程序的顺序结构

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算法的分支结构

算法的分支结构

算法的分支结构
算法的分支结构是指程序在执行过程中根据不同的条件选择不同的执行路径。

常见的分支结构有以下几种:
1、顺序结构:程序按照从上到下的顺序依次执行语句,不进行任何条件判断。

2、条件结构:程序根据条件判断选择不同的执行路径。

常见的条件结构有if-else语句和switch-case语句。

3、循环结构:程序通过循环体中的语句反复执行,直到满足退出循环的条件为止。

常见的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。

4、递归结构:程序可以通过调用自身的函数实现对问题的解决。

递归结构通常包含一个或多个基本条件和一个递归调用。

5、短路结构:当条件成立时,程序会直接跳过后续的条件判断,继续执行下一条语句。

常见的短路结构有and 和or运算符、三目运算符等。

这些分支结构可以组合使用,形成更复杂的算法结构。

例如,可以使用条件结构和循环结构来实现一个简单的排序算法。

C语言顺序结构详解

C语言顺序结构详解

C语言顺序结构详解C语言是一种结构化、高级、通用的编程语言,其基本的编程结构就是顺序结构。

顺序结构是指程序按照从上到下的顺序执行,每个语句都会严格按照编程者所写的顺序执行。

C语言的顺序结构非常简单,只需要按照语句的顺序编写即可。

例如,一个简单的C语言程序可以是这样的:```#include<stdio.h>int mainint a, b, sum;printf("请输入两个整数:");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("它们的和是:%d\n", sum);return 0;```这个程序的执行顺序是从上到下依次执行每一条语句。

首先,程序调用`printf`函数打印提示信息,然后调用`scanf`函数获取用户输入的两个整数,再执行计算`sum=a+b`,最后调用`printf`函数打印计算结果。

顺序结构的特点是简单、直观,但也有一些需要注意的地方。

首先,顺序结构中每个语句的执行是按照顺序进行的,前面的语句必须先执行完才能执行后面的语句。

这一点在编写程序时需要特别注意,否则可能会导致程序逻辑错误。

其次,顺序结构的执行是从上到下依次执行,不会跳过任何语句。

这意味着,如果一些语句出现了错误,导致程序崩溃或无法继续执行,那么该语句后面的语句都将无法执行。

此外,在顺序结构中,每个语句的结果可以影响下一个语句的执行。

例如,在上面的例子中,用户输入的两个整数会影响到后面的计算结果。

因此,在程序编写时,需要确保前面的语句执行完后,后面的语句才能得到正确的结果。

顺序结构在编程中非常常见和重要,几乎所有的程序都是通过顺序结构来实现的。

无论是计算、输入输出、条件判断还是循环等,都是基于顺序结构来完成的。

因此,掌握顺序结构是学习和理解C语言编程的基础。

总结起来,顺序结构是C语言中最基本、最简单的编程结构之一、它以从上到下的顺序执行每一条语句,具有简单、直观的特点。

vb的三种基本结构

vb的三种基本结构

③. j = 0 If J>0 Then J=J+1 Endif
2.以下程序,运行后 x的值为 ( ) x =2 y= 3 y=y+1 x=x+y-1 A. l B. 3 C. 5 D. 7 3、以下程序,运行后变量value的值为 ( ) X = 20 If x >= 10 then value = 5 * x else value = 4 * x end if msgbox(value) 最后,变量value的值是( ) A、50 B、40 C、100 D、80
vb程序的三种基本结构一顺序结构二选择结构三循环结构程序是由若干个基本结构组成的一个基本结构可以包含一条或若干条语句
VB程序的三种基本结构
程序是由若干个基本结构组成的,一个基本结构可以包 含一条或若干条语句。
通常程序有三种最基本的结构:
一、顺序结构 二、选择结构 三、循环结构
1、 顺序结构: 将命令和语句逐条顺序排列。 程序执行时按语句的先后顺序逐条执行。 S1
4、以下程序,运行后 X的值为 ( ) X =2 For i=1 To 5 If X<i Then X= X+i End If Next i A. l B. 3 C. 5 D. 7
例1、 ห้องสมุดไป่ตู้=1 b=2 c=a+b a=c-a b=c-a
最后,变量b的值是( )
S2 S3
2、分支结构:(选择结构) 根据条件判断其是否成立,如果成立执行成立的分支;否则 执行另一分支。 其一般形式为: If 条件 Then 语句序列1 C Else 语句序列2 End If 分支结构的简单形式为: If 条件 Then 语句序列 End If S1 S2
C
例4、s=0 for I=1 to 100 s=s+I next 最后,变量s的值是( )

