21点游戏实验报告
C#课程设计游戏21点
{ case 1: {
pictureBox1.Image = Image.FromFile("tupian\\53.jpg"); //电脑台面 上的第一张 牌, 为背面, 无用 a = randon.Next(52);//随机选出第一张牌,为电脑台面上的第二张牌, 因为是第一张随机选出的牌,所以不用判断是 否与其它的牌重复 pictureBox2.Image = Image.FromFile("tupian\\" + a.ToString() + ".jpg"); //电脑台面上的第二张牌, 同时也是作为基础 牌面要计算数值的第一张牌; d1 = a % 13 + 1; //将所得的牌转换成1~13的数字 if (d1 > 10) //判断是否为11、12、13 这三个数字,如果是,就 将它转换为10; d1 = 10; b = randon.Next(52);//这里往下就是玩家的第一张牌,与之相应的是 在文件夹中名字为0~51的图片; while (b == a) //当玩家的这个随机得到的牌与庄家得到的第一 张随机的牌相同时,则重新生成一个随机数,让 它与前面的牌的点数不一样; { b = randon.Next(52); } w1 = b % 13 + 1; //计算出随机得到的数所在的牌的点数 if (w1 > 10) //当得到的点数>10的时候,即11、12、13,将它 们变成10(作为21点游戏的规则而设定的) w1 = 10; zongshu += w1; //zongshu是玩家所得的点数相加之和的定义 pictureBox8.Image = Image.FromFile("tupian\\" + b.ToString() + ".jpg"); //将玩家随机得到的第一张牌显 示出来 c = randon.Next(52);//这里往下为玩家的第二张牌,一直往下相似的 代码均为此效果; while (c == a || c == b) { c = randon.Next(52); } w2 = c % 13 + 1; if (w2 > 10) w2 = 10; zongshu += w2; pictureBox9.Image = Image.FromFile("tupian\\" + c.ToString() + ".jpg");
C++21点游戏课程设计报告
1 题目内容及设计要求1.1 问题描述本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开的点数大而且不超过这个数值。
扑克牌的分值取它们的面值。
J,Q,K分别是5,6和6分。
1.2 要求分析编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。
要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
2 总体设计2.1 总体功能框图2.2 主要算法流程图3. 详细设计程序流程图。
图2-1 算法流程图3程序清单及注释// 21点游戏.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"#include<iostream>#include<math.h>#include<time.h>using namespace std;int x=1;int mima;int rand(int n ); //声明bool win();bool win1();bool win2();//定义变量win为逻辑型变量void money(); //运行赌注int main(){cout<<"\t※※※※※※※※※※欢迎进入21点※※※※※※※※※※\n\n";cout<<"\t\t 游戏规则:\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 1.玩家最多可下赌注1~100;\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 2.如果牌点数的总数超过21点则暴点,自动判数;\n";cout<<endl;cout<<"\t\t 3.计算机方在大于等于16点时不再要牌。
实验一 21点纸牌游戏
冰之龙设计实验一21点纸牌游戏专业:软件工程班级:09软工学号:1200911041XX 姓名:XXX实验日期:2010-09-30 实验地点:B102 指导老师:吴景岚一.实验原理“21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。
扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。
二.实验目的庄家对付1到7个玩家。
在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。
玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。
接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。
如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。
在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。
只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。
