实验三_数字视频流通信传输

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《多媒体技术》数字视频的制作与处理实验报告

《多媒体技术》数字视频的制作与处理实验报告

《多媒体技术》数字视频的制作与处理实验报告5.使用Premiere软件制作电子相册(图片展示)三、实验过程与结论:1.非线性编辑基本操作将素材导入——>将所需素材拖到时间轴——>使用剃刀工具将素材进行裁剪——>取消链接,删除音频——>将目标音频拖放到音轨——>导出“媒体”2.30秒人物混剪将素材导入——>将所需片段选取并拖至时间轴——>将音频与视频取消链接并将音频删除——>将目标音频导入并拖放至时间轴——>将音频与视频裁剪至30秒3.视频过渡效果将素材导入——>将所需素材拖到时间轴V1轨道上,可以调整时间——>打开效果窗口中的“视频过渡”,选择合适的效果将其拖放到两个视频片段的衔接位置——>将目标音频拖放到时间轴4.MV的制作将所需素材导入——>将音频在展示台进行播放定位标记歌词——>在时间轴中根据标记的位置将图片拖放到时间轴并根据标记裁剪长度——>在每张图片插入恰当的歌词文字并调整长度5.抠图将素材导入——>将两段视频分别拖放到不同的轨道——>将超级键应用到仙鹤所在的视频,用吸管工具吸取该视频的背景色6.使用Premiere软件制作电子相册(图片展示)(1)打开Premiere软件新建项目,设置项目存储位置及名称(2)新建序列1,导入素材并为素材分类(3)使用格式工厂软件转换音频文件类型导入序列图片导入标题文字Psd格式文件并合并所有图层将标题文字放置在视频1轨道上,设置显示时间为5s导入礼花序列,放置在视频轨道2上,并将其移至视频右上角将标题文字与礼花文字移动置换将绸缎序列图片放置在视频3轨道上,并利用比例缩放工具将其显示时间拖动延伸至与标题显示时间一致。

新建序列2新建序列3将素材整合输出,输出类型为.avi格式。

步骤:启动软件,新建项目,将相关素材导入到项目窗口——>在素材源窗口播放音频,并设置无编号标记,将音频进行预处理——>在源窗口中设置好标记,这些标记点预先确定好每句歌词字幕在时间线上的延续时间,并且将音频拖放到轨道上——>在视频轨道上添加图片序列,希望每句歌词对应不同画面,将每幅图片与时间标记点对齐——>使用字幕制作工具创建“片头”“正片”“片尾”等——>完成以上序列的编辑工作后,在节目窗口中查看最终效果,选择文件->导出->媒体命令,将影片导出为.avi格式文件。

多媒体数据编码与传输技术的实验操作指南

多媒体数据编码与传输技术的实验操作指南

多媒体数据编码与传输技术的实验操作指南引言:多媒体数据编码与传输技术是现代通信技术中至关重要的一部分,它涉及到音频、视频和图像等多媒体数据的编码、压缩和传输。

通过这种技术,我们可以实现高效的多媒体数据传输和播放,提供更好的用户体验。

本文将向您介绍多媒体数据编码与传输技术的实验操作指南,帮助您了解并掌握相关实验操作技巧。

一、实验设备准备:在进行多媒体数据编码与传输技术实验前,需要准备以下实验设备:1. 电脑:安装好操作系统和相关的多媒体编码和解码软件,例如Adobe Premiere Pro、FFmpeg等。

2. 音频设备:如话筒、音频接口、扬声器等。

3. 视频设备:如摄像头、视频接口、显示器等。

二、实验步骤:以下是多媒体数据编码与传输技术实验的基本步骤:1. 多媒体数据采集:将音频、视频或图像等多媒体数据从外部设备中采集到计算机中。

连接音频设备,如话筒或音频接口,通过音频输入接口将声音输入到计算机中。

对于视频数据,连接摄像头或视频接口,通过视频输入接口将视频输入到计算机中。

2. 数据编码:选择合适的编码算法和参数对多媒体数据进行编码。

对于音频数据,可以选择标准的音频编码算法,如MP3或AAC等。

对于视频数据,可以选择常用的视频编码标准,如H.264或HEVC等。

编码过程中需要注意选择合适的比特率和分辨率,以平衡数据质量和传输效率。

3. 数据压缩:对编码后的多媒体数据进行压缩,以减小数据的大小并提高传输效率。

可以使用数据压缩算法,如ZIP或GZIP等,对音频、视频或图像数据进行压缩。

压缩后的数据可以有效地节省存储空间和传输带宽,但也会对数据质量产生一定的影响。

4. 数据传输:将压缩后的多媒体数据通过网络传输到接收端。

可以使用常用的传输协议和技术,如TCP/IP协议和HTTP协议等。

在传输过程中,需要注意数据传输的稳定性和实时性,以确保数据能够稳定地传输到接收端,并能够实现实时播放。

5. 数据解码:在接收端将传输过来的多媒体数据进行解码,以恢复原始的音频、视频或图像数据。

多媒体通信实验报告

多媒体通信实验报告

实验名称:多媒体通信技术实验实验时间:2023年3月15日实验地点:计算机实验室实验目的:1. 理解多媒体通信的基本概念和原理。

2. 掌握多媒体通信系统的组成和关键技术。

3. 学习使用多媒体通信实验平台进行实际操作。

4. 分析实验结果,加深对多媒体通信技术的理解。

实验内容:1. 多媒体通信系统组成与工作原理2. 多媒体数据传输技术3. 实验平台搭建与操作4. 实验结果分析与讨论实验步骤:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 学习多媒体通信系统的基本组成,包括:发送端、传输网络、接收端。

