定义下标为零的数组

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数组的定义,初始化和使用,C语言数组详解

数组的定义,初始化和使用,C语言数组详解

数组的定义,初始化和使用,C语言数组详解数组可以说是目前为止讲到的第一个真正意义上存储数据的结构。

虽然前面学习的变量也能存储数据,但变量所能存储的数据很有限。

不仅如此,数组和指针(后续会讲)是相辅相成的,学习数组可以为学习指针打下基础。

那么到底什么是数组呢?顾名思义数组就是很多数的组合!那么这些数有没有什么要求呢,是不是不管什么数组合在一起都是数组呢?同一数组中存储的数必须满足以下两个条件:1.这些数的类型必须相同。

2.这些数在内存中必须是连续存储的。

换句话说,数组是在内存中连续存储的具有相同类型的一组数据的集合。

一维数组一维数组的定义方式如下:类型说明符数组名[常量表达式];例如:复制纯文本复制1.int a[5];int a[5];它表示定义了一个整型数组,数组名为 a,定义的数组称为数组 a。

数组名a 除了表示该数组之外,还表示该数组的首地址(关于地址现在先不讨论,稍后讲指针的时候再说)。

此时数组 a 中有 5 个元素,每个元素都是 int 型变量,而且它们在内存中的地址是连续分配的。

也就是说,int 型变量占 4 字节的内存空间,那么 5 个int型变量就占 20 字节的内存空间,而且它们的地址是连续分配的。

这里的元素就是变量的意思,数组中习惯上称为元素。

在定义数组时,需要指定数组中元素的个数。

方括号中的常量表达式就是用来指定元素的个数。

数组中元素的个数又称数组的长度。

数组中既然有多个元素,那么如何区分这些元素呢?方法是通过给每个元素进行编号。

数组元素的编号又叫下标。

数组中的下标是从0 开始的(而不是1)。

那么,如何通过下标表示每个数组元素的呢?通过“数组名[下标]”的方式。

例如“int a[5];”表示定义了有 5 个元素的数组 a,这 5 个元素分别为 a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]。

其中a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4] 分别表示这5 个元素的变量名。

实用数据结构电子教案第二章 数组与线性表

实用数据结构电子教案第二章 数组与线性表
当i=n时,则循环一次也不执行,只是将 元素数目n比原来减少一个,而第n个数 据元素不必再考虑,其余的各单元的元 素均维持不变,这是最好的情况。
第二章 数组与线性表
3. 算法的时间复杂性
可以用数据元素的移动次数来度量这两个算 法的时间复杂性。
插入时,最少循环0次,最多循环n次,如i 的各种取值概率相同,则平均循环次数为 n/2;
else {
x=ST[top]; top=top-1; /*栈顶位置下移*/ } }
第二章 数组与线性表
2.3.2 堆栈的应用
1. 堆栈在函数调
A1
用中的应用:
设有三个函数A1,
A2
A2,A3,这三个 r
函数有如下的调 用关系:函数A1
在其函数体的某
A3 t
处r调用函数A2,
函数A2又在其函
数体某处t调用函
计算机处理表达式时,常把运算符放在两个 运算数的后面或前面。
1. 把运算符放在两个运算数的后面,例如 AB+ , 称为后缀形式,也叫做波兰式 。
2. 把运算符放在两个运算数的前面,例如 +AB, 则称做前缀形式,也叫做逆波兰表达式。
第二章 数组与线性表
算术表达式的不同运算符有不同的运算优先 顺序,如,在没有括号时,乘除运算(*或/) 要比加减运算(+或-)优先进行。
数据结构数据结构第二章数组与线性表第二章数组与线性表第第二数组与线性表数组与线性表数组的基本特点及寻址方式线性数据结构的基本特征和基本运算堆栈的定义和基本运算队列的定义和基本运算循环队列的特征运算以及判断溢出的条件与普通队列的差别堆栈队列的简单应用循环队列的特点及判断溢出的条件利用本章的基本知识设计有效的算法解决与线性相关的应用问题第二章数组与线性表熟练掌握以下内容

