程序结构的顺序结构

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程序的顺序结构(输出语句和应用)

程序的顺序结构(输出语句和应用)

广东汕头华侨中学技术组
①. 逗号: 按标准输出格式(分区输出格式)输出, 以 14个字符位置为单位把一个输出行分成若干区 段,逗号后面的表达式在下一个区段输出。 ②. 分号:按紧凑输出格式输出, 后一项输出紧跟前一 项输出。
例如:Print “s=”,s 结果: s= 3.14 (标准输出格式)
Print “s=” ;s 结果: s=3.14
广东汕头华侨中学技术组
高中信息技术(必修) 信息技术基础
第一节 顺序结构程序设计
3.练习:一列火车在某时的速度为v=40km/h,现 以加速度a=0.15m/s2加速行驶,试编写一个程序, 求2min( 分钟)后的速度v1和距离开始点的距离s a=val(inputbox(“v=”,“输入初始速度”) v=val(inputbox(“a=”,“输入加速度”) v1=v+120*a s=120*v+(a*t*t)/2 Print “速度为”;v1;“距离为”;s
三、输出数据方法Print语句
1.格式:Print 输出内容 2.含义:是将变量或表达式的值输出到窗体上的 方法,它具有输出和计算双重功能,对 于表达式先计算后输出。 输出内容:可以是数、变量、表达式,也可以
是用引号括起来的字符串。
例如:
Print “s=” Print 100 x = 5 y = 10 Print (x + y) / 3
(紧凑输出格式)
说明:
(3).输出内容后面没有符号,表示下一个Print换行 输出。如果末项有符号,表示下一个Print语句 不换行按标准或紧凑格式输出。
例如:Print Print "A=";A, "B=";B
(4).如果Print后面没有输出内容,则输出一空行。

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和讲解

程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和讲解

布尔表达式练习
?-3<-2<-1 False a=3:b=4:c=5 ?a=b=c False 表示一个数x是能被3整除的奇数 x Mod 3=0 and x Mod 2< >0 x Mod 2=1 and x Mod 2< >0 表示一个数x∈[2,5] x>=2 and x<=5 表示一个数x不在[2,5]区间内 x<2 or x>5
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR 400=0 AND y Mod 100=0 )
(y Mod
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR y Mod 400=0
地球公转一周的时间为:365天5小时48分56秒
判断闰年的科学依据
每经过4年,剩余的时间为:5小时48分56秒×4=23小时15分44秒 则每4年都要多加24小时- 23小时15分44秒=44分16秒
每经过100年,就会多加44分16秒×25=18小时26分40秒
比较接近一天,所以每到100年,就将这多加的近似一天的时间减去, 即停止追加一天 而实际上又少加了24小时- 18小时26分40秒=5小时33分20秒 每经过400年,就会少加4 × 5小时33分20秒≈24小时 所以每过400年,就应该再补加一天 故:每4年闰年出现一次;每400年,闰年再出现一次 其它的整100年,闰年停止出现一次
每400年闰年再出现一次其它的整100年闰年停止出现一次12选择控制结构选择控制结构又称分支结构它体现了程序运行过程中的自我判断能力程序可以根据当前执行的某个条件进行比较判断并依据判断的结果成立与否来决定下一步做什么不做什么在两条或多条程序路径中选择一条来执行即只执行程序中的一部分语句可见在此结构的程序运行过程中有些语句会执行一次有些语句在此次程序运行过程中没有机会执行

程序的基本结构

程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。

1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。

2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构程序设计中的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

这些结构是用来控制程序执行顺序和逻辑流程的基础。

一、顺序结构:顺序结构是程序中最简单的结构,即按照顺序执行各个语句,一条接一条地执行,没有跳转和分支。

顺序结构利用语句的执行顺序来确定程序的执行流程。

例子如下:```int a, b, c;a=10;b=20;c=a+b;```在上面的例子中,按照顺序结构,首先给变量a赋值为10,然后给变量b赋值为20,最后将a和b的和赋值给变量c。

