交互式动画

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体验交互动画

1教学目标

(1)了解交互的三种动作

(2)了解帧动作,按钮动作的特点。

(3)学会设置帧动作和按钮动作

2学情分析

初中学生对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画的知识,因此对引导层动画的学习已经奠定了一定的基础。我们现在的初中生由于各种主客观条件的不同,在信息技术知识的掌握上参差不齐,对于这种情况应该采取分层次教学,让不同层次的学生得到最大的发展。

3重点难点

1.重点

添加动作脚本的方法;

2.难点

帧动作的设置方法。

4教学过程

【情境创设】

教师演示网页中的交互,这些交互可以通过鼠标进行,也可以通过键盘操作,还可以进行移动对象,输入信息或进行其他形式的交互操作。那么我们怎样才能在Flash中创建交互动画呢?

【自主探究】

1.交互控制动画的含义

2.人机交互控制实现方式?

3.可以在那三个地方添加动作脚本?

4.为关键帧添加动作的方法?

5.练一练

试一试

①打开“鸟是人类的朋友fla”,在第一帧设置停止动作。

②利用“fscommand”设置动画的全屏播放。

【合作交流】

1.为动画添加按钮的方法有哪两种?

2.按钮元件的四帧分别是什么?

3.练一练

完成课本P82,P83,试一试选择两名同学的作品进行展示,并进行评价。

活动7【活动】课堂总结

总结本节课所学内容。

①创建“播放”按钮,用工具箱的工具绘制按钮,把它们放在动画的第1帧。

②创建“重播”按钮,导入一个剪辑,让按钮具有动态效果,放在动画的最后一帧。

③从公用库里导入一个按钮,设置“停止”按钮。

④为“停止”按钮添加动作,分别设置单击、释放时停止播放动画。

⑤为“停止”按钮添加动作,分别设置鼠标滑过时播放动画。

⑥为“停止”按钮添加动作,分别设置回到动画第1帧。

【能力提升】

1.为Flash动画“刻舟求剑”加上封面,设置为全屏播放,出现封面后停止。

2.为Flash动画“刻舟求剑”添加“播放”和“停止”按钮,随时控制动画的播放。

3.为Flash动画“刻舟求剑”最后1帧加上“重播”按钮,让动画可以从头播放。。【课堂小结】

我的收获是:

我的疑问有:

5教学反思:

最后是上完这节课后的两点教学反思:

一、在学生具体实践过程中,也出现了一些问题,比如有的学生本来要将动作命令添加按钮上,结果选中帧,导致On函数无法加载,出现错误,还有的同学本来是想对按钮的最后帧加载动作,结果又把动作命令加载到了第一帧或其他帧上等等,对这些细节问题没有意识到,导致学生存留困惑,应该在总结时加以强调。

二、评价时,主要是通过自荐、他荐、老师推荐来参评,虽然采用各种评价方式相结合,也尽心用客观的、鼓励性的语言激发学生的学习热情。但由于时间比较仓促,也没有应用相关平台更好的展示学生的作品,效果欠佳,要是这个环节上把握的更好一些,课会更加完整。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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