c语言有集合类型和逻辑类型

c语言有集合类型和逻辑类型

c语言有集合类型和逻辑类型一、集合类型集合类型是指能够存储多个数据元素的数据结构。

在C语言中,集合类型主要有数组和结构体。

1. 数组数组是一种由相同类型的元素组成的集合类型。

通过下标来访问数组中的元素,下标从0开始。

例如,int型数组intArray可以定义为:int intArray[10],表示可以存储10个整数的数组。

数组的优点是可以快速访问元素,但缺点是其大小固定,不易扩展。

此外,数组中的元素必须具有相同的数据类型。

2. 结构体结构体是一种由不同类型的元素组成的集合类型。

通过成员运算符"."来访问结构体中的元素。

例如,可以定义一个表示学生信息的结构体student,包含学生的姓名、年龄和成绩等信息。

结构体的优点是可以存储不同类型的数据,方便表示复杂的数据结构。

但结构体的缺点是访问元素相对较慢,需要通过成员运算符来访问。

二、逻辑类型逻辑类型是指能够表示真假或是非零和零的数据类型。

在C语言中,逻辑类型主要有布尔类型bool。

1. 布尔类型布尔类型是一种逻辑类型,用来表示真假或是非零和零。

在C语言中,布尔类型用关键字bool表示,true表示真,false表示假。

布尔类型在条件判断和循环中经常使用,例如if语句可以根据条件的真假执行不同的代码块。

逻辑类型的优点是可以方便地表示真假和非零和零,简化了条件判断和循环的编写。

但逻辑类型的取值只有两个,不适合表示更复杂的逻辑关系。

集合类型和逻辑类型是C语言中重要的数据类型。

集合类型可以用来存储多个相同或不同类型的数据,方便表示复杂的数据结构;逻辑类型可以表示真假或非零和零,简化了条件判断和循环的编写。

在实际编程中,我们可以根据需要选择合适的数据类型来处理数据。

数组说课案

数组说课案

《数组》说课简案一、说教材《数组》是机械工业出版社新版21世纪高职高专系列教材《Visual Basic程序设计》第七章的内容。

在之前的教学内容中,已经系统介绍了VB语言基础、赋值、三大基本结构等概念。

《数组》共分四节7课时。

今天我说的是第一课时的内容。

根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:知识目标:使学生认识和理解数组的概念,能在实际解题中应用数组。

能力目标:培养学生的分析、思考能力,进一步提高自主研究和解决问题的能力。

培养学生在教师的引导下自主构建、巩固知识体系的能力。

情感目标:在学习中培养学生理论联系实际,通过数组的学习培养学生对个人信息的理解,体会教师对学生信息管理工作的繁重与复杂,并学会将前后所学知识融会贯通。

教学重点:数组的概念、数组的声明、维数、下标。

教学难点:数组的概念二、说学生执教年级基本为高二年级(第一学期)或高二年级(第二学期)计算机专业的学生,学生对程序设计仅有较简单的基础认识,总体而言学生普遍反映VB比较难学,很多知识抽象难懂,如何将数组这种新的数据类型浅显易懂地介绍给学生就显得比较困难了。

三、说教学方法及策略中高职的程序设计可以说是每一个计算机教师都感觉比较头疼的课程。

因为相对于应用软类课程,程序设计比较枯燥,多年以来一惯彩的教材教法匀脱离生活很远,对中高职这类基础比较薄弱的学生来说感觉门槛很高,学了又感觉没什么意思。

特别是程序的灵魂——算法,学生理解为“整天几个数排大小,倒底有什么用啊”,于是为了将难懂的知识变得简单易动,接近他们的现实生活,我经过几届学生的尝试,将专业课最新的教学形式——项目教学法融入到VB程序设计的教学中,并取得了较好的效果。

本课程就围绕“学生成绩管理系统”项目去做,一个个模块去分析去掌握。

本课程就选自其中的“成绩查询”项目。

在这个项目中,首先让学生应用这个项目的功能,再去理解解决这个功能是用什么方法——数组。

再从功能入手,理解数组的概念,掌握数组的使用,通过教师对程序的讲解能熟练使用数据。

全国计算机等级考试二级C语言真题库之选择题(15)

全国计算机等级考试二级C语言真题库之选择题(15)

全国计算机等级考试等级考试真题库之选择题(15)1.下列链表中,其逻辑结构属于非线性结构的是A) 二叉链表B) 循环链表C) 双向链表D) 带链的栈参考答案:A【解析】在定义的链表中,若只含有一个指针域来存放下一个元素地址,称这样的链表为单链表或线性链表。