引爆的玩家打成平局。
否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。
如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。
三.实验方法1.首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更强2.其次,方法Game()用来运行游戏,下面为用伪代码描述的整个游戏的流程:洗牌给庄家和玩家发最初的二张牌隐藏庄家的第一张牌显示庄家和玩家手中的牌依次向玩家发额外的牌显示庄家的第一张牌给庄家发额外的牌if(庄家引爆)没有引爆的玩家人赢引爆的玩家平局elsefor(每个玩家)if(玩家没有引爆且玩家的总分比庄家大) 宣布玩家赢else if(玩家的总分与庄家相等) 宣布平局else 宣布玩家赢四.实验步骤(1)建立工程game_of_21_point(2)将软件包中的utlity.h复制到game_of_21_point文件夹中,并将utility.h加入到工程中。
(3)建立头文件card.h,声明相关用户自定义类型,结构体Card 的运算符 << 进行重载,具体内容如下://文件路径名:game_of_21_point\card.h#ifndef__CARD_H__#define__CARD_H__Typedef enum{ //扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)到TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)ACK=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING} RankType;Typedef enum{ //扑克牌花色:(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES} suitType;Struct card{ //扑克牌结构体RankType rank;suitType suit;};Ostream &operator<<(ostream,const card &card)//操作结果:重载<<运算符{ //输出花色if(card.suit==CLUBS) outStream<< “梅花”;else if(card.suit==DIAMONDS) outStream<<“方块”;else if(card.suit==HEARTS) outStream<<“红桃”;else if(card.suit==SPADES) outStream<<“黑桃”;//输出面值if(card.rank==ACE) outStream<<“A”;else if(card.rank==JACK) outStream<<“J”;else if(card.rank==QUEEN) outStream<<“Q”;else if(card.rank==KING) outStream<<“K”;else cout<<(int)card.rank;return outStream;}#endif(4)建立头文件game_of_21_point.h,声明及实现21点游戏类GameOf21Point.具体内容如下://文件路径名:game_of_21_point\game_of_21_point.h#ifndef__GAME_OF_21_POINT_H__#define__GAME_OF_21_POINT_H__#include“card.h”#define LEN_OF_MAX_NAME 21//21点游戏类 Gameof21point声明Class Gameof21point{ private:Card deck[52];int dealpos;card hands[8][21];int numofcard[8];char name[8][LEN_OF_MAX_NAME];int numofplayer;void shuffle();int GetTotalscore(card hand[21],int n);void showstatus(int num,bool hideFirsrcardAndTotalscore=false);card Dealonecard(){ return deck[dealpos++];}public:Gameof21Point();Virtual~GameOf21Point(){ }Void Game();};GameOf21Point::GameOf21Point(){int curPos=0;for(int suitPos=0;suitPos<4;suitPos++){ deck[curPos].suit=(suitType) suitPos;Deck[curPos].rank=(RankType) rankPos;curPos++;}}cout << “多少人加入游戏?