Inventor初级入门教程 1-7讲

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Inventor基础培训教程课件(2024)

Inventor基础培训教程课件(2024)

公差配合
形位公差
了解形位公差的概念,学习形位公差 的标注方法及意义。
理解公差与配合的基本概念,学习公 差配合的标注方法及应用。
2024/1/26
17
零件表与BOM表生成
2024/1/26
零件表生成
01
掌握在Inventor中生成零件表的方法,了解零件表的构成及作
用。
BOM表生成
02
学习在Inventor中生成BOM表的方法,理解BOM表在产品设计
创建工程图
了解Inventor工程图模板 的使用,掌握新建工程图 的方法。
2024/1/26
视图表达
学习基本视图、向视图、 局部视图等视图表达方法 ,理解各视图间的关系。
剖视图与断面图
掌握剖视图与断面图的创 建方法,理解其表达原理 及应用场景。
16
尺寸标注与公差配合
尺寸标注
学习线性尺寸、角度尺寸、半径和直 径尺寸等标注方法,掌握尺寸标注的 基本原则。
建模步骤 选择合适的建模环境和工作空间。 使用基本体素创建零件主体。
2024/1/26
28
案例一:简单零件建模及渲染
• 应用特征工具添加细节特征,如倒角、圆角 等。
2024/1/26
29
案例一:简单零件建模及渲染
01
渲染技巧
2024/1/26
020304 Nhomakorabea选择合适的材质和贴图。
调整光源和阴影效果。
Inventor基础培训教程课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• Inventor软件概述 • 零件建模基础 • 装配设计基础 • 工程图设计基础 • 钣金设计基础 • 渲染与动画基础 • 综合案例实战

Autodesk Inventor基础培训教程

Autodesk Inventor基础培训教程

Autodesk Inventor基础培训教程1. Inventor界面介绍●∙简洁的工作环境●∙启动引导模板●∙Inventor文件格式●∙右键关联菜单●∙按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统●∙Inventor项目设置●∙系统环境设置:工具> 选项●∙Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)●∙Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。

2. Inventor设计流程●∙草图绘制●∙零件造型流程●∙部件装配流程●∙输出工程图流程●∙创建表达视图,输出动画流程Inventor设计流程图3. Inventor零件设计3.1 Inventor零件设计流程Inventor零件设计流程图3.2 Inventor零件设计:草图绘制●∙简洁的草图绘制工具●∙基于“手势”的绘图●∙目标动态捕捉(提示符号)●∙约束的显示、添加、删除●∙尺寸标注、尺寸关联●∙投影草图●∙草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。

练习内容:1. 多重封闭截面轮廓的使用。

2. 练习创建草图平面、定位特征、在创建过程中调整观察模式。

3. 造型练习。

尝试以不同的方法创建相同的零件。

4. 改变零件的材料、颜色等。

5. 特征镜像。

6. 设计元素的创建和引用。

7. 创建工程师记事本。

达到要求:1. 完成零件几何造型。

2. 按给定尺寸和约束完成减重槽的草图。

3. 完成减重槽的创建并做镜像特征,观察结果。

4. 用减重槽创建一个设计元素,尝试不用镜像而用插入设计元素的方法创建另一侧的减重槽。

5. 调整零件材料、颜色,观察显示效果。

6. 完成时间为20到30分钟。

4. 部件装配设计●∙部件装配环境介绍●∙自下而上和自上而下的装配模式●∙在位编辑零件●∙装配约束:配合、对准角度、相切、插入●∙基于装配约束的零件拖动●∙约束驱动4.1 Inventor部件装配约束●∙装配约束的本质:控制两个零件之间的相对自由度●∙装配约束的实现:两零件的点、线、面之间的配合●∙Inventor装配约束类型(练习3)打开指定的部件文件【装配.iam】,如下图:通过添加装配约束,得到下面的部件:现在,缺少紧固件。