带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点,是线性表。

在单链表中的结点中增加一个指针域指向它的直接前件,这样的链表,就称为双向链表(一个结点中含有两个指针),也是线性链表。

循环链表具有单链表的特征,但又不需要增加额外的存贮空间,仅对表的链接方式稍做改变,使得对表的处理更加方便灵活,属于线性链表。

二叉链表是二叉树的物理实现,是一种存储结构,不属于线性结构。

答案为A选项。

2.设循环队列的存储空间为Q(1: 35),初始状态为front=rear=35。

现经过一系列入队与退队运算后,front=15,rear=15,则循环队列中的元素个数为A) 15B) 16C) 20D) 0或35参考答案:D【解析】在循环队列中,用队尾指针rear指向队列中的队尾元素,用排头指针front指向排头元素的前一个位置。

在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。

只不过当头尾指针指向向量上界时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。

由于入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时,头尾指针均相等。

答案为D选项。

3.下列关于栈的叙述中,正确的是A) 栈底元素一定是最后入栈的元素B) 栈顶元素一定是最先入栈的元素C) 栈操作遵循先进后出的原则D) 以上说法均错误参考答案:C【解析】栈顶元素总是后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最后才能被删除的元素。

栈的修改是按后进先出的原则进行的。

因此,栈称为先进后出表,或"后进先出"表,所以选择C。

4.在关系数据库中,用来表示实体间联系的是A) 属性B) 二维表C) 网状结构D) 树状结构参考答案:B【解析】关系模型实体间的联系采用二维表来表示,简称表。

《数据结构与算法》第五章-数组和广义表学习指导材料

《数据结构与算法》第五章-数组和广义表学习指导材料

《数据结构与算法》第五章数组和广义表本章介绍的数组与广义表可视为线性表的推广,其特点是数据元素仍然是一个表。

本章讨论多维数组的逻辑结构和存储结构、特殊矩阵、矩阵的压缩存储、广义表的逻辑结构和存储结构等。

5.1 多维数组5.1.1 数组的逻辑结构数组是我们很熟悉的一种数据结构,它可以看作线性表的推广。

数组作为一种数据结构其特点是结构中的元素本身可以是具有某种结构的数据,但属于同一数据类型,比如:一维数组可以看作一个线性表,二维数组可以看作“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作“数据元素是二维数组”的一维数组,依此类推。

图5.1是一个m行n列的二维数组。

5.1.2 数组的内存映象现在来讨论数组在计算机中的存储表示。

通常,数组在内存被映象为向量,即用向量作为数组的一种存储结构,这是因为内存的地址空间是一维的,数组的行列固定后,通过一个映象函数,则可根据数组元素的下标得到它的存储地址。

对于一维数组按下标顺序分配即可。

对多维数组分配时,要把它的元素映象存储在一维存储器中,一般有两种存储方式:一是以行为主序(或先行后列)的顺序存放,如BASIC、PASCAL、COBOL、C等程序设计语言中用的是以行为主的顺序分配,即一行分配完了接着分配下一行。

另一种是以列为主序(先列后行)的顺序存放,如FORTRAN语言中,用的是以列为主序的分配顺序,即一列一列地分配。

以行为主序的分配规律是:最右边的下标先变化,即最右下标从小到大,循环一遍后,右边第二个下标再变,…,从右向左,最后是左下标。

以列为主序分配的规律恰好相反:最左边的下标先变化,即最左下标从小到大,循环一遍后,左边第二个下标再变,…,从左向右,最后是右下标。

例如一个2×3二维数组,逻辑结构可以用图5.2表示。

以行为主序的内存映象如图5.3(a)所示。

分配顺序为:a11 ,a12 ,a13 ,a21 ,a22,a23 ; 以列为主序的分配顺序为:a11 ,a21 ,a12 ,a22,a13 ,a23 ; 它的内存映象如图5.3(b)所示。

