Flash动画制作流程
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原理、特点、注意、示例
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一、逐帧动画wk.baidu.com
– 是一种传统的动画形式,制作起 来比较繁琐,需要将动画的每一 帧都绘制出来,要求创造者具有 较强的逻辑思维能力和一定的绘 图功底;
– 适合描述细微、不规则的动画效 果;
– 图形元素较多,文件体积较大;
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逐帧动画示范
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二、形状补间动画
– 可完成对图像的移动、缩放、形 状渐变、色彩渐变(填充色)、 变化速度等动画;
– 在关键帧上的实例中心点必须与 运动轨迹曲线的两个端点重合;
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自定义路径动画示范
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五、遮罩动画
– 实质是遮罩层中的物体以透明方 式显示,被遮罩层中的物体只能 透过遮罩层中的物体显示出来; 即被遮住的物体可以看见,未被 遮住的物体看不见;
– 注意:作用对象只有图形对象;
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遮罩层
– 帧罩层上用于遮罩的对象像是一 个窗口,透过它可以看到位于它 下面的被遮罩区域。除了透过遮 罩对象显示的内容外,其余的部 分都被遮罩层的其余部分隐藏起 来;
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遮罩动画示范
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六、行为动画
– 是通过ActionScript编程制作出 来的动画,可以制作出交互性很 强的动画;属于高级动画制作, 需要有一定的编程基础;
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课堂练习
1. Flash有哪些类型的动画? 2. 帧并帧动画及运动补间动画有何特点?分
别适用于什么情形? 3. 相较形状补间动画而言运动补间动画有何
2) 渐变动画: 只需制作两个关键帧,这两个关键 帧中的动画对象在位置或者外形上 有一些变化,然后在这两个关键帧 间添加渐变命令;运动渐变;图形
1 渐变
1) 逐帧动画
2) 运动补间动画(矢量动画)
3) 形状补间动画(变形动画)
4) 自定义路径动画:通过设置图层特
5)
效来完成动画效果
5) 遮罩动画
6) 行为动画
– 注意:作用对象为符号的实例、 群组对象及文字对象,不包括图 形对象;
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运动补间动画示范
1. 位移渐变运动:指两个关键帧之间 的动画对象有位移的差异,通过运 动渐变动画可以在两个关键帧之间 形成位移动画;
2. 缩放变形渐变运动:在两个关键帧 之间创建动画,针对动画对象的变 形来创建动画;
3. 旋转运动渐变动画:动画对象旋转;
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四、自定义运动路径动画
– 实质是让实体沿着一定的路径运 动,如地球绕太阳公转,小球作 平抛运动等;
– 运动渐变动画的一种;可按照自 定义的运动轨迹来进行位移的动 画效果;
– 注意:按运动轨迹运动的动画对 象必须是符号实例;
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引导层
– 引导层的作用是使实体沿着引导 层中的路径运动,引导层的路径 可以是直线、斜线、圆弧、不规 则曲线等;
优点? 4. 怎样将一个文字对象或一个符号实例转换
为图形对象?
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Flash动画制作流程
1) 建立新文件:同时设置好动画文 件的舞台背景大小、颜色、动画 播放帧频等;
2) 制作各种动画所需符号; 3) 设置动画; 4) 保存文件; 5) 输出发布文件;
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Flash动画分类
1) 帧并帧动画Frame by Frame 采用传统动画的制作方法:即由设 计者制作动画中的所有帧,然后在 时间轴上每一帧处插入关键帧,直 到动画的结尾处;
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运动补间与形状补间动画比较
– 形状补间动画比运动补间动画简 单一些;
– 但由于运动补间动画使用了符号, 因此大大压缩了动画的体积;因 此能使用运动补间做出来的动画 效果,最好不要使用形状补间动 画去完成;
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渐变补间动画要点
– 同一个图层中必须有两个关键帧; – 这两个关键帧上的动画对象必须有
所不同,如位置的不同、大小颜色 形状上的差异等,即两个关键帧上 的动画对象必须有一些状态上的差 异; – 在运动补间动画中两个关键帧上的 动画对象必须是同一个动画对象;
– 根据对象的形状变化来实现,只 需给出动画的第一帧和最后一帧 的对象形状,中间的动画过程由 系统自动生成;
– 注意:作用对象只有图形对象;
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形状补间动画示范
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三、运动补间动画
– 可完成对图像的位移、缩放、旋 转、变速等内容的动画处理;
– 相对于逐帧动画,运动补间动画 适合做一些有规律、相对简单的 动画;