2. 了解多媒体通信系统的工作原理,包括:信源编码、信道编码、传输、信源解码、信道解码。

3. 分析多媒体通信系统中的关键技术,如:视频编码、音频编码、图像压缩、差错控制、流量控制等。

二、多媒体数据传输技术1. 学习多媒体数据传输的基本方法,如:TCP/IP协议、UDP协议、RTCP协议等。

2. 了解多媒体数据传输中的关键技术,如:服务质量(QoS)保证、拥塞控制、丢包恢复等。

3. 分析多媒体数据传输技术在实际应用中的优缺点。

三、实验平台搭建与操作1. 搭建多媒体通信实验平台,包括:计算机、摄像头、麦克风、扬声器、网络设备等。

2. 使用实验平台进行实际操作,包括:视频通话、音频通话、文件传输等。

3. 观察实验现象,记录实验数据。

四、实验结果分析与讨论1. 分析实验数据,包括:传输速率、延迟、丢包率等。

2. 对比不同传输协议的优缺点,如:TCP与UDP。

3. 讨论多媒体通信技术在实际应用中的挑战和解决方案。

实验结果:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 实验过程中,搭建了多媒体通信实验平台,包括:发送端、传输网络、接收端。

2. 通过实验,了解了多媒体通信系统的工作原理,掌握了关键技术。

二、多媒体数据传输技术1. 使用实验平台进行视频通话、音频通话、文件传输等操作,观察实验现象。

2. 分析实验数据,得出以下结论:- 传输速率:视频通话传输速率约为500kbps,音频通话传输速率约为100kbps。

通信原理实验 微波通信系统视频与音频传输实验

通信原理实验  微波通信系统视频与音频传输实验

微波通信综合实验实验三微波通信系统视频与音频传输实验一、实验目的1.了解射频发信机与接收机的基本结构与主要设计参数。

2.利用实验模块的实际测量了解发信机与收信机的特性。

二、预习内容1.预习变频器(锁相本振源、混频器、滤波器),功率放大器的原理的理论知识。

2.预习锁相本振源、混频器、滤波器、天线、和功率放大器的设计原理。

三、实验设备四、理论分析微波通信系统是一套短距离、点对点的微波电视发送和接收系统,它将现场摄得的电视视频、音频信号以微波方式传送,再向电视中心站或有线电视站发送。

伴音采用FM,图像采用AM,分别调制到中频信号70MHz附近(双载波),经过中频滤波,再经上变频输出为2.1-2.7GHz射频信号。

经功率放大后,最终由天线发射出去。

五、主要技术指标1、工作频段:2.1~2.7GHz,S波段。

可根据用户要求设定频段。

2、输出功率:7dBm~20dBm(5~100mW)并可调节。

3、频率稳定度:±5ppm 或 (1~2)×10-54、本振相噪:1k -70dBc 10k -85dBc5、杂散发射:-65dBc6、通频带宽度:±20M7、视频调制方式:AM,音频调制方式:FM8、70M调制器输出电平:0dBm±2db9、接收机灵敏度:-70~-30dB10、自动增益控制范围(AGC):40dB11、工作电源:220AC输入,+12V,+5V(DC)输出实验三 微波通信系统视频与音频传输实验六、发信机原理简介1、原理方框图2、微波发信机物理链路基本概念:发信系统如图3-1所示。

当输入信号(话音、数据和图象)对中频70MHz 进行调制后,得到一个中心频率为fm 的调制信号,通过20dB 可调衰减,经中频滤波器滤去信道通带外的各次谐波,然后用一个本振信号与中频信号送至混频器,混频器执行乘积功能,得出双边带信号产生已调载波。

也就是说,混频输出包含有下边带f LO -f m 和上边带f LO +f m 。

点到点的语音视频通信实验

点到点的语音视频通信实验

点到点的语音视频通信实验多媒体通信实验——点到点的语音视频通信一.实验要求〔1〕发送端能够正确捕捉视频、接收端正确显示视频;〔2〕视频需要选用一种编码方式〔3〕可选要求:使用RTP/RTCP监测视频流状态、同时传输音频;二.实验原理1 Video for Windows 函数简介Video for Windows 函数是 Windows 环境下实现实时视频捕捉的重要工具,要紧包括 vfw.h 头文件和 vfw32.lib 函数库。

由于 Video for Windows 函数能够方便地实现视频、音频数据流到 AVI 文件的储备,在 Visual C++ 中也将Video for Windows 函数称为 AVIcap 窗口类函数。

通过使用 AVIcap 窗口类函数,能够在应用中方便地集成视频采集功能。

AVIcap 为应用提供了一个访问视频采集硬件简便的、基于消息的界面,同时能够操纵视频流数据储备到磁盘的过程。

1.1 AVIcap 窗口类的差不多功能AVIcap 窗口类是完成由视频捕捉硬件猎取数据,并按照需要的格式进行储备、转换的重要手段,它提供的要紧功能包括:1) 动态地同视频和音频输入器连接或断开;2) 设置视频捕捉速率;3) 提供设置视频源,视频格式以及是否采纳视频压缩的对话框;4) 设置视频采集的显示模式为 Overlay 或者 Preview 模式;5) 实时猎取每一帧数字视频数据;6) 将一视频流和音频流捕捉并储存到一个 AVI 文件中;7) 按用户要求捕捉某一帧数字的视频数据,并将单帧图象以 DIB 格式的文件储存;8) 创建、储存、或载入 RGB 格式下的调色板;9) 将捕捉图象和相关的调色板拷贝到剪切板;10) 指定捕捉数据的文件名,并能够将捕捉的内容拷贝到另一个文件。