程序将按照这个顺序执行下去。

二、选择结构:选择结构用来根据一些条件的真假来决定程序的执行流程。

根据条件的结果,可能会选择执行一段代码或者另一段代码。

常见的选择结构有if语句、switch语句等。

例子如下:int x = 10;if (x > 0)//x大于0的情况下执行的代码printf("x is positive");} else//x小于等于0的情况下执行的代码printf("x is not positive");```在上面的例子中,根据if语句中的条件判断表达式x > 0的结果,如果为真,则执行if语句块内的代码;如果为假,则执行else语句块内的代码。

通过选择结构,程序可以根据不同的条件来执行不同的代码块。

三、循环结构:循环结构用来进行重复执行一段代码的操作。

通过判断循环条件的真假来控制循环的执行和退出。

常见的循环结构有for循环、while循环、do-while循环等。

例子如下:```int i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", i);在上面的例子中,利用for循环结构,通过初始化循环变量i并设置循环条件i < 10以及每次循环完执行的表达式i++来实现了循环打印数字0到9的功能。

循环结构使得程序可以重复执行同一段代码,以达到需要重复执行的任务。

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。

三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。

if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。

来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。

如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。

程序的三大基本结构

程序的三大基本结构

程序的三大基本结构想象一下这样一个场景:我和我的朋友小明在一家热闹的咖啡馆里。

周围弥漫着咖啡浓郁的香气,人们轻声交谈着,背景音乐轻柔地流淌着。

我和小明面前都放着一杯冒着热气的拿铁,而我们正对着我的笔记本电脑屏幕,上面显示着一些神秘的代码行。

小明皱着眉头看着屏幕,好奇又困惑地问我:“你天天捣鼓这些代码,到底是怎么回事啊?感觉像看天书一样。

”我笑着拍了拍他的肩膀说:“其实啊,这就像盖房子一样,得有基本的结构,程序也有三大基本结构呢。

”首先是顺序结构,这就像是我们每天早上起床后的一系列动作。

你想啊,你先睁开眼睛,然后伸个懒腰,接着穿上衣服,再去洗漱,每一个步骤都是按照顺序来的,缺一不可。

在程序里也是这样,代码按照从上到下的顺序依次执行。

比如说,我要计算两个数的和,我得先输入这两个数,就像你先准备好牙膏和牙刷一样,然后进行加法运算,最后输出结果,就像你洗漱完后整理好自己走出卫生间。

如果把这个顺序打乱了,那可就乱套了,就像你先穿鞋子再穿袜子一样滑稽。

我一边说着,一边在代码里给小明指出来。

小明似懂非懂地点点头,眼睛里还是带着一丝疑惑。

接下来就是选择结构啦。

我喝了一口咖啡,润了润嗓子继续说:“这就好比你出门的时候,你得看看天气怎么样。

如果是晴天,你可能就戴个帽子或者太阳镜;要是下雨呢,你肯定就得带上雨伞了。

程序里的选择结构就是这样,根据不同的条件做出不同的反应。

”我在代码里给他展示了一个简单的例子,如果输入的数字大于10,就输出“这个数字比较大”,要是小于10呢,就输出“这个数字比较小”。

“这是不是很像我们生活中的选择呀?”我问道。

小明挠了挠头说:“嗯,有点感觉了,不过还是有点绕。

”最后就是循环结构啦。

我兴奋地比划着说:“你有没有做过那种重复性的工作,比如叠很多张纸。

你每次做的动作都是一样的,拿一张纸,对折,放在一边,然后再拿一张纸,对折,再放在一边,一直重复这个动作,直到所有的纸都叠完。

程序里的循环结构就是这个道理。

流程图的三种基本结构

流程图的三种基本结构

流程图的三种基本结构
流程图的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构:
顺序结构是流程图中常用的一种结构,它表示流程的进行方向从上到下,每个步骤都是有序进行的,一般也叫作“线性结构”。

