犀牛grasshopper命令大全
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Params:参数
Geometry:几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢量
Primitive:数据元素Boolean:布尔型Colour:ARGB色彩Data:数据
Data Path:数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器String:字符串型Time:日期型
Special:专门的Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器Colour Swatch:色卡Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变Graph Mapper:
Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示面板
Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic逻辑
Boolean:布尔运算Gate And:并集
Gate And Ternary:三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:
List:列表
Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:清单项
List Length:列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split List:分拆列表
Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:脚本
DotNET C#Script:C#脚本DotNET VB Script:VB脚本F1:一元函数F2:二元函数F3:三元函数
Variable Expression:多元函数
Sets:集合
Cull Nth:选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date:复制数据Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:振动Random:Range:范围Series:数列
Trees:设计树
Clean Tree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch:创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch:分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:续接设计树
Merge:合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)
Simplify Tree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:标量
Constants:常数:
Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:黄金分割比(1.618)Natural logarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)
Interval:区间:
Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:均分区间Divide Interval2:均分二维区间Interval:区间Interval Components:分解一维区间Interval2:通过两个一维区间创建二维区间Interval2:通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2Components:分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:运算符:Addition:加法运算Division:除法运算Equality:等量代换
Larger Than:比较运算(大于)Modulus:取模运算Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算
Smaller Than:比较运算(小于)Subtraction:减法运算
Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数
Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方
Trig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数
Util:公用:
Mass Addition:并集运算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:
Vector:矢量:Colour: 色彩
Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面
Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes : Plane : 在XY平面上创建一个平面
Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane