C语言之static几种用法
c语言关键字的用法详解
1. Static用法1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2 特点A。
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B。
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D。
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数).使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量.随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数.为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义.最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同).1.3 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
C++中static的作用
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。
前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。
我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。
自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。
全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。
c++的static关键字用法
c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。
本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。
一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。
它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。
使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。
2. 限定函数的作用域。
使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。
3. 限定类成员的作用域。
使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。
4. 防止符号重定义。
当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。
二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。
例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。
static用法
static用法
static 是 C 语言和 C++ 语言中的一种修饰符,用它修饰的变量或者函数就具有一定的特性,它有以下几种用法:
1. static 修饰全局变量:全局变量被声明为 static 类型后,就只能在声明它的文件里使用,其它文件里不能使用它。
2. static 修饰局部变量:在函数体内,声明变量为 static 类型的话,就变成了静态变量,其值会一直保存,直到程序结束才会释放,但是它的作用域(可以访问的范围)仍然为定义它的函数内部。
3. static 修饰函数:函数被声明为静态的意思是它仅能在本文件中被调用,函数被声明为静态,可以节省空间,不会放入到全局表中去。
4. static 修饰类成员:声明类成员变量为 static 类型,意味着每一个该类对象都会共用一个公共的变量。
总而言之,static 可以将变量和函数的作用域范围限定在声明它们的文件中,减少各个文件之间的调用,使程序更有效率。
static的作用和用法
static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。
一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。
静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。
静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。
2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。
3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。
所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。
不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。
静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。
1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。
2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。
函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。
静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。
1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。
2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。
3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。
定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。
静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。
static 用法
static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。
•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。
–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。
•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。
–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。
•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。
•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。
–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。