(1~7):”;cin >> numOfPlayer;while(numOfPlayer<1 || numOfPlayer>7){cout << “人数只能在1~7之间,请重新输入人数:”;cin >>numOfPlayer;}dealPos=0;int i;for(i=0;i<numOfPlayer;i++) numOfCard[i]=0;strcpy(name[0],“庄家”);for(i=1;i<numOfPlayer;i++){ cout <<“输入第”<<i<<“位玩家的姓名:”;cin >> name[i];}cout << “游戏开始” << endl;}Void GameOf21Point::Shuffle(){Rand::SetRandSeed();for (int curPos=51;curPos>0;curpos--){int pos=Rand::GetRand(curPos+1);swap (deck[pos],deck[curPos]);}}int GameOf21Point::GetTotalScore(Card hand[21],int n) {int pos;int totalscore=0;for(pos=0;pos<n;pos++){if (hand[pos].rank==ACE totalscore+=11;else if (hand[pos].rank>TEN) totalscore+=10;else totascore+=(int)hand[pos].rank;}for(pos=0;totalscore>21&&pos<n;pos++){ if (hand[pos].rank==ACE) totalscore-=10;}return totalscore;}Void GameOf21Point::showstatus(int num,bool hideFirstcardAndTotalscore){cout << name[num] << “:”;if (hideFirstcardAndTotalscore) cout << “<隐藏>”;else cout << hands[num][0];for (int i=1;i<numOfcard[num];i++)cout << hands[num][i];for(i=1;i<numOfPlayer;i++){if(GetTotalscore(hands[i],numOfcard[i])<=21)cout << name[i] << “,恭喜你,你赢了!” <<endl;else cout << name[i] <<“,哎,你打平局了!”<<endl;}}else{for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){ if(GetTotalscore(hand[i],numOfcard[i])<=21&&GetTotalscore(hands[i],numOfcard[i]) >GetTotalscore (hands[0],numOfcard[0]){ cout << name[i] << “,恭喜你,你赢了!” << endl;}elseif(GetTotalscore(hands[i],numOfcard[i])==GetTotalscore(hands[0],numOfcard[0]) { cout << name[i]<< “,唉,你打平局了!” << endl;}else{ cout << name[i] << “,对不起,你输了!” << endl;}}}}#endif(5)建立源程序文件 main.cpp,实现main()函数,具体代码如下:#include“utility.h”#include“game_of_21_point.h”int main(void){do{ GameOf21Point objGame;objGame.Game();if (!hideFirstcardAndTotalscore)cout << “总分值 << GetTotalscore(hands[num],numOfcard[num]);cout << endl;if (GetTotalscore(hands[num],numOfcard[num])>21)cout << name[num]<<“引爆!”<< endl;}Void GameOf21Point::Game(){Shuffle()int i,j;for(i=0;i<2;i++)hands[0][numOfcard[0]++]=DealOneCard();ShowStatus(0,ture);for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){for(j=0;j<2;j++)hands[i][numOfcard[i]++]=DealOneCard();ShowStatus(i);}cout << endl;for(i=1;i<numOfPlayer;i++){ cout << name[i] << “,你想再要一张牌吗”;if (UserSaysYes()){ hands[i][numOfcard[i]++]=DealOneCard();ShowStatus(i);}}ShowStatus(0);While (GetTotalscore(hands[0],numOfCard[0])<=16){ hands[0][numOfCard[0]++]=DealOneCard();ShowaStatus(0);}cout << endl;if (GetTotalscore(hands[0],numOfCard[0])>21){ cout << “你想再玩一次吗”;}while (UserSaysYes());syetem(“PAUSE”);return 0;}(6)编译及运行21点游戏五.实验测试与结论测试时,屏幕显示如下:多少人加入游戏?(1~7):2输入第1位玩家的姓名:方超输入第2位玩家的姓名:赵建游戏开始庄家:<隐藏>方块7方超:梅花3 红桃2 总分值5赵建:方块9 红桃10 总分值19方超:你想再要一张牌吗(y,n)?y方超:梅花3 红桃2 黑桃k 总分值15赵建:你想再要一张牌吗(y,n)?n庄家:梅花Q 方块7 总分值17方超:对不起,你输了!赵建:恭喜你,你赢了!你想再玩一次吗(y,n)?n。