它由多个活动组成,每个活动之间存在明确的先后关系,起点可以是开始活动,终点可以是结束活动,其余部分就是普通活动了。

顺序结构中,每个活动必须按照指定顺序依次执行。

选择结构:
选择结构是流程图的重要结构之一,它表示根据某个条件的不同选择,进行不同的处理过程。

它的特点是从一个节点出发,在同一个节点拥有多个出口,当发生某种条件改变时,可能会走不同的路径,选择结构可以表示多种情况下的处理过程。

循环结构:
循环结构是流程图中常用的一种结构,它表示程序将重复执行某一段代码,直到满足某一条件为止。

循环结构有两种,一种是“while 循环”,另一种是“for 循环”。

“while 循环”是先检查循环条件,若其为真,则
执行循环体,然后检查循环条件,重复上述过程,直到循环条件不满足停止循环;“f or 循环”是先初始化循环变量,然后执行循环体,最后更新循环变量,重复上述过程,直到循环变量的值超出指定范围停止循环。

总之,流程图的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构,它们都是流程图的重要组成部分,有助于明确流程的运行方向,将复杂的程序结构表示出来,并使读者容易理解。

计算机程序的三种基本结构

计算机程序的三种基本结构

计算机程序的三种基本结构随着计算机技术的不断发展,计算机程序成为了现代社会中不可或缺的一部分。

计算机程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机如何执行特定的任务。

在编写程序时,需要考虑程序的结构,以保证程序的可读性、可维护性和可扩展性。

计算机程序的结构可以分为顺序结构、选择结构和循环结构,下面将分别介绍这三种基本结构。

一、顺序结构顺序结构是最简单的程序结构,也是最常见的一种结构。

顺序结构中的指令按照顺序依次执行,每条指令执行完毕后才会执行下一条指令。

这种结构类似于我们日常生活中的步骤,例如做菜的步骤:先准备食材,然后切菜,最后炒菜。

在编写程序时,我们也需要按照一定的顺序编写指令,以实现特定的功能。

顺序结构的特点是简单直接,易于理解和调试。

但是当程序规模较大时,顺序结构可能导致代码的冗长和重复,不利于程序的维护和修改。

因此,在实际编程中,我们通常会结合其他结构来提高程序的效率和可读性。

二、选择结构选择结构是根据条件的真假来决定程序的执行路径。

也就是说,根据条件的不同,程序会选择不同的执行路径。

选择结构通常使用if语句或者switch语句来实现。

if语句是最常用的一种选择结构,它可以根据条件的真假来选择执行不同的代码块。

例如,我们可以使用if语句来判断一个数是正数还是负数,然后执行不同的操作。

switch语句类似于if语句,但它适用于多个条件的判断。

根据不同的条件,switch语句会执行不同的代码块。

选择结构的特点是灵活多变,可以根据不同的条件执行不同的代码。

选择结构的使用可以提高程序的效率和灵活性,但也需要注意条件的判断和处理,避免出现逻辑错误。

三、循环结构循环结构是根据条件的真假来重复执行某段代码。

也就是说,循环结构会将一段代码重复执行多次,直到条件不满足为止。

循环结构通常使用for循环、while循环或do-while循环来实现。

for循环是最常用的一种循环结构,它会根据条件的真假来重复执行一段代码,直到条件不满足为止。

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构荷兰学者Dijkstra提出了"结构化程序设计"的思想,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性.这种方法要求程序设计者不能随心所欲地编写程序,而要按照一定的结构形式来设计和编写程序.它的一个重要目的是使程序具有良好的结构,使程序易于设计,易于理解,易于调试修改,以提高设计和维护程序工作的效率.结构化程序规定了以下三种基本结构作为程序的基本单元:(1) 顺序结构. 见图1-1在这个结构中的各块是只能顺序执行的. (2) 判断选择结构.见图1-2根据给定的条件是否满足执行A块或B块.图1-1 图1-2 (3) 循环结构.见图1-3和图1-4.图1-3表示的结构称为"当型"循环.当给定的条件满足时执行A块,否则不执行A块而直接跳到下面部分执行.图1-4表示的结构称为"直到型"循环,它的含义是:执行A块直到满足给定的条件为止(满足了条件就不再执行A块).这两种循环的区别是:当型循环是先判断(条件)再执行,而直到型循环是先执行后判断.图1-3图1-4 以上三种基本结构可以派生出其它形式的结构.由这三种基本结构所构成的算法可以处理任何复杂的问题.所谓结构化程序就是由这三种基本结构所组成的程序.可以看到,三种基本结构都具有以下特点:① 有一个入口.② 有一个出口.③ 结构中每一部分都应当有被执行到的机会,也就是说,每一部分都应当有一条从入口到出口的路径通过它(至少通过一次).④ 没有死循环(无终止的循环).结构化程序要求每一基本结构具有单入口和单出口的性质是十分重要的,这是为了便于保证和验证程序的正确性.设计程序时一个结构一个结构地顺序写下来,整个程序结构如同一串珠子一样顺序清楚,层次分明.在需要修改程序时,可以将某一基本结构单独孤立出来进行修改,由于单入口单出口的性质,不致影响到其它的基本结构.。