inventor快速入门

inventor快速入门
零件 (.ipt) 文件 打开零件文件后,您即处于零件环境中。零件命令可以处理组合生成零件的草图、特征和实体。可以将单实体零件插入部件中并将它们约束在它们 在制造部件时应占据的位置。可以从多实体零件提取多个零件文件。 大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。 零件模型是特征的集合。如果需要,多实体零件文件中的实体可共享特征。草图约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该 方式统称为参数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到修改带来的影响。 下图在上半部分显示了一个单实体零件,在下半部分显示了一个多实体零件。注意每个图像中的不同零件图标。
file://C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\~hh291.htm
2014/9/21
w
页码,3/45(W)
部件 (.iam) 文件
在 Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。 部件约束定义了这些零部件相互之间的相对位置。例如,杆的轴 与另一个零部件中的孔对齐。
file://C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\~hh291.htm
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详细信息 帮助主题 教程 Skill Builder(仅提供英文版)
位置 多实体零件 第一部分 - 创建零件 零件,位于以下位置:/inventorpro-skillbuilder
“文档设置”的“工程图”选项卡中的“延迟更新”来禁用自动更新。
如果工程图包含明细栏和零部件引出序号,则引出序号的编号与明细栏中的零部件编号相关联。明细栏还与源部件中的 BOM 表关联。如果从部件 中删除零部件,它们将不再包含在工程图明细栏中。明细栏与详细介绍条目(如零件代号和描述)的零部件的 iProperty 关联。

inventor建模入门到精通

inventor建模入门到精通
成功时,允许少量误差)
抽壳范例
特征建立先后顺序
分割
可以分割模型表面,曲面,实体: 应用举例:在Inventor Simulation中,需在特定区域指定载荷时先使用分 割切除要指定载荷的区域。
• 方式(零件分割,面分割) • 分割工具(曲面,工作面,曲线,草图线) • 面(确定被切割对象和方式)
圆角倒角孔螺纹抽壳阵列镜像工作平面工作轴工作点用户坐标系草图特征放置特征定位特征?inventor建模入门到精通三维建模的思路同一零件的不同建模思路?绘图思路?加工制造思路?inventor建模入门到精通拉伸基本选项?草图轮廓对于实体需要封闭的草图曲面可以非闭合草图?拉伸方向正反双向?布尔运算加减交集?结果输出类型实体曲面?不同的终止方式?匹配形状?inventor建模入门到精通更多选项?替换方式只有当终止方式为到或从表面到表面且有不确定状况时用到?最短方式到结果有不确定性时?拉伸角度拔模角?类推imate拉伸拉伸选项
定位特征-原始坐标系
✓ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点 组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”
✓ 在右键菜单中可改变它们的:“可见性”,默认是不可见的。
原始工作面作用: 1.用于作为草图平面 2.用于装配基准面 3.用于剖视基准面或分割工具等
定位特征-工作平面
新建的库需要单独保存为库文件格式
零件属性
零件属性查看
零件质量等信息查看
矩形阵列
更多选项
可提高计算速度
阵列-计算.调整.ipt
指定某个方向上的阵列起 始点
阵列-方向.ipt
阵列-沿三维曲面阵列
零件材料设置
方法一
材料浏览器
外观浏览器 材料与外观的区别?

01070_Inventor入门全部课程

01070_Inventor入门全部课程

2024/1/26
6
02
3D建模基础
Chapter
2024/1/26
7
草图绘制与编辑
01
02
03
掌握基本绘图工具
学习使用直线、圆、弧、 矩形等基本绘图工具,以 及修剪、延伸、偏移等编 辑工具。
2024/1/26
草图约束
了解并应用草图约束,如 水平、垂直、相等、同心 等,以确保草图的准确性 和一致性。
案例二
复杂钣金件设计。通过一个复杂的钣金件设计案例,探讨如何运用 高级建模技巧和折弯、展开和切割操作来解决实际问题。
案例讨论与总结
针对以上两个案例进行讨论和总结,强调在实际应用中需要注意的 问题和技巧。
26
06
渲染、动画及仿真分析
Chapter
2024/1/26
27
材质贴图与灯光设置技巧
掌握材质编辑器的基本操 作
9
曲面建模技巧
创建基本曲面
学习创建平面、圆柱面、球面等基本 曲面。
曲面编辑与修改
曲面分析
了解现的问 题。
掌握如何修剪、延伸、偏移等编辑曲 面。
2024/1/26
10
装配体设计与约束
2024/1/26
装配体基本概念
01
了解装配体的组成元素,如零件、子装配体等,以及装配体的
学习如何根据不同的需求创建不同类型的视图,如正视图、俯视 图、左视图等。
掌握视图创建工具
熟悉Inventor中提供的各种视图创建工具,如“新建视图”、“ 投影几何图元”等。
学习视图编辑技巧
学习如何调整视图的比例、位置、方向等属性,以及如何添加或 删除视图中的几何元素。
13
尺寸标注及公差设置