软件综合实验报告_21点游戏
综合实验报告( 2008-- 2009年度第1学期)实验名称:软件综合实验题目:21点游戏院系:计算机科学与技术系班级:计算0701班组长学号:1071220103组长姓名:丁炳淼指导教师:石敏设计周数: 2 周成绩:日期:2009年1月9日一、综合实验的目的与要求㈠实验目的:掌握用图解决实际问题的方法。
培养综合运用已经学过的程序设计知识,针对实际问题建立相应的数据模型的能力。
综合运用所学过的知识分析实际问题和解决问题的能力,熟练掌握一种开发平台并编写出高效、完整的实用程序。
进一步提高编程能力。
㈡实验要求:图形用户界面包含一个含“开始”、“要牌”、“结束”三个按钮和分别代表“当前分数”和“历史最高分数”的两个标签的Panel对象,以及一个使用CardLayout布局策略的Panel对象,设其中叠放了一幅52张的扑克牌(有“红心”、“黑桃”、“草花”、“方片”四种花色,每种花色有A到K共13张牌)。
当用户点击“开始”按钮时,当前分数清零,“要牌”按钮被激活;当用户点击“要牌”按钮时,计算机在52张牌中随机跳出一张显示给用户,并将其分数添加在“当前分数”的标签中显示出来;如果当前分数超过21,则用户输掉了一局,“要牌”按钮变灰,用户不能再要牌;如果用户点击“结束”按钮,结束当前一局游戏,查看当前分数是否超过历史最高分数,是则更新历史最高分数。
二、设计正文⑴实验题目21点游戏⑵程序总体结构在同一个文件夹下由文件夹cards,存放了名为0.gif~52.gif,代表扑克的图1、图形界面(构造函数以及布局设置,图片的加入及初始)2、事件监听器(ActionListener和WindowListener)3、事件处理的设计(Actionperformed和窗口时间处理)4、main方法⑶界面设计用边布局管理器BorderLayout():north设置为电脑庄家的面板comcards,作边布局BorderLayout(),从左到右面板包括标签“电脑庄家”,文本区拿到牌点数和当前总分数;south设置为玩家的面板mycards,也作作边布局BorderLayout(),从左到右面板包括标签“玩家”,文本区各次拿到牌的点数和当前总分数;west设置了介绍面板introduce,作网格布局GridLayout(3,1)放入3各文本区:2个为介绍,最下面的为用户输入name用;east为设置分数的面版rank,作网格布局GridLayout(3,1),包含1个标签wager,作提示信息,然后为玩家当前分数和历史最高分数的文本区;中央区为一个GridLayout (1,2)网格布局,其左边再加入一个按钮面板作GridLayout(3,2),放入6个按钮,实现5个,另一个作空。
21点c++程序设计报告
课题题目:21 点的扑克牌游戏 姓名:鲍浩东
班级:11101902 学号:1110190214 程序功能简介:
一个 21 点的扑克牌游戏,玩家一共可以要 5 张牌,但如果牌的点数超过 21。则 为输了,自动出局;在不超过 21 点的情况下,玩家与庄家比较牌的点数大小, 大者为赢。
cin>>ans;
if((ans=='h')||(ans=='H'))
{cout<<"非常感谢!";}
else
{cout<<"请您输入超级密码";
cin>>m2;
if(s2==m2)
{cout<<"您要的牌点数:"<<endl;
player=player-card;
cin>>w1;
if(w1<11)
cin>>ans; if((ans=='h')||(ans=='H')) {
f1.mima(ans,card,player); f1.Gamble(money,bett);
bet+=bett; cout<<"\t\t\t 你是继续要牌还是停止?(是'H'/否'S')"; cin>>ans; if((playerturns<5)&&(ans=='h')&&(player<=21)) {cout<<endl; cout<<"\t\t\t 这牌是:"<<card<<endl; cout<<"\t\t\t 总数是 :"<<player<<endl; cout<<"\t\t\t 你的剩余资本为:"<<money<<endl; } else{player=player-card; bet=bet-bett; money+=bett;}
21点游戏
1分析
2层次图
3流程图
4关键代码
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct
{
char c;
char c1[2];
int no;
}Card;
Card card[54]={{3,"A",1},{3,"2",2},{3,"3",3},{3,"4",4},{3,"5",5},{3,"6",6},{3,"7",7},{3,"8",8},{3,"9",9},{3,"10",10},{3,"J",10},{3,"Q",10},{3,"K",10},
else {printf("\n电脑总点数:%d\n",sum[0]); printf("玩家总点数:%d\n",sum[1]);printf("恭喜您获胜了!\n");}}
else if(sum[0]>21&&sum[1]>21)
{
if(sum[0]<sum[1]) {printf("\n电脑总点数:%d\n",sum[0]); printf("玩家总点数:%d\n",sum[1]);printf("电脑胜!\n");}
