(完整版)钣金展开技巧与示例

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一展開培訓

1. 目的: ..............................................................................................................................................................................

2. 適用范圍: ......................................................................................................................................................................

3. 鈑金件及其圖面的特征: ..............................................................................................................................................

3.1折彎特征

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3.2非折彎特征

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4. 展開的工作內容介紹:

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4.1展開前準備工作

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4.2展開作業規范

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5. 各種折彎特征的展開系數算法: ...................................................................................................................................

6. 折彎示意圖的制作及折彎方向的准確辨認: ...............................................................................................................

一般折彎之三﹕R=0﹐θ≠90˚一般折彎之四﹕R≠ 0﹐θ≠90˚

一般折彎之五﹕Z折 (直邊段差) 一般折彎之六﹕Z折 (非平行直邊段差)

一般折彎之七﹕Z折(斜邊段差)一般折彎之八﹕Z折(過渡段為兩圓弧相切)

一般折彎之九﹕反折壓平一般折彎之十﹕N折

➢插入原圖,打開原圖(^O), 拷貝(^C), 建新檔(^N), 粘貼(Edit\Paste as Block), 查看電子檔原圖版次与客戶提供的圖紙是否一致. 用訂單號名稱加原圖檔名作為展開圖的檔案名,存入(^S)私人檔案目錄,待工程圖完成后再存入(SA)网絡.

➢客戶圖面复查,拷貝粘貼成塊的原圖后,將其炸開,對其進行圖面尺寸檢查及相應的圖元修改。檢查尺寸是否被改動過(DMC), 如有改動, 按標注尺寸調整相應圖元; 檢查原圖尺寸是否有公差, 有則取其最大極限尺寸與最小極限尺寸的中間值作為設計值.

➢展開前准備,去除原圖中的標注尺寸、標注文字及剖視符號等其它非展開圖元.此時可用過濾器命令Fi. 如下圖所示點擊“Add Selected Object<”按鈕后, 即可從對話框中退出到屏幕中選取要將其過濾出來的物体,選中任一單一實体后,又回到對話框,該實体的所有屬性便在對話框頂端的物体屬性列表中列出.此時可選中任一只有該實体才有的屬性,點擊其右下角的“Delete”按鈕,則可去除實体的專有屬性,依此則可只保留共有屬性.然后點擊右下角的“Apply”按鈕,則可回到屏幕中選中過濾范圍, 此時直接可對這些被過濾出來的物体進行刪除、移動等操作.或在這些操作的命令提示Select objects:中鍵入P,便可選中剛被過濾出來的物体.

4.2展開作業規范:

展開的重點還是在了解產品形狀、結构及功能.所以首先要縱觀全圖, 找到圖面中的主視圖.

可認為鈑金產品分為前﹑后﹑左﹑右﹑正面五個大部分,在加工過程中前﹑后﹑左﹑右四部分

是以正面為基准,將依次從外到內折起來的.反過來,展開就是找到該基准面作為正面,然后將

前﹑后﹑左﹑右各部分依次從外到內攤開來.閱讀鈑金圖面時,是從前﹑后﹑左﹑右這四部分側

視圖中了解整個產品的大致折彎結構的.

➢展開的總原則是:由外到內,由小到大,由中間到四周,由易到難

由于圖面中各個視圖都是相互關聯的,故展開的一般原則是外到內,由小到大,由中間

到四周,這也是符合鈑金件的折彎加工次序的.

由外到內就是參照側視圖的中折彎示意,确定哪個面是最外側,哪個面是在中間,哪個面

在最里面,然后先把最外面的圖元接到中間的面上,再把它們與最里面對接. 否則會把外面的

鈑金面投影到里面的元素刪除掉.如下圖中的A~E面的對接展開.

由小到大就是先把要連接到各面中的小折完成,再將它與其它面相接.力爭把每個面上要

連到它四周的圖元先處理好后再接到其它的圖面上去.

由中間到四周就是先把各面中的抽形﹑抽孔﹑抽牙﹑小折﹑卡鉤完成, 再將它與其它面

相接.這也是為了先展開完每個面上自身的圖元,然后直接與其它面相接即完成整個展開工作.

由易到難是考虙到圖形复雜時,可能有某些局部結构一下子維以想像出來,影響整個展開

工作.些時可先不考虙該部分結构,轉而先把其它部分展開,得出整個產品的總体結构,最后再回

來想像原先那部分复雜結构,困難會大大減少.

➢展開的基本方法:了解產品的各個面之間的連接關系后,就可進行展開. 展開的基本方法就

是面與面對接.用拷貝、复制、鏡像的方式把要對接的鈑金面放置到要與之對接的鈑金面旁邊,

進行多余圖元清理后即可對接展開.如下圖中的D、E處的鈑金面.

➢簡單鈑金面的快速展開

展開的基本方法是面與面對接,但若有部分鈑金面非常簡單,其上沒有任何圖元或只有兩端的倒角圓弧時,可以采取直接畫出該部分鈑金面的方法.這种情況對簡單鈑金面的“ㄋ”形折時尤其省時.

➢多個相同小折(群)的拷貝

展開中若遇到有多個相似結構, 一般應分別展開.但若它們在一條直線上排列,且側視圖又重疊,則可認為它們是相同結构.此時可只展開一處,然后將其以塊的形式(CV)拷貝到各處.其它不在一條直線上的相似結構,若經過對比(CV)是相同圖元后也可用此方法. 如下圖的A和B處的小折群以及C和D、E、F的小折

➢每個鈑金面上圖元的存在判定

通常,鈑金圖的2D圖需要分清虛實線才可進行展開,除非是簡單的圖面或有各种剖視圖作補充.若鈑金件是用Pro/E的鈑金方式生成,則轉成2D后,會分成三種線型:灰色的虛線、白線和綠線;若是用Pro/E的實体方式,則只有灰色的虛線和白線

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