C语言练习3(数组)=参考解答

C语言练习3(数组)=参考解答

C语言(数组)一、选择题1. 设有程序:main(){ int i,a[11];printf("给数组赋值:\n");for (i=0;i<=10;i++)scanf("%d",( ));... ...printf("输出数组:\n");for(i=0;i<=10;i++)printf("%d,",( ));}则在程序中的两个园括号中分别应填入:CA) &a[i]和&a[i]B) a[i]和&a[i]C) &a[i]和a[i]D) a[i]和a[i]2. 设已定义:int a[15]; 则数组a占用的内存单元数是( C ).A) 15 B) 16 C) 30 D) 323. 阅读程序:main(){ int a[2]={0},i,j,k=2;for(i=0;i<k;i++)for(j=0;j<k;j++) a[j]=a[i]+1;printf("%d\n",a[k]);}以上程序的输出结果是( D ).A) 1 B) 3 C) 2 D) 不确定的值4. 阅读程序:f(int b[],int n){ int i,r=1;for(i=0;i<=n;i++) r=r*b[i];return r;}main(){ int x,a[]={2,3,4,5,6,7,8,9};x=f(a,3);printf("%d\n",x);}以上程序的输出结果是( D ).A) 720 B) 6 C)24 D) 1205. 以下定义语句中,错误的是( B ).A) int a[ ] = {6,7,8};B) int n=5, a[n];C) char a[ ]= "string";D) char a[5 ]={'0','1','2','3','4'};6. 以下描述中正确的是( D ).A) 数组名后面的常量表达式用一对圆括弧括起来B) 数组下标从1开始C) 数组下标的数据类型可以是整型或实型D) 数组名的规定与变量名相同7. 若定义数组并初始化char a[10]={'0','1 ','2','3','4','5','6','7','8','9'};指出以下错误语句( AB ).A) scanf("%c",a[0]);B) scanf("%s",&a);C) printf("%c",a[3]);D) printf("%s",a);8.若定义数组int a[10] ,其最后一个数组元素为( C ).A) a[0]C) a[9]D) a[10]9. 若定义数组并初始化int a[10]={ 1,2,3,4},以下语句哪一个不成立( B )?A) a[8] 的值为0B) a[1] 的值为1C) a[3] 的值为4D) a[9] 的值为010. 指出以下错误语句( A ).A) int n=10,a[n];B) int n,a[10];C) int a[10]={1,2,3};D) int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};11. 请读程序:main(){int n[2],i,j,k;for(i=0;i<2;i++) n[i]=0;k=2;for(i=0;i<k;i++)for(j=0;j<k;j++) n[j]=n[i]+1;printf("%d\n",n[k]);}上面程序的输出结果是( A ).A)不确定的值 B)3 C)2 D)112. 若有以下的定义和语句:int str[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};char c='e',则数值为2的表达式是( C ).A)str['g'-c] B)str[2] C)str['d'-'c'] D)str['d'-c]13. 设有数组定义:int a[5];则下列给数组元素赋值错误的是( B ).B) scanf("%c",a[3]);C) a[3]=getchar();D) a[3]='a'+3;14. 以下数组定义中错误的是( D ).A) #define N 30int a[N+30];B) #define N 30int a[N];C) int a[30];D) int a[N];15. 在定义一个一维数组时,不能用来表示数组长度的是( D ).A)常量 B)符号常量 C)常量表达式 D) 已被赋值的变量16. 若float型变量占用4个字节,有定义float a[20]={1.1,2.1,3.1};则数组a在内存中所占的字节数是( D ).A)12 B)20 C)40 D)8017. 设已定义:int x[2][4]={1,2,3,4,5,6,7,8}; 则元素x[1][1]的正确初值是( A ).A) 6 B) 5 C) 7 D) 118. 设有定义:int a[][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; 则a[1][2]的初值为( C ).A) 2 B) 4 C) 6 D) 819. 设有:int a[4][5]; 则数组a占用的内存字节数是( C ).A) 12 B) 24 C) 40 D) 2020. 以下数组定义中,不正确的是( B ).A) int b[3][4];B) int c[3][ ]={{1,2},{1,2,3},{4,5,6,7}};C) int b[200][100]={0};D) int c[ ][3]={{1,2,3},{4,5,6}};21. 定义数组:int x[2][3]; 则数组x 的维数是( 2 ).A) 1 B) 2 C) 3 D) 622. 若定义数组并初始化int b[2][3]= { 1,2,3,4,5,6},以下语句哪一个成立( C )?A) 表达式b[1][2]的值为1B) 表达式b[1][2]的值为4C) 表达式b[1][2]的值为6D) 表达式b[1][2]的值为223. 若定义数组并初始化int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};for(i=0;i<2;i++)for(j=0;j<3;j++)printf("%d",a[i][j]);语句的结果是哪一个( C )?A) 1,2,3,4,5,6B) 1 2 3 4 5 6C) 12345624. 若定义数组并初始化int a[2][3]= {{1,2, 3},{4,5,6}};以下语句哪一个不成立( B )?A) a数组中有6个元素B) a[2][3]是a数组的最后一个元素的引用C) a数组中每个元素都为整数D) a数组是整型数组25. 定义如下变量和数组:int i;int x[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};则下面语句的输出结果是( C ).for(i=0;i<3;i++) printf("%d",x[i][2-i]);A) 1 5 9 B) 1 4 7 C) 3 5 7 D) 3 6 926. 如有以下定义:double s[][5]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};则数值为2的元素是( C ).A) s[1][3] B) s[0][3] C) s[0][2] D) s[1][2]27. 以下程序的输出结果是( A ).main(){int a[3][3]={{1,2},{3,4},{5,6}},i,j,s=0;for(i=1;i<3;i++)for(j=0;j<=i;j++)s+=a[i][j];printf("%d",s);}A) 18 B) 19 C) 20 D) 2128. 若已有char b[10][50];则该二维字符数组在内存所占字节数为( D ).A) 10 B)50 C)60 D)50029. 设有:char a[10]; 下列语句那个是正确的( D )?A) scanf("%s",a[0]);B) scanf("%s",&a);C) printf("%s",a[0])D) printf("%s",a)30. 阅读程序:main(){ char a[10];int i;for(i=1;i<=5;i++)scanf("%c",&a[i]);printf("%c",a[0]);}设从键盘输入字符串:abcde,则程序的输出结果是( C ).A) a B)空格 C)不确定D)031. 合法的数组定义是( D ).A) int a[ ] = "string";B) int a[5]={0,1,2,3,4,5};C) char a= "string";D) char a[ ]={'0','1','2','3'};32. 设有数组定义:char string[ ]="China";则数组string所占的空间为( B ).A) 5个字节B) 6个字节C) 7个字节D) 10个字节33. 定义字符数组c:char c[ ]={"c language"};数组c在内存中所占字节数是( C ).A) 9 B) 10 C) 11 D) 1234. 指出以下错误语句( C ).A) char a[10]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};B) char a[10]={'0','1 ','2','3'};C) char a[2]= {"1","2"};D) char a[2]= {'a’,'b’};35. 若定义数组并初始化char a[10]={"hello"},该数组的元素个数是( A ).A) 10B) 5C) 6D) 736. 若定义数组并初始化char a[10]={"HELLO"},该数组的元素中 a[2]是( A ).A) 'L'B) 'E'C) 'H'D) 'O'37. 若定义数组并初始化int b[10]={ 1,2,3,4},以下哪几个语句成立( A C D)?A)b[8]的值为0B)b[1]的值为1C)b[3]的值为整数D)b[10]不是b数组中的元素38. 若定义数组int a[10];指出下列错误语句:ABCDA) a数组共有10个元素,其引用方法是:a[1],a[2]...a[10];B) a数组是整型数组,其元素自动初始化为0;C) a数组最后一个元素的引用方法是a[10];D) a数组第一个元素的引用方法是a[1];二、判断题1.数组是数目固定的若干变量的有序集合,数组中各元素的类型可以不同。