合理使用以上要紧功能是实现实时视频应用的关键。

1.2 AVIcap 窗口类函数分类1) 回调函数在 Windows 系统中,回调函数是一类专门的函数,功能类似于中断函数。

计算机网络仿真实验报告

计算机网络仿真实验报告

计算机网络仿真实验报告一、实验目的本次计算机网络仿真实验的主要目的是深入理解计算机网络的工作原理和性能特点,通过仿真工具对网络模型进行构建和分析,观察不同参数设置对网络性能的影响,从而为实际网络的设计、优化和故障诊断提供理论依据和实践经验。

二、实验环境本次实验使用了具体仿真软件名称作为仿真工具,该软件具有强大的网络建模和性能分析功能,能够支持多种网络协议和拓扑结构的模拟。

实验在 Windows 10 操作系统上进行,计算机配置为处理器型号、内存大小、硬盘容量。

三、实验内容(一)网络拓扑结构的构建首先,我们构建了一个简单的星型网络拓扑结构,包括一个中心节点和多个边缘节点。

中心节点作为服务器,边缘节点作为客户端。

通过设置不同的链路带宽和延迟参数,模拟了不同网络环境下的数据传输情况。

(二)网络协议的配置在构建好网络拓扑结构后,我们配置了常用的网络协议,如 TCP/IP 协议。

设置了 IP 地址、子网掩码、网关等参数,确保网络的连通性。

(三)流量生成与性能监测为了测试网络的性能,我们使用了流量生成工具,模拟了不同类型的网络流量,如文件传输、视频流、语音通话等。

同时,通过内置的性能监测模块,实时监测网络的吞吐量、延迟、丢包率等关键性能指标。

四、实验步骤1、打开仿真软件,创建一个新的项目。

2、在项目中绘制星型网络拓扑结构,添加中心节点和边缘节点,并连接它们之间的链路。

3、为链路设置带宽和延迟参数,例如,将某些链路的带宽设置为10Mbps,延迟设置为 50ms。

4、配置网络协议,为每个节点设置 IP 地址、子网掩码和网关。

5、启动流量生成工具,选择流量类型和流量强度,例如,生成一个持续的文件传输流量,速率为 5Mbps。

6、运行仿真实验,观察网络性能指标的变化。

7、调整参数,如增加链路带宽、减少延迟、改变流量类型和强度等,重复实验,比较不同参数设置下的网络性能。

五、实验结果与分析(一)带宽对网络性能的影响当链路带宽增加时,网络的吞吐量显著提高,延迟和丢包率降低。

北航计网实验报告

北航计网实验报告

北航计网实验报告一、实验目的本次北航计网实验旨在深入理解计算机网络的基本原理和关键技术,通过实际操作和实验观察,提高对网络协议、数据传输、网络拓扑结构等方面的认识和应用能力。

二、实验环境本次实验在北航的计算机实验室进行,使用的操作系统为 Windows 10,实验软件包括 Wireshark 网络抓包工具、Cisco Packet Tracer 网络模拟软件等。

网络设备包括交换机、路由器等。

三、实验内容(一)网络拓扑结构的搭建使用Cisco Packet Tracer 软件搭建了一个简单的星型网络拓扑结构,包括一台服务器、若干台客户端计算机和一台交换机。

通过配置 IP 地址、子网掩码和网关等参数,实现了客户端与服务器之间的通信。

(二)网络协议分析利用 Wireshark 工具抓取网络数据包,对常见的网络协议如 TCP、UDP、IP 等进行分析。

观察数据包的格式、字段含义以及协议的工作流程,例如 TCP 的三次握手建立连接过程和四次挥手断开连接过程。

(三)数据传输实验进行了文件传输和实时数据传输的实验。

在文件传输实验中,比较了不同传输协议(如 FTP 和 HTTP)的传输效率和可靠性。

在实时数据传输实验中,观察了音频和视频数据在网络中的传输情况,分析了网络延迟和丢包对传输质量的影响。

(四)网络故障诊断与排除模拟了网络中的常见故障,如线路中断、IP 地址冲突等,并通过网络工具和技术手段进行故障诊断和排除。

学习了如何使用 Ping 命令、Tracert 命令等工具来检测网络连通性和确定故障位置。

四、实验步骤(一)网络拓扑结构搭建1、打开 Cisco Packet Tracer 软件,从设备库中选择服务器、客户端计算机和交换机等设备,并将它们拖放到工作区。

2、用网线将客户端计算机和交换机连接起来,形成星型拓扑结构。

3、为服务器和客户端计算机配置 IP 地址、子网掩码和网关等参数,确保它们在同一网段内能够相互通信。

实验三 模拟信号光纤传输系统实验

实验三 模拟信号光纤传输系统实验

实验三模拟信号光纤传输系统实验一、实验目的和意义1、了解发光端机的发光管特性;2、掌握如何在光纤信道中高性能传模拟信号;3、掌握发送光端机中传输模拟信号驱动电路的设计;4、了解光检测器的原理;5、光接收机的组成;二、实验系统的构成和实验步骤实验仪器:“实验箱”、20MHz示波器、低频信号源、光功率计实验原理:1、模拟光纤传输系统的主要技术指标:模拟光纤传输系统有两个关键性的质量指标:(1)信噪比S/N(2)信道线性度(非线性失真度)信噪比S/N与道线性度分别表达噪声大小和线性好坏,这两个指标的数值依据传输的实际用途而定。