Inventor基础培训教程

Inventor基础培训教程

钣金件切割与冲孔
1 2 3
切割操作
学习在Inventor中对钣金件进行切割的方法,包 括直线切割、曲线切割和轮廓切割等。
冲孔操作
了解冲孔的基本概念和原理,学习如何在 Inventor中进行冲孔操作,包括圆形孔、方形孔 和异形孔等。
切割与冲孔工具
掌握Inventor中提供的切割和冲孔工具的使用方 法,如切割工具、冲孔向导等,以提高设计效率 。
学习设置零件参数、管理参数关系等操作, 实现零件设计的灵活性。
参数化设计实例
通过实例练习,巩固参数化设计技能,提高 解决实际问题的能力。
03 装配设计基础
装配约束与自由度
装配约束
约束是限制两个或多个零部件之间相对运动的关系。在 Inventor中,约束可以分为多种类型,如固定、同轴、共面 、平行、垂直等。通过应用适当的约束,可以确保装配体的 稳定性和准确性。
历经多个版本升级, 功能不断完善和扩展
主要功能与应用领域
装配设计
实现复杂机械系统 的虚拟装配和动画 模拟
仿真分析
集成有限元分析和 运动仿真功能,优 化产品设计
三维建模
提供强大的三维建 模工具,支持参数 化和自由形状设计
工程图
生成符合国际标准 的二维工程图纸
应用领域
广泛应用于机械制 造、汽车、航空航 天、造船等领域
编辑爆炸视图
创建爆炸视图后,可以对其进行编辑以改进视觉效果或满足特定需求。例如,可以更改零 部件的颜色、透明度或线型,也可以添加标签或注释以提供额外信息。
使用爆炸视图
爆炸视图在产品设计、制造和维修过程中非常有用。它们可以帮助工程师更好地理解装配 体的结构和功能,并可以用于创建技术文档、产品手册或维修指南。

inventor教程ppt课件

inventor教程ppt课件

创建二维工程图
5
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
17
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
18
2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则:
• 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续 绘制新的直线)
Autodesk Inventor 基础培训
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
工具栏
草图工具面 板

2024版年度Inventor初级入门教程

2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
29
学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
02
03
04
拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。

Autodesk Inventor 2010 培训教程1

Autodesk Inventor 2010 培训教程1

第一章初识Autodesk Inventor 2010●章节内容(1)了解Inventor的用户界面;(2)项目文件的创建和使用;(3)使用Inventor进行设计的工作流程。