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和讲解

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和讲解

布尔表达式练习
?-3<-2<-1 False a=3:b=4:c=5 ?a=b=c False 表示一个数x是能被3整除的奇数 x Mod 3=0 and x Mod 2< >0 x Mod 2=1 and x Mod 2< >0 表示一个数x∈[2,5] x>=2 and x<=5 表示一个数x不在[2,5]区间内 x<2 or x>5
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR 400=0 AND y Mod 100=0 )
(y Mod
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR y Mod 400=0
地球公转一周的时间为:365天5小时48分56秒
判断闰年的科学依据
每经过4年,剩余的时间为:5小时48分56秒×4=23小时15分44秒 则每4年都要多加24小时- 23小时15分44秒=44分16秒
每经过100年,就会多加44分16秒×25=18小时26分40秒
比较接近一天,所以每到100年,就将这多加的近似一天的时间减去, 即停止追加一天 而实际上又少加了24小时- 18小时26分40秒=5小时33分20秒 每经过400年,就会少加4 × 5小时33分20秒≈24小时 所以每过400年,就应该再补加一天 故:每4年闰年出现一次;每400年,闰年再出现一次 其它的整100年,闰年停止出现一次
每400年闰年再出现一次其它的整100年闰年停止出现一次12选择控制结构选择控制结构又称分支结构它体现了程序运行过程中的自我判断能力程序可以根据当前执行的某个条件进行比较判断并依据判断的结果成立与否来决定下一步做什么不做什么在两条或多条程序路径中选择一条来执行即只执行程序中的一部分语句可见在此结构的程序运行过程中有些语句会执行一次有些语句在此次程序运行过程中没有机会执行

程序的基本结构

程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。

1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。

2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构程序设计中的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

这些结构是用来控制程序执行顺序和逻辑流程的基础。

一、顺序结构:顺序结构是程序中最简单的结构,即按照顺序执行各个语句,一条接一条地执行,没有跳转和分支。

顺序结构利用语句的执行顺序来确定程序的执行流程。

例子如下:```int a, b, c;a=10;b=20;c=a+b;```在上面的例子中,按照顺序结构,首先给变量a赋值为10,然后给变量b赋值为20,最后将a和b的和赋值给变量c。

程序将按照这个顺序执行下去。

二、选择结构:选择结构用来根据一些条件的真假来决定程序的执行流程。

根据条件的结果,可能会选择执行一段代码或者另一段代码。

常见的选择结构有if语句、switch语句等。

例子如下:int x = 10;if (x > 0)//x大于0的情况下执行的代码printf("x is positive");} else//x小于等于0的情况下执行的代码printf("x is not positive");```在上面的例子中,根据if语句中的条件判断表达式x > 0的结果,如果为真,则执行if语句块内的代码;如果为假,则执行else语句块内的代码。

通过选择结构,程序可以根据不同的条件来执行不同的代码块。

三、循环结构:循环结构用来进行重复执行一段代码的操作。

通过判断循环条件的真假来控制循环的执行和退出。

常见的循环结构有for循环、while循环、do-while循环等。

例子如下:```int i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", i);在上面的例子中,利用for循环结构,通过初始化循环变量i并设置循环条件i < 10以及每次循环完执行的表达式i++来实现了循环打印数字0到9的功能。