•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。
•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。
•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。
static在c++语言中的用法
static在c++语言中的用法static是C++中的一个关键字,用于定义静态变量和静态函数。
静态变量和普通变量的区别在于,静态变量存储在数据区,生命周期与整个程序运行时间相同,在程序运行时只会被初始化一次。
而普通变量在程序运行时会被重复初始化和销毁,生命周期与函数调用时间相同。
1. 静态变量静态变量可以声明在函数体内和类内部。
当静态变量声明在函数体内时,该变量只在此函数中可见,即使此函数被多次调用,静态变量只会被初始化一次。
当静态变量声明在类内部时,它属于整个类,不需要通过对象来访问,可以直接通过类名+范围解析符(::)来访问。
如:静态变量在类内部的声明可以用于实现单例模式。
如下代码实现了只能创建一个MyClass对象的单例模式:2. 静态函数静态函数的另一个用途是实现工厂模式。
当我们需要创建一些对象并且它们的类型在编译时不能确定时,可以使用工厂模式来创建这些对象。
静态函数可以作为工厂函数,用于创建对象的实例。
如下代码:3. 静态成员变量和静态函数的限制1. 静态成员变量需要在类外部进行初始化。
即使不进行初始化,编译器也会为它自动赋值为0。
2. 静态成员变量的访问权限可以是public、protected或private。
3. 静态成员变量可以在类声明中提供初值,如`static int myStaticVar = 0;`。
4. 静态函数不能声明为const,因为const只能用于成员函数,而静态函数没有对象,无法成为成员函数。
5. 静态函数可以被继承,但不能被override(覆盖),因为静态函数与类名绑定在一起,无法被子类的同名函数所覆盖。
但是,如果子类中声明一个与父类中静态函数同名的静态函数,它并不会覆盖父类中的静态函数,而是在子类中新增一个同名函数。
6. 静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。
如果需要访问非静态成员,必须通过对象来调用成员函数。
但是,由于静态函数没有对象,无法调用非静态成员函数。
final和static的用法
final和static的用法final和static的用法final的用法•修饰类:被final修饰的类不能被继承。
这样可以确保类的完整性和安全性,避免被其他类修改或扩展。
•修饰方法:被final修饰的方法不能被子类重写。
这样可以确保方法的行为不会被修改,提高程序的稳定性和可靠性。
•修饰变量:被final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,之后不能再更改。
常量的命名通常使用全大写字母,多个单词之间用下划线分隔。
static的用法•修饰成员变量:被static修饰的成员变量属于类,而不是对象。
所有的对象共享同一个static变量的值,在内存中只会有一份拷贝。
•修饰方法:被static修饰的方法称为静态方法,可以直接通过类名调用,不需要创建对象。
静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员。
•修饰代码块:被static修饰的代码块称为静态代码块,用于在类加载时执行一些初始化操作。
静态代码块只会在类加载时执行一次,且先于静态方法和构造方法执行。
•修饰内部类:被static修饰的内部类称为静态内部类,与外部类没有绑定关系,可以直接通过类名访问。
静态内部类不能访问外部类的非静态成员。
•修饰导入语句:在导入语句中使用import static可以导入静态成员,使得可以直接使用静态成员的名称,而不需要通过类名访问。
final和static的结合使用•final修饰的变量可以与static修饰的变量结合使用,称为静态常量。
静态常量在内存中只有一份拷贝,并且不能被修改。
•final修饰的方法可以与static修饰的方法结合使用,称为静态方法。
静态方法可以直接通过类名调用,而且不能被子类重写。
以上是final和static的一些基本用法和结合使用的情况。
它们在Java编程中非常常用,能够提高程序的效率和安全性。
通过合理使用final和static,我们可以更好地控制类的继承关系、变量的不可修改性和方法的可靠性。
final修饰类的例子final class MyClass {// class implementation}在这个例子中,被final修饰的类MyClass不能被继承。
c语言static函数声明和定义
c语言static函数声明和定义1. 静态函数是一种在C语言中用于限制函数的作用域的修饰符。
通过将函数声明为静态,我们可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。
这在大型项目中非常有用,可以避免命名冲突和函数被错误调用的情况。
2. 在C语言中,我们可以将函数声明为静态函数,方法是在函数定义之前加上关键字"static"。
这样的声明将告诉编译器该函数只能在当前文件中使用,无法被其他文件调用。
静态函数的声明通常放在源文件的头部,以便在需要时进行调用。
3. 静态函数的定义与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。
静态函数可以实现与普通函数相同的功能,但其作用范围仅限于当前文件。
这意味着其他文件无法通过函数名来调用静态函数,从而确保了函数的独立性和安全性。
4. 静态函数的另一个特点是它们的生命周期与程序的整个运行周期相同,即它们在程序启动时创建,直到程序终止才销毁。
这与普通函数不同,普通函数只在被调用时才会被创建,并在调用结束后自动销毁。
5. 静态函数的另一个特性是它们无法被其他文件所访问。
这是由于静态函数的作用域仅限于当前文件。
通过将函数声明为静态,可以有效地隐藏实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。
6. 静态函数还可以用于实现私有函数。
私有函数是指只在当前文件内部使用的函数,不需要对外公开。
通过将私有函数声明为静态,可以防止其他文件误调用该函数,从而减少了程序错误的可能性。
总结:静态函数是一种用于限制函数作用范围的修饰符,通过将函数声明为静态,可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。
静态函数的声明和定义方式与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。
静态函数的作用范围仅限于当前文件,且无法被其他文件所访问,从而提高了程序的安全性和可维护性。
静态函数还可以用于实现私有函数,以减少程序错误的可能性。
c语言中static的定义
c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。
它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。
静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。
与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。
这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。
静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。