●章节难点(1)项目文件的创建和使用。

1.1 Autodesk Inventor组成及用户界面Autodesk Inventor 2010是Autodesk公司于2009年发布的一款全面的三维设计工具,包括:零件造型、钣金、装配、表达视图和工程图等设计模块。

由于具有简单易用、二三维数据无缝转换等特性,使其在教育、制造、电子、汽车、航空等领域得以迅猛发展和普及。

Autodesk Inventor具有一个上下文相关的用户界面,可以提供与当前执行的任务有关的工具。

全面得联机帮助和教程系统提供的信息,对于学习使用该应用程序很有帮助。

1.1.1 Autodesk Inventor组成1. Autodesk Inventor基本模块●零件造型——草图是三维造型的基础,特征是构建模型的基本单元,模型是特征的集合。

●钣金设计——具有处理钣金冲压等功能,并在此基础上完成展开。

●装配——Inventor在装配功能中的第一目标是实现“基于装配关系的关联设计”。

在这种功能下,使Inventor能够顺畅的与工程师的设计构思一致,比较理想的完成自顶向下的创成设计。

●表达视图——传统设计中,机械装配过程是比较难以表达的。

Inventor的“表达视图”正是解决这种难题的工具。

“表达视图”可以输出AVI、WMV等格式的动画文件。

●工程图——机械设计的最后一步,出工程图是必须完成的。

1.1.2 用户界面与其他所有计算机应用程序相同,用户界面用于与程序进行交互。

虽然Autodesk Inventor用户界面的许多主题和元素都与其他的Microsoft Windows应用程序相同,但除此之外,它还为用户提供了一些独特的新元素和新功能。

图1-1显示了Autodesk Invento的零件造型用户界面。

Inventor 创建和编辑教程

Inventor 创建和编辑教程

创建和编辑"放置特征"(1)在教程中,将学习如何放置和编辑零件特征。

其中的练习可指导您逐步完成创建孔、圆角、倒角、螺纹、抽壳、环形和矩形阵列、镜像特征以及分析面等等的操作。

一、添加放置特征放置特征是常用的工程特征,使用Au to de sk I nv en t or创建它们时不需要使用草图。

创建这些特征时,通常只需提供位置和一些尺寸。

标准的放置特征包括抽壳、圆角、倒角、拔模斜度、孔和螺纹。

以下是部分用于放置特征的工具,它们位于“零件特征”工具面板中:圆角--在所选的边上放置圆角或全周边圆角。

倒角--打断锐角边。

从外部边界上删除材料并且可以将材料添加到内部边界上。

孔--将指定的孔(可以带螺纹)放置到零件中。

螺纹--在圆柱面或圆锥面上创建普通和锥形内外螺纹。

抽壳--抽壳生成空心零件,壁厚由用户定义。

矩形阵列--创建矩形特征阵列。

环形阵列--创建环形特征阵列。

镜像特征--在平面的另一侧创建镜像。

使用对话框定义放置特征的值,例如下图中的“打孔”对话框。

二、孔特征使用A ut od es k I nv en to r,可以创建各种孔:■直孔■沉头孔■倒角孔■沉头平面还可以使用以下三个终止方式选项之一来指定孔的深度:“距离”、“贯通”和“到”。

使用“孔底”选项设置平底或带角度的孔底。

也可以将孔分类为简单孔、配合孔、螺纹孔或锥形螺纹孔。

但是,您无法创建沉头孔类型的锥形螺纹孔。

创建螺纹孔或锥形螺纹孔时,螺纹数据和孔一起保存;激活任意等轴测视图时将显示螺纹。

练习:在零件上创建孔特征1激活t ut or ia l_f i le s 项目后,打开“Up pe r_Pl at e.i p t”文件。

2在“零件特征”工具面板中,单击“打孔”工具。

3从“孔”对话框的“放置”下拉列表中选择“线性”。

4单击“面”按钮,然后在图形窗口中,单击要放置孔的面5单击面的边以指定引用1,然后单击面的另一条边以指定引用2。

2024年Inventor基础培训教程

2024年Inventor基础培训教程

Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。

本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。

二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。

软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。

2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。

主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。

(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。

(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。

(4)钣金设计:用于设计钣金零件。

(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。

(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。

(7)模具设计:用于设计注塑模具。

(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。

三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。

左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。

2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。

通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。

3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。

通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。

4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。

输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。

5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。

通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。

四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。

草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。

选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。

2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。

选择相应的命令,设置参数,即可三维模型。

Inventor初级入门教程 1-7讲

Inventor初级入门教程 1-7讲
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
2.3.13 添加几何约束
添加几何约束
➢ 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 ➢ 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
2.3.16 草图的尺寸约束
标注尺寸 就是添加尺寸约束: ➢ 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标 注。 ➢ 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性 标注完。
整个草图完全约 束所需尺寸个数
2.3.17 尺寸的显示设置
尺寸显示设置 在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置 尺寸显示方式
2.3.20 草图中的尺寸公差
公差 为草图中的尺寸添加公差。
2.3.21 草图设计过程中的注意事项
草图注意事项
➢ 尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 ➢ 重复简单的形状来构建复杂的形体 ➢ 不需要精确绘图,只需要大致接近 ➢ 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 ➢ 先用几何约束,然后应用尺寸约束
学习目标 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
部 插入零件 件
建 模
添加装配约束
保存部件
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目

Inventor的基础知识精品PPT课件

Inventor的基础知识精品PPT课件

7
BUPT
3. 自由度与约束 参数化与变量化
运动与固定是机械设计的核心问题,机械产 品的功能由一系列的活动加以实现。运动与 固定的基础是约束与自由度。
约束与自由度是相反的概念。一个物体的自 由度和约束度之和等于六。一个彻底自由的 物体自由度为六,即三个坐标方向的移动和 绕三个坐标轴的转动。在草图中和进行零部 件装配时要用到自由度的概念。
图2.1
12
BUPT
10个尺寸的草图
此图的尺寸注 全了吗?
10.10.2020
图2.2
13
BUPT
尺寸分析:已知线段(完全确定)、中 间线段(少一个定位尺寸)、连接线段 (无定位尺寸或无定形尺寸)。
已知:R13、
R72
中间:R16、 R12、75º斜 线 连接:R8、 斜线
10.10.2020
14
10.10.2020
2
BUPT
中端:发展历史普遍较短,主要提供CAD 功能,在工程应用方面需要其他模块的支持。 但随着中端软件的不断升级进步,在CAD 功能方面得到已经达到高端软件的水平。
高端软件系统功能全面,但较难掌握。中端 相对简单,但功能也差一些。因此中端CAD 软件主要用于技术含量稍低的一般制造业。 事实上除个别的领域外,中端CAD软件基本 上可以满足用户的所有需求。
10.10.2020
9
BUPT
参数化软件要求全约束,而变量化软件即 可全约束也可欠约束。
Inventor是变量化设计软件。在Inventor中, 约束由尺寸约束和几何约束确定。
几何约束确定图形的几何关系,如平行、垂 直、相切、同心、重合、对称、固定等。
而几何图形的大小和位置要靠尺寸约束确定, 大小主要约束直径(半径)、长(宽、高) 度及角度等。位置约束主要是线性尺寸和角 度尺寸。ຫໍສະໝຸດ 为此图注尺寸BUPT

Inventor初级入门教程讲ppt课件

Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
02
03
04
05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置

Inventor培训教程

Inventor培训教程

Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。

本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。

第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。

然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。

希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。

重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。

在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。

2024年度Inventor教程PPT课件

2024年度Inventor教程PPT课件

输出爆炸视图和动画
将爆炸视图和动画导出为图片或视频 文件,方便与他人交流和分享。
22
05
工程图生成与标注规范
2024/2/2
23
工程图环境设置及模板使用
环境设置
进入Inventor工程图环境,设置图纸大小、方向、比例等参数,以满足不同工程 需求。
模板使用
利用Inventor提供的模板文件,快速创建符合标准的工程图框架,提高工作效率 。
静态图像渲染
生成高质量静态图像, 用于展示设计细节和效 果。
2024/2/2
动画演示
制作动画演示,展示设 计功能和操作流程。
交互式展示
利用虚拟现实技术,实 现交互式展示,提高用 户体验。
32
THANKS
感谢观看
2024/2/2
33
角度约束
限制两个零部件之间的相对角 度,常用于机构运动仿真。源自2024/2/219
自底向上装配方法演示
选择并添加零部件
从资源中心或本地文件选择零部件,添加到 装配环境中。
调整零部件位置和方向
通过拖动、旋转等操作,调整零部件在装配 体中的位置和方向。
2024/2/2
应用装配约束
根据零部件之间的配合关系,选择合适的装 配约束进行定位。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
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06
渲染与可视化展示技巧
2024/2/2
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材质库应用及自定义材质创建
材质库介绍
提供多种预设材质,如金属、塑料、玻璃等,方 便快速应用。
自定义材质创建
尺寸约束