循环结构使得程序可以重复执行同一段代码,以达到需要重复执行的任务。

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。

三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。

if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。

来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。

如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。

C语言顺序结构程序设计

C语言顺序结构程序设计

C语言顺序结构程序设计C语言是一种结构化编程语言,也是一种通用的高级程序设计语言。

它强调程序的顺序执行,并提供了丰富的语法和特性,可以用于开发各种类型的应用程序。

C语言的顺序结构指的是程序按照从上到下的顺序执行代码,每条语句都会被依次执行。

在顺序结构中,程序从主函数(main函数)开始执行,然后按照代码的顺序依次执行每条语句,直到达到程序的结尾。

C语言的顺序结构程序设计涉及到几个重要的概念和语法:1.变量和数据类型:在C语言中,我们首先需要声明变量,并为其指定合适的数据类型。

数据类型可以是整型、浮点型、字符型等,通过声明变量和数据类型,我们可以为程序提供存储和处理数据的能力。

2. 输入输出:C语言提供了多种方式进行输入和输出。

通过使用标准输入输出函数(如printf和scanf),我们可以向屏幕输出信息,或从键盘接收用户的输入。

3.运算符和表达式:C语言提供了一系列的运算符和表达式,用于进行数学运算、逻辑运算和关系运算。

通过使用运算符和表达式,我们可以实现对数据的处理和计算。

4. 条件语句:C语言提供了if-else语句和switch语句等条件语句,用于根据不同的条件执行不同的代码块。

条件语句可以根据条件的真假来控制程序的流程和执行。

5. 循环语句:C语言提供了for循环、while循环和do-while循环等循环语句,用于重复执行一段代码块。

循环语句可以根据循环条件的真假来控制程序的流程和执行。

6.函数:C语言可以通过定义和调用函数来封装和重用代码。

函数可以帮助我们组织和管理程序的结构,提高代码的可读性和可维护性。

7.数组:C语言提供了数组数据结构,用于存储和访问多个相同类型的数据。

通过使用数组,我们可以便捷地处理一系列数据,进行排序、和统计等操作。

在进行C语言的顺序结构程序设计时,我们通常需要先思考和计划程序的整体结构和流程,然后根据需求编写相应的代码。

在编写代码时,我们需要注意变量的声明和赋值、数据的输入和输出、条件的判断和循环的控制,以及代码的可读性和可维护性。

顺序结构程序设计方案

顺序结构程序设计方案

编写代码
按照算法和数据结构设计,按 照顺序结构的要求编写代码。
维护和更新
根据需求的变化和程序的运行 情况,对程序进行必要的维护 和更新。
02 顺序结构程序设计基础
数据类型与变量
数据类型
定义变量时需要指定数据类型,如整 数、浮点数、字符、布尔值等。根据 需要选择合适的数据类型,以存储程 序中所需的数据。
性能评估
通过对模拟实验的输出结果进行 分析和比较,可以对系统的性能 进行评估和优化。顺序结构程序 设计可以方便地调整模型中的参 数和条件,以获得最佳的性能表 现。
04 顺序结构程序设计案例分析
案例一:简单计算器设计
总结词
功能全面、操作简单
详细描述
简单计算器是一个基于顺序结构的程序,它具备加、减、乘、除四种基本运算功能。用户输入两个数 字和运算符,程序按照顺序结构从上到下依次执行,计算结果并输出。该程序操作简单,适合初学符,通过 变量名来引用存储的数据。在程序中 声明变量,并为其分配相应的数据类 型和初始值。
运算符与表达式
运算符
根据数据类型,选择合适的运算符进行运算,如算术运算符(加、减、乘、 除)、比较运算符(等于、不等于、大于、小于等)、逻辑运算符(与、或、 非)等。
表达式
由操作数和运算符组成的数学公式,用于计算结果。根据运算符的优先级和结 合性,正确地组合操作数和运算符,得到预期的计算结果。
函数
将一段代码封装为一个独立的单元,通过函数名调用执行。 函数可以接受输入参数并返回结果,实现代码的复用和模块 化设计。合理地组织函数,可以提高代码的可读性和可维护 性。
模块化设计
将程序划分为多个独立的功能模块,每个模块完成特定的功 能。通过模块化设计,可以将复杂的程序拆分成易于管理和 维护的多个小模块,提高代码的可扩展性和可重用性。