与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。
这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。
使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。
静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。
在C语言中,static的使用场景非常广泛。
例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。
另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。
总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。
它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。
通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
c语言最全经典面试题
第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。
这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
2、“引用”与指针的区别是什么?答、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用3、.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。
4、#i nclude<file.h> 与#i nclude "file.h"的区别?答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
5、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答:全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
static的用法详解
static的⽤法详解⼀、静态类 [1] 仅包含静态成员。
[2] 静态类的本质,是⼀个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。
也就是说,不能使⽤ new 关键字创建静态类类型的变量。
[4] 不能包含实例构造函数。
[5] 如果⼀个类下⾯的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。
⼆、静态成员 1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第⼀次加载的时候,这个类下⾯的所有静态成员会被加载。
2、静态成员只被创建⼀次,所以静态成员只有⼀份,实例成员有多少个对象,就有多少份。
3、类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”⾥⾯,⼀旦创建直到程序退出,才会被回收。
4、成员需要被共享的时候,⽅法需要被反复调⽤的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。
5、在静态⽅法中,不能直接调⽤实例成员,因为静态⽅法被调⽤的时候,对象还有可能不存在。
6、this/base 关键字在静态⽅法中不能使⽤,因为有可能对象还不存在。
7、在实例⽅法中,可以调⽤静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。
8、⾮静态类可以包含静态的⽅法、字段、属性或事件; 9、静态⽅法和属性不能访问其包含类型中的⾮静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例成员; 10、虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的⾏为在本质上是静态的。
这样的字段属于类,不属于类的实例。
三、静态构造函数 1、静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承; 2、静态构造函数可以⽤于静态类,也可⽤于⾮静态类; 3、静态构造函数⽆访问修饰符、⽆参数,只有⼀个 static 标志; 4、静态构造函数不可被直接调⽤,当创建类实例或引⽤任何静态成员之前,静态构造函数被⾃动执⾏,并且只执⾏⼀次。
例如:class Program{public static int i =0;public Program(){i = 1;Console.Write("实例构造⽅法被调⽤");}static Program(){i = 2;Console.Write("静态构造函数被执⾏");}static void Main(string[] args){Console.Write(Program.i);//结果为2,⾸先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调⽤了类的成员,这时候静态构造函数就会被调⽤,i=2 Program p = new Program();Console.Write(Program.i);//结果为1,实⼒化后,调⽤了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执⾏⼀次,所以不会再执⾏。
c语言中static关键字用法详解
c语言中static关键字用法详解https:///guotianqing/article/details/79828100 概述static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。
但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。
本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。
错漏之处,请不吝指正。
在程序中使用static变量1. 局部变量普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。
编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。
普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。
且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束小程序体会一下静态局部变量的威力:#include <stdio.h>void fn(void){int n = 10;printf("n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}void fn_static(void){static int n = 10;printf("static n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}int main(void){fn();printf("--------------------\n"); fn_static();printf("--------------------\n"); fn();printf("--------------------\n"); fn_static();return 0;}运行结果如下:-> % ./a.outn=10n++=11--------------------static n=10n++=11--------------------n=10n++=11--------------------static n=11n++=12可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。