2024版Inventor初级入门教程17讲

2024版Inventor初级入门教程17讲

•Inventor软件简介与安装•基本操作与视图控制•草图绘制基础•零件建模方法与实践•装配设计入门指南•工程图生成与编辑技巧•渲染与动画制作初步了解Inventor软件简介与安装Autodesk Inventor是一款专业的三维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设计、仿真分析等领域。

Inventor支持参数化建模,具备强大的装配设计功能,能够实现复杂机械系统的虚拟设计与仿真。

Inventor与AutoCAD等Autodesk系列软件有良好的兼容性,方便用户进行数据交换与协作。

010203 Autodesk Inventor概述0102 03安装步骤下载Inventor安装包,解压后运行安装程序,按照提示完成安装过程。

系统要求支持Windows和Mac操作系统,建议使用64位系统,内存至少4GB,硬盘空间不少于10GB。

显卡要求建议使用独立显卡,支持OpenGL2.0及以上版本。

软件安装与配置要求Inventor 界面包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等部分,用户可以根据需要自定义界面布局。

界面布局内置有限元分析工具,可对模型进行结构分析和热分析等仿真分析。

仿真分析提供丰富的建模工具,支持拉伸、旋转、扫掠等建模方式,可创建复杂的零件模型。

零件建模支持自底向上和自顶向下的装配设计方法,可实现零部件的自动定位和约束。

装配设计可将三维模型转换为二维工程图,支持各种标注和符号的添加。

工程图0201030405界面布局及功能介绍基本操作与视图控制ABDC新建文件启动Inventor 后,选择“文件”菜单中的“新建”命令,然后选择适当的模板创建新文件。

打开文件选择“文件”菜单中的“打开”命令,浏览到文件位置并打开所需文件。

保存文件选择“文件”菜单中的“保存”命令,将当前文件保存到指定位置。

另存为选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将文件以不同的名称或格式保存到指定位置。

文件操作与保存视图旋转视图缩放视图平移显示设置视图调整与显示设置01020304按住鼠标左键并拖动以旋转视图。

公司INVENTOR培训初级教程

公司INVENTOR培训初级教程
Autodesk Inventor
公司INVENTOR培初 教程
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目录
p 第一部分
功能区
n 界面基础知识
n 设定激活项目
n 创建零件
n 创建草图几何图元 n 完成草图
n 拉伸草图
n 切换到一个环境
n 打印
n 测量
n 保存
n 创建部件
n 放置引用
n 向快速访问工具栏添加命令
n
或无效的表达式显示为红色。
n
在图形屏幕的空白区域中单击鼠标右键。从关联菜单中选择“尺寸显示”,然后选择“公差”
n
来显示尺寸,而不显示参数名称。
n
使用以下某一方式完成草图。
选择“完成草图”命令。
在图形屏幕中单击鼠标右键并从关联菜单中选择“完成草图”。
选择“返回”按钮这些技巧中每一个都会退出草图环境并激活“模型”选项卡。创建拉伸。
教程
第一部分 功能区
① 学习如何:
n 访问菜单中命令。 n 操作流程。 n 增加模型空间。 n 自定义功能区。
界面基础知识
n 菜单栏 。 n 工具栏。 n 浏览器。 n 模型工作区。
公司INVENTOR培初 教程
① 学习如何:
第二部分 零件
n 从草图创建零件。 n 将尺寸和约束添加到草图几何图元。 n 创建和使用参数。 n 使用特征命令,例如“拉伸”和“孔”命令。 n 使用阵列命令来排列特征。 n 将零件副本保存为新文件。
n 提示如果没有完全约束草图,则一个或两个外部竖直线可能不会附着到投影线上。应用重合约
束以将端点(由下图中的箭头指示)附着到投影线上。您还可以使用拖动操作将重合约束应用到连