一般地说高质量的电视传输(例如演播室图象传输)要求信噪比S/N达到56dB,差分增益ΔG=0.3dB(差分增益是用于表示在不同输入信号电平上所引起增益的差值,即通道的线性度)。

对于数字载波传输系统(模拟信号传输),所需信噪比S/N和通道线性度一般比这要求低,可根据实际系统指标的分配决定。

2、模拟光纤传输系统的噪声来源噪声问题是模拟光纤系统主重要的问题之一,系统的任何组成部分包括有源部件和无源部件都可产生噪声,并叠加在传输信号之上。

在AM传输系统中,主要由光发射机、传输光纤、光接收机和各类连接器所组成。

在光接收机中光检测器又由光检二极管和前置放大器组成。

模拟光纤传输链路中的噪声主要来源于以下几个方面:(1)光发射机中激光器光强的涨落,即相对强度噪声。

在模拟光纤系统中,激光器的直流偏置点是置于线性范围的中间,即在高于激光器阀值电流I的某一电流I处。

相对强度噪声随着激光器的偏置th不同而变化,在阀值附近,其达到最大,随着偏置增加,•即激光器输出功率增加,其会下降。

相对强度噪声和激光器的工作频率亦有关系,一般在低频时较小,而在高频时相对强度噪声则明显增加。

(2)由光纤链路中光纤连接器(活接头)、固定连接点(死接头)、•光纤耦合端面产生反射光以及光纤内部缺陷多次反射(瑞利散射)进入激光器腔内引起干涉强度噪声。

义务教育版(2024)七年级上册信息技术第九课《数据传输有新意》教案

义务教育版(2024)七年级上册信息技术第九课《数据传输有新意》教案
不同互联网应用需要的数据传输方式可能不同。有些需要可靠网络传
输,有些则需要速度更快的不可靠网络传输。传输计算机文件时,非常重视
传输的准确性,如果传输过程中某个包出现了问题,则必须重发。因为一个
包出问题,会导致传输的其他数据也没法正常使用。此时,应采用可靠方式
传输数据,对应的协议是 TCP。
9.2 TCP与可靠传输
握手机制用于确保通信双方已经建好了通信连接,这是实现可靠传输
的前提。因此 TCP 被称为面向连接的协议。UDP 不需要这个过程,被称为面
向无连接的协议。图 9.5 展示了基于 TCP 的“三次握手”过程。
学生通过倾听老师授课及自由讨论。
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
四、课堂练习
课程练习书本上的内容
网络层的路由服务实现了 IP 数据包在计算机之间的传输,那为什么还
需要传输层呢?传输层的主要功能包括:通过端口区分应用、提供两种数据
传输方式。
计算机常常会同时运行多个互联网应用,对这些应用而言,只有一部
分 IP 数据包是自己需要的。这时,可以依靠端口进行区分。端口通过端口号
来标记,范围从 0 到 65 535。
通过实践的方式,加深对所学知识的理解和应用。
以小组为单位,对本单元的学习情况和项目情况,进行总结归纳。
通过实验体验TCP 的“三次握手”过程,引导学生独立对所学的课程进行归纳总结。
六、作业布置
作业布置
1. TCP/IP 的传输层有哪些主要功能?
2. TCP 如何实现可靠传输?
以小组为单位,互相讨TCP/IP的传输层有哪些主要功能,TCP如何实现可靠传输?
通过本章节的学习,你应该掌握以下内容:
1. 知道端口的作用。

网络数据传输速度实验结果分析

网络数据传输速度实验结果分析

网络数据传输速度实验结果分析一、引言网络数据传输速度是指在互联网环境下,数据从一个地方传输到另一个地方所需的时间。

随着人们对互联网的日益依赖,网络速度对于用户体验和工作效率至关重要。

本文旨在通过对网络数据传输速度的实验结果进行分析,以了解网络速度的变化趋势,为网络提速提供参考依据。

二、实验设计在本次实验中,我们选择了三个不同的网络环境进行测试,分别是家庭宽带网络、公司内部局域网以及公共无线网络。

我们使用了专业的网络测速工具对这三个网络环境下的数据传输速度进行了测试,并记录了相应的实验数据。

三、实验结果及分析1. 家庭宽带网络实验结果显示,家庭宽带网络的传输速度大致在每秒10-20Mbps之间。

在进行大文件下载或在线视频观看时,网络速度较为稳定,用户几乎感受不到明显的卡顿现象。

然而,在高峰时段或网络拥堵的情况下,网络速度可能会下降,导致页面加载缓慢或视频播放中断。

2. 公司内部局域网相对于家庭宽带网络,公司内部局域网的传输速度通常更快。

根据实验结果,公司内部局域网的传输速度约为每秒50-100Mbps。

这是由于局域网连接的设备较少,网络资源相对集中,带宽分配更为合理。

因此,在公司内部进行大文件传输或远程会议时,用户可以获得更快的数据传输速度,提高了工作效率。

3. 公共无线网络公共无线网络的传输速度较为不稳定,受到环境因素和用户数量的影响较大。

实验结果显示,在公共无线网络环境下,传输速度可以波动在每秒2-10Mbps之间。

这常常是由于公共无线网络的带宽被多个用户共享,当人数较多或周围信号干扰较大时,网络速度会明显下降。

因此,在使用公共无线网络进行重要文件传输或在线交流时,需要谨慎选择网络环境,以免影响数据的安全性和传输效果。

四、结论通过对家庭宽带网络、公司内部局域网以及公共无线网络的数据传输速度实验结果的分析,我们得出以下结论:1. 家庭宽带网络的传输速度较为稳定,可以满足大部分用户的日常需求。