第十四课---Arduino-教程---Arduino-数组

第十四课---Arduino-教程---Arduino-数组

第十四课Arduino 数组数组是连续的一组相同类型的内存位置。

要引用数组中的特定位置或元素,我们指定数组的名称和数组中特定元素的位置编号。

下图给出了一个名为C的整数数组,它包含11个元素。

通过给出数组名称,后面跟特定元素的位置编号:方括号([]),你可以引用这些元素中的任何一个。

位置编号更正式地称为下标或索引(该数字指定从数组开始的元素数)。

第一个元素具有下标0(零),有时称为零元素。

因此,数组C的元素是C[0],C[1],C[2]等等。

数组C中的最高下标是10,其比数组中的元素数少1。

数组名遵循与其他变量名相同的约定。

下标必须是整数或整数表达式(使用任何整数类型)。

如果程序使用表达式作为下标,则程序评估表达式以确定下标。

例如,如果我们假设变量a等于5,变量b等于6,那么语句将数组元素C[11]加2。

下标数组名是一个左值,它可以在赋值的左侧使用,就像非数组变量名一样。

让我们更仔细地检查给定图中的数组C。

整个数组的名称是C。

它的11个元素被称为C[0]到C[10]。

C[0]的值为-45,C[1]的值为6,C[2]的值为0,C[7]的值为62,C[10]的值为78。

要打印数组C的前三个元素中包含的值的总和,我们将写:要将C[6]的值除以2并将结果赋值给变量x,我们将写:声明数组数组占用内存中的空间。

要指定元素的类型和数组所需的元素数量,请使用以下形式的声明:编译器保留适当的内存量(回想一下,保留内存的声明更恰当地被称为定义)。

arraySize 必须是大于零的整数常量。

例如,要告诉编译器为整数数组C保留11个元素,请使用声明:数组可以声明为包含任何非引用数据类型的值。

例如,可以使用字符串类型的数组来存储字符串。

使用数组的示例本节提供了许多示例来演示如何声明,初始化以及操作数组。

示例1:声明数组并使用循环来初始化数组的元素程序声明一个10元素的整数数组n 。

行a-b使用For 语句将数组元素初始化为零。

数据结构第09次课 数组A

数据结构第09次课 数组A

行优先存储时LOC(a23)=LOC(a00)+[2*5+3] 列优先呢? 行优先存储时的地址公式为: LOC(aij)=LOC(a00)+[i*n+j]*L
数组基址 单个元素 长度 总列数,即 第2维长度
aij之前的
行数
aij本行前面的
元素个数
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A=