C语言终极面试宝典
第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。
这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
2、“引用”与指针的区别是什么?答、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用3、.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。
4、#i nclude<file.h> 与#i nclude "file.h"的区别?答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
5、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答:全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
c语言中static struct语法
c语言中static struct语法(原创版)目录1.静态(static)和结构体(struct)在 C 语言中的作用和用法2.静态变量和静态结构体的定义与使用3.静态和结构体的结合:static struct4.示例:使用 static struct 定义一个学生信息结构体正文在 C 语言中,静态(static)和结构体(struct)是两种广泛应用的数据类型和组织方式。
静态关键字用于定义静态变量和静态结构体,结构体则是一种复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
当静态和结构体结合在一起时,可以创建一种更为复杂的数据组织形式,即静态结构体(static struct)。
静态变量在 C 语言中的作用主要是限制变量的作用域,使其仅在定义它的代码块(如函数内部)有效。
静态变量的初始化可以分为初始化和非初始化两种情况。
对于非初始化的静态变量,其初始值为 0(针对数组型静态变量)或默认值为 0(针对其他类型的静态变量)。
结构体在 C 语言中主要用于存储一组类型不同的数据。
结构体的定义形式为:`struct 结构体名 { 成员变量类型成员变量名; }`。
结构体可以包含多个成员变量,这些成员变量的类型可以相同,也可以不同。
结构体变量的定义和使用与普通变量相似,但需要注意结构体变量的内存占用较大。
当静态和结构体结合在一起时,可以创建静态结构体。
静态结构体的定义和使用方式与普通结构体相似,但在定义时需要添加 static 关键字。
静态结构体的作用域仅限于定义它的代码块(如函数内部),且在函数内部只能定义一次。
静态结构体主要用于存储函数内部使用的静态数据,使数据在函数调用期间保持持久性。
下面是一个使用 static struct 定义学生信息结构体的示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个静态结构体,表示学生信息typedef struct {char name[20];int age;char gender;float score;} Student;// 函数用于打印学生信息void print_student_info(Student *s) {printf("Name: %s", s->name);printf("Age: %d", s->age);printf("Gender: %c", s->gender);printf("Score: %.2f", s->score);}int main() {// 定义一个静态结构体变量,表示学生张三Student zhangsan = {"张三", 20, "M", 95.5};// 调用函数打印学生信息print_student_info(&zhangsan);return 0;}```在上述示例中,我们定义了一个静态结构体`Student`,包含了学生的姓名、年龄、性别和成绩等信息。
c语言中的static的用法
c语言中的static的用法在C语言中,static关键字有以下几种用法:1. 静态局部变量:在函数内部声明的变量前加上static关键字,使该变量在函数调用结束后仍然保持原有的值。
静态局部变量只会被初始化一次,并且仅在声明它的函数中可见。
cvoid function() {static int count = 0;count++;printf("count: %d\n", count);}int main() {function(); 输出count: 1function(); 输出count: 2function(); 输出count: 3return 0;}2. 静态全局变量:在函数外部声明的变量前加上static关键字,使该变量仅在声明它的文件内可见。
静态全局变量只会被初始化一次,并且在整个程序运行期间保持其值。
cfile1.cstatic int count = 0;void function1() {count++;printf("count in function1: %d\n", count);}file2.cextern void function1();int main() {function1(); 输出count in function1: 1function1(); 输出count in function1: 2return 0;}3. 静态函数:在函数声明前加上static关键字,使该函数只在当前文件内可见,不能被其他文件调用。
cfile1.cstatic void function1() {printf("This is a static function.\n");}file2.cextern void function1();int main() {function1(); 编译错误:undefined reference to `function1'return 0;}4. 静态参数:在函数声明时,加上static关键字,表示该函数的参数在函数调用期间将一直保持不变。
static函数的用法
static函数的用法
static函数是一个类的特殊成员函数,与类的实例化对象无关,有以下用法:
1. 不需要实例化对象:static函数可以直接通过类名调用,不需要通过类的实例化对象来调用。
这样可以避免创建对象的开销,提高效率。
2. 访问静态成员:static函数只能访问类的静态成员变量和静态成员函数,无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。
因为非静态成员依赖于对象的实例化。
3. 共享数据和方法:静态函数和静态成员变量在内存中只有一份拷贝,所有实例化对象共享这些数据和方法。
可以使用静态函数来操作和修改静态成员变量,实现数据共享。
4. 不能访问非静态变量和函数:静态函数无法访问非静态成员变量和成员函数,因为非静态成员依赖于对象的实例化。
如果要在静态函数中访问非静态成员,可以通过传递对象作为参数的方式来实现。
5. 静态函数没有this指针:由于静态函数不依赖于对象实例,所以没有this指针,无法访问当前对象的成员。
不能在静态函数中使用this指针。
总的来说,static函数主要用于操作和修改静态成员变量,实现数据共享,提高效率。
但需要注意,在使用时要谨慎,因为静态函数不能直接访问非静态成员,