简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。

程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。

本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。

一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。

顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。

顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。

例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。

程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。

二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。

选择结构有两种形式:if语句和switch语句。

1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。

if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。

if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。

例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。

- 顺序结构

- 顺序结构

- 顺序结构
顺序结构是指程序执行时按照代码的书写顺序依次执行,每条语句执行完后才会执行下一条语句。

在计算机程序设计中,顺序结构是最基本的程序结构之一。

历史上,顺序结构的概念最早可以追溯到20世纪50年代初期,当时计算机刚刚诞生,程序设计还处于非常初级的阶段。

当时的程序设计语言主要是汇编语言,程序员需要手动编写机器指令,每条指令都需要按照顺序执行,因此顺序结构成为了最基本的程序结构。

随着计算机技术的不断发展,程序设计语言也不断更新和改进,出现了更加高级的编程语言,如C、Java、Python等。

虽然这些语言的语法和特性各不相同,但它们都支持顺序结构,程序执行时按照代码的书写顺序依次执行。

在实际的程序设计中,顺序结构经常被用于执行一系列的操作,例如读取用户输入、进行计算、输出结果等。

由于顺序结构简单明了,易于理解和维护,因此在程序设计中被广泛应用。

总之,顺序结构是计算机程序设计中最基本的程序结构之一,它的出现和发展是计算机技术不断进步的产物,也是程序设计语言不断演化的结果。

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构在Scratch编程中,顺序结构、选择结构和循环结构是非常重要的概念。

它们为我们提供了编写程序的基本框架,使我们能够控制代码的执行流程和逻辑。

在本文中,我将深入探讨这些结构,并共享我对它们的个人观点和理解。

1. 顺序结构在Scratch中,顺序结构是最基本的编程结构之一。

它指的是代码按照从上到下的顺序依次执行,每一行代码都会被顺序执行一次。

这意味着,如果我们在程序中依次执行了A、B、C三个代码块,那么它们的执行顺序就是A→B→C。

顺序结构简单直观,适用于方便地编写一系列的指令。

2. 选择结构与顺序结构相比,选择结构引入了条件判断的概念,根据不同的条件执行不同的代码块。

在Scratch中,选择结构通常使用“如果…那么…”的形式表达。

我们可以编写这样的代码:如果小猫碰到了小鱼,那么播放“吃鱼”的动画;否则,播放“走路”的动画。

选择结构使程序能够根据不同的情况做出不同的反应,增强了程序的灵活性和智能性。

3. 循环结构循环结构是指在满足特定条件的情况下重复执行一段代码块。

在Scratch中,循环结构通常使用“当…重复”或“重复…次”来表达。

我们可以编写这样的代码:当小猫碰到小鱼时,播放“吃鱼”的动画,然后重复这个过程10次。

循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务,减少了代码的重复性,提高了代码的可维护性和可读性。

总结回顾通过本文的探讨,我们深入了解了Scratch中的顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构使程序能够按照一定的顺序执行指令;选择结构使程序在不同条件下做出不同的反应;循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务。

这些结构为我们提供了丰富的编程工具,帮助我们更加灵活和高效地编写程序。

个人观点和理解在我看来,顺序结构、选择结构和循环结构是编程中非常基础且重要的概念。

它们不仅提供了基本的编程逻辑,还为我们奠定了编程的基础框架。

掌握好这些结构,能够帮助我们更好地理解程序的执行流程,提高编程的效率和质量。

《程序的顺序结构》教案

《程序的顺序结构》教案

2-1节程序的顺序结构一、教学目标1、知识与技能理解程序顺序结构的执行流程,掌握赋值语句和输入输出语句,能够编写简单的顺序结构的程序,以解决生活中的一些计算问题。