2024年度Inventor初级入门教程

2024年度Inventor初级入门教程
8
零件设计基础
拉伸与旋转特征
学习通过拉伸和旋转2D草图创建3D零件的基本方 法。
放置与定位特征
掌握在零件上添加孔、凸台、肋等特征,并对其 进行精确定位。
特征编辑与修改
了解如何编辑特征的尺寸、形状和位置,以及如 何使用“历史记录”面板进行特征重排和删除。
2024/3/23
9
装配设计基础
01
02
03
最近打开的文件
Inventor会自动记录最近打开的文件,方便用户快速访问 最近使用过的文件。
24
版本控制与协同工作
01 02
Vault集成
Inventor与Autodesk Vault紧密集成,可以实现文件的版本控制、数 据管理和协同工作。通过Vault,用户可以跟踪文件的修改历史、管理 不同版本的文件,并确保团队成员之间的数据一致性。

对标注的尺寸进行编辑和调整, 如修改尺寸值、调整尺寸位置和
方向等。
添加必要的注释和说明文字,如 技术要求、材料说明等,以便更 好地表达设计意图和制造要求。
2024/3/23
14
CHAPTER 04
钣金设计基础
2024/3/23
15
钣金件创建与编辑
创建钣金件
在Inventor中,可以通过 “新建”功能选择“钣金 零件”模板,开始创建钣 金件。
通过展开功能将折弯后的钣金件展平 ,便于查看和制造。
2024/3/23
17
钣金件工程图制作
创建工程图
在Inventor的工程图环境中, 选择适当的模板创建钣金件的
工程图。
2024/3/23
视图创建与编辑
添加主视图、俯视图、左视图 等,并使用视图编辑工具调整 视图的显示和比例。