可能会导致一些编程问题。
c语言static用法
c语言static用法C语言中,static关键字被广泛应用于变量、函数和类中,以实现代码的组织和优化。
下面我们将详细介绍static关键字在C语言中的用法、应用场景以及注意事项。
一、static关键字的基本概念在C语言中,static关键字有以下三种作用域:1.静态变量:在函数内部定义的静态变量,只在函数调用期间存在,且不会因为函数调用次数的增加而增加。
2.静态函数:在类外部定义的静态函数,可以直接通过类名调用,不属于类的成员函数。
3.静态成员:在类内部定义的静态成员,只能被类内的函数访问,不能被类外部的函数访问。
二、static关键字在变量、函数和类中的用法1.静态变量:在定义静态变量时,需要在变量名前加上static关键字。
例如:```cstatic int num;```2.静态函数:在定义静态函数时,需要在函数声明前加上static关键字。
例如:```cstatic void print_num();```3.静态成员:在定义静态成员时,需要在成员名前加上static关键字。
例如:```cclass Person {public:static void print_info();};```三、static关键字的应用场景和优势1.应用场景:静态变量适用于需要在整个程序运行期间保持数据不变的场景;静态函数适用于需要在类外部调用,但又不希望与其他对象共享的函数;静态成员适用于需要在类内部调用,但不需要与其他对象共享的成员。
2.优势:静态关键字有助于实现代码的模块化,提高代码的可维护性和可读性。
同时,它还可以避免全局变量带来的内存泄漏等问题。
四、总结static关键字的使用注意事项1.静态变量和静态函数只能在定义它们的模块内访问,不能跨模块访问。
2.静态成员只能在定义它的类内访问,不能在类外部访问。
3.静态关键字不能用于类的构造函数和析构函数。
4.静态变量需要在定义时进行初始化,否则会导致编译错误。
static的用法,含义
static的用法,含义
static的含义和用法如下:
static的含义:static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
static的用法:可以用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
static修饰成员变量:表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
成员变量可以分为两类,静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)和实例成员变量(无static 修饰,存在于每个对象中)。
static修饰成员方法:表示该方法是静态的,只能通过类.方法名进行调用。
如果static修饰方法内调用类其他方法或者字段,那么这些成员必须是static修饰的。
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C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。
伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern 和static关键字。
下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法:
static定义全局变量
一个进程在内存中的布局如图1所示:
其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。
在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。
当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。
静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。
所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。
以下是示例程序:
file1.h如下:
#include <stdio.h>
void printStr();
我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问。
#include "file1.h"
static char* hello = "hello cobing!";
void printStr()
{
printf("%s\n", hello);
}
main.c如下:
#include "file1.h"
int main()
{
printStr();
printf("%s\n", hello);
return 0;
}
main.c是我们的主程序所在文件,main.c中如果引用hello会编译出错,报错如下:
如果我们将main.c改为下面的形式:
#include "file1.h"
int main()
{
printStr();
return 0;
}
则会顺利编译连接。
运行结果如下:
static定义局部变量
static局部变量中文名叫静态局部变量。
它与普通的局部变量比起来
有如下几个区别:
(1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见(3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的
整个生命周期中存在。
(2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。
也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。
(3)值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋
值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。
这
个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,
下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
以下是示例程序:
#include <stdio.h>
void test(void)
{
int normal_var = 0;
static int static_var = 0;
printf("normal_var:%d static_var:%d\n", normal_var, static_var); normal_var++;
static_var++;
}
int main(void)
{
int i;
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
test();
}
return 0;
}
运行结果如下:
可以看出,函数每次被调用,普通局部变量都是重新分配,而静态局部变量保持上次调用的值不变。
需要注意的是由于static局部变量的这种特性,使得含静态局部变量的函数变得不可重入,即每次调用可能会产生不同的结果。
这在多线程编程时可能会成为一种隐患。
需要多加注意。
static定义函数
当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。
所以static函数的作用域是本源文件。
static定义函数与static 定义全局变量类似,不再举例说明,可参考“static定义全局变量”的程序定义全局变量的套路。