3dVRay材质与太阳光参数设置

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一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
细分:20深度:3烟雾颜色:
淡绿烟雾倍增:
0."1
立柱石材:
漫射:
贴图反射:
20."2
0."20光泽度:
0."9细分:10深度2菲涅耳
漫射:
251."
247."237光泽度:
0."8深度:2折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图高光级别:10光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:
白色反射:
72."7
2."72光泽度:
0."5细分:15深度:2
折射:
101."
101."101细分:20深度:2
金属1:
漫射:
默认反射:
白色光泽度:
折射:
20."2
0."20光泽度:
0."2细分:10深度2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:
贴图自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机:
漫射:
黑色/白色(
235."
231."219)反射---光泽度:
0."7折射/反射深度:2折射:
20."2
0."20光泽度:
0."2细分:10深度2
0."9光折射率
1."5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X
4。"把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:
漫射:
贴图反射:50高光:
0."6光泽(模糊):
1."460
树脂玻璃
1."5
聚苯乙烯
1."55
松节油
1."472
水(35度)
1."33157
vray sun(vray太阳光)参数设置
重点参数
和常用数值
turbidity (混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到
15."最值为20,
3dVRay
VRay材质参数
常用vray材质参数:
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8光泽(模糊):
0."
852、"镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:2:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.03到
0."1
要反复试.
size multplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:
246."
246."246折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:
适宜色反射:
30."3
0."30高光光泽度:
0."5光泽度:
0."86细分:24塑钢窗:
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:100灰高光:
0."5光泽(模糊):
0."85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."98菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图缝隙
0."2反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色{增强对比}
反射为浅蓝色
反射高光光泽度为
0."8
光泽度为
0."9
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为
0."75光泽度为
0."83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:
黑色反射:
2."0勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:
121."
175."160反射:
默认细分:20折射:
180."
180."180细分:20盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
0."6菲涅耳
不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了
透明材质
折射率(IOR)
空气
1."酒
1."329
琥珀
1."546
晶体2
金刚石
2."417
乙醇
1."36
玻璃
1."51714
甘油
1."473冰
1."309
玉石
1."61
宝石
1."5
塑料
0."8凹凸贴图100(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。漫射:
漫射可以更改颜色。
1
0、"水材质:
漫射:
黑色反射:255衰减贴图菲涅耳折射:255折射率:
1."33烟雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
0."05左右凹凸:20贴图:
澡波
(350)
11、"纱窗:
漫射:
颜色/白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:2(调整贴图:
0."5细分:12折射:
默认细分:10金属2:
漫射:
黑色反射:
白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:
默认细分:10
白色柜门:
漫射:
251."
247."237反射/折射:
默认光泽度:
0."7细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明
2."0基本材质---自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:
17."1
7."17光泽度:17
折射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
凹凸贴图值30地毯:
漫射:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:
漫射:
黑色反射:
20."2
0."20光泽度:
0."5细分:6折射细分50
干支:
漫射:
67."3
8."14
63."4
4."4折射/反射深度:2
装饰花瓶:
漫射:
适宜色反射:
默认光泽度:
0."8细分:50菲涅耳折射细分20折射率:
1.4
木纹:
漫射:
贴图反射:
18."1
8."18光泽度:
0."7折射/反射深度:3
镜面玻璃:
漫射:
默认反射:
白色细分:12折射:
默认细分:50
丝绸:
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