2、方法与过程本节从简单的问题入手,如求圆的面积,让学生初步掌握赋值语句和输入输出语句的使用方法及其功能。

进而转入较为复杂的问题,如编写程序使从键盘上输入一个三位数,然后反方向输出,并且运用到上一章所学的运算符、表达式等,对知识进行巩固,课程安排形成循序渐进的梯度,充分挖掘学生潜力,让有余力的学生可以有更大空间。

3、情感态度和价值观程序设计选取的题目与高一所学的数学、物理中学到的新知识有密切的联系,从而激发学生对程序设计的追求和向往。

二、重点难点1、教学重点(1)赋值语句和输入输出语句的使用(2)程序顺序结构的执行流程(3)能编写程序解决简单的应用题2、教学难点根据题目写出正确的程序三、教学环境1、教材处理教材选自《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第二章第二节,原教材的第一个程序例子有关居民生活消费支出的计算,题目很简单,学生也能理解,但是涉及到的条件较多,写程序时多次使用同样的语句和函数,整个程序看起来长,而且是简单的重复。

所以上课时,把教材的内容作了的简单的处理,以求圆的面积这个程序作为导入,学生更易理解和掌握。

而且这个例子也符合一般程序包括数据类型说明、数据输入、数据处理和数据输出四个部分,让刚入门的学生有规可依,进而觉得程序也不是太难学,从易到难进行过渡,提高学生的学习兴趣。

2、预备知识:学生已掌握算法的概念及描述方法,定义常量与变量的方法,程序设计的四个步骤——分析问题、建立模型、设计算法和编写程序。

3、硬件要求:建议本节课在多媒体电脑教室中完成,有广播教学系统或投影仪。

4、所需软件:学生机要安装VB6.0或以上版本。

5、所需课时:2课时(100分钟)四、教学过程导入:演示求圆的面积这道题的程序,让学生明白通过程序可以解决数学中的问题,也给学生展示完整的程序代码,这道程序的功能就是靠这些代码来控制的,引起学生的注意,激发他们的求知欲。

c语言三大结构的理解与作用

c语言三大结构的理解与作用

c语言三大结构的理解与作用C语言是一种通用的编程语言,以其高效性和可移植性而受到广泛应用。

C语言中有三种主要的结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

了解和掌握这些结构对于编写高效和可维护的程序至关重要。

1. 顺序结构:顺序结构是C语言的基本结构,也是最常见的结构。

程序按照代码的书写顺序依次执行,没有跳转或分支。

这意味着,代码将按照从上到下的顺序一行接一行地执行。

顺序结构用于顺序执行一系列操作,例如变量的声明、赋值、函数的调用等。

2. 选择结构:选择结构使得程序能够根据条件决定是否执行特定的代码。

最常见的选择结构是if语句,它根据条件的真假执行不同的代码块。

根据条件的不同结果,程序可能会执行一段代码或跳过它。

选择结构对于根据不同条件执行不同的代码块非常有用,提供了程序的灵活性。

3. 循环结构:循环结构允许程序重复执行一段代码,直到满足特定的条件才停止。

循环结构可分为for循环、while循环和do-while循环。

for循环用于执行已知次数的迭代,while循环用于执行未知次数的迭代,do-while循环至少执行一次循环体后再进行条件判断。

循环结构可用于重复执行相同的代码块,提高代码的复用性和效率。

这三种结构在程序设计中相互配合使用,使得程序能够根据需求进行灵活的控制和处理。

它们的正确使用能够有效地组织和管理程序逻辑,提高程序的可读性和可维护性。

同时,对这些结构的理解也是编程入门的基础,是成为一名合格的C语言程序员的必备知识。

顺序结构用于按照顺序执行一系列操作,选择结构用于基于条件执行不同的代码块,循环结构用于重复执行一段代码。

理解和熟练运用这三种结构将有助于编写高效和可维护的C程序。

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构程序通常由三种基本结构组成,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