inventor快速入门

inventor快速入门
部件的关联行为
部件保留与源零部件的激活链接。 每次打开部件时,Inventor 都会检测包含在部件中的零部件的最新版本。当打开包含一个或多个修改过的零部 件的部件文件时,系统会显示一条消息,询问您是否要更新该部件?回答“是”,则将部件更新为零部件的最新保存状态。回答“否”,则放弃所 参考零部件的所有修改。
教程直接操纵简介零件1创建零件草图环境详细信息位置帮助主题草图环境应用程序选项零件选项卡应用程序选项草图选项卡教程草图块动态输入详细信息位置帮助主题草图环境应用程序选项草图选项卡教程直接操纵草图块在许多部件设计中刚体形状是重复的
w
页码,1/45(W)
快速入门
此内容有 PDF 版本可用。 Autodesk Inventor 快速入门 本节内容
详细信息 帮助主题
《Autodesk Vault 实施手册》
位置
Autodesk Inventor 文件类型 设置文件名 手册为 PDF 格式。
本节内容 零件的关联行为 部件的关联行为 工程图的关联行为
零件的关联行为
除了基准工作平面、工作轴、中心点和固定工作点,所有定位特征均关联至用于创建它们的特征或几何图元。 如果修改或删除定位的几何图元, 定位特征将相应地发生更改。 反之,定位特征发生变化,也会影响基于定位特征进行定义的所有特征或几何图元。 父子关系是用于描述特征关系的一个常用术语。如果没有了父特征,子特征也不能存在。如果删除父特征,可以选择保留子特征的来源草图。如果 在基准平面或从基准平面创建的工作平面上创建几何图元,通常可避免创建父子关系。 衍生零件可保留与源零部件的关联链接,因此这些零件可以更新。您也可以选择断开衍生零件与源零件或部件之间的链接,来禁用更新。 有关衍生零件和定位特征的详细信息,请参见零件和特征。
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2.3.20 草图中的尺寸公差
公 差 为草图中的尺寸添加公差。
2.3.21 草图设计过程中的注意事项
草图注意事项
尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体
不需要精确绘图,只需要大致接近
在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束
2.3.18 尺寸的引用
引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸
计算表达式 可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/ 、()等,还可以使用一些函数。
2.3.19 计算尺寸
“计算尺寸” “计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械 设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变 为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。
草图的创建
• 方式一:以原始坐标系的面创建草图 • 方式二:以已有特征上的平面创建草图 • 方式三:工作面上创建草图
方式一
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直 线 调用方式:工具面板中单击 操作规则: •在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 •在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 •在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继 续绘制新的直线) 样条线
在工具面板中单击
2.3.8 矩形阵列
矩形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形 阵列。 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列方向 反向 阵列数量 单元距离
2.3.9 环形阵列
环形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环 形阵列 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
2.3.18 尺寸的引用
引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸
计算表达式 可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/ 、()等,还可以使用一些函数。
2.3.19 计算尺寸
“计算尺寸” “计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械 设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变 为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。 ,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
2.3.7 镜像和偏移
镜 像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示 偏 移 ,绘制等距曲线
部 件 建 模
保存部件
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
创建零件
以零件为 设计中心
创建部件装配文件
创建零件
创建部件装配文件
创建部件表达视图
创建部件表达视图
创建二维工程图
创建二维工程图
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式
创建部件装配文件
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
2.3.13 添加几何约束
添加几何约束 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
方式一
方式二
2.3.14 查看几何约束
查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元 注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
2.3.15 删除几何约束
删除几何约束 显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”
阵列中心 阵列数量 阵列方向 阵列包角
2.3.10 投影
投 影
将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。 投影结果与原始图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图 几何元素、边和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的 截交线求出来,并投影到当前草图中。
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
2.3.13 添加几何约束
添加几何约束 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
2.3.16 草图的尺寸约束
标注尺寸 就是添加尺寸约束: 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标 注。 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性 标注完。
整个草 尺寸的显示设置
尺寸显示设置 在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置 尺寸显示方式
方式一
方式二
2.3.14 查看几何约束
查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元 注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
2.3.15 删除几何约束
删除几何约束 显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”
Autodesk Inventor 基础(1)
主讲人——路飞
一、 熟悉Autodesk Inventor
学习目标 • 全面概述建模过程 • 熟悉用户界面 • 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
1.1 建模过程简介
创建项目
新建零件
新建部件
零 件 建 模
创建草图 添加约束 创建特征 编辑特征 保存零件 添加装配约束 新建零件 插入零件
2.3.11 草图的编辑
拖 动 对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这 是最简单、最常用的操作。 延 伸 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。
在工具面板中单击 修 剪
在工具面板中单击 分 割
,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。
在工具面板中单击
启动命令。
2.3.12 草图的几何约束
阵列中心 阵列数量 阵列方向 阵列包角
2.3.10 投影
投 影
将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始 图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边 和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来 ,并投影到当前草图中。 参见视频演示
• • • •
调用方式:工具面板中单击 操作规则: 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。 拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制
2.3.3 圆、椭圆和圆弧
圆与椭圆 在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆 • 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。 • 移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与长 度被确定; • 移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认, 在右键菜单中“结束”。 圆 弧 工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
工具栏 绘图光标 草图工具面板
浏览器
草图图形区 数据行
状态栏
2.2 草图环境参数设置
“工具”菜单的“文档设置”
“工具”菜单的“应用程序选项”
2.3.1 草图的创建
练习一
Autodesk Inventor 基础(2) 草图和特征
主讲人——路飞
巩固练习
第二讲 草图与特征(2) 2.6 自由度
直线:3 圆:2 圆弧:4 矩形:3 正多边形:3
2.7 镜像和偏移
镜 像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示 偏 移 ,绘制等距曲线
图形区 状态栏 内存占用显示
常用快捷键
• 快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图-S 草图直线-L 拉伸-E 旋转-R 打孔-H 帮助-F1 平移-F2 缩放-F3 旋转-F4 上一视图-F5 轴测视图-F6 切片观察-F7 显示/关闭约束-F8/F9 草图可见性-F10
二、 使用草图
学习目标 • 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 • 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 • 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 • 编辑草图,移动或调整对象大小
创建零件
创建部件装配文件
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