2048游戏开发源代码

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可行性分析报告

1引言

1.1编写目的:

在编写本软件之前,我们查阅了很多资料,并经过细致的讨论和分析,之后由软件项目小组提出了这份可行性分析报告。这份报告对基于飞凌6410开发板的2048游戏开发进行了全面细致的分析,并且为下一步的需求分析提供了一个可行性前提,是整个项目可以顺利有序的进行,还可以为后期的验收工作提供一个参考的标准。以及避免在以后的开发中出现巨大的损失。

1.2项目背景:

开发软件名称:基于飞凌6410开发板的2048游戏开发。

项目任务提出者:嵌入式课程第25小组

项目开发者:嵌入式课程第25小组

用户:适用于所有人员

本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在Windows NT系统上以Eclipse为开发软件的应用程序,服务器端自行编写操作系统的工作站,是采用SQL为开发软件的数据库服务程序。具有很好的可移植性,可在应用范围较广的WINDOWS系列操作系统上使用。

1.3参考资料:

《Qt Creator快速入门》,霍亚飞等,北京航天航空大学出版社。

《鸟哥的linux私房菜》,鸟哥著,人民邮电出版社。

2.可行性研究的前提

2.1要求

主要功能:界面展示、键盘控制、游戏实现、得分积累;

性能要求:用户游戏时的信息必须及时的反映在arm的显示平台上。用户的数据必须无差错的存储在系统内。对服务器上的数据必须进行及时正确的刷新。输入要求:用键盘的A S D W来控制游戏时的左下右上键

输出要求:简捷,快速,实时,美观,大方。

安全与保密要求:服务器的管理员享有对该系统用户信息数据库的管理与修改。用户只享有对自己对应的部分修改。

完成期限:预计半个月

2.2目标:

基本实现在开发板上的2048游戏,主要是要攻克界面显示这个难题。后期可以在此基础上自行进行改动。

2.3条件,假定和限制

经费来源:自费。

硬件条件:自己用Qt Creator编写的显示界面,开发板上安装了linux系统,PC 机上用装了linux的虚拟机进行开发。用超级终端控制开发板

运行环境:linux系统

3.技术可行性分析

3.1系统简要描述

在飞凌6410开发板安装了linux系统,主要完成界面显示和功能实现。

开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4

玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动

玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并

合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分

玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移

每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束

4.社会因素可行性分析

4.2用户使用可行性

由于本项目是现代软件开发的,开发工作建立在详细需求分析之上,并且对开发环境进行了深入调查,人员素质完全满足要求,简单实用,所以,本软件适合所有人群,简单实用,界面整洁大方。.

5.结论意见

经过以上各个方面的研究,可见这个开发项目在技术、操作、经济以及法律和社会各个方面满足可行性条件,因此决定着手组织开发。

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