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构荷兰学者Dijkstra提出了"结构化程序设计"的思想,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性.这种方法要求程序设计者不能随心所欲地编写程序,而要按照一定的结构形式来设计和编写程序.它的一个重要目的是使程序具有良好的结构,使程序易于设计,易于理解,易于调试修改,以提高设计和维护程序工作的效率.结构化程序规定了以下三种基本结构作为程序的基本单元:(1) 顺序结构. 见图1-1在这个结构中的各块是只能顺序执行的. (2) 判断选择结构.见图1-2根据给定的条件是否满足执行A块或B块.图1-1 图1-2 (3) 循环结构.见图1-3和图1-4.图1-3表示的结构称为"当型"循环.当给定的条件满足时执行A块,否则不执行A块而直接跳到下面部分执行.图1-4表示的结构称为"直到型"循环,它的含义是:执行A块直到满足给定的条件为止(满足了条件就不再执行A块).这两种循环的区别是:当型循环是先判断(条件)再执行,而直到型循环是先执行后判断.图1-3图1-4 以上三种基本结构可以派生出其它形式的结构.由这三种基本结构所构成的算法可以处理任何复杂的问题.所谓结构化程序就是由这三种基本结构所组成的程序.可以看到,三种基本结构都具有以下特点:① 有一个入口.② 有一个出口.③ 结构中每一部分都应当有被执行到的机会,也就是说,每一部分都应当有一条从入口到出口的路径通过它(至少通过一次).④ 没有死循环(无终止的循环).结构化程序要求每一基本结构具有单入口和单出口的性质是十分重要的,这是为了便于保证和验证程序的正确性.设计程序时一个结构一个结构地顺序写下来,整个程序结构如同一串珠子一样顺序清楚,层次分明.在需要修改程序时,可以将某一基本结构单独孤立出来进行修改,由于单入口单出口的性质,不致影响到其它的基本结构.。

程序流程图的五种结构

程序流程图的五种结构

程序流程图的五种结构下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。

程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。

本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。

一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。

顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。

顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。

例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。

程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。

二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。

选择结构有两种形式:if语句和switch语句。

1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。

if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。

if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。

例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构在Scratch编程中,顺序结构、选择结构和循环结构是非常重要的概念。

它们为我们提供了编写程序的基本框架,使我们能够控制代码的执行流程和逻辑。

在本文中,我将深入探讨这些结构,并共享我对它们的个人观点和理解。

1. 顺序结构在Scratch中,顺序结构是最基本的编程结构之一。

它指的是代码按照从上到下的顺序依次执行,每一行代码都会被顺序执行一次。

这意味着,如果我们在程序中依次执行了A、B、C三个代码块,那么它们的执行顺序就是A→B→C。

顺序结构简单直观,适用于方便地编写一系列的指令。

2. 选择结构与顺序结构相比,选择结构引入了条件判断的概念,根据不同的条件执行不同的代码块。

在Scratch中,选择结构通常使用“如果…那么…”的形式表达。

我们可以编写这样的代码:如果小猫碰到了小鱼,那么播放“吃鱼”的动画;否则,播放“走路”的动画。

选择结构使程序能够根据不同的情况做出不同的反应,增强了程序的灵活性和智能性。

3. 循环结构循环结构是指在满足特定条件的情况下重复执行一段代码块。

在Scratch中,循环结构通常使用“当…重复”或“重复…次”来表达。

我们可以编写这样的代码:当小猫碰到小鱼时,播放“吃鱼”的动画,然后重复这个过程10次。

循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务,减少了代码的重复性,提高了代码的可维护性和可读性。