}
for(k=0;k<=i;k++)
21点游戏设计范文
21点游戏设计范文21点是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由两个或更多个玩家参与。
每个玩家的目标是使手中的牌的点数总和尽可能接近21点,但不能超过21点。
以下是一个关于如何设计一个21点游戏的详细说明。
游戏规则:1.游戏使用一副标准扑克牌,不含大小王。
每张牌的点数为A到K,其中A值1点,J、Q、K值10点。
2.每局游戏开始时,玩家会收到两张面朝上的牌,庄家(计算机或其他玩家)也收到两张牌,其中一张面朝下。
3.玩家可以选择“要牌”或“停牌”。
如果玩家选择“要牌”,则会从牌堆中抽取一张牌并加入手牌,如果点数超过了21点,则玩家输掉这局游戏。
如果玩家选择“停牌”,则庄家会继续向自己的手牌中加牌,直到点数达到17点或超过21点为止。
4.如果玩家的点数超过21点,庄家自动获胜。
如果庄家点数超过21点,玩家获胜。
如果两者都没有超过21点,则点数较靠近21点的一方获胜。
游戏设计:1.游戏界面:设计一个简洁美观的游戏界面,包括牌桌、发牌区和得分区。
牌桌上有两个区域,分别是玩家区和庄家区,用来放置玩家和庄家的手牌。
发牌区用来显示发牌动画和发牌结果。
得分区用来显示当前的得分情况。
2.发牌逻辑:设计一个发牌逻辑,当游戏开始或每局结束后,从牌堆中随机抽取四张扑克牌,两张分别发给玩家和庄家,其中一张庄家的牌面朝下。
同时,在得分区显示当前的得分情况。
3.玩家操作:提供“要牌”和“停牌”两个操作按钮,当玩家点击“要牌”时,从牌堆中抽一张牌并加入玩家手牌,更新得分区的得分情况。
当玩家点击“停牌”时,庄家开始抽牌直到达到17点或超过21点。
4.判断胜负:设计一个胜负判断逻辑,在玩家和庄家都停牌后,比较两者的点数,判断胜负并显示结果。
如果玩家点数超过21点,则庄家获胜;如果庄家点数超过21点,则玩家获胜;如果两者都没有超过21点,则点数较靠近21点的一方获胜。
5.游戏结束后,提供重新开始游戏的选项,可以重新发牌开始新的一局游戏。
这是一个基本的21点游戏设计,你可以根据需要进行进一步的扩展和改进。
21点游戏
21点游戏设计报告学院机械学院班级机设C097 学号095596 姓名王志光成绩一、设计思路1.要达到的目的①完成程序的基本要求②对循环和选择结构有更深的理解③对控件的属性及使用有了更广泛的了解④提高了自己综合利用VB语言进行程序设计的能力2.关键问题的解决①对赋值条件语句的编写②判断结果的分支结构的编写③基本控件及控件数组的使用④扑克牌花色的显示⑤编写控制游戏的菜单⑥后期调试二、模块之间的调用关系,或程序流程图三、部分程序关键源代码及注释If cardnum(0) < 5 Then '向玩家一发牌数小于5rndcard (0) '随机发牌End IfIf cardnum(0) = 5 And cardnum(1) = 5 Then '玩家一和玩家二发牌数都到5a = checkwin() '开始计算点数End If点数算法判断胜负的方法Label17.Caption = "本局双方同时输"ElseIf carddian(0) > 21 ThenLabel17.Caption = "本局" + name2 + "获胜"win2 = win2 + 1ElseIf carddian(1) > 21 ThenLabel17.Caption = "本局" + name1 + "获胜"win1 = win1 + 1ElseIf carddian(0) = carddian(1) ThenLabel17.Caption = "本局平局"ElseIf carddian(0) > carddian(1) ThenLabel17.Caption = "本局" + name1 + "获胜"win1 = win1 + 1ElseLabel17.Caption = "本局" + name2 + "获胜"win2 = win2 + 1End IfFrame3.Visible = TrueIf times > jushu ThenIf win1 > win2 ThenLabel18.Caption = "本次游戏" + name1 + "获胜"ElseIf win1 < win2 ThenLabel18.Caption = "本次游戏" + name2 + "获胜"ElseLabel18.Caption = "本次游戏平局"End IfFrame4.Visible = TrueEnd IfFunction rndcard(i As Integer) As Integer '随机产生牌Randomizerndnum = Int(Rnd() * 52)Do While (cardval(rndnum) = 0)rndnum = Int(Rnd() * 52)Loopcardval(rndnum) = 0If i = 0 Thencard(i, cardnum(i)) = rndnumForm1.Picture4(cardnum(i)).Picture = Form1.Picture1(rndnum) 将玩家1牌通过picture控件数组ElseIf i = 1 Thencard(i, cardnum(i)) = rndnumForm1.Picture5(cardnum(i)).Picture = Form1.Picture1(rndnum)End Ifcardnum(i) = cardnum(i) + 1End Function四、设计方案的完善及目前存在的问题1.设计方案要完善的地方没有比赛规则说明,应该做的更完美2. 目前存在的问题程序中可能有冗余的地方,声明变量的范围可能还略有不足五、本次设计的收获及心得体会对控件的属性及使用有了更广泛的了解,提高了自己综合利用VB语言进行程序设计的能力,增加了调试的经验,对VB有了更深刻的认识,同时也对它产生了浓厚的兴趣。