2. 公司内部局域网的传输速度较快,适合进行大文件传输和远程会议等高速数据传输任务。

《移动通信原理与技术》实验报告一

《移动通信原理与技术》实验报告一
1.进入BBU机构选择BP2板,选择“ optical Fiber”光纤,A端接到BPU第一个光接口,B端接到BBU;
2.连接BBU保护地线,检查RRU是否上电成功(绿灯即为成功);3,连BBU,BPL极到RRU。
查询(一)到(六)配置结果。
(七)LMT配置
1.进入LMT终端并双击“EMOS jar”进入“LMT配置中心”;
(二)组网与维护
1.基带射频组网:ZXSDR、B8200、TL200支持和RPU的星形链形组网、两者通过光纤连接。
2.对ZXSDR,B8200,TL200的操作维护包括远端维护的本地维护E1接口:
物理接口:
VSB:CC数据更新;RET:CC与GPS天线相连的外部接D
BE:BUGLMTCC ;ET:HD/ETH1
9.创建宽带资原组;
10.创建静态路由3条,分别到MME,XGW.OMC;
11.创建SCTP在信令的地址,配置CMO通道;
12.配置天线设备,创建天线组(2根);
13.增加RF Cable,再加一个2号端口的RF Cable;
14.无线资源口,基带资源配;
15.创建信令SIAP端口,创建小区;
16.版本下载并升及单板(查看进度条是否有无配通,若不通,进行部分修改);
内移动性管理功能负管理功能,负荷管理小区间干扰协调。X2接口管理和错误处理功能、跟踪功能。
四、实验方法
(一)物理设备配置:
1.进WIN;2.打开网关服器; 3.打开客户端;4.创建子网;5.创建网元(建一个);6.运营商配置;7.填写RLMN信息(移动国家码:460,移动网各码:07);8.添加BBU例设备(各单板放置的位置和实验机柜中所用的BBV一致); 9.配置RRU(有2个RRU需要增加2次); 10.配置BPL无D设备(设备有3个光D,要修改2个,先把无D率修改为10G); 11.光纤配置(2个RRC需要2条光纤); 12.时钟配置。

流媒体实验报告

流媒体实验报告

流媒体实验报告流媒体实验报告一、引言流媒体是指通过互联网传输音频和视频等媒体内容的技术。

随着互联网的普及和带宽的提升,流媒体正逐渐成为人们获取信息和娱乐的主要方式之一。

本实验旨在探究流媒体技术的原理和应用,并通过实际操作来验证其效果。

二、实验设计1. 实验设备本次实验使用了一台电脑、一个流媒体服务器和一个流媒体客户端。

2. 实验步骤首先,我们在电脑上安装了流媒体服务器软件,并进行了相应的配置。

然后,我们使用流媒体客户端软件连接到服务器,并选择要播放的媒体内容。

最后,我们观察并记录了播放的效果,并进行了相应的分析。

三、实验结果与分析通过实验,我们发现流媒体技术具有以下几个特点:1. 高效传输流媒体技术能够将音频和视频等媒体内容以流的形式传输,实现了实时播放的效果。

相比于传统的下载方式,流媒体可以在边下载边播放,大大提高了传输效率。

2. 自适应码率流媒体技术能够根据网络带宽的情况自动调整码率,以确保播放的流畅性。

当网络带宽较低时,流媒体会自动降低码率,以适应网络状况;当网络带宽较高时,流媒体会提高码率,以提供更高质量的播放。

3. 多终端支持流媒体技术可以在各种终端设备上进行播放,包括电脑、手机、平板等。

这使得用户可以随时随地获取所需的媒体内容,极大地提高了使用的便捷性。

4. 交互性强流媒体技术可以实现用户与内容之间的交互。

用户可以通过流媒体客户端进行暂停、快进、倒退等操作,以满足个性化的需求。

四、应用前景流媒体技术在各个领域都有广泛的应用前景。

以下是几个典型的应用场景:1. 在线教育流媒体技术可以实现远程教学,学生可以通过网络观看直播课程或者回放录制的课程视频。

这样不仅可以节省时间和成本,还能够提供更灵活的学习方式。

2. 视频会议流媒体技术可以实现多人视频会议,不同地点的参会人员可以通过网络进行实时的音视频交流。

这样可以有效地提高会议效率,减少了人员和时间的成本。

3. 在线娱乐流媒体技术可以提供各种各样的在线娱乐内容,包括电影、电视剧、音乐、游戏等。

CameraLink数字视频光纤传输系统的FPGA实现

CameraLink数字视频光纤传输系统的FPGA实现

收稿日期:2012-08-19作者简介:李志强(1980-),男,硕士,助理研究员,主要从事电子学硬件和软件设计方面的研究,E-mail:mybugatti@ 。

长春理工大学学报(自然科学版)Journal of Changchun University of Science and Technology (Natural Science Edition )第35卷第4期2012年12月Vol.35No.4Dec.2012Camera Link 数字视频光纤传输系统的FPGA 实现李志强,张建华(中国科学院长春光学精密机械与物理研究所;中国科学院航空光学成像与测量重点实验室,长春130033)摘要:为解决实时转动的光电平台中高速Camera Link 数字视频信号的传输问题,在光电平台设计中采用了光纤滑环替代传统的导电滑环作为传输介质,为此提出了一种基于FPGA 的Camera Link 接口转光纤信号传输的设计方案。