ac1,c2 … ac1,d2 … aij … ad1,c2 … ad1,d2
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数据结构课程的内容
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第5章 数组和广义表(Arrays & Lists)
数组和广义表的特点:一种特殊的线性表
① 元素的值并非原子类型,可以再分解,其元素可以是一 个数据结构。 ② 所有数据元素仍属同一数据类型。
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5
数组的定义 数组的表示和实现 矩阵的压缩存储 广义表的定义 广义表的存储结构
解决思路: 对每个非零元素增开若干存储单元,例如存放其所 在的行号和列号,便可准确反映该元素所在位置。 实现方法: 将每个非零元素用一个三元组(i,j,aij)来表示, 则每个稀疏矩阵可用一个三元组表来表示。
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三元组表的顺序存储表示(见教材P98):
#define MAXSIZE 125000 //设非零元素最大个数125000 typedef struct{ int i; //元素行号 int j; //元素列号 ElemType e; //元素值 //一个结点的结构定义 }Triple;
, i (i 1) / 2 j 1 i j k j ( j 1) / 2 i 1,i j

第十四课 Arduino 教程-- Arduino 数组

第十四课   Arduino 教程-- Arduino 数组

第十四课Arduino 数组数组是连续的一组相同类型的内存位置。

要引用数组中的特定位置或元素,我们指定数组的名称和数组中特定元素的位置编号。

下图给出了一个名为C的整数数组,它包含11个元素。

通过给出数组名称,后面跟特定元素的位置编号:方括号([]),你可以引用这些元素中的任何一个。

位置编号更正式地称为下标或索引(该数字指定从数组开始的元素数)。

第一个元素具有下标0(零),有时称为零元素。

因此,数组C的元素是C[0],C[1],C[2]等等。

数组C中的最高下标是10,其比数组中的元素数少1。

数组名遵循与其他变量名相同的约定。

下标必须是整数或整数表达式(使用任何整数类型)。

如果程序使用表达式作为下标,则程序评估表达式以确定下标。

例如,如果我们假设变量a等于5,变量b等于6,那么语句将数组元素C[11]加2。

下标数组名是一个左值,它可以在赋值的左侧使用,就像非数组变量名一样。

让我们更仔细地检查给定图中的数组C。

整个数组的名称是C。

它的11个元素被称为C[0]到C[10]。

C[0]的值为-45,C[1]的值为6,C[2]的值为0,C[7]的值为62,C[10]的值为78。

要打印数组C的前三个元素中包含的值的总和,我们将写:要将C[6]的值除以2并将结果赋值给变量x,我们将写:声明数组数组占用内存中的空间。

要指定元素的类型和数组所需的元素数量,请使用以下形式的声明:编译器保留适当的内存量(回想一下,保留内存的声明更恰当地被称为定义)。

arraySize 必须是大于零的整数常量。

例如,要告诉编译器为整数数组C保留11个元素,请使用声明:数组可以声明为包含任何非引用数据类型的值。

例如,可以使用字符串类型的数组来存储字符串。

使用数组的示例本节提供了许多示例来演示如何声明,初始化以及操作数组。

示例1:声明数组并使用循环来初始化数组的元素程序声明一个10元素的整数数组 n 。

行a-b使用 For 语句将数组元素初始化为零。

C语言程序设计帮助手册

C语言程序设计帮助手册

C 语言程序设计常量的概念常量:在程序运行过程中,其值不能被转变的量称为常量,又称字面常量。

例如:12,0,-3〔整型常量〕4.5,-1.3〔实型常量〕‘a’,‘b’,‘c’〔字符常量〕变量的概念变量:在程序运行过程中,其值能被转变的量称为变量,变量又称标识符。