21点纸牌游戏课程设计报告(李志文)
《高级语言程序设计》课程设计报告设计题目21点纸牌游戏设计专业计算机科学与技术(教育方向)班级06教育班姓名李志文学号0611140522007年6 月4日目录1.设计目标 (2)2.设计思想 (2)3.类及对象设计 (5)4.程序源代码 (6)5.调试记录 (19)6.总结 (22)21点纸牌游戏设计1.课程设计题目描述、要求及设计目标1.1 题目描述一个21点的扑克牌游戏。
本程序取点于手机游戏,游戏规则与手机游戏相同。
玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21,则暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者为赢。
1.2 要求及设计目标(1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。
(2)程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数为10,A根据情况点数不同,当前点数小于11时为11点,大于10时则为1点。
(3)要求庄家永远不会暴庄,即庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然,在游戏规则上不能泄露这点秘密。
(4)高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后按要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌。
(5)将界面的提示说明全部设计为中文界面,界面的解释详细友好,可以吸引更多的玩家。
2.设计思想本程序设计了一个Game_21类,包含16个类成员函数。
考虑达到更好的封装性,程序所有功能都在类里实现,主函数只调用了一个类的开始成员函数充分体现了类的面向对象编程的优点。
程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,设计了一个random函数实现。
大于10的点数为10,A根据情况点数不同,当前点数小于11时为11点,大于10时则为1点。
用if判断语句控制。
庄家永远不会暴庄,庄家取下一张牌之前先判定取牌后总点数是否会大于21点,大于的话就拒绝取下一张,小于时就继续取牌,在函数中首先随机产生下一张牌,接着用条件语句判定原有点数与新牌的点数之和是否大于21点,然后决定是否取牌。
21点游戏的设计与开发
21点游戏的设计与开发
21点是一款非常经典和受欢迎的扑克游戏,也是一种非常好玩和具有挑战性的游戏。
在这篇文章中,我将分享一种关于21点游戏的设计与开发的想法。
接下来,需要确定游戏的规则和逻辑。
在21点游戏中,玩家的目标是获得足够接近21点的手牌而不超过此点数,同时比庄家的手牌要高。
玩家首先会收到两张牌,庄家也会收到两张牌但只有一张是面朝上的。
玩家可以选择继续要牌或停牌。
如果玩家的手牌点数超过21点,则游戏结束并玩家输掉。
一旦玩家停牌,庄家会揭开自己的全部手牌。
如果庄家的手牌点数超过21点,则庄家输掉;否则,比较玩家和庄家的手牌点数,点数较高的一方获胜。
在游戏开发的过程中,需要编写一些代码来实现这些规则和逻辑。
首先,需要创建一个扑克牌的类,包含花色和点数的属性,以及展示牌面的方法。
然后,需要编写一个用于生成一副完整的扑克牌的函数。
在游戏开始时,调用这个函数来生成一副牌,然后进行洗牌操作。
接下来,需要编写一些代码来实现发牌、计算手牌点数、判定输赢等功能。
最后,要考虑在玩家进行操作时更新界面和点数的显示,以及在游戏结束时显示胜负结果。
在游戏开发完成后,还可以考虑一些其他的功能和改进,以提升游戏的体验。
例如,可以添加一个计时器来限制玩家的操作时间,增加游戏的紧张感。
还可以为玩家添加一些特殊的道具或技能,以增加游戏的策略性和乐趣性。
此外,还可以增加多个难度级别,让玩家可以根据自己的实力选择适合的游戏难度。
C 21点纸牌游戏实践报告
目录第1章软件设计内容 (2)1.1软件达到的目的 (2)1.2软件功能说明 (2)1.2.1功能分析说明图 (3)1.2.2各项功能说明 (4)1.3软件功能的验收标准 (5)第2章软件设计环境与原理 (5)2.1设计环境与模块的划分 (5)2.1.1软件设计环境 (5)2.1.2软件模块的划分 (5)2.2软件设计主要原理 (6)2.2.1采用的主要数据结构类型 (6)2.2.2各个模块之间的调用关系和数据储存格式说明 (6)2.2.3主要流程图 (6)第3章软件的设计过程 (7)3.1各软件模块之间的调用方式 (7)3.2软件中实现各项功能的函数与程序代码 (7)3.3数据保存方式以及格式 (7)第4章设计结果与分析 (7)4.1软件使用结果 (7)总结......................................................................................................................错误!未定义书签。