总结回顾通过本文的探讨,我们深入了解了Scratch中的顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构使程序能够按照一定的顺序执行指令;选择结构使程序在不同条件下做出不同的反应;循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务。

这些结构为我们提供了丰富的编程工具,帮助我们更加灵活和高效地编写程序。

个人观点和理解在我看来,顺序结构、选择结构和循环结构是编程中非常基础且重要的概念。

它们不仅提供了基本的编程逻辑,还为我们奠定了编程的基础框架。

掌握好这些结构,能够帮助我们更好地理解程序的执行流程,提高编程的效率和质量。

《程序的顺序结构》教案

《程序的顺序结构》教案

2-1节程序的顺序结构一、教学目标1、知识与技能理解程序顺序结构的执行流程,掌握赋值语句和输入输出语句,能够编写简单的顺序结构的程序,以解决生活中的一些计算问题。

2、方法与过程本节从简单的问题入手,如求圆的面积,让学生初步掌握赋值语句和输入输出语句的使用方法及其功能。

进而转入较为复杂的问题,如编写程序使从键盘上输入一个三位数,然后反方向输出,并且运用到上一章所学的运算符、表达式等,对知识进行巩固,课程安排形成循序渐进的梯度,充分挖掘学生潜力,让有余力的学生可以有更大空间。

3、情感态度和价值观程序设计选取的题目与高一所学的数学、物理中学到的新知识有密切的联系,从而激发学生对程序设计的追求和向往。

二、重点难点1、教学重点(1)赋值语句和输入输出语句的使用(2)程序顺序结构的执行流程(3)能编写程序解决简单的应用题2、教学难点根据题目写出正确的程序三、教学环境1、教材处理教材选自《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第二章第二节,原教材的第一个程序例子有关居民生活消费支出的计算,题目很简单,学生也能理解,但是涉及到的条件较多,写程序时多次使用同样的语句和函数,整个程序看起来长,而且是简单的重复。

所以上课时,把教材的内容作了的简单的处理,以求圆的面积这个程序作为导入,学生更易理解和掌握。

而且这个例子也符合一般程序包括数据类型说明、数据输入、数据处理和数据输出四个部分,让刚入门的学生有规可依,进而觉得程序也不是太难学,从易到难进行过渡,提高学生的学习兴趣。

2、预备知识:学生已掌握算法的概念及描述方法,定义常量与变量的方法,程序设计的四个步骤——分析问题、建立模型、设计算法和编写程序。

3、硬件要求:建议本节课在多媒体电脑教室中完成,有广播教学系统或投影仪。

4、所需软件:学生机要安装VB6.0或以上版本。

5、所需课时:2课时(100分钟)四、教学过程导入:演示求圆的面积这道题的程序,让学生明白通过程序可以解决数学中的问题,也给学生展示完整的程序代码,这道程序的功能就是靠这些代码来控制的,引起学生的注意,激发他们的求知欲。

c顺序结构程序设计

c顺序结构程序设计

c顺序结构程序设计
在程序设计中,顺序结构是最简单、最基本的程序结构。

顺序结构指的是按照程序中语句的先后顺序,从上到下,逐行执行。

没有跳转,没有循环,没有条件判断,所有的操作都按照先后顺序依次执行。

以下是一个简单的C语言程序,展示了顺序结构程序设计的基本形式:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int sum = a + b;
printf("The sum of %d and %d is %d\n", a, b, sum);
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先定义了两个整数变量a和b,然后计算它们的和,并将结果存储在变量sum中。