利用FP-GA 强大的并行处理能力,采用乒乓缓存技术将Camera Link 视频信号编解码并传输,解决了Camera Link 数字视频信号数据量大导电滑环难以实时传输的问题。

试验结果表明,在传输速率120Mb/s 的条件下系统可长时间稳定工作,最高传输速率可达到1.25Gb/s 。

关键词:Camera Link ;光纤传输;FPGA ;乒乓缓存;FIFO 中图分类号:TP394.1;TH691.9文献标识码:A 文章编号:1672-9870(2012)04-0109-04Realization of Camera Link Digital Video FiberTransmission System Based on FPGALI Zhiqiang ,ZHANG Jianhua(Key Laboratory of Airborne Optical Imaging and Measurement ,Changchun Institute of Optics ,Fine Mechanics and Physics ,Chinese Academy of Sciences ,Changchun 130033)Abstract:In order to transmit the high-speed Camera Link digital video signal in the continuous rotate Opto-electronic platform ,we used a fiber-optical rotating connecter instead of the traditional electrical rotating connecter as the transmis-sion medium ,and designed a Camera Link to fiber transmission system based on FPGA.By its strong ability of parallel processing ,it can decode and encode Camera Link digital video by ping-pang operation ,then transmit them.The data of camera link digital video signal is large and the slip ring is difficult to real-time transmisson.But now ,these problems are all resolved by this system in some degree.The result of the examination has proved that the system can work steadily in a long time on the transmit speed of 120Mb/s ,and its top transmit speed can reach 1.25Gb/s.Key words:Camera Link interface ;fiber transmission ;FPGA ;ping-pang cache ;FIFO随着基于数字成像技术的遥感相机和光电设备在视场和分辨率指标要求上的不断提高,所采用的数字CCD 图像数据量急剧增加,同时要将图像传送到上位机实时显示,对传输通道带宽的要求大幅度提高,传统的电传输方式已经很难满足传输速度和传输距离的要求,因此光纤传输技术越来越多地被应于数字图像的传输。

数字视频资源的获取、处理及应用之欧阳法创编

数字视频资源的获取、处理及应用之欧阳法创编

实验三数字视频资源的获取、处理及应用不同学科的多媒体教学经常会使用数字视频资源来丰富知识内容,刺激学生的视听感官,吸引学生的注意力,提高教学效果。

数字视频能客观记录现实,真实再现事物发生、发展的动态变化过程,表现事物细节,跨越时空限制,展现比较陌生的事物,拓宽人的视野,画面形象逼真,声画同步,变抽象理论为形象画面等特性,能帮助学生建构知识理解的情境,提高学习的效率与效果。

但并不是只要在多媒体教学课件中使用视频资源,就能达到好的教学效果,应该对已有的视频资源做相应的处理,使之适于教学需要才能取得良好的教学效果。

因此,在掌握数字视频资源获取的基础上,学会基本的加工和应用数字视频资源是教师必备的基本技能。

【实验目的】1.了解数字视频资源的常用格式2.学会数字视频资源的获取方法3.能够对数字视频资源进行简单的加工处理4.学会在多媒体课件、主题学习网站中使用数字视频资源的方法【实验类型】基础型实验【实验任务】运用本实验中学习的数字视频获取与处理技术,制作一个自己所学专业相关课程教学视频片段,并运用于课件或网站中。

要求做到:1. 根据课件教学主题的要求,设计好相应的教学视频所需要的图片、声音、动画或文字素材等。

2. 采取多种视频素材获取方法获取视频素材,并利用会声会影软件完成教学视频片段的制作。

3. 教学视频片段要达到画面合成自然,主题突出,过渡效果和特技使用合理、色彩和谐的视觉效果,很好地表达教学内容。

4.运用于PowerPoint或Dreamweaver制作的课件或网站中。

【实验环境】1.连接Internet的多媒体计算机实验室;2.数字摄像机;3.PowerPoint、Dreamweaver、Ulead VideoStudio(会声会影)等软件。

【实验指导】一、常用数字视频文件的格式数字视频文件的格式有多种,不同的多媒体课件制作软件支持不同格式的数字视频文件。

根据压缩编码的不同,下面是常见的数字视频文件格式。

数字媒体实验报告文档(3篇)

数字媒体实验报告文档(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,让学生掌握数字媒体的基本处理方法,了解数字媒体技术的应用领域,并能够运用所学知识进行简单的数字媒体创作。