致谢......................................................................................................................错误!未定义书签。
附录......................................................................................................................错误!未定义书签。
第1章软件设计内容1.1软件达到的目的1、熟悉VC++6.0WIN32工程的创建步骤。
2、掌握windows控制台程序的机制、结构。
3、深刻C++类的定义和对象的使用。
4、重点了解C++程序的多文件组织。
数学建模纸牌游戏21点(蒙特卡罗法)
根据玩家选择,计算此次游戏的输赢情况,并更新赌金 和筹码数。
步骤6
重复步骤2至5多次(例如10000次),记录每次游戏 的输赢情况。
模拟结果分析
分析1
计算每次游戏的输赢概率。分析庄家和玩家的赢率,了解游戏的 基本策略。
分析2
绘制输赢概率与牌面点数的关系图。了解不同牌面点数对输赢的 影响。
分析3
庄家胜利条件
庄家手中的牌点数超过其他所有玩家手中牌 点数总和时,庄家胜利。
基本策略
01
02
03
保持点数
玩家应尽量让自己的牌点 数接近21点,避免超过21 点。
观察庄家
玩家应密切关注庄家的牌 点数变化,以便调整自己 的策略。
适时加倍
当庄家手中的牌点数较大 时,玩家可以适时加倍自 己的牌点数,以增加获胜 概率。
03
游戏通常使用一副或两副标准的扑克牌,每副牌有52张, 大小顺序为2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3。
蒙特卡罗方法简介
蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算 方法,通过模拟大量随机样本的统计特性来求 解问题。
在21点游戏中,蒙特卡罗方法可以用来模拟玩 家和庄家抽取纸牌的过程,通过计算各种可能 的牌型组合出现的概率来预测游戏结果。
根据胜负分析和赔率调整要牌 和停牌的阈值。
测试与验证
通过模拟大量游戏,测试策略 的有效性。
优化反馈
根据测试结果,持续优化和改 进策略。
06
结论与展望
研究总结
01
成功应用蒙特卡罗方法对21点游戏进行数学建模,通过大量随 机模拟分析游戏策略和胜率。
02
发现最优策略并非一直加牌,而是根据当前牌面和庄家牌面进
程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统
程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统程序设计实验案例之21点扑克游戏模拟系统一、引言21点扑克游戏是一种非常具有挑战性和娱乐性的纸牌游戏。
它的规则简单易懂,但是需要玩家具备一定的策略性和心理素质。
本文将介绍一个由程序设计实验案例所构建的21点扑克游戏模拟系统。
二、系统功能1. 模拟21点扑克游戏的规则和流程。
2. 提供玩家与电脑对战的功能。
3. 自动计算双方的得分和比较结果。
4. 展示游戏结果和分数统计。
5. 可以调整游戏的难度和设置。
三、系统设计1. 游戏规则和流程设计在程序中首先需要设计和实现21点扑克游戏的规则和流程。
包括发牌、计算点数、判断输赢等功能。
程序应当能够模拟真实游戏中的操作,例如可以选择抽牌、停牌等。
2. 界面设计界面设计是一个重要的环节,它直接关系到用户的游戏体验和操作。
界面应当简洁明了,美观大方。
可以考虑使用图形界面或者命令行界面,以适应不同用户的需求。
3. 数据模型设计系统应当有一个数据模型来存储和管理游戏中的数据,例如牌的数值和花色、玩家的得分等。
在设计中需要考虑如何有效地表示和存储这些数据,以便于后续的操作和计算。
4. 算法设计系统需要设计和实现一些算法来实现游戏的核心功能。
例如,计算牌的点数可以根据牌的数字和花色来判断,不同的牌的点数计算方式可能不同。
另外,系统还需要设计算法来判断输赢和计算得分。
5. 异常处理设计在编写程序时,需要考虑到各种可能出现的异常情况,并设计相应的异常处理机制。
例如,判断玩家是否爆牌,发牌时是否牌已经用完等。
四、系统实现和测试1. 程序编码根据系统设计,进行程序编码。
可以使用C++、Java、Python等编程语言来实现。
在编码过程中,要注意代码的可读性和灵活性,避免出现冗余代码和死循环。
2. 调试和测试编码完成后,需要进行调试和测试,确保程序能够正常运行和达到预期结果。
可以进行单元测试和集成测试,对系统的各个功能模块进行逐个检验。
五、使用和优化1. 使用和体验将系统部署到用户可以方便访问的平台上,例如PC、手机等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实验一21点游戏
一、实验目的
1.掌握使用Java语言进行结构化程序设计;
2.熟悉Java基本语法,基本数据类型,各种运算符及表达式的使用,掌握运算符优先级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句。
3.熟悉Eclipse开发环境,编写简单的Application程序,并编译和执行。
二、实验要求
1.调试程序、编译,运行后得到正确的结果;
2.写出实验报告,要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。
三、实验环境
1.计算机一台;
2.JDK、MyEclipse工具软件。