最后,我们使用printf函数打印出这个结果。

这些都是按照顺序结构进行的。

程序首先执行变量定义,然后进行计算,最后进行输出。

这就是顺序结构的基本特点。

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构程序通常由三种基本结构组成,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

1.顺序结构:顺序结构是程序中最基本的结构,它按照代码在程序中的顺序一步一步地执行。

在顺序结构中,代码会从上到下顺序执行,每个语句都会按照编写顺序被执行一遍。

例如,下面是一个简单的顺序结构的示例代码:```x=5y=10z=x+yprint(z)```2.选择结构:选择结构根据给定的条件选择要执行的代码块。

如果条件满足,将执行一个代码块;如果不满足,将执行另一个代码块或跳过执行。

常见的选择结构有if语句、if-else语句和switch语句。

以下是一个使用if语句的示例:```x=5if x > 0:print("x is positive")```在这个示例中,如果x大于0,那么if后面的代码块就会被执行,输出"X是正数"。

3.循环结构:循环结构允许程序多次执行同一段代码,直到满足一些条件才停止。

循环结构可分为for循环和while循环两种常见的类型。

以下是一个使用for循环的示例:```for i in range(5):print(i)```在这个示例中,循环将执行5次,每次输出一个从0到4的数字。

除了这三种基本结构外,还可以通过嵌套结构来组合使用这些结构以实现更复杂的逻辑。

嵌套结构是指将一个结构内部再加上另一个结构,以形成新的逻辑单元。

例如,可以在循环结构中嵌套选择结构,或在选择结构中嵌套循环结构。

综上所述,这三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)是编写程序时最常用的结构,在编写复杂程序时,可以根据实际需求灵活组合使用这些结构来实现所需的功能。

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1、文本框的常用属性
(6)ScrollBars属性:数值型。该属性用于确定文本
框是否带滚动条。有以下4种选择:
0 – None
没有滚动条
1 – Horizontal 只有水平滚动条
2 – Vertical
只有垂直滚动条
3 – Both
同时具有水平和垂直滚动条
只有当MultiLine属性值为True时,文本框才显 示滚动条。
例 3.2
3.2.2 用文本框输入数据
1、文本框的常用属性
(1)Text属性:文本框的默认属性为Text,即文本框 中显示的文本,是文本框最重要的属性。
(2)MultiLine属性:逻辑型。当MultiLine属性为 True时,文本框可以输入或显示多行文本,且会在 输入的内容超出文本框时自动换行。默认值为False。
(5)PasswordChar属性:字符串类型。当MultiLine 属性值为False时,该属性可以用于口令输入。如 果把PasswordChar属性设置为一个字符,如星号 “*”,则在文本框中键入字符时,只显示星号,
不 显示键入的字符。但是Text属性接收的仍是用户输 入的文本。
3.2.2 用文本框输入数据