C 语言变量的命名规章C 语言规定标识符可以由字母、数字以及下划线组成,必需以字母或下划线开头。

注:1.标识符区分字母的大小写。

2.标识符不能为C 语言中的关键字。

3.一般状况下标识符用小写字母表示。

变量与常量的区分:1.从存储空间上区分常量表示的是值,而变量是存放常量的存储空间。

2.从访问权限上区分变量的存储空间可供程序员访问修改,而常量的存储空间是不行访问修改的。

C 语言的关键字auto break case char constcontinue default do double elseenum extern float for gotoif int long register returnshort singed sizeof static structswitch typedef union unsigned voidvolatile whileC 语言的注释/*注释内容*/。

表示“/*”开头,直到“*/”完毕均作为注释,可占多行。

〔又称多行注释〕根本数据类型整型常量十进制常量〔由0~9 个数字组成〕。

八进制常量〔由0~7 个数字组成,必需以0 开头〕。

十六进制常量〔由0~9 个数字和大小写A~F 组成。

必需以0x 开头〕。

整型类型类型说明类型标识符比特字节取值范围有符号整型[signed] int 16 2-32768~+32767 即-2^15~(2^15-1)无符号整型unsigned int 16 20~+65535 即0~(2^16-1)有符号短整型[signed] short [int] 16 2-32768~+32767 即-2^15~(2^15-1)无符号短整型unsigned short [int] 16 20~+65535 即0~(2^16-1)有符号长整型[signed] long [int] 32 4-2147483648~+2147483647 即-2^31~(2^31-1)无符号长整型unsigned long [int] 32 40~+4294967295 即0~(2^32-1)注:1. 假设一个整型常量在-32768~+32767 范围内,则认为是[signed] int 型。

小学数学数组的基础概念和计算

小学数学数组的基础概念和计算
平均值Байду номын сангаас
排序:对数组中 的元素进行排序
查找:在数组中 查找特定元素的
位置
插入和删除:在 数组中插入和删
除元素
矩阵运算:进行 矩阵的加法、减 法、乘法和除法
等运算
数组在基础数学中的运用
数组定义:一组有序的数值集 合
数组类型:一维数组、二维数 组、多维数组
数组运算:加法、减法、乘法、 除法等基本运算
数组应用:求解线性方程组、 矩阵运算、数据分析等
数组的元素
数组的定义:一组有序的、类型相同的数据 元素的类型:可以是整数、浮点数、字符串等 元素的索引:每个元素在数组中的位置,从0开始 元素的访问:通过索引来访问和操作数组中的元素
数组的维度
一维数组:只有一个下标,如int[] arr = new int[5]; 二维数组:有两个下标,如int[][] arr = new int[3][4]; 三维数组:有三个下标,如int[][][] arr = new int[2][3][4]; 多维数组:超过三个下标的数组,如int[][][][] arr = new int[2][3][4][5];
小学数学数组的 基础概念和计算
汇报人:xxx
目录
01
数组的基本概念
02
数组的创建与赋值
03
数组的基本操作
04
数组的计算
05
数组在小学数学中 的应用
什么是数组
数组是一种数据结构,用于存储一组相同类型的数据。 数组中的每个元素都有一个唯一的索引,用于快速访问和操作数据。 数组的长度是固定的,一旦定义就不能改变。 数组可以是一维的,也可以是多维的,如二维数组、三维数组等。
数组的统计计算

习题七(数组)

习题七(数组)

习题七一、选择题1.若有说明:int a[10];,则对a数组元素的正确引用是(C)。

A. a[10]B. a[3.5]C. a[0]D. a(5)2.在C语言中,引用数组元素时,其数组下标的数据类型不允许是( D )。

A. 整型常量B. 整型表达式C. 整型常量和整型表达式D. 任何类型的表达式3.以下对一维整型数组a的正确说明是( D )。

A. int a(10);B. int n=0,a[n];C. int n;D. #define SIZE 10scanf(“%d”,&n);int a[SIZE];int a[n];4.以下能对一维数组a进行正确初始化的形式是( B )。

A. int a[10]=(0,0,0,0,0,);B. int a[]={0};C. int a[10]={};D. int a[10]={10*1};5.以下对二维数组a的正确说明是( C )。

A. int a[3][];B. float a(3,4);C. double a[][4];D. float a(3)(4);6.若有说明:int a[3][4];,则对a数组元素的正确引用是( C )。

A. a[3][4]B. a[1,3]C. a[1+1][0]D. a(2)(1)7.以下能正确定义一维数组的选项是( B )。

A. int a[5]={0,1,2,3,4,5};B. char a[]={1,2,3,4,5,6};C. char a={'s','d','k'};D. int a[5]="0123";8.以下能对二维数组a进行正确初始化的语句是( B )。