四、实验内容
编写并运行21点游戏。
具有菜单形式的界面
掌握Random类基本用法
设计胜负判定算法
五、实验步骤
1.了解21点游戏的基本规则
2.用0到53代表52张扑克牌
3.完成洗牌发牌模块
4.设计胜负判定算法
六、实验结果
源代码为:
package youxi21dian;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Dian21 {
/**
* @param args
*/
static int bb[]=new int[52];
static String aa[]=new String[52];
static Scanner s=new Scanner(System.in);
static Random r=new Random();
static int s1=0,s2=0,p=0;
//同意发排,s1,s2表示甲方和乙方的最后点数
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<52;i++)
bb[i]=i%13+1;
for(int i=0;i<13;i++)
aa[i]="红桃"+(i+1);
for(int i=13;i<26;i++)
aa[i]="黑桃"+(i%13+1);
for(int i=26;i<39;i++)
aa[i]="方片"+(i%13+1);
for(int i=39;i<52;i++)
aa[i]="梅花"+(i%13+1);
System.out.println("欢迎使用游戏21点!");
System.out.println("请选择盘点方:0甲方,1 乙方!");
int f=s.nextInt();
if(f==0)System.out.println("您为:甲方;对方为:乙方!");
else System.out.println("您为:乙方;对方为:甲方!");
xipai();
System.out.println("现在开始发牌!");
int j=1,y=1;
fapai(j,y);
while(j==1||y==1){
System.out.println("如果需要发牌请按1!若不需要请按0!");
System.out.print("甲方请选择:");
int a=s.nextInt();j=a;
System.out.print(" 乙方请选择:");
int b=s.nextInt();y=b;
System.out.println("");
fapai(j,y);
}
System.out.println("结果为:");
result();
}
//洗牌
public static void xipai(){
int t;String l;
for(int m=0;m<1000;m++){
int i=r.nextInt(51);
t=bb[i];bb[i]=bb[51-i];bb[51-i]=t;
l=aa[i];aa[i]=aa[51-i];aa[51-i]=l;
}
}
//发牌
public static void fapai(int j,int y){
if(j==1){
System.out.print("甲方为: ");
System.out.print(aa[p]);
System.out.println(" "+"点数为:"+" "+bb[p]);
s1=s1+bb[p++];
}
else System.out.println("甲方不需要发牌!");
if(y==1){
System.out.print("乙方为: ");
System.out.print(aa[p]);
System.out.println(" "+"点数为:"+" "+bb[p]);
s2=s2+bb[p++];
}
else System.out.println("乙方不需要发牌!");
}
//结果
public static int result(){
System.out.print("甲方点数为: "+s1);
System.out.println(" 乙方点数为: "+s2);
if(s1>21&&s2>21){System.out.println("双方点数均超过21点,都被爆掉了!平局!");return 0;}
if(s1>21&&s2<=21){System.out.println("甲方点数超过21点,被爆掉了!乙方胜!");return 0;}
if(s2>21&&s1<=21){System.out.println("乙方点数超过21点,被爆掉了!甲方胜!");return 0;}
if(s2>s1){System.out.println("乙方胜!");return 0;}
else if(s2==s1){System.out.println("平局!");return 0;}
else {System.out.println("甲方胜!");return 0;}
}
}
结果为:
欢迎使用游戏21点!
请选择盘点方:0甲方,1 乙方!
1
您为:乙方;对方为:甲方!
现在开始发牌!
甲方为: 梅花13 点数为: 13
乙方为: 梅花12 点数为: 12
如果需要发牌请按1!若不需要请按0!
甲方请选择:1
乙方请选择:1
甲方为: 梅花11 点数为: 11
乙方为: 红桃4 点数为: 4
如果需要发牌请按1!若不需要请按0!
甲方请选择:0
乙方请选择:0
甲方不需要发牌!
乙方不需要发牌!
结果为:
甲方点数为: 24 乙方点数为: 16
甲方点数超过21点,被爆掉了!乙方胜!。