例3.1:交换两个变量的值
按照下图设计界面,两个变量的值分别输入到界面上 的两个标签中,并对标签做如下图所示的属性设置。单击 按钮“交换两个变量的值”,两个文本框中的内容马上交
换 并显示出来。
例 3.1
3.2 数据输入
3.2.1 用输入框(InputBox)输入数据 3.2.2 用文本框(TextBox)输入数据
文本框里输入,所输入的内容由函数值返回; 6、在格式中,如省略某个语法成分不写,则其前方的逗号
“,”必须写上。
例3.2:求两个整数之和
按照下图设计界面,两个加数由InputBox函数提供。 点 击“加数输入”按钮,依次弹出左图所示对话框,输入加数, 点击“求和”按钮,计算两数之和并显示在相应文本框中。
3.2.2 用文本框输入数据
2、事件和方法
文本框除了支持鼠标的Click、DblClick事件外, 还支持Change、GotFocus、LostFocus、KeyPress 等事件和SetFocus方法。
(1)Change事件:当用户向文本框输入新的内容, 或在程序代码中对文本框的Text属性进行赋值从而改 变了文本框的Text属性时,将触发Change事件。
例3.3:按照下图设计界面,在上面的文本框中输入 和编辑文本,在下面的文本框中同步显示不同格式的 相应文本。
例 3.3
3.2.2 用文本框输入数据
2、事件和方法
(2)GotFocus事件:当运行时用Tab键或用鼠标选 择对象,或用SetFocus方法使光标落在对象上时,触 发该事件,称之为“获得焦点”。该事件适用于窗体
第三章 顺序结构程序设计
从计算机程序的结构来看,一个计算机程序总 是由如下3种基本结构: 顺序结构、选择结构、循 环结构组成。本章介绍顺序结构及其相关的语句。 顺序结构由赋值、输入、输出等语句或函数、过程 组成,这些语句不会改变程序的流程,总是在执行 完后,接着执行程序的下一语句。
3.1 赋值语句 3.2 数据输入 3.3 数据输出 3.4 暂停(Stop)、结束(End)语句
(3)Locked属性:逻辑型,默认值为False。若设 置为True,则文本框只能显示文本,不能输入或编 辑文本。
3.2.2 用文本框输入数据
1、文本框的常用属性
(4)MaxLength属性:用于限制用户在文本框中输入 的字数。默认值为0,即不限制字数。(注意: VB中一个汉字的长度相当于一个西文字符)。
☆ TabIndex属性 TabIndex属性决定控件接收焦点的顺序。当在窗体上画出
第一个控件时,VB分配给控件的TabIndex属性默认值为0,第 二个为1,第三个为2,……,依次类推。
☆ TabStop属性 TabStop属性决定焦点是否能够停留在该控件上。将控件
的TabStop属性设为False,便可将此控件从键序中删除,但 仍然保持它在实际Tab键序中的位置,只不过在按Tab键时这 个控件将被跳过。
3.2.1 用输入框输入数据
InputBox函数是输入函数,该函数提供 一个对话框给用户进行数值和文本的输入。
函数格式是: <变量>=InputBox(<提示信息>[,<对话框标题
>[,<默认值>[,<x坐标>[,<y坐标>]]]])
功能:用对话框形式让用户进行数值和文本数 据输入,所输入的内容由函数值返回。
☆ SelLength:选定的文本的长度。
☆ SelText:选定文本的内容。其实,设置了SelStart和 SelLength,即选定了文本,VB会自动将选定的文本送 入SelText存放。
3.2.2 用文本框输入数据
1、文本框的常用属性
(8)TabIndex、TabStop属性:这两个属性用于控制Tab键序。
3.1 赋值语句
赋值语句(Let)的格式是:
[Let] <变量名> | [<对象名>.]<属性> = <表达式>
【说明】 1、关键字Let可不写; 2、<变量名>按标识符命名规则定义; 3、变量未赋值时,数值型变量的值为0,字符串变量的
值为空串""; 4、“=”赋值号与数学中的等号意义不同; 5、赋值号左边必须是单个的变量或对象属性。 6、变量名或对象属性名的类型应与表达式的类型相容。
3.2.2 用文本框输入数据
1、文本框的常用属性
(7)SelStart、SelLength、SelText属性:这三个属性不能 在属性窗口中设置,只能在代码窗口中设置。
☆ SelStart:在代码中指定从文本框中的第几个字符开始选 定(注:文本框中第一个字符的位置是0),或当用户用 鼠标拖动选定时返回其选定文本的开始位置。
3.2.1 用输入框输入数据
【说明】
1、<提示信息>为运行时在对话框中需显示的附加信息,本项 为字符串,必须设定;
2、<对话框标题>为运行时对话框的标题,如不设定,则为该 工程的名字;
3、<默认值>为运行时出现在对话框中文本框里的默认值,如 不设定,对话框中的文本框为空;
4、<x坐标>和<y坐标>控制对话框在窗体中出现的位置; 5、当InputBox函数被执行时,用户可以在出现的对话框中的
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