二、实验内容1. 数字图像处理实验一:图像的获取与格式转换目的:学习使用图像采集设备获取图像,并了解常见的图像格式。

内容:使用数码相机拍摄一张照片,了解其图像格式,并使用图像处理软件进行格式转换。

实验二:图像的基本编辑操作目的:掌握图像的基本编辑操作,如裁剪、旋转、调整亮度等。

内容:使用图像处理软件对实验一获取的图像进行裁剪、旋转、调整亮度等操作。

实验三:图像滤波与锐化目的:学习图像滤波与锐化的方法,提高图像质量。

内容:使用图像处理软件对实验一获取的图像进行滤波与锐化处理。

2. 数字音频处理实验一:音频信号的获取与格式转换目的:学习使用音频采集设备获取音频,并了解常见的音频格式。

内容:使用麦克风录制一段音频,了解其音频格式,并使用音频处理软件进行格式转换。

实验二:音频的基本编辑操作目的:掌握音频的基本编辑操作,如剪切、合并、调整音量等。

内容:使用音频处理软件对实验一获取的音频进行剪切、合并、调整音量等操作。

实验三:音频效果处理目的:学习音频效果处理方法,如混响、回声等。

内容:使用音频处理软件对实验一获取的音频进行混响、回声等效果处理。

3. 数字视频处理实验一:视频信号的获取与格式转换目的:学习使用视频采集设备获取视频,并了解常见的视频格式。

内容:使用摄像机录制一段视频,了解其视频格式,并使用视频处理软件进行格式转换。

实验二:视频的基本编辑操作目的:掌握视频的基本编辑操作,如剪切、合并、调整播放速度等。

内容:使用视频处理软件对实验一获取的视频进行剪切、合并、调整播放速度等操作。

实验三:视频特效处理目的:学习视频特效处理方法,如慢动作、快动作等。

内容:使用视频处理软件对实验一获取的视频进行慢动作、快动作等特效处理。

三、实验步骤1. 准备实验环境安装数字媒体处理软件,如Adobe Photoshop、Adobe Audition、Adobe Premiere等。

通信多媒体实验报告

通信多媒体实验报告

一、实验目的1. 理解通信多媒体的基本概念和原理。

2. 掌握多媒体通信系统的组成和功能。

3. 熟悉常用多媒体通信技术,如音视频编解码、传输协议等。

4. 培养动手实践能力,提高对通信多媒体系统的设计、调试和优化能力。

二、实验原理通信多媒体是指将图像、音频、视频等多媒体信息通过通信网络进行传输、处理和显示的技术。

其基本原理如下:1. 多媒体信息采集:通过摄像头、麦克风等设备采集图像、音频、视频等多媒体信息。

2. 多媒体信息编码:将采集到的多媒体信息进行压缩编码,降低数据传输量,提高传输效率。

3. 数据传输:通过通信网络将编码后的多媒体信息传输到接收端。

4. 多媒体信息解码:接收端对接收到的多媒体信息进行解码,恢复原始的图像、音频、视频信息。

5. 多媒体信息显示:通过显示器、音响等设备将解码后的多媒体信息呈现给用户。

三、实验内容1. 实验一:音视频编解码技术(1)实验目的:掌握常用音视频编解码技术,如H.264、AAC等。

(2)实验步骤:① 采集一段音视频素材;② 使用音视频编解码软件对素材进行编码和解码;③ 比较编码前后音视频质量,分析编解码效果。

2. 实验二:多媒体通信系统搭建(1)实验目的:熟悉多媒体通信系统的组成和功能,掌握搭建多媒体通信系统的基本方法。

(2)实验步骤:① 准备硬件设备,如摄像头、麦克风、显示器、音响等;② 使用网络通信软件(如Wireshark)搭建多媒体通信系统;③ 实现音视频信息的采集、传输、解码和显示。

3. 实验三:多媒体通信系统优化(1)实验目的:掌握多媒体通信系统的优化方法,提高系统性能。

(2)实验步骤:① 分析多媒体通信系统的性能瓶颈;② 采取相应的优化措施,如调整编码参数、优化传输协议等;③ 评估优化效果,分析系统性能提升。

四、实验结果与分析1. 实验一:通过对比编码前后音视频质量,发现H.264编解码效果较好,压缩比高,音视频质量损失较小。

2. 实验二:搭建的多媒体通信系统能够实现音视频信息的采集、传输、解码和显示,系统运行稳定。

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数字视频流通信传输
一 实验目的
1.了解流传输的原理。

2.理解计算机网络体系结构
3.掌握SOCKET编程
4.了解TI DSP平台下网络开发工具NDK
5. 结合原理对程序进行分析
6.运行.out文件看到视频流传输的效果。

二 实验原理
1.流媒体实现的关键技术就是流式传输。

流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术的总称。

其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。

实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(progressive Streaming)。

一般说来,如视频为实时广播,使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。

如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流式传输。

2. 要使得计算机在网络中有条不紊地交换数据,就要为网络中数据交换建立统一的规则、标准或约定,称为网络协议;各层协议的集合构成了网络的体系结构。

计算机网络的五层协议体系结构图2.1所示:
图2.1 计算机网络五层协议
①应用层是所有用户所面向的应用程序的统称。

ICP/IP协议族在这一层面有着很多协议来支持不同的应用,许多大家所熟悉的基于Internet的应用的实现就离不开这些协议。

如我们进行万维网(WWW)访问用到了HTTP协议、文件传输用FTP协议、电子邮件发送用SMTP、域名的解析用DNS协议、远程登录用Telnet协议等等,都是属于TCP/IP应用层的;就用户而言,看到的是由一个个软件所构筑的大多为图形化的操作界面,而实际后台运行的便是上述协议。

②传输层的功能主要是提供应用程序间的通信,TCP/IP协议族在这一层的
协议有TCP和UDP。

③网络层是TCP/IP协议族中非常关键的一层,主要定义了IP地址格式,从而能够使得不同应用类型的数据在Internet上通畅地传输,IP协议就是一个网络层协议。

④网络接口层是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据包并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。