1.顺序结构:顺序结构是程序中最基本的结构,它按照代码在程序中的顺序一步一步地执行。

在顺序结构中,代码会从上到下顺序执行,每个语句都会按照编写顺序被执行一遍。

例如,下面是一个简单的顺序结构的示例代码:```x=5y=10z=x+yprint(z)```2.选择结构:选择结构根据给定的条件选择要执行的代码块。

如果条件满足,将执行一个代码块;如果不满足,将执行另一个代码块或跳过执行。

常见的选择结构有if语句、if-else语句和switch语句。

以下是一个使用if语句的示例:```x=5if x > 0:print("x is positive")```在这个示例中,如果x大于0,那么if后面的代码块就会被执行,输出"X是正数"。

3.循环结构:循环结构允许程序多次执行同一段代码,直到满足一些条件才停止。

循环结构可分为for循环和while循环两种常见的类型。

以下是一个使用for循环的示例:```for i in range(5):print(i)```在这个示例中,循环将执行5次,每次输出一个从0到4的数字。

除了这三种基本结构外,还可以通过嵌套结构来组合使用这些结构以实现更复杂的逻辑。

嵌套结构是指将一个结构内部再加上另一个结构,以形成新的逻辑单元。

例如,可以在循环结构中嵌套选择结构,或在选择结构中嵌套循环结构。

综上所述,这三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)是编写程序时最常用的结构,在编写复杂程序时,可以根据实际需求灵活组合使用这些结构来实现所需的功能。

流程图、程序的三种基本结构、语句、顺序结构

流程图、程序的三种基本结构、语句、顺序结构
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句
顺序结构
流程图
算法描述了解决问题的方法和步骤,而程序是这套方法 和步骤在计算机上的实现。 流程图是算法的一种图形化表示方式。它使用一组预定
义的符号来说明如何执行特定任务。
流程图直观、清晰,更有利于人们设计与理解算法。
流程图所使用的符号及含义
图框 圆角矩形 平行四边形 名称 起止框 功能 表示一个算法的 开始和结束 表示一个算法的 输入和输出信息 赋值,执行计算语句, 结果的传送 表示判断某一个条件 是否成立 表示执行步骤的路径 流程进行的方向
输入输出框 处理框 判断框 流程线
矩形
菱形
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
A B
其中A和B两个框是顺序执行的。即在完成A框所指定 的操作后,必然接着执行B框所指定的操作。
循环结构又分为直到型结构和当型结构。
当型结构
,当条件不成立时退出 条件成立时,反复执行某一部分的操作 特点:A可能一次也没执行到。 环。 入口 不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
,再判断条件,当条件成立时,退出循 先执行某一部分的操作 特点:先执行,后判断, S最少要执行一次。 环;条件不成立时,继续循环。 入口
程序设计核心思想 自顶向下,精益求精 模块化(C语言的基本组成单位)
N-S流程图使用的流程图符号
P
A B
1.顺序结构 2.选择结构 当P1成立 成立 不成立
A
A

顺序结构程序

顺序结构程序

顺序结构程序
顺序结构程序是一种程序设计方式,即程序按照代码的顺序依次执行。

程序从第一行开始执行,依次执行每一行代码,直到程序结束。

例如,以下是一个简单的顺序结构程序,求n的阶乘:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
long long ans = 1;
cin>>n; 输入要求阶乘的数n
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
ans *= i;
}
cout<<n<<"! = "<<ans<<endl; 输出结果
return 0;
}
这个程序首先要求用户输入一个整数n,然后使用for循环计算n的阶乘,最后输出结果。

