动画发展史课件

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பைடு நூலகம்
第三节 按传播途径分类
一、影院动画 二、电视动画 三、网络动画 四、新兴媒体
第四节 按叙事形式分类
一、文学性叙事方式 1、块状文学性叙事 2、线性文学性叙事
二、戏剧性叙事方式 三、纪实性叙事方式 四、抽象性叙事方式
第三章 美国动画的风格流派
第一节 美国动画开创阶段(1907-1937年)

美国动画片是从各大报纸上所刊载的“连环漫画”中发
第一节 动画的产生
2、埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 • 同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作
分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起, 这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。
第一节 动画的产生
• 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事
第一节 动画的产生
• 从以上例子中,可以归纳出古人表现运动和时间的两种主 要形式:一种是在一幅画上把不同时间发生的动作画在一 起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类表现: “运动着”的愿望;另外一种是将不同的场景联系在一起, 使用多幅连续的画面去表现运动的空间和时间的变化,即 物体的运动过程。
生日便定为了那天。片内的米老鼠没有说话,只随着轻快的 音乐跃动和吹口哨。结果,这可爱的形象博得观众的喜欢,
并轰动了全纽约。随即米老鼠就成了举世闻名的“明星”。
1932年,这部影片更获得了奥斯卡的特别奖。
第一节 美国动画开创阶段(1907-1937年)
• 1932年 迪斯尼推出世界上第一部彩色卡通《花与树》。
• 2、近期 • (1)主题发生变化,趋于现实。不再强调矛盾的解决是
靠神仙的帮助或奇迹的出现,更注重平民性,接近于平民。 • (2)造型出现了直线和拐角。主角人物的动作规律不再
保留经典的曲线运动和弹性变形,甚至惯性和附属动作都 较以前少得多,经典运动规律只在作为陪衬的动物身上保 留。 • (3)视听语言和剧作逐渐成熟,具备了好莱坞式戏剧结 构。镜头表现复杂的运动,有意识强调大场景,尤其是三 维场景。

1996年与其他公司一同推出一部完全用计算机制
作的电影《玩具总动员》 。
《 小 美 人 鱼 》
《 美 女 与 野 兽 》
《 阿 拉 丁 》
《 恐 龙 》
《 狮 子 王 》
《 玩 具 总 动 员 2 》
第六节 美国动画的艺术特点
• 1、早期及中期 • (1)主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。 • (2)故事的内容往往是用几乎公式化的手法改编而成的
第一节 动画的产生
• 视觉暂留现象
第一节 动画的产生
3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”; 4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。 5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透
镜”; 6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发明“幻灯”; 7、爱德华·麦伯里基的“第一架动态景象放映机”; 8、中国唐朝的“皮影戏”; 9、Max Wertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。
《 小 飞 象 》
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)
《 小 鹿 斑 比 》
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)

第二次世界大战爆发后,迪斯尼片厂的一半员工都被
征兵去了,片厂大部分也被美国政府借去作为军事用途,
这时期迪斯尼无法再拍摄长篇动画片,原本创作的一些长 篇动画片的计划也因此而停拍。参战后迪斯尼也接受政府

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎
且影响深远。期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人” 的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸
鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动
画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流
传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘
• 4、其他立体动画
• 5、合成动画
第一节 按视觉效果分类
• 三、电脑动画 • 1、电脑辅助制作工具 • 2、电脑二维动画 • 3、电脑三维动画
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画 二、实验动画片 三、实用短片 • 1、动画广告 • 2、MTV动画 • 3、游戏动画 • 4、教学动画 • 5、虚拟角色动画 • 6、其他方式
现代动画概论
第一章 动画概述
第一节 动画的产生
一、记录动作和时间的愿望
• 从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记 录物体动作和时间的过程。
1、石器时代的野牛奔跑图 • 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究
报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列 的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结 动作的最早证据。 •
第一节 按视觉效果分类
二、立体动画
• 1、偶动画

偶动画的拍摄原理是定格动画。定格动画(Stop-
motion Animation)是通过逐格的拍摄对象然后使之连续
放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何
奇异角色。
• 2、实物动画
• 3、真人动画

真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。
制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟
空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、
《竹取物语》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,
以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖
项。
第一节 日本动画的发展史
《马具田城的盗贼》(1926年)大藤信郎
第一节 日本动画的发展史
乐满人间》一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,成为
迪斯尼影史上成就最高的电影。

还有《爱丽丝梦游仙境》、《小姐与流氓》、《睡美
人》等。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典
动画片。
《 仙 履 奇 缘 》
《 爱 丽 丝 梦 游 仙 境 》
《 睡 美 人 》
第四节 美国动画蛰伏时期(1967-1988)
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)

1937年,迪斯尼推出了世界上第一部动画电影 :《白
雪公主》。

继而推出《木偶奇遇记》、《小飞象》、《小鹿斑比》
等。
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)
《 木 偶 奇 遇 记 》
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)
的委托拍一些宣传从军、纳税之类的短片。