3. UDP和TCP使用了应用层接口处的端口(port)与上层的应用进程提供通信,因此在运输协议数据单元(即UDP报文段或TCP用户数据报)的首部中都要写入源端口和目的端口。

运输层收到IP层交上来的数据后,要根据其目的端口号决定当通过哪个端口号交给目的进程。

为了在通信时不致发生混乱,必须把端口号和主机的IP地址结合在一起使用。

如一个TCP连接由它两个端点来标志,而每一个端点又是由IP地址和端口号决定的。

因此将TCP连接的端点称为插口(Socket),或套接字、套接口。

套接字=(IP地址,端口号)
运输层和应用层之间进行交换的数据称为报文(Message),而在运输层和网络层之间进行交换的数据称为数据报(Datagram)。

运输层可以使用运输控制协议(TCP)来封装数据,也可以使用数据报协议(UDP)来封装数据。

TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输。

TCP的数据包开头就有详细的IP地址,要求接受方返回“收到”的信息,这样才继续发送。

TCP的安全性较高,保证了传输数据的正确性,但由于数据量大,要等待对方的反馈,其速度比不上UDP。

UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。

UDP传输中不管其顺序,数据到达收端后再进行排序组装,有数据包丢失等情况,但它的传输效率比较高,速度较快。

图3.1使用TCP协议的Client/Server结构程序模型
图3.2使用UDP协议的Client/Server结构程序模型
由图3.1和3.2可看出,使用TCP协议使用connect()和accetp(),确定了连接成功,从而建立了端口点对点的连接,确保了传输的可靠性。

而使用UDP 时,不需建立点到点的连接,只有建立了端口,就可以把数据sendto()发送出去。

4. NDK是TI提供的一个相对完整的TCP/IP Stack及一些网络工具包,还集成了一些常用的网络服务器组件。

NDK的编程请参考文档TI C64系列网络开发技术.ppt,PP:19~57.
三 程序设计
本程序是利用TI提供的JPEG的编码与解码库,加之TCP/IP协议栈来实现的视频采集,回放与网络的传输。

工作过程如下:
①首先由SEEDVPM642将图像采集,并过行JPEG的压缩;
②可以由TCP/IP传到PC机上进行JPEG的解压与显示,也可以由DSP完成解压,由监视设备进行显示。

(1)程序主要的执行流程jpeg_network\src\main\ jpegmain.c中的main()函数所示,下面对主要函数进行简要的介绍:
tskVideoInputInit();//初始化输入输出设备
tskVideoOutputInit();
tskVideoInputStart();//获得输入数据流,并将图像数据转换为YUV420格式存储,方便后面压缩处理
tskVideoOutputStart();//将图像数据转换为YUV422格式,然后在显示器上播放
tskEncodeInit();//初始化编码器
tskDecodeInit();//初始化解码器
tskEncodeStart();//开始编码
tskDecodeStart();//开始解码
thrControlInit();
thrControlStartup();//获取网页上传输回来的控制信息
UTL_showHeapUsage( intHeap );// cgi编程,实现web网页与服务器的信息交互 UTL_showHeapUsage( extHeap );
(2)NDK网络编程
NDK的使用请参考文档 DM642上TCP_IP协议的实现及性能测试.pdf。

下面对程序中NDK编程进行简要的分析。

①\jpeg_network\src\network\network_main.c中函数network_main()的功能设置本地的IP地址、子码掩码等,流程图如图 3.3所示, 请结合原理分析函数network_main()。

图3.3 network_main()函数的功能流程图
②\jpeg_network\src\network\tskNetwork.c中函数tskNetworkTx()的功能为使用TCP协议实现图像数据的传输,将实验板上采集到的图像数据经过网络传送到PC上。

Socket的使用如图3.1所示。

请结合原理分析函数tskNetworkTx()。

四 实验步骤
1.实验准备
(1)连接设备
参考前一节实验中的硬件连接方法,将硬件连接好。

(2)开启设备
①打开计算机电源(注意:连接设备时并不需要关闭计算机,但要关闭实验
箱电源;如在连接设备前已经打开计算机,就不需要进行此步骤了)。

②打开实验箱电源开关
③打开显示器开关。

(3) 设置Code Composer Studio 为Emulator 方式
参见“第一部分 实验环境的建立”的“二 软件的安装和配置”部分。

如先前已经设置过,就不需再进行设置了。

(4) 双击usb20emurst.exe,如果出现提示“SEED USB2.0 XDS510 CARD IS RESET,
HARDWARE VERSION 1”,证明仿真器与目标系统连接正常。

否则请检查电源
是否打开,仿真器驱动是否安装正确以及硬件。

(5) 启动Code Composer Studio
双击桌面上“CCS 2(‘C6000)”图标,启动Code Composer Studio。

成功
后可看到CCS 环境界面。

2.浏览工程中源程序并分析函数jpeg_network\src\main\jpegmain.c\main()\;\jpeg_network\src\network\network_main.c\network_main();\jpeg_network\src\n etwork\tskNetwork.c\tskNetworkTx()。

3.安装ActiveX控件:JavaSetup6u22.exe(注意安装时要连接网络,因为安装时需要从网上下载文件)。

4. 将网线的一边接入实验板上的RJ45的端子(J8),另一边与电脑连接。

5.手动配置电脑的ip,确认电脑与实验板的网络连通。

6.打开文件\jpeg_network\out,直接运行jpeg_network.out。

7.打开电脑上的IE浏览器,在地址栏内写入192.168.253.44,则可在IE 内看到,由SEEDVPM642采集的图像。

8.观察显示。

五 实验结果
运行jpeg_network.out,在ccs的输出栏上可以看到实验板的ip地址,物理地址,子码掩码等。

在浏览器上输入192.168.253.44可以看到下面的效果图:
六 思考
TCP与UDP协议的区别是什么,在什么情况下使用TCP协议传输数据比较合适?在什么情况下使用UDP协议传输数据比较合适?。

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