这个程序就是一个典型的顺序结构程序,按照代码的顺序依次执行,没有其他的控制语句干扰程序的执行流程。

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师生 活动
设计意图
n( n 1) ; 2 n( n 1) S3 若 2006 , 则输出 n ; 否则, 使 n n 1 , 2 由学 转S2. 生回 上述算法可以用框图直观地描述出来: 答 教师边讲解边画出第 7 页图 5 2 1 .
S 2 计算
这样的框图我们称之为流程图. 三、建构数学 1.流程图的概念: 流程图是用一些规定的图形、 指向线及简单的文字说明来 表示算法几程序结构的一种图形程序.它直观、清晰,便于检 查和修改. 其中,图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表 示操作的内容,带箭头的流程线(指向线)表示操作的先后次 序. 2.构成流程图的图形符号及其作用(课本第 7 页) ,结合图形讲 解. 3.规范流程图的表示:
r 10
S r2
S 2 S r2 ; S 3 输出 S .
说明:上述算法的流程图如右图所示,它是一个顺序结构. 课堂练习:课本第 9 页练习第 1、2 题 五、回顾小结 1.流程图的概念: 流程图是用一些规定的图形、 指向线及简单的文字说明来表示 算法几程序结构的一种图形程序.它直观、清晰,便于检查和 修改. 2.画流程图的步骤: 首先用自然语言描述解决问题的一个算法, 再把自然语言转化 为流程图; 3.顺序结构的概念: 依次进行多个处理的结构称为顺序结构. 六、布置作业
1 课时 教学环节及主要内容
教学 步骤
教学内容
一、问题情境 1.回答下面的问题: (1) 1 2 3 100 ; (2) 1 2 3 n ; 2.问题:已知 1 2 3 n 2006 ,求 n 的最小值,试设计 算法. 二、学生活动 学生讨论,教师引导学生进行表达. 解: S1 取 n 1 ;
输出 S
板 书 设 计 课 后 作 业 教 学 反 思
作 AB 的垂直平分线 l1 作 BC 的垂直平分线 l2 以 l1 与 l2 的交点 M 为圆心,
px
Байду номын сангаас

x y
y p
MA 为半径作圆
图1 图2 例 2.已知两个单元分别存放了变量 x 和 y 的值,试交换这两个 变量值. 说明:1.在计算机中,每个变量都分配了一个存储单元,它们都 有各自的地址. 2.为了表达方便,我们用符号“ p x ”表示“把 x 赋 给p” (见教材第 1 页) 解:为了达到交换的目的,需要一个单元存放中间变量 p . 算法是: S1 p x ; { 先将 x 的值赋给变量 p , 这时存放 变量 x 的单元可作它用 }
S 2 作 BC 的垂直平分线 l2 ; S 3 以 l1 与 l2 的交点 M 为圆心, MA 为半径作圆,圆 M 即 为 ABC 的外接圆. 说明:1.以上过程通过依次执行 S1 到 S 3 这三个步骤,完成了作
外接圆这一问题,这种依次进行多个处理的结构就是顺 序结构. 2.上述算法的流程图如下图 1 所示,它是 一个顺序结构.
①使用标准的框图符号; ②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范; ③除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出 点. ④在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚. 4.从流程图 5 2 1 可以看出,该算法步骤中,有些是按顺序执 行,有些需要选择执行,而另外一些需要循环执行.事实上, 算法都可以由顺序结构、选择结构、循环结构这三块“积木” 通过组合和嵌套表达出来. 5.顺序结构的概念: 依次进行多个处理的结构称为顺序结构. 四、数学运用 1.顺序结构举例 例 1.写出作 ABC 的外接圆的一个算法. 解: S1 作 AB 的垂直平分线 l1 ;
沭阳中专集体备课教案
组别 人员 教学 目标 教学 重点 教学 难点 课时 安排 数学 课题 崔海云 顾德峰 马桃利
顺序结构
课 型 新课
孙方军
1.了解流程图的概念,了解常用流程图符号(输入输出框、处理框、判断框、起止框、流程 线等)的意义; 2.能用程序图表示顺序结构的算法; 运用流程图表示顺序结构的算法 规范流程图的表示
x y; x 的单元可作它用 }
S2
{ 再将 y 的值赋给 x ,这时存放变量
S3
y p.
{ 最后将 p 的值赋给 y ,两个变量 x
和 y 的值便完成了交换 } 说明:上述算法的流程图如上图 2 所示,它是一个顺序结构.
2 例 3.半径为 r 的圆的面积计算公式为 S r ,当 r 10 时,写 出计算圆面积的算法,画出流程图. 解:算法如下: S1 r 10 ;
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