲摇俫绱说枊毢滦那咳幣燃恫畋鹫丸媳允滏实性。

但更多的RP G^情愿采取这样的模式,因为装备的不断替换更能体现出 RPG勺育成、增强的感觉。

基本型的损伤式看似简单,但实际游戏中往往还要加上各种系数修正。

最常见的是乱数的修正,而像SN3殳虽然没有乱数影响,却也有着攻击方向、高低差、距离等因素影响,其结果并非都像 FE殳能比较精确地预测。

关于防御力:防具的防御力还好理解,人物自身的防御就实在很难解释是怎样的一个概念……再强的肌肉,在刀剑面前也不见得能有多少抵抗力。

所以有不少游戏采取的是只有防具防御力,没有人物防御力的做法。

但仍然有很多的游戏保留着人物的防御力。

部落冲突摧毁率怎么计算 进攻摧毁率

部落冲突摧毁率怎么计算 进攻摧毁率

部落冲突摧毁率怎么计算进攻摧毁率解析部落冲突摧毁率怎么计算?下面小编为大家带来部落冲突摧毁率计算详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

现在不管是部落战,还是联机模式平时打鱼,都需要掐着指头凑摧毁率。

众所周知,建筑的血量相差很大,比如血多的大本营和各种罐子、血少的小民房和兵营。

那么问题来了,你知道摧毁率是怎么算的吗?
下面给出两种计算方法:
1、按照建筑的血量算,血多的占比高、血少的占比低。

部落冲突进攻摧毁率实用小常识!摧毁率怎么算
2、按照建筑的数量算,每个百分比固定。

根据在九本阶段的观察情况,每个建筑物的占比都在1%~2%之间,有时打一个小民房都
能+2%摧毁率,有时打一个黑罐子才+1%摧毁率。

实际上每个建筑的摧毁率都在1点多,所以总结出来,实际计算方案是按照上述的方法2来的,并且所有摧毁建筑摧毁率累加取整。

SC一向喜欢这种简单粗暴的处理方式。

天使是个例外!!!
凑摧毁率的同学注意了,不一定要盯着血多的,要盯着数量多的,对与部落战凑摧毁率和高杯凑百分比很重要。

小常识:
1、优先处理外置的农民小屋,它们的血量低,性价比最高。

2、按数量算,目前还没有超过100个建筑,不然有的建筑还不会增加百分比。

3、先不说部落战,每次打杯都在尽力凑70%,能把奖励拿完绝对不留下。

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部落冲突最常见问题同时劈掉二防空

部落冲突最常见问题同时劈掉二防空

部落冲突-最常见问题同时劈掉⼆防空
最近有玩家在问,⽤3个7级的闪电(伤害:570),加1个1级的地震(伤害:14%),外加1个援兵4级的地震(伤害:25%)!
能否把上图的两个7级⽕箭(⽣命值:1110)打掉?接下来和⼩编⼀起来看看吧!
局部阵形截图:
解决⽅案:
1、两个防空这么近,可以的话,⼀个冰冻加⼀个狂暴,⽓球直接就砸掉了。

我不知道吹风机怎么样,如果可以的话,你也可以考虑。

2、绝对没问题,这个有个⼩技巧。

你第⼀个先防中间,看看两个哪个掉⾎少,下次就往哪个偏,如果可以给你捐4级地震的话,2闪1震就可以解决两个⽕箭炮。

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英雄联盟联赛伤害计算公式

英雄联盟联赛伤害计算公式

英雄联盟联赛伤害计算公式英雄联盟(League of Legends)是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中的英雄联盟联赛(LCS)是全球范围内举办的一系列职业比赛。

在这些比赛中,伤害计算是非常重要的一部分,因为它直接影响着比赛的结果。

在本文中,我们将探讨英雄联盟联赛中伤害计算的公式以及其影响因素。

首先,让我们来看一下英雄联盟联赛中伤害计算的基本公式。

在这个游戏中,伤害的计算涉及到多个因素,包括英雄的攻击力、技能伤害、暴击率、护甲和魔抗等。

基本的伤害计算公式如下:总伤害 = 基础攻击力 + 技能伤害目标护甲/魔抗。

在这个公式中,基础攻击力是英雄自身的攻击力数值,技能伤害指的是英雄技能释放后所造成的伤害,目标护甲/魔抗则是目标英雄所具有的护甲和魔抗数值。

当目标英雄的护甲/魔抗数值越高时,其所受到的伤害就会越低。

除了基本的伤害计算公式之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响。

其中之一就是暴击率。

在英雄联盟联赛中,暴击率是决定英雄是否会造成暴击伤害的关键因素。

当英雄的暴击率较高时,其攻击有一定概率会造成暴击伤害,从而使其所造成的伤害大幅提升。

暴击伤害的计算公式如下:暴击伤害 = 总伤害暴击伤害倍数。

在这个公式中,暴击伤害倍数是一个固定数值,通常情况下为200%。

也就是说,当英雄的攻击造成暴击时,其所造成的伤害将会是平时的两倍。

另外一个影响伤害的因素是减伤效果。

在英雄联盟联赛中,有一些技能或装备可以给英雄提供减伤效果,从而降低其所受到的伤害。

减伤效果的计算公式如下:实际伤害 = 总伤害 (1 减伤效果)。

在这个公式中,减伤效果通常是一个小数,代表着英雄所具有的减伤效果数值。

当英雄具有较高的减伤效果时,其所受到的伤害将会相应减少。

除了以上提到的因素之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响,比如攻击速度、法术强度等。

总的来说,英雄联盟联赛中伤害计算是一个非常复杂的系统,需要玩家们在游戏中灵活运用各种技能和装备,以最大化其所造成的伤害。

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部落冲突-地震法术伤害值数据计算解析
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,游戏当中地震法术伤害值数据是如何计算的呢,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
地震攻击9级城墙的时候:
第⼀瓶地震,城墙掉了⼤约⼀半⾎(⾎条跳变了3次,应该是3次⼩攻击)。

第⼆瓶地震,城墙的剩余⾎量减少了⼀⼩半。

第三瓶地震,城墙的剩余⾎量又减少了⼀⼩半。

第四瓶地震,城墙直接消灭,注意是直接,也就是第⼀次⼩攻击瞬间消灭。

地震攻击地狱塔(满⾎)的时候:11瓶地震没有摧毁满⾎地狱塔,每瓶地震造成的伤害越来越少。

地震攻击地狱塔(被5闪劈成残⾎)的时候:和城墙的第四瓶地震⼀样,丢下瞬间直接秒杀。

地震攻击吹风机(被5闪劈成半⾎)的时候:掉了⼤约剩余⾎量的⼀⼩半。

所以我⼤胆猜测,地震是造成建筑当前⾎量的⼀定百分⽐伤害,但如
果建筑⽣命百分⽐低于某个固定值,则直接消灭该建筑(包括墙)。

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