迪斯尼把一些短片组合起来成为一部动画长片,如
《致候吾友》、《三骑士》及音乐片《为我谱上乐章》等。

查克·琼斯创作的动画片如《兔八哥》、《达菲鸭》
等在战争期间也非常受欢迎。
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)
《致候吾友》
第二节 美国动画初步发展时期(1937-1949年)
第一节 日本动画的发展史

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞
生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二
战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵
略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的
《桃太郎·海鹫》,是日本第一部长篇动画。
第一节 日本动画的发展史
二、日本动画调整与恢复期(1945-1970)
《三骑士》
《为我谱上乐章》
《 兔 八 哥 》
《 达 菲 鸭 》
第三节 美国动画第一次繁荣时期(1950-1966)

1950年迪斯尼公司推出的《仙履奇缘》,片中主
题曲被视为是祈求和平反战的代表作。

1950年推出的《金银岛》是迪斯尼影史上第一部
完全由真人主演的电影。

1964年推出的一部由真人及动画合演的电影《欢
童话或寓言,故事简单,没有复杂的情节。 • (3)角色动作强调惯性和弹性,运动方式上是曲线运动,
以弧线和S形运动为主,动作设计相当成熟充分。 • (4)没有好莱坞的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,
镜头语言单一,运动镜头运动较少。 • (5)重视音乐效果,用声音来渲染、表现人物动作。
第六节 美国动画的艺术特点
第四章 日本动画的风格流派
本章重点
•日本动画的发展史 •日本动画的特点 •日本的电视动画
第一节 日本动画的发展史
一、日本动画初期阶段(1917—1945年)

战前草创期战前草创期——由1917年日本开始有动画
至1945年日本战败为止。

前期主要是以世界名著为题材,而後期则由於日本军
国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义
• 1958年由薮下寿司指导的日本第一部全彩色剧场版动画 《白蛇传》上映,开创了日本动画史的新纪元。
• 20世纪六七十年代,手家治虫成为日本动画界的标志性人 物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动 画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中 的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》 (1965年)、和《原子小金刚》( 1963年)。1966年, 手家治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进 行探索。
· 原本视为迪斯尼公司非凡成就的动画电影,也随着华 特·迪斯尼的去世而减少产量,在20世纪70年代仅推 出四部动画片。随着动画片减产,此时期迪斯尼公司的利 润主要来自于主题乐园。
· 此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和巴伯拉是电视 动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》、 《辛普森一家》。
· 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动 画。
的路线。
第一节 日本动画的发展史
• 1917年:下川凹夫 《凸坊新画帐•妙计失策》 北山清太郎 《猿蟹和战》 小林商会的幸内纯《埚凹内名刁》
他们三个合称为“日本卡通之父。 • 1921年:北山清太郎设立了北山映画制作所
这时期出现了日本动画史上第一位大师级人物: 大腾信郎。 这一阶段的日本动画,总体说来还处于不成熟阶 段。
• 这一时期还产生了日本独特的动画技术—LIMITANIME和 BANK SYSTEM。
第一节 日本动画的发展史
第一节 日本动画的发展史
• 三、日本动画成熟期(1974-1989)
展起来的,其早期代表人物为温瑟·麦克凯。

1970年,美国第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》
由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后崛起。

1928年,第一部有声卡通片《蒸汽船威利号》:是华特
迪士尼全球第一出有声的动画片,动画片的主角是著名的米
奇老鼠(Mickey Mouse)。此影片于1928年11月18日在纽 约七十九街殖民大戏院(Colony Theater)上映,米老鼠的
第一节 动画的产生
二、真正活动的动画雏形的诞生
1、十六世纪西方首度出现手翻书的雏形;
第一节 动画的产生
2、英国科学家彼得·罗杰出版《移动物体的视觉暂留现 象》;
• 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅 画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理, 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一 种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面 的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电 视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出 现停顿现象。
第一节 按视觉效果分类
2、水墨动画 3、剪纸动画 • 剪纸动画因为技术的限制,反而形成其独特的艺术特征,
例如:不容易制作准确的口型,所以以哑剧居多;以表现 关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折;在角色的转 面动作上,只制作正面、背面、左侧面、右侧面四种角度, 或最多再增加左右斜侧面的两种角度。 • 4、其他平面动画
第一节 动画的产生
第二章 动画的分类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画
• 平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,是 最接近于绘画、最常见、最古老的动画形式。
1、单线平涂动画

单线平图动画是平面动画形式中最常见的一种动画技
巧,工艺简单,易于操作。
• 1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制 图案的方法,相同的背景与静止的局部不需要重新绘制, 因而节省了许多时间与精力,这是手绘动画技术的重要里 程碑,也成为商业动画片的主要制作方式。
第五节 美国动画第二次繁荣时期(1967-1988)
• 1991年的《美女与野兽》成功与流行音乐结合,是电 影史上目前唯一被提名为奥斯卡最佳影片的动画片。

题材愈来愈多元化,改编自神话的《阿拉丁》等;取
材自历史传奇故事如《花木兰》等;或取材名著如《钟楼
怪人》等;还尝试原创故事,如《狮子王》等等 。
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