A. int a[2][]={{1,0,1},{5,2,3}};B. int a[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};C. int a[2][4]={{1,2,3},{4,5},{6}};D. int a[][3]={{1,0,1,0},{},{1,1}};9.若有说明:int a[3][4]={0};,则下面正确的叙述是(A )。

rust 数组定义

rust 数组定义

rust 数组定义Rust 是一门高性能系统编程语言,它具有内存安全、并发性和零成本抽象等优势。

在 Rust 中,数组是非常重要的数据结构之一,通过数组,我们可以存储多个同样类型的数据,及其方便地对其进行操作。

本文将围绕 Rust 数组的定义进行详细介绍。

1. 数组定义在 Rust 中,可以使用数组来存储多个同类型的数据。

数组的定义格式为:[type; size],其中 type 表示元素的类型,size 表示数组的大小。

例如,如果要定义一个包含 5 个整型元素的数组,则可以使用如下代码:let numbers: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];这段代码定义了一个包含 5 个整型元素的数组,命名为numbers,并将 1,2,3,4,5 赋值给数组的对应元素。

值得注意的是,在 Rust 中,数组的大小是固定的,定义之后不能再动态改变其大小,否则将会导致编译错误。

因此,在定义数组时,务必要确定好它所需的大小。

2. 数组的访问要访问数组的元素,可以使用下标操作符 [],其下标从 0 开始。

例如,要访问 numbers 数组的第一个元素,可以使用以下代码:println!("The first element is {}.", numbers[0]);这段代码将输出数组 numbers 的第一个元素 1。

如果使用一个超出数组范围的下标,将会导致运行时错误。

因此,在访问数组元素时,一定要确保下标不超过数组的大小。

3. 数组的迭代Rust 提供了多种方法来遍历数组的元素,其中最常用的方法是使用 for 循环。

例如,以下代码展示了如何使用 for 循环遍历数组numbers 的元素:for number in numbers.iter() {println!("The number is {}.", number);}这段代码将遍历数组 numbers 的所有元素,并分别输出每个元素的值。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
assert(p!=NULL);
memcpy(p, "\x01\x00\x00\x00Hello World!\n", size);//\x01\x00\x00\x00四字节,就是给num赋值
//在内存中高8位和低8位反一下...
// printf("%d\n",p->num);
while (p->num--)
{
printf(p->helloworld);
}
//printf("%d \n", sizeof(helloworld_t));
free((void *)p);
return 0;
}
这个程序能正常打印hello world!
说明:这是一种柔性数组,C/C++标准规定不能定义长度为0的数组,因此,有些编译器就把0长度的数组成员作为自己的非标准扩展。这种数组只能在结构体中定义,不能在这之外定义。
先看个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
struct helloworld_t
{
int num;
char helloworld[0];//主要是用来得到一个数组的地址,再由数组的个数来访问
char a[] = “hello world”;
struct test *PntTest = ( struct test* )malloc( sizeof( struct test ) + strlen( a ) + 1 );
strcpy( PntTest + 1, a );
这样一来,( char* )( PntTest + 1 )就是字符串“hello world”的地址了。这时候p成了多余的东西,可以去掉。但是,又产生了另外一个问题:老是使用( char* )( PntTest + 1 )不方便。如果能够找出一种方法,既能直接引用该字符串,又不占用结构体的空间,就完美了,符合这种条件的代码结构应该是一个非对象的符号地址,在结构体的尾部放置一个0长度的数组是一个绝妙的解决方案。
鉴于这种代码结构所产生的重要作用,C99甚至把它收入了标准中。
struct test
{
int a;
double b;
char c[0];
};
c就叫柔性数组成员,如果把PntTest指向的动态分配内存看作一个整体,c就是一个长度可以动态变化的结构体成员,柔性一词来源于此。c的长度为0,因此它不占用test的空间,同时PntTest->c就是“hello world”的首地址,不需要再使用( char* )( PntTest + 1 )这么丑陋的语法了。
在日常的编程中,有时候需要在结构体中存放一个长度动态的字符串,一般的做法,是在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在的动态内存空间,例如:
struct test
{
a;
double b;
char *p;
};
p指向字符串。这种方法造成字符串与结构体是分离的,不利于操作,如果把字符串跟结构体直接连在一起,不是更好吗?于是,可以把代码修改为这样:
};
int main()
{
struct helloworld_t *p;
unsigned int size = sizeof(struct helloworld_t) + strlen("Hello World!\n") + 1;
p = (struct helloworld_t